Inside DICE: Neue Tweets vom Battlefield
Alan Kertz ist der Core Gameplay Designer, der für viele der großartigen Blog Posts hier im Battlefield Blog verantwortlich ist. In dieser Episode von "Inside DICE", werden eine Handvoll Fragen direkt aus der Community von ihm persönlich beantwortet.
1. Warum gibt es keine RPGs für die Amerikaner oder SMAWs für die Russen als Freischaltungen? (Gefragt von @Deffik_E05)
Im Gegensatz zu den Hauptwaffen, gibt es keinen wirklichen Unterschied zwischen der RPG und der SMAW im Bezug auf Gameplay. Wir sind der Meinung, es ist besser diese Waffen seitenspezifisch zu halten, wie bei der IGLA und der FIM-92.
2. Kannst du erklären warum einige Veränderung im Gameplay serverseitig und einige clientseitig gepatched werden müssen? (Gefragt von @Sirdiealot53)
Eine gute Frage, mit einer nicht so einfachen Antwort. Es gibt einige Dinge die gänzlich serverseitig gesteuert und, wie wir es nennen, zum Client "dupliziert" werden (das bedeutet über ein Netzwerk kopiert). Im Groben sind das Dinge wie Fahrzeugwaffen, -panzerung und gelenkte Waffen, wie z.B. Raketen.
Bei anderen Dingen ist es notwendig, dass der Client und der Server übereinstimmen. Das betrifft beispielsweise Fahrzeuge, Soldaten Physik und Waffenverhalten. Wenn Waffen oder Physik nicht zwischen dem Server und dem Client synchronisiert sind, kann es zu Problemen kommen. Der Server versucht dan den Client zu "korrigieren" und erleben die Spieler Lags oder Verbindungsabbrüche. Unterscheiden sich die Daten, so können Spieler nicht auf einem Server beitreten oder werden gekickt (ein Teil unserer Anti-Cheat-Maßnahmen). Für die Zukunft möchten wir gerne die Möglichkeit des Servers testen, aktualisierte Balancingdaten zum Client zu liefern.
3. Wird das M1911 S-TAC der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt? In den offiziellen Handbüchern heißt es, das die Waffe für Veteranen ist, nicht nur für DICE MItarbeiter. (Gefragt von @GAMINGDRAG0N)
Derzeit ist das M1911 S-TAC ausschließlich für DICE Entwickler verfügbar. In den Handbüchern ist ein Druckfehler der übersehen wurde, bevor sie zur Druck geliefert wurden. Wir wissen, dass viele Spieler sehr gerne das S-TAC benutzen würden. Der einzige Weg sie zu bekommen, führt über die folgende Webseite: http://dice.se/jobs.
4. Die FAMAS Abschwächung im Bezug auf Feuerrate und einem kleineren Magazin ist gut und akkurater für das F1 Modell aber der Rückschlag ist viel zu stark, komm schon... (Gefragt von @LethalPenguin)
Das war eine schwierige Balanceentscheidung die wir treffen mussten. Die FAMAS hat unterschiedliche Statistiken auf den drei Plattformen hat und sich erfreut sich unterschiedlicher Beliebtheit. Der vertikale Rückstoß der FAMAS sollte ein wenig verringert werden, um das kleinere Magazin zu kompensieren und sie besser kontrollierbar zu machen. Derzeit ist es eher eine frustrierende Waffe, was nicht die Absicht war.
5. Hey. Was ist eure Definition von nahe, mittlere und weite Entfernung? 30, 60, 100+? (Gefragt von psn_steve10120)
Nahkampf ist im Spiel ungefähr acht Meter. In diesem Radius wird es "Point Blank" genannt und alle Waffen entfalten ihren Maximalschaden. Für Waffen mit hoher Reichweite gilt 12 bis 15 Meter als Nahkampfumgebung (beispielsweise Scharfschützengewehre). Sie haben Schadensboni auf weite Entfernung, da ihre Feuerraten viel niedriger sind. Mittlere Distanz ist alles unter 25 bis 30 Meter. Der größte Teil der Abschüsse in BF3 werden tatsächlich in diesem Distanzbereich gemacht, selbst auf großen Karten wie Operation Firestorm. Es ist wahrscheinlich, dass unsere noch größeren Karten diese Distanz auf 40 Meter erweitern werden, obwohl Infanterie dazu neigt, so nah wie möglich an das Ziel heranzugehen und Abschüsse auf Entfernung viel schwieriger sind.
Alles außerhalb von 50 Meter wird als weite Entfernung gesehen. Die meisten Waffen entfalten hier ihren minimalen Schaden und einige Waffen sind hier nicht mehr präzise genug um zuverlässig treffen zu können. Für Distanzen von 50m oder mehr wird ein Zweibein oder ein schwerer Lauf benötigt um wirklich effektiv treffen zu können. 100 Meter und mehr sind fast ausschließlich für Scharfschützengewehre gedacht. Abschüsse auf diese Entfernung sind selten und machen ungefähr 12% aller Abschüsse in Battlefield 3 aus.
Das war es für´s Erste! Wir hoffen du hast diese Q&A Runde genossen. Bis zur nächsten Episode von "Inside DICE".


