Jak najít perfektní sestavu modifikací pro váš herní styl
V tomto pokračování série blogů „Inside DICE“ přiblížuje designér jádra herního systému Alan Kertz podrobně způsob vyvážení a doladění hry po jejím vydání. Upozorňuje také na podstatné změny v nastavení vlastností různých zbraňových modifikací a doplňků v posledním patchi Battlefieldu 3™ a možnosti experimentování s nimi za cílem najít nové ideální kombinace pro váš osobní herní styl.

Battlefield™ je opravdu rozsáhlá hra. Vyvažování hratelnosti něčeho takového, jako je Battlefield 3, vyžaduje neustálou pozornost, mnoho úprav, detailní přístup a velký přehled. Začněme tím přehledem: kámen, nůžky, papír, tank, stíhačka, pěchota, člun, helikoptéra. Základem „vyváženosti Battlefieldu“ je princip, že žádný jednotlivý voják nemůže být všemocný. Věříme, že to dělá všechny volby a možnosti v Battlefieldu mnohem zajímavější, protože hráč jednoduše postupně jen nezískává stále více schopností a dovedností, ale spíše se mu otevírají nové a nové varianty. Právě na hráčových volbách, ať už je provede před oživením, po něm, nebo v průběhu hry, záleží, jakou roli bude na bojišti hrát a jakými schopnostmi bude disponovat.
Žádné stříbrné kulky
Například na úrovni bojové techniky může stíhačka zničit tank, mobilní protiletecká baterie může zničit stíhačku a tank protileteckou baterii. A jedině v rámci týmové spolupráce může být tank chráněn protiletadlovou technikou a ta zase naopak dalším tankem. Každý kus bojové techniky má tak největší účinnost jen v rámci své role, ale žádný nemůže uspět proti všem a všemu. Týmová spolupráce však dokáže vše trumfnout. Útočná helikoptéra je skvělým příkladem v situacích, kdy dva hráči ovládají stejný prostředek a vzájemně si tak zvyšují jejich palebnou sílu. Helikoptéra se střelcem a pilotem může útočit jak na bojovou techniku, tak na pěchotu a současně se bránit jiným helikoptérám. Nicméně je zranitelná vůči stíhačkám, protileteckým bateriím nebo pěchotě vybavené raketomety SAM. Právě v těchto účinných kombinacích, které hráči využívají, musíme aktualizovat vyvážení hry.
V Battlefieldu 3 byly dosud provedeny poměrně zásadní změny vyvážení hratelnosti. Zásadní vliv na ni měly možnosti znehybnění bojové techniky, potlačovací palba a detailní možnosti modifikace zbraní. Potlačovací palba je originálním prvkem Battlefieldu, který nám obecně ve střílečkách chyběl – nikde se totiž nevyskytovaly stresující autentické situace, kdy jste se dostali pod palbu. Tento způsob palby nám pomohl lépe navodit dojem spršky kulek svištících okolo hráče a současně zvýšil kvalitu herního systému. Možnost přišpendlit protihráče k zemi tak, že není schopen efektivně opětovat palbu, otevírá nové taktické a strategické varianty bojových situací. Hráč s kulometem zřejmě nebude schopen přesně zasáhnout odstřelovače, ale může jeho okolí zasypat dávkou a rychle vyhledat úkryt.
Vyvažování je delikátní práce
Vše výše řečené je samozřejmě výsledkem velmi delikátního přístupu k vyvážení hry. Na základě ohlasů komunity k poslední aktualizaci jsme provedli další jemné úpravy v kalkulaci potlačovací palby. Zvětšili jsme sféru jejího efektu tak, aby byla efektivnější i proti cílům v oknech či za různými kryty. Dříve totiž hráč musel střílet nad takový úkryt, zatímco nyní kulky dopadají přímo na něj a vytvářejí tak kýžený efekt potlačení. Samozřejmě platí, že čím přesnější je palba, tím větší je i efekt potlačení, přičemž jemných úprav se dostalo i nastavení toho, jak blízko musí kulky dopadat, aby byl efekt potlačení maximální. Z obecného hlediska jsem spokojen s větší sférou efektu, protože její dopad je pak jasnější (a představuje relativně malou změnu), ačkoli komunita je v názoru na změny v potlačovací palbě poměrně ostře rozdělena v poměru líbí/nelíbí. Velmi se těšíme na další reakce k tomu, jak tyto změny ovlivňují hratelnost Battlefieldu 3. Na jejich základě pak možná v budoucnu provedeme další úpravy.
Hledání perfektní kombinace modifikací pro VÁS
Co se týče modifikací zbraní, provedli jsme hloubkovou analýzu využívání modifikací hráči a zjistili jsme, že zejména hráči vyšších úrovní, kteří jich mají odemknutu již celou řadu, se obecně spoléhají na jedinou kombinaci: přední úchyt a tlumič záblesku. Toto zjištění nám, coby designérům hry, prozrazuje, že ostatní kombinace nejsou pro hráče natolik zajímavé, aby je využívali. Chceme, aby hráči zkoušeli všechny možné aspekty hry, a proto jsme dospěli k závěru, že je zde nutná změna, která podle mě přispěla k celkovému vylepšení hry. Dojde-li však k mnoha změnám najednou, dochází mezi hráči k určitému zmatení, protože některé kombinace najednou už nejsou tak účinné, jako byly předtím. Je tedy načase vyzkoušet nějaké nové! Zde je příklad několika různých kombinací podle konkrétních herních stylů:
Žolík pro všechno
Primární modifikace: Přední úchyt
Sekundární modifikace: Tlumič záblesku

Kertzův komentář: Na rovinu, předchozí verze tlumiče byla k ničemu. Po aktualizaci je tomu však jinak: Výrazně redukuje zdvih hlavně v důsledku zpětného rázu a zbraň je tak lépe ovladatelná. Kombinace předního úchytu a tlumiče vám tak zbraň „posadí“ lépe do rukou, a to platí zejména pro zbraně s vysokou kadencí palby, jako jsou například F2000, AEK-971, A-91 a FAMAS.
Tichý přepad z blízka
Primární modifikace: Přední úchyt
Sekundární modifikace: Tlumič zvuku

Kertzův komentář: Efekt vyšší stability zbraně s předním úchytem funguje výborně na krátkou i dlouho vzdálenost a klasický tlumič rovněž mírně potlačuje efekt zpětného rázu. Na minimapě budete neviditelní, hlaveň vám nebude tak moc „lítat“ nahoru a zbraň bude celkově lépe ovladatelná. V téhle kombinaci navíc menší bonus tlumiče pro přesnost plně eliminuje přední úchyt — vaše zbraň tedy bude stejně přesná, jako zcela bez modifikací.
Rychlá palba od boku v pohybu
Primární modifikace: Přední úchyt
Sekundární modifikace: Zaměřovací laser

Kertzův komentář: Zaměřovací laser vysoce zvyšuje přesnost rychlé palby a umožní vám vést ji i v pohybu. Jelikož tento typ palby budete ve hře využívat nejčastěji, je dobrou volbou přidání úchytu, který redukuje zpětný ráz, a jeho negativní efekty nejsou nijak citelné. V případě, že se potřebujete pohybovat skrytě, můžete zkusit sundat laser. Ten vám totiž pomůže jen při rychlé střelbě od boku, takže chcete-li zůstat nezpozorováni, miřte raději bez něj!
Střelec na střední vzdálenosti
Primární modifikace: Přední úchyt
Sekundární modifikace: Těžká hlaveň

Kertzův komentář: Tahle kombinace způsobila v komunitě největší zmatek. Je dobré po aktualizaci zkombinovat úchyt a těžkou hlaveň? Má odpověď zní: Určitě ano. I když úchyt snižuje přesnost při míření, stejný aspekt byl naopak výrazně zvýšen u těžké hlavně, takže v součtu zcela eliminuje mínus úchytu. V kombinaci vám tyto dvě věcičky zvýší přesnost ve srovnání se standardními zbraněmi a rovněž redukují tendenci zbraně „lítat“ do strany. Hlaveň bude sice více cukat nahoru, ale těžká hlaveň zvýší dostřel, takže vaše palba bude vysoce efektivní i ze střední vzdálenosti.
Střelec na dlouhé vzdálenosti
Primární modifikace: Dvounožka
Sekundární modifikace: Těžká hlaveň

Kertzův komentář: Pokud chcete od své zbraně maximální přesnost, tohle je ta pravá kombinace pro vás. Sundání dvounožky nemá absolutně žádný negativní efekt, zatímco po nasazení získáte obrovský bonus v přesnosti, jak při mířené, tak i rychlé palbě. Výrazně se díky ní zvyšuje i stabilita zbraně ve vertikálním i horizontálním směru. Díky těžké hlavni získáváte i mnohem vyšší dostřel, takže s kvalitní optikou můžete zdatně ohrožovat i odstřelovače-specialisty.
Toto jsou tedy má doporučení. Existuje ještě několik dalších, k nimž jsem se zde nedostal, takže experimentujte a třeba najdete i další, které vám budou více vyhovovat. Vždy existuje alespoň jedna ideální kombinace pro váš unikátní herní styl, takže zkoušejte a uvidíte, že najdete nejen tuto novou kombinaci, ale možná i úplně nový styl, jak hrát. Níže ještě přidávám přehlednou tabulku efektů jednotlivých modifikací zmíněných v tomto blogu. Příjemnou zábavu!
Alan Kertz
Designér jádra herního systému
|
PŘÍLOHA: ZBRAŇOVÉ MODIFIKACE V BATTLEFIELDU 3 |
||
|
MODIFIKACE |
PLUSY |
MÍNUSY |
|
Tlumič zvuku |
Snižuje zdvih hlavně, zvyšuje přesnost mířené střelby, eliminuje záblesk z hlavně |
Snižuje dostřel, snižuje přesnost nemířené palby |
|
Zaměřovací laser |
Zvyšuje přesnost nemířené palby, může oslepit protivníka |
Dělá vás viditelnými pro nepřítele |
|
Dvounožka |
Výrazně zvyšuje přesnost, snižuje zdvih a uhýbání hlavně |
Střelba jen ze statické pozice |
|
Tlumič záblesku |
Výrazně snižuje zdvih hlavně, redukuje záblesk z hlavně |
Mírně snižuje přesnost nemířené střelby |
|
Přední úchyt |
Výrazně snižuje uhýbání hlavně |
Mírně snižuje přesnost mířené střelby |
|
Těžká hlaveň |
Výrazně zvyšuje přesnost mířené palby |
Zvyšuje zdvih hlavně, snižuje přesnost nemířené střelby |


