Inside DICE: Tweety z bojiště
Alan Kertz designérem jádra herního systému a také autor řady obsáhlých blogů na téma Battlefieldu. V tomto dílu seriálu „Inside DICE“ osobně odpovídá na otázky, které jste mu položili prostřednictvím Twitteru.
Pokud máte další otázky ohledně vyvažování hratelnosti hry, zasílejte jen na kanál @battlefield. V případě většího počtu dotazů připravíme další blogy na toto téma. A nyní se tedy pojďme podívat na to, co vás zajímá.
@Demize99, co jsi dělal předtím, než si začal pracovat pro DICE ?
Alan odpovídá: „Měl jsem vlastně docela štěstí, že jsem se do herního průmyslu dostal přímo mým angažmá u DICE na projektu Battlefield 2142. Samozřejmě jsem ale nezačínal jen tak, protože už dříve jsem byl členem modderské komunity Battlefieldu 1942, kde jsem se podílel na vývoji nástrojů, úrovní a samotných modů. Má práce se částečně objevila v modech jako Eve of Destruction, Desert Combat či Point of Existence. Původně jsem vystudoval obor výpočetní techniky na univerzitě v USA, kde jsem vyrostl. I když titul z tohoto oboru neměl přímý vliv na to, že jsem nakonec práci u DICE dostal, pokládám za jednoznačnou výhodu, že jako herní designér rozumím konceptům programování kódu.“
Sheldon @shimme01
@gustavhalling @Demize99, Balistická křivka střely z SKS je notoricky známá záležitost. Je to záměrm nebo chyba? Mě osobně to vždy kazí dojem ze hry.
Alan odpovídá: „SKS má relativně nízkou úsťovou rychlost střely ve srovnání s dalšími DMR a odstřelovačskými zbraněmi. Na stejnou vzdálenost dopadne střela z SKS blíže a ztratí více energie, protože se jedná o střelu malé ráže. SKS je, co se délky dostřelu týká, limitována, ale nahrazuje to mobilitou, rychlostí palby a smrtícím účinkem na střední vzdálenosti. Na delší vzdálenosti bych zvolil spíše M39 EMR nebo odstřelovačku QBU-88 z rozšíření Back to Karkand.“
Blaine Reinsma @kryptikspaniard
@Demize99, ve srovnání s P90 je MP7 jednoznačně pozadu. Co bys řekl na redukci zpětného rázu prvního výstřelu z MP7 a zvýšení téhož u P90s?
Alan odpovídá: „MP7 má celkově nižší zdvih hlavně, rychleji se přebíjí (zvláště po úplném vystřílení zásobníku) a disponuje vyšší kadenci střelby, než P90. MP7 lze také snadněji získat v kooperativním módu, zatímco P90 přichází až později, na 40. úrovni. Samozřejmě jsou to podobné zbraně a já se domnívám, že právě tyto jemné rozdíly mezi nimi je z hlediska hráčů činí zajímavou volbou. Někteří zřetelně preferují P90, jiní zase MP7.“
james @friedpixels
@Demize99, mají puškohledy vliv na vertikální pohyb hlavně v důsledku efektu zpětného rázu? Nevím, zda je přitom zohledněna váha puškohledu, v popisu to není uvedeno.
Alan odpovídá: „Tohle je další skvělá otázka. Puškohledy mění jen dva parametry: rozsah přiblížení a rychlost zaměření přes mířidla. Puškohledy s velkým přiblížením, jako je například 6násobný puškový zaměřovací dalekohled, budou pomalé, zatímco ty s nízkým přiblížením (laser) budou rychlé. Další efekt na ovladatelnost zbraně nemají, neovlivňují ani míru zpětného rázu, či přesnost.“
@Demize99, zbraň, na níž je nasazen pouze tlumič zpětného rázu a puškohled, má vyšší přesnost, než tak, která má foregrip a tlumič záblesku?
Alan odpovídá: „Krátká odpověď zní: Ano. Dlouhá pak: Anóóóóóóóóóóóóóóó! Zajímavější je však vysvětlení. Foregrip snižuje přesnost, takže pokud chcete dosáhnout maximální přesnosti, pak musíte sáhnout po tlumiči záblesku. Nicméně kombinace tlumiče a foregripu dodá té samé zbrani tutéž přesnost, jako by byla zcela neosazena modifikacemi, ale současně sníží zpětný ráz. Osobně doporučuji, abys – pokud chceš dosáhnout maximální přesnosti – nepoužíval foregrip. Obecně včak platí, že v okruhu 100 metrů je zbraň s foregripem stále dostatečně přesná na to, abys zasahoval cíle konzistentně, přičemž je zachována její snadná ovladatelnost.“
A to je pro dnešek vše! Doufáme, že se vám dnešní kolo otázek a odpovědí líbilo. Ještě jednou dodáme, že pokud chcete položit podobné otázky, skočte na Twitter a napište nám je tam. Těšíme se na viděnou u příštího pokračování „Inside DICE“.


