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BATTLEFIELD 2042 UPDATE # 7.0.0

Saison 7 führt neue Karten, Waffen, Fahrzeuge und mehr ein!

 

Willkommen bei Saison 7: Turning Point!

Saison 7 trägt die Schlacht um die wertvollste Ressource der Erde in die Atacama-Wüste in Chile. Zusammen mit einer neuen Gegenpartei, der Tausend-Blüten-Koalition, starten die östlichen Truppen einen Angriff auf den Bergwerksort El Alicanto in der Wüste, um die Kontrolle über ein riesiges unterirdisches Wasserreservoir zu übernehmen, das für westliche und US-Truppen entscheidend ist.

Wir können es kaum erwarten, all eure Clips und Reaktionen auf Hafen zu sehen, wenn Saison 7 erscheint, und bleibt dran, um mehr über das Stadion zu erfahren, das in einem späteren Saison-Update erscheint.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

//Das Battlefield-Team

Was ist neu in Saison 7?

Hier ist eine Übersicht der neuen Inhalte sowie die Highlights der Änderungen und Verbesserungen:

Neue Karten

Hafen

Hafen bringt den Häuserkampf zurück, mit einer Mischung aus Infanterie- und Fahrzeuggefechten angesiedelt in vertrautem Territorium, der Atacama-Wüste.

Die Karte wurde inspiriert von beliebten Klassikern aus der langen Geschichte von Battlefield, darunter Arica Harbor (Bad Company 2), Angriff auf Karkand (Battlefield 2) und Amiens (Battlefield 1).

Wenn ihr mehr über unsere neue Karte erfahren möchtet, lest unseren Hafen-Blog, in dem wir uns umfassender mit dem Aufbau der Karte befassen.

Stadion – im Verlauf von Saison 7

Stadion, ein Gebiet von Sanduhr, kehrt als eigenständige Karte zurück. Dieser von der Community häufig gewünschte Schauplatz wurde umfassend überarbeitet und für intensive Infanteriegefechte auf engem Raum angepasst. Weitere Details zu den Arbeiten an Stadion erhaltet ihr im Lauf von Saison 7, wenn das Erscheinungsdatum näher rückt.

Neue Waffen: AK 5C, SCZ-3 und LMG DFR Strife

Es ist Zeit, mit den Neuzugängen dieser Saison im Arsenal von Battlefield 2042 loszulegen.

  • AK 5C Dieses Sturmgewehr ist mit seiner hervorragenden Balance zwischen Feuerkraft und Präzision die perfekte Waffe für Kämpfe auf engem Raum.
  • SCZ-3 Diese tödliche MP ist eine vernichtende Option für Nahkämpfe und gewährt vor allem mit einem Trommelmagazin  noch mehr Zeit bis zum nächsten Nachladen. 
  • LMG DFR Strife Erhaltet das Beste aus beiden Welten. Rüstet das DFR Strife mit einer Gurtzufuhr aus, um die Magazingröße und Feuerkraft eines LMGs zu erhalten, ohne die Mobilität eines Sturmgewehrs aufzugeben.
    • Das LMG DFR Strife erscheint in einem späteren Update von Saison 7: Turning Point.

Neues Gadget: SRAW Predator

Ein Klassiker aus der Geschichte von Battlefield kehrt zurück. Die drahtgelenkte Rakete dieses Fahrzeugabwehrwerfers erleichtert das Deaktivieren und Neutralisieren von Land- und Luftfahrzeugen.

Neues Fahrzeug: XFAD-4 Draugr

Augen nach oben, denn es droht dieser topmoderne  ferngesteuerte Bomber mit präzise gelenkten Sprengkörpern wie EMP-Bomben und Luft-Boden-Waffen.

  • Der XFAD-4 Draugr erscheint in einem späteren Update von Saison 7: Turning Point.

Neuer Battle Pass

Ihr müsst furchtlos sein und alles tun, was nötig ist, um ganz nach oben zu kommen. Ein neuer Battle Pass mit leistungsstarken Waffen und nützlichen Gadgets hilft euch, im Kampf einen Vorteil zu erlangen, den ihr auch dringend brauchen werdet, während ihr mit den kosmetischen Objekten dieser Saison die Gegenseite einschüchtert.

Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit

  • Verbesserungen am sichtbaren Waffenrückstoß für alle Waffen, mit mehr visueller Wucht und Immersion beim Zielen mit Visier.
  • Neues Balancing des Kopftreffer-Multiplikators für alle Waffen-Archetypen wie MPs, LMGs und Sturmgewehre.
  • Neues Balancing von Infanterie und Fahrzeugen wie dem Wildcat und mehr Klassenidentität für Pionier-innen.
  • Verbesserungen der Körperpanzerung, neues Balancing der Seitenwaffen, Änderungen an Caspers Drohne und mehr.

Wann kann ich spielen?

Update 7.0.0 erscheint am Dienstag, den 19. März, zwischen 10:00 und 11:00 Uhr MEZ. Saison 7: Turning Point* und der entsprechende Battle-Pass-Fortschritt beginnt am selben Tag um 13:00 Uhr MEZ. 

Mit der Veröffentlichung von Update 7.0.0 sind auf "Eroberung" und "Durchbruch" sofort die 24/7-Playlists für "Hafen" verfügbar.

Bleibt informiert

Folgt uns auf Reddit und @Battlefield, um über die neuesten News auf dem Laufenden zu bleiben. Auf @BattlefieldComm erhaltet ihr alle Infos zur Veröffentlichung von Updates und anderen Änderungen an den Live-Services. 

Einschalten

Seht euch den Inside Battlefield-Podcast an, wenn ihr dabei sein wollt, wenn das Team von den neuen Inhalten erzählt!

 

 

SCHWERPUNKTE

ENTWICKLER-NOTIZ: Waffenstatus für Saison 7

Saison 7 bringt Änderungen und Verbesserungen, die sich auf unterschiedliche Art und Weise auf das gesamte Waffenarsenal auswirken. Saison 7 enthält neben vielen weiteren Balancing-Verbesserungen eine Änderung des META-Gleichgewichts zwischen den Waffenkategorien und erhöht die minimale Time-to-Kill-Zeit auf ein gesünderes Niveau, um das Schießerlebnis lebendiger zu machen.

Verbesserungen am sichtbaren Waffenrückstoß

Wie schon zu Beginn dieses Monats auf BattlefieldComm erwähnt, werden sich eure Waffen mit Saison 7 hinsichtlich der Optik noch effektiver anfühlen

Waffen sollten beim Feuern einzigartiger und durchschlagskräftiger wirken, und darum haben wir Änderungen am sichtbaren Rückstoß im Spiel vorgenommen und ihn an das Sichtfeld der einzelnen Waffen angepasst.

Wir wollen damit ein intensiveres Schießerlebnis schaffen, das beim Zielen mit Visier das Gewicht und die Leistung einer Waffe visuell stärker betont.

Natürlich beeinträchtigt diese grafische Verbesserung nicht euer Zielerlebnis, denn unser Hauptziel lautet weiterhin, für flüssige, verlässliche und hochwertige Feuergefechte zu sorgen. Das Gefühl und die Kontrolle über den Rückstoß bei Salven wird intuitiver und visuell lohnender, ohne künstlich die Präzision zu beeinflussen.

In dieser ersten Version haben wir verschiedene Archetypen implementiert und versucht, möglichst viele verschiedene Merkmale beim Handling zu berücksichtigen, aus dem System das Optimale herauszuholen. Wir werden weiter daran arbeiten, wo erforderlich, um euch das bestmögliche Erlebnis zu liefern.

Neues Balancing des Kopftreffer-Multiplikators

Ein weiteres großes Update in Saison 7 ist ein neues Balancing der Kopftreffers-Schadensmultiplikatoren. Diese Änderungen betreffen mehrere Waffenkategorien, vor allem MPs, Sturmgewehre und LMGs, sowie deren Leistung auf unterschiedliche Entfernungen.

Wir komprimieren die Kopftreffer-Multiplikatoren, wodurch die Charakteristika dieser Waffen mehr zum Tragen kommen, und wir erwarten ein besseres Gleichgewicht zwischen ihnen, wenn es um Nutzungsraten und Wettbewerbsfähigkeit geht.

Als Beispiel dafür zeigt obige rote Linie, wie das RM-68 High-Power-Munition mit dem alten Kopftreffer-Multiplikator 2,15x aus Update 6.4 benutzt. Den Unterschied zum optimalen TTK auf kurze Distanz seht ihr hier, verglichen mit demselben RM-68-Build, der nun die aktualisierten Multiplikatoren in Blau und die PP-29 in Gelb anzeigt.

MPs

Diese Waffenkategorie profitiert von dem neuen Kopftreffer-Multiplikator 1,55x. Sie ist jetzt im Nahkampf und bei Kopftreffern stärker – durch den höheren Multiplikator und Verbesserungen der Bewegungsgeschwindigkeiten beim Zielen mit Visier. Ihre optimale Effizienz ist nun mit Sturmgewehren vergleichbar, wenn es um reine Feuerkraft unter 30 bis 50 m geht, mit derselben potenziellen 3-Kopftreffer-Kill-Distanz.

Es sei darauf hingewiesen, dass die PP-29 in diesem Update weniger Verbesserungen erhalten hat, weil sie bereits eine hohe Leistung gebracht hat und auch zu einem anderen Archetyp gehört als die meisten übrigen MPs. Die Waffe profitiert aber dennoch von den Änderungen am Kopftreffer-Multiplikator. Daneben haben Archiv-MPs zudem Verbesserungen ihrer Geschossgeschwindigkeit erhalten.

Trotz des erhöhten Kopftreffer-Multiplikators sollten MPs andere Waffenkategorien auf größere Distanzen aufgrund des Schadensabfalls, der Geschossgeschwindigkeit und der Präzision nicht übertreffen.

Sturmgewehre

Sturmgewehre verfügen jetzt über den Kopftreffer-Multiplikator 1,9x. Das bedeutet, sie haben im Nahkampf keine 2-Kopftreffer-Kill-Distanz mehr, sondern erfordern stattdessen 3 Kopftreffer. Wir rechnen damit, dass dieses Ereignis wegen Rückstoß und Streuung bei einer einzigen vollautomatischen Salve seltener eintreten wird.

Die Änderung erhöht den minimalen TTK im Nahkampfbereich, der bisher zu niedrig war und Spielende frustrierte sowie die Sturmgewehre zu sehr bevorzugte. Auf mittlere oder große Entfernungen, also dem natürlichen Bereich des Sturmgewehr-Archetyps, wirkt sich das in den meisten Fällen nicht aus.

LMGs

LMGs verfügen jetzt über den Kopftreffer-Multiplikator 1,9x. Ähnlich wie oben werden dadurch das 2-Kopftreffer-Kill-Szenario entfernt und der extrem niedrige TTK korrigiert.

Das vertreibt die LMGs aus dem Nahkampf hin zu mittleren und großen Distanzen, hält aber das Leistungsniveau im Vergleich zu Sturmgewehren ähnlich. Außerdem wurde die Streuung für folgende Archivwaffen leicht reduziert: M240B, M60E4 und Typ 88.

Daneben gibt es viele weitere Änderungen an verschiedenen Waffen und Archetypen, die ihr findet, wenn ihr nach unten scrollt.

Bevor wir an das Fahrzeug-Team übergeben, die von ihren Veränderungen für Saison 7: Turning Point berichten werden, möchten wir euch für euer anhaltendes Feedback hinsichtlich der Waffen danken.

Immer her damit, und wir werden auch in künftigen Updates nach Bedarf weiterhin herumschrauben und alles auf Hochglanz polieren!

// Battlefield-Waffenteam.

ENTWICKLER-NOTIZ: Fahrzeugstatus für Saison 7

Neben der Arbeit unseres Waffen-Teams bei den Waffen ändern wir in Saison 7. Turning Point auch die Interaktion von Infanterie und Fahrzeugen!

Wir wissen, dass Bodenfahrzeuge derzeit zu vielen Bedrohungen durch Infanterie und anderen Fahrzeugen ausgesetzt sind, was automatisch zu einem defensiven Gameplay aus großer Entfernung führt.

Unser Ziel war es schon immer, Fahrzeuge zu ermutigen und zu stärken, damit sie an der Seite ihrer Infanterie-Teammitglieder zu Zielen vorrücken, und wir wollen mit diesem Update die Anzahl der Bedrohungen für Bodenfahrzeuge reduzieren und ihnen Luft zum Atmen geben, während wir gleichzeitig gewährleisten, dass auch Infanterie angreifen kann.

Wir erhöhen dazu die Zeit, bis ein Fahrzeug gehackt werden kann, und wir entfernen die EMP-Funktionalität von Caspers Aufklärungsdrohne OV-P, die sich in Zukunft mehr auf die Sichtung von Infanterie und Fahrzeugen konzentrieren wird.

Wir haben unsere Zusammenarbeit mit dem Gadget-Team fortgesetzt. Die C5-Menge der Sturmsoldat- und Aufklärer-Klasse wird von 3 auf 2 verringert, wohingegen Pionier:innen Zugriff auf 3 C5 haben. Panzerabwehrminen brauchen jetzt nach dem Platzieren 2 Sekunden zur Aktivierung, können also nicht mehr genauso eingesetzt werden wie C5. 

Bei all diesen Änderungen geht es darum, einen Teil des aktiven Beschusses zu reduzieren, dem Fahrzeuge im Verlauf einer Partie ausgesetzt sind,. Zum Ausgleich erhöhen wir die Abklingzeit der Leuchtsignale, um mehr Aggressivität im Fenster der Inaktivität zu fördern und ein gesünderes Gleichgewicht zwischen Luft und Boden zu schaffen.

Die Gefechte zwischen dem Wildcat und unseren Luftfahrzeugen entsprechen nicht unseren Vorstellungen, weil sie häufig zu einem sehr einseitigen Gameplay-Loop bei allen Beteiligten führen. Wir verringern daher die Reichweite der Hauptstandardkanone, um Gelegenheiten zu schaffen.

Wir entfernen die Zielerfassung auf der Y-Achse sowie die 40-mm-Kanone des Wildcat, damit es sich vollständig dem Boden-Luft-Einsatz widmen kann.

First-Person-Empfindlichkeit bei Bodengeschützfahrzeugen

Wir hatten bislang aggressive Empfindlichkeitseinschränkungen bei den Zielsystemen in unseren Bodenfahrzeugen, damit Spielende das Geschütz nicht bei sehr hohen Geschwindigkeiten

drehen konnten, es gab also nach eurer Eingabe immer eine Reaktionsphase des Geschützes, außer beim Heranzoomen mit den Primärkanonen dieser Fahrzeuge.

Mit diesem Update ändern wir das. Das Erlebnis ist jetzt ähnlich wie beim Zoomen, auch wenn ihr ohne Zoom herumfahrt. Die Empfindlichkeit kann im Optionen-Menü geändert werden. Bitte beachtet, dass es nach wie vor einen Schwellenwert gibt, um extreme Empfindlichkeiten zu verhindern. Außerdem haben wir zur Ergänzung die Geschützgeschwindigkeit aller Bodengeschützfahrzeuge erhöht, außer beim EMKV-TOR.

Eine letzte Anmerkung ...

Daneben gibt es noch viele weitere Änderungen am Fahrzeugspiel, die ihr unten in unserer Liste findet. 

Diese Änderungen zielen darauf ab, die Interaktion zwischen Infanterie und Fahrzeugen neu zu formen. Sie sollen keiner Seite einen Vorteil gegenüber der anderen verschaffen, sondern das Balancing soll eine Koexistenz ermöglichen, und beide können gekontert werden.

Im Rahmen der erforderlichen Balancing-Änderungen in dieser Saison können wir jetzt auch die Pionier-Klasse in die Lage versetzen, die zentrale Rolle bei der Fahrzeugabwehr zu übernehmen. Wir werden daher in einem kommenden Update die verfügbaren Panzerfäuste, Rückstoßfreien und alle anderen Epochen-Äquivalente um 1 erhöhen. Zudem werden wir uns später das Balancing der Systemreparatur und die Änderungen an Irishs APS noch einmal ansehen. Auch Crawfords Merkmal wird in einem künftigen Update von diesen Änderungen profitieren.

Natürlich werden wir das Feedback auf all diese Änderungen beobachten und entsprechend handeln. Danke für euer anhaltendes Feedback. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

// Battlefield-Fahrzeug-Team.

 

 

ÄNDERUNGEN

Fortschritt

  • Spielende erhalten jetzt "Trupp-Auslöschung-XP", nachdem sie das letzte verbliebene Mitglied eines gegnerischen Trupps ausgeschaltet haben.

 

Karten und Modi

Speerspitze

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Seilrutsche neben dem Ziel D1 unsichtbar war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende unter die Karte gehen konnten. Ihr könnt euch nicht mehr zu tief eingraben, zumal man nie weiß, was da unten lauert.

Geheim

  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Spawnpunkt unter bestimmten Umständen nicht wie vorgesehen funktionierte.

Kontakt

  • Ein Problem wurde behoben, durch das im Anforderungen-Menü keine Fahrzeuge angezeigt wurden, obwohl Fahrzeuge verfügbar waren.

Sanduhr

  • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Spielende keine Fahrzeuge spawnen konnten.

Kaleidoskop

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende in einem Fahrzeug außerhalb des Spielgebiets spawnen konnten.

 

Battlefield Portal

  • Trupp-Zuschauer-Modifikator: Ein Problem wurde behoben, durch das der Trupp-Beitritt als verfügbar angezeigt wurde, wenn das Truppmitglied sich nicht im Kampf befand.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das SPAS-12 im halbautomatischen Modus eine zu hohe Kadenz erreichen konnte.
  • Mehrere Kopftreffer-Multiplikatoren bei 1942-Waffen, Thompson, Sten, STG 44, P38 und Karabiner M2 wurden korrigiert.
  • Verbesserte Zuverlässigkeit und Reaktivität beim Abfeuern des Mörsers BC2.

 

KI-Soldaten

  • Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Soldat:innen unter bestimmten Umständen nicht korrekt zwischen den Schützenplätzen wechseln konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Soldat:innen unter bestimmten Umständen auf Kontakt stecken bleiben konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Soldat:innen bei der Schlacht in den Ardennen bei einem Kontrollpunkt stecken bleiben konnten.

 

UI & HUD

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Statistiken auf der linken Seite des Punktestands falsche Daten anzeigten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das UI-Elemente in seltenen Fällen nach dem Ausschalten nicht korrekt spawnten und Spielende im Einsatzbildschirm stecken blieben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Waffensymbole in der Lobby vor der Runde nicht korrekt geladen wurden.

 

Gadgets

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Aufklärungsdrohne die Kartengrenzen verlassen konnte.

 

Fahrzeuge

  • Der Explosionsschaden von Jet-Fahrzeugabwehrraketenwerfern an gepanzerten Bodenfahrzeugen wurde um 15 % gesenkt. Diese Änderung wirkt sich nicht auf Transportfahrzeuge aus.
  • Der Schaden an Luftfahrzeugen bei der Kollision mit bestimmten Objekten wurde erhöht.
  • Die Nachladezeit der Leuchtsignale wurde von 12 auf 14 Sekunden erhöht.
  • Der Schaden gewöhnlicher Kugeln an leichten Luftfahrzeugen wurde erhöht.
  • Fahrzeugabwehrraketenwerfer verursachen jetzt konstanter Schaden an anderen Fahrzeugen.
  • Die Zeit, nach der ein Fahrzeug gehackt werden kann, wurde von 10 auf 12,5 Sekunden verlängert.
  • Erhöhte Geschützempfindlichkeit bei allen Fahrzeugen mit Geschütz außer dem EMKV-TOR.

EBAA Wildcat

  • Erhöhte Motorleistung bei geringer Geschwindigkeit für bessere Beschleunigung und Kletterleistung bergaufwärts.
  • Geschütz-TP von 250 auf 550 erhöht.
  • 40-mm-Kanone wurde entfernt, um das Fahrzeug ausschließlich auf Flugabwehr auszulegen.
  • Reichweite der Standardkanone wurde von 700 auf 550 m verringert.
  • Verzögerung der Geschützreaktion wurde von 10 auf 5 Sekunden gesenkt.
  • Dauer der Geschützreaktion wurde von 10 auf 8 Sekunden gesenkt.

 

Audio

  • Kleinere Soundkorrekturen, wenn Spielende ausgeschaltet wurden und hörten, wie ein Dozer-Schilde Verbündete traf.

 

Spezialist:innen & Gadgets

  • Die vertikale Sichtungsdistanz des T-UGS wurde reduziert.
  • Die maximal tragbare C5-Menge der Sturmsoldat- und Aufklärer-Klassen wurde von 3 auf 2 gesenkt.
  • Caspers Aufklärungsdrohne OV-P kann nicht länger EMP/Hacken.
  • Panzerabwehrminen werden nach 2 Sekunden aktiviert und entdecken erst dann Fahrzeuge.
  • Brandgranaten, die durch Rauch geworfen werden, werden nicht länger deaktiviert, wenn sie noch nicht brennen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das UI-Symbol für die SOFLAM-Erfassung schon verschwand, obwohl die Zielerfassung noch gültig war.
  • Der EOD-Bot kann Gegner eliminieren, die Crawfords stationäres Vulcan benutzen. Es gibt kein Versteck mehr!
  • Probleme mit unpräzisen Projektilen der RPG-7V2 gegen schnelle Fahrzeuge wurden behoben. 

 

Waffen

  • Aktualisierter sichtbarer Rückstoß bei Primär-AOW-Waffen
  • Kopftreffer-Schadensmultiplikatoren wurden für MPs, Sturmgewehre und LMGs aktualisiert.
    • MP: 1,25x -> 1,55x
    • Sturmgewehr: 2,15x -> 1,9x
    • LMG: 2x -> 1,9x
  • Bewegungsgeschwindigkeit bei ADS wurde erhöht:
    • 10 % für K30, MP9, P90 und AC9
    • 5 % für PP-2000 und PBX
  • Präzision des Hüftfeuers wurde verbessert für P90, K30, MP9, AC9 und AKS-74u.
  • Damit das Zurücksetzen der Streuung bei Salven besser zu anderen MPs passt, wurde es bei AC9 und P90 etwas beschleunigt.
  • Geschossgeschwindigkeit wurde erhöht für AKS74u, P90 und PP-2000.
  • Geschossgeschwindigkeit wurde für PP-29 um ~10 % gesenkt (520 bis 450).
  • Streuung wurde für M240B, M60E4 und Typ 88 um 10 % reduziert.
  • Die Streuung des M5A3 wird jetzt etwas anders berechnet und innerhalb des Streuungskreises gesetzt. Das führt zu einer etwa 10 % höheren Präzision, was vor allem bei hoher Streuung spürbar ist.
  • Der Nahkampfschaden von LMGs und Sturmgewehren wurde von 28 auf 26 reduziert, um das Auftreten von 2-Kopftreffer-Kills zu reduzieren. Davon betroffen sind SFAR-M GL, AK-24, LCMG, RPT-31, M60E4, M240B, AC-42, RM68, GEW-46, ACW-R.
  • Clipping-Fehler beim Benutzen des Fusion-Holvisier beim M44 wurde behoben.
  • Kleinere Korrekturen der Third-Person-Animationen beim Nachladen des LCMG.
  • Offene Visierung für MP9, PP-2000, AM40, PKP und VHX neu ausgerichtet.
  • Position des Zielfernrohrblitzs für mehrere Zielfernrohre und Waffen verbessert.
  • Kleinere Probleme im Sammlung-Bildschirm für Archiv-Seitenwaffen beim Auswählen erweiterter Magazine wurden behoben.
  • Vor- und Nachteile der Nahkampf-/Erweiterten Magazine für G57, L9CZ, M93R und MP433 wurden korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Rückstoßabzug beim NTW-50 mit High-Power-Munition nicht aktiv war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Wechsel zu ADS mit dem Thermal-Zielfernrohr T4 Einfluss auf die Anzeigen Nachladen / Wenig Munition / Keine Munition hatte.
  • Die Feuermodus-Informationen im Sammlung-Bildschirm sind nun konsistenter.
  • Mehrere Clipping-Fehler in der Third-Person-Perspektive des VHX-D3 bei verschiedenen Munitionstypen wurden behoben.
  • Die Zielerfassung, wenn Soldat:innen ins Sichtfeld kommen, wurde verbessert – sie wird dadurch weniger beeinflusst.
  • Vorteile mehrerer Schalldämpfer im Sammlung-Bildschirm wurden korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das gegnerische Laser-Visierung dazu führen konnte, dass der Bildschirm schwarz wurde, wenn sie direkt auf Spielende gerichtet wurde.
  • Bei Schalldämpfern auf Schrotflinten und bestimmten Munitionskombinationen ist kein Mündungsfeuer mehr zu sehen.

AC-42

Die Streuung der ersten Salve wurde reduziert, aber das Zurücksetzen wurde angepasst, sodass sie bei nahezu maximaler Kadenz zwischen Salven nicht vollständig zurückgesetzt wird. Bei kontrollierten Salven und zum Ausgleich für den Rückstoß steigt auf größere Distanzen die Präzision. Sie verhält sich jetzt mehr wie andere Salvenwaffen und dürfte hohe Tauglichkeit für alle Entfernungen bieten.

  • Schadenskurve angepasst:
    • Der Schaden wurde bei 0-30 m von 26 auf 25 reduziert (für High-Power-, Standard- und Unterschall-Munition)
    • Standard: Schaden bei 50-75 m von 22 -> 20 reduziert 
    • Unterschall Schaden bei 50-75 m von 18 -> 20 erhöht
    • High-Power: Schaden bei 100-149 m von 18 -> 19 und bei 150+ m von 15 -> 17 erhöht

G57

  • Schaden bei 0-30 m (Nahkampfmunition) und 0-20 m (Unterschall) von 28 auf 24 reduziert

MP 28

  • Schaden bei 30-74 m von 28 auf 24 reduziert

PF51

  • Präzision bei Hüftfeuer +30 %, ADS-Präzision -15 %

M93R

  • Präzision bei Hüftfeuer +30 %

12M Auto

  • Die Erweiterung "Verkürzter Lauf" wurde angepasst. Ist sie ausgerüstet, wird die horizontale Streuung um 25 % erhöht, was die Effektivität auf Distanz und im direkten Kampf reduziert.
  • Körper​panzerung:
    • Das Gadget "Körperpanzerung" bietet jetzt zusätzlichen Schutz gegen Schrot- und Flechette-Munition. Der Effekt tritt nur bei Treffern am Oberkörper ein, nicht an Armen oder Kopf.
  • AP-Munition:
    • Der Basisschaden des GVT war zu niedrig und wurde durchgehend erhöht:
      • 0-29 m: 35 -> 60
      • 30-49m: 28 -> 60
      • 50-150+ m: 28 -> 35

Zielfernrohrblitz von 4x-Zielfernrohren entfernt:

  • Alle Zielfernrohre mit Vergrößerung 6x und höher blitzen nach wie vor auf.

RPT-31

  • Die VFX-Ausrichtung der Laservisiere LS-1 und STNR wurde verbessert.

M416

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Schalldämpfer beim Aktivieren bestimmter Unterlauferweiterungen verschwanden.

SPAS-12

  • Die Anzahl der nachgeladenen Granaten wurde korrigiert.

Avancys

  • Das Symbol für die Erweiterung "T4 Thermal" wurde korrigiert.

P90

  • Kadenz im Einzelfeuermodus war zu niedrig und wurde korrigiert.

PP-2000

  • Größe des im Sammlung-Bildschirm angezeigten Magazins wurde korrigiert.
 
 
*ZUM SPIELEN SIND BATTLEFIELD 2042 (SEPARAT ERHÄLTLICH) UND ALLE SPIELUPDATES ERFORDERLICH. BASISSPIEL: INTERNETVERBINDUNG ZUM SPIELEN ERFORDERLICH. ES GELTEN ALTERSBESCHRÄNKUNGEN (DAS ALTER KANN VARIIEREN; SIEHE https://o.ea.com/ea/child-access-de). ZUM SPIELEN SIND EIN EA-KONTO, DIE ANNAHME DER EA-NUTZERVEREINBARUNG (terms.ea.com/de) UND DIE REGISTRIERUNG MIT EINEM EINMALIG NUTZBAREN PRODUKTCODE (NACH DER REGISTRIERUNG NICHT ÜBERTRAGBAR UND AUF EINEN CODE PRO EA-KONTO BESCHRÄNKT) ERFORDERLICH. ES GILT DIE EA-DATENSCHUTZ- UND COOKIE-RICHTLINIE (privacy.ea.com/de). ICH BIN DAMIT EINVERSTANDEN, DASS PERSONENBEZOGENE DATEN, DIE DURCH MEINE NUTZUNG DER DIENSTE VON EA GESAMMELT WERDEN, AUF DIE IN DER DATENSCHUTZ- UND COOKIE-RICHTLINIE BESCHRIEBENE WEISE IN DIE VEREINIGTEN STAATEN ÜBERTRAGEN WERDEN. ZUSÄTZLICHE INHALTE WERDEN AUTOMATISCH AUF DEIN GERÄT HERUNTERGELADEN. DER DOWNLOAD VON INHALTEN KANN WEITEREN SPEICHERPLATZ BENÖTIGEN & KOSTEN FÜR DIE INTERNETNUTZUNG VERURSACHEN. EA KANN BESTIMMTE FEATURES ODER DEN ZUGRIFF AUF DAS PRODUKT MIT EINER FRIST VON 30 TAGEN NACH BEKANNTGABE AUF ea.com/de-de/service-updates EINSTELLEN.
 
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.

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