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ACTUALIZACIÓN #7.0.0 DE BATTLEFIELD 2042

¡La temporada 7 presenta nuevos mapas, armas, vehículos y más!

 

¡Les damos la bienvenida a la temporada 7: Punto de inflexión!

La temporada 7 lleva la lucha por el recurso más valioso de la Tierra al desierto de Atacama en Chile. Las fuerzas orientales se aliaron con un nuevo enemigo, la Coalición de los Mil Pétalos, para lanzar un asalto a la ciudad minera en el desierto de El Alicanto y tomar el control de una enorme reserva de agua subterránea vital para las fuerzas occidentales y estadounidenses.

No podemos esperar a ver todos sus videos y reacciones a Refugio cuando llegue la temporada 7. Manténganse al pendiente en el futuro para descubrir más sobre qué cambio en Estadio, que llegará en una actualización posterior en la temporada.

¡Nos vemos en el campo de batalla!

//El equipo de Battlefield

¿Qué novedades hay en la temporada 7?

Aquí tienen un resumen del nuevo contenido, además de los cambios y mejoras más destacables:

Nuevos mapas

Refugio

Refugio es el regreso de la guerra urbana con una mezcla de combates de infantería y vehículos en un territorio familiar: el desierto de Atacama.

Este mapa se inspiró en grandes favoritos de la larga historia de Battlefield, incluidos Puerto Arica (Bad Company 2), Ataque en Karkand (Battlefield 2) y Amiens (Battlefield 1).

Si quieren saber más sobre nuestro nuevo mapa, echen un vistazo a nuestro blog dedicado a Refugio, donde profundizamos más en la creación del mapa.

Estadio - Llega más adelante en la temporada 7

Estadio, una zona de Reloj de arena, regresará como un mapa independiente. Esta ubicación era muy solicitada por la comunidad y fue rediseñada y adaptada para librar batallas intensas y a corta distancia solo de infantería. Manténganse al pendiente para conocer más detalles sobre el trabajo realizado con Estadio, a medida que nos acercamos a su lanzamiento más adelante en la temporada 7.

Nuevas armas: AK 5C, SCZ-3 y ametralladora ligera DFR Strife

Es hora de entrar en acción y reabastecerse con las novedades de esta temporada al arsenal de Battlefield 2042.

  • AK 5C: Este rifle de asalto ofrece un equilibrio excelente de potencia de fuego y precisión, por lo que es el compañero perfecto para combates a corta distancia.
  • SCZ-3: Esta letal metralleta es una opción devastadora para los combates a corta distancia, sobre todo cuando se equipa con un cargador  de tambor para que tengan aún más tiempo antes de la siguiente recarga. 
  • Ametralladora ligera DFR Strife: Obtengan lo mejor de ambos mundos. Equipen la DFR Strife con munición recargada por cinta, lo que les permite tener un cargador y el fuego de supresión de una ametralladora ligera sin perder la movilidad de un rifle de asalto.
    • La ametralladora ligera DFR Strife debutará en una actualización posterior durante la temporada 7: Punto de inflexión.

Nuevo dispositivo: Predator SRAW

Regresa un clásico de la historia de Battlefield. Los misiles guiados por cable de este lanzador antivehículos les ayudará a inhabilitar y eliminar vehículos terrestres y aéreos.

Nuevo vehículo: XFAD-4 Draugr

Mantengan los ojos en el cielo con este bombardero aéreo  innovador y controlado por control remoto con artillería avanzada guiada con precisión, como bombas PEM y armamento aire-tierra.

  • El XFAD-4 Draugr llegará en una actualización posterior durante la temporada 7: Punto de inflexión.

Nuevo pase de batalla

Tendrán que ser valientes y hacer lo que sea necesario para ganar. Un nuevo pase de batalla con armas potentes y dispositivos útiles les ayudará a ganar una ventaja muy necesaria en la batalla, al mismo tiempo que los artículos estéticos de la temporada les permitirán intimidar a las fuerzas enemigas.

Mejoras de calidad de vida

  • Mejoras en el retroceso visual de todas las armas, lo que proporciona más impacto visual e inmersión al apuntar con la mira.
  • Reequilibrio del multiplicador de disparos a la cabeza para todos los arquetipos de armas como metralletas, ametralladoras ligeras y rifles de asalto.
  • Reequilibrio de vehículos como el Wildcat y de la infantería para dar mayor identidad a la clase Ingeniero.
  • Mejoras del blindaje corporal, reequilibrio de las armas de cinturón, alteraciones al dron de Casper y más.

¿Cuándo puedo jugar?

La actualización 7.0.0 se despliega el martes 19 de marzo entre las 3:00 y 4:00 a.m. CST. La temporada 7: Punto de inflexión* y el progreso del pase de batalla comenzarán el mismo día a las 6:00 a.m. CST. 

Con el despliegue de la actualización 7.0.0, las listas de juego 24/7 para Refugio estarán disponibles de inmediato en Conquista e Irrupción.

No se pierdan nada

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Conéctense

¡Sintonicen el podcast Inside Battlefield si quieren oír al equipo hablar sobre el nuevo contenido!

 

 

ÁREAS DE INTERÉS

NOTA DE DESARROLLO: Estado de las armas para la temporada 7

La temporada 7 trae cambios y mejoras que se extenderán a todo el arsenal de armas de distintas formas. La temporada 7 incluye un cambio en el equilibrio entre las categorías de armas y un aumento del tiempo más bajo para matar a un nivel más adecuado, además de una renovación del sistema de retroceso visual para amenizar la experiencia de disparo y más mejoras de equilibrio.

Mejoras en el retroceso visual de las armas

Como mencionamos en BattlefieldComm a principios de este mes, sus armas están a punto de tener un mayor impacto visual con la temporada 7

Queríamos que las armas se sintieran más únicas y potentes al dispararlas y, como tal, hicimos cambios en el manejo del retroceso visual dentro del juego y lo ajustamos a la visión de cada arma.

Con esto queremos crear una mejor experiencia de disparo que enfatice más el peso y la potencia de cada arma cuando disparen apuntando con la mira.

Claro que esta mejora visual no comprometerá su experiencia de apuntado, ya que nuestro objetivo principal siempre será darles una jugabilidad de armas fluida, confiable y de alta calidad. Sentir y controlar el retroceso mientras disparan con ráfagas será más intuitivo y visualmente gratificante sin que esto afecte su precisión de forma artificial.

En esta primera versión, implementamos diferentes arquetipos e intentamos tener la mayor cantidad de características de manejo posibles, forzando el sistema para aprovecharlo al máximo. Además, ajustaremos y puliremos lo que haga falta para darles la mejor experiencia posible.

Reequilibrio del multiplicador de disparos a la cabeza

Otra de las grandes actualizaciones que llegarán en la temporada 7 es un reequilibrio de los multiplicadores de daño de los disparos a la cabeza. Estos cambios traerán un reequilibrio a las categorías de armas, particularmente las metralletas, los rifles de asalto y las ametralladoras ligeras, y a su funcionamiento en diferentes distancias.

Vamos a comprimir los multiplicadores de disparos a la cabeza para que las características de estas armas importen más. Con este cambio, también esperamos ver un mejor equilibrio entre ellas en cuanto a índices de uso y competitividad.

Como ejemplo de estos cambios, en la línea roja de arriba, el RM68 está usando munición de alta potencia con el antiguo multiplicador de disparos a la cabeza de x2.15 de la actualización 6.4. La diferencia en el tiempo para matar óptimo a corta distancia se muestra aquí, comparándolo con la misma versión del RM-68 con los multiplicadores actualizados, que se muestra en azul, y con la PP-29, que se muestra en amarillo.

Metralletas

Esta categoría de armas ahora se beneficiará de un multiplicador de disparo a la cabeza de x1.55. Ahora son más fuertes en los combates a corta distancia y al acertar disparos a la cabeza, debido al aumento del multiplicador y a las mejoras en la velocidad de movimiento al apuntar. Su eficacia óptima hará frente a los rifles de asalto en cuanto a pura potencia de fuego a menos de 30-50 metros, con la misma probabilidad de eliminar con 3 disparos a la cabeza.

Debemos señalar que la PP-29 recibió menos mejoras en esta actualización, pues ya tenía un rendimiento alto y pertenece a un arquetipo diferente al de la mayoría de las otras metralletas. Esta arma seguirá beneficiándose de los cambios en el multiplicador de disparo a la cabeza. Por otro lado, las metralletas de cámara también recibieron mejoras adicionales en la velocidad de bala.

Incluso con este multiplicador de disparo a la cabeza aumentado, las metralletas no deberían superar a otras categorías de armas a largas distancias debido a la reducción del daño, la velocidad de las balas y la precisión.

Rifles de asalto

Ahora los rifles de asalto se beneficiarán de un multiplicador de disparo a la cabeza de x1.9. Esto significa que, en general, ya no podrán eliminar con 2 disparos a la cabeza en combates a corta distancia y, en su lugar, se requerirán 3 disparos a la cabeza. Creemos que será menos probable que esto ocurra en una sola ráfaga automática por la naturaleza del retroceso y la dispersión.

Este cambio aumentará el TTK más bajo posible en los combates a corta distancia, que antes era demasiado bajo y provocaba frustración al jugar, además de inclinar la balanza demasiado a favor de los rifles de asalto. Sin embargo, en la mayoría de los casos, no afectará su rendimiento a media o larga distancia, donde suele usarse de forma natural el arquetipo de rifles de asalto.

Ametralladoras ligeras

Ahora las ametralladoras ligeras se beneficiarán de un multiplicador de disparo a la cabeza de x1.9. Similar a lo anterior, esto evita que se pueda eliminar con 2 disparos a la cabeza y soluciona los casos de un TTK extremadamente bajo.

Esto sacará a las ametralladoras ligeras de los combates a corta distancia y las acercará más a las medias y largas distancias, pero permanecerán en un nivel de potencia similar al de los rifles de asalto. Además, redujimos ligeramente la dispersión para las siguientes armas de cámara: la M240B, la M60E4 y la Tipo 88.

Hicimos muchos más cambios en distintos arquetipos y armas, que pueden descubrir más abajo.

Antes de pasarle la estafeta al equipo de vehículos para que nos compartan lo que cambiaron para la temporada 7: Punto de inflexión, queríamos agradecerles por sus opiniones continuas sobre las armas.

¡No dejen de enviarlas para que sigamos ajustando y puliendo siempre que sea posible en futuras actualizaciones!

// Equipo de armas de Battlefield.

NOTA DE DESARROLLO: Estado de los vehículos para la temporada 7

Además del trabajo que nuestro equipo de armas está haciendo en todas las armas, también haremos cambios al modo en que la infantería y los vehículos interactúan entre sí en la temporada 7: Punto de inflexión.

Sabemos que, actualmente, los vehículos terrestres se enfrentan a demasiadas amenazas, tanto de infantería como de otros vehículos, y esto automáticamente fomenta la jugabilidad defensiva que toma lugar desde una gran distancia.

Siempre fue nuestro objetivo fomentar y potenciar que los vehículos se sientan capaces de enfrentarse a objetivos y estar junto a la infantería de su equipo. Por ello, con esta actualización queremos reducir la cantidad de amenazas que enfrentan los vehículos terrestres para darles un respiro, asegurándonos de que la infantería siga siendo capaz de combatirlos.

Para lograrlo, aumentaremos el tiempo antes de que se pueda hackear un vehículo, y también eliminaremos la funcionalidad PEM del dron de reconocimiento OV-P de Casper. En adelante, se centrará más en detectar infantería y vehículos.

Seguimos trabajando con el equipo de dispositivos para reducir de 3 a 2 la cantidad de C5 de las clases Asalto y Reconocimiento, mientras que la clase Ingeniero tendrá acceso a 3 C5. Ahora las minas antitanque tardarán 2 segundos en activarse tras ser colocadas, así que ya no se podrán usar de la misma forma que el C5. 

Todos estos cambios se centran en reducir una parte de las amenazas que enfrentan los vehículos durante una partida. Para compensar estos cambios, aumentaremos el tiempo de espera de las bengalas para fomentar un período de inactividad más agresivo que contribuya a un equilibrio aéreo y terrestre más adecuado.

El enfrentamiento entre los Wildcat y los vehículos aéreos no está donde nos gustaría que estuviera y a menudo puede dar lugar a bucles de jugabilidad muy desequilibrados para ambos bandos. Para ayudar con esto, vamos a reducir el alcance predeterminado del cañón principal, lo que creará una ventana de oportunidad.

Eliminaremos el bloqueo en el eje vertical, además de quitar el cañón de 40 mm del Wildcat para comprometer por completo a este vehículo con su función de combate tierra-aire.

Sensibilidad en primera persona para los vehículos terrestres con torreta

Hasta este punto, tuvimos restricciones de sensibilidad agresivas en los sistemas de apuntado de los vehículos terrestres para asegurarnos de que no siempre puedan girar la torreta a muy alta

velocidad, y siempre había una fase de recuperación para que la torreta coincidiera con su control, a menos que estuvieran haciendo zoom con los cañones principales de estos vehículos.

Con esta actualización, vamos a cambiar eso. Ahora tendrán una experiencia similar haciendo zoom que cuando manejan sin usarlo. Esta tasa de sensibilidad se puede cambiar dentro del menú Opciones. Tengan en cuenta que todavía habrá un umbral para evitar casos extremos de sensibilidad. También aumentamos la velocidad de la torreta en todos los vehículos terrestres para complementar este cambio, excepto en el EMKV-TOR.

Una última nota...

Para terminar, hay muchos más cambios en la jugabilidad con vehículos que encontrarán en el registro de cambios de más abajo. 

Queríamos indicar que estos cambios están destinados a cambiar el modo en que la infantería y los vehículos interactúan entre sí. Su intención no es darle ventaja a un bando por encima del otro, sino más bien equilibrarlos para que puedan coexistir y que puedan contrarrestar a uno u otro con éxito.

Como parte de los cambios de equilibrio necesarios que tendrán lugar esta temporada, ahora podemos darle más énfasis a la clase Ingeniero como el principal rol antivehículos. Como tal, en una próxima actualización aumentaremos en 1 la disponibilidad del RPG, el M5 sin retroceso y sus equivalentes de todas las eras. Y también en una actualización posterior, revisaremos el equilibrio del sistema de reparaciones y los cambios al APS de Irish. El atributo de Crawford también se beneficiará de estos cambios en una futura actualización.

Naturalmente, seguiremos evaluando sus comentarios después de estos cambios y actuaremos según corresponda. ¡Gracias por sus constantes opiniones y nos vemos en el campo de batalla!

// Equipo de vehículos de Battlefield.

 

 

REGISTRO DE CAMBIOS

Progreso

  • Ahora obtendrán "EXP por escuadrón eliminado" tras eliminar con éxito a la última persona de un escuadrón enemigo.

 

Mapas y modos

Punta de lanza

  • Arreglamos un problema por el que la tirolesa junto al objetivo D1 era invisible.
  • Arreglamos un problema por el que podían ir por debajo del mapa. Basta de excavar tanto, nunca se sabe lo que les espera ahí abajo...

Furtivo

  • Arreglamos un problema por el que un punto de regeneración no funcionaba como estaba previsto en ciertas circunstancias.

Exposición

  • Arreglamos un problema que podía causar que no se mostraran vehículos en el menú de solicitudes cuando había vehículos disponibles.

Reloj de arena

  • Arreglamos un problema raro por el que no podían desplegar vehículos.

Caleidoscopio

  • Arreglamos un problema por el que podían regenerarse fuera de los límites al desplegarse con un vehículo.

 

Battlefield Portal

  • Modificador de espectador del escuadrón: arreglamos un problema por el que el despliegue de escuadrón parecía estar disponible, aunque la otra persona del escuadrón estuviera fuera de la zona de combate.
  • Arreglamos un problema por el que la SPAS-12 podía alcanzar una cadencia de disparo demasiado alta en modo semiautomático.
  • Arreglamos varios multiplicadores de disparo a la cabeza en armas de 1942: la Thompson, la STEN, el StG 44, la P38 y la carabina M2.
  • Mejoramos la confiabilidad y la respuesta al disparar el mortero de BC2.

 

Soldados de la IA

  • Arreglamos un problema que podía causar que las fuerzas de la IA no cambiaran correctamente entre asientos de artillero en ciertas circunstancias.
  • Arreglamos un problema por el que las fuerzas de la IA se atascaban en ciertas situaciones en Exposición.
  • Arreglamos un problema que podía causar que las fuerzas de la IA se atascaban en un punto de captura en Batalla de las Ardenas.

 

IU y HUD

  • Arreglamos un problema por el que las estadísticas de la parte izquierda de la clasificación mostraban datos imprecisos.
  • Arreglamos un problema que podía causar que los elementos de la interfaz no aparecieran correctamente después de morir, provocando que no pudieran salir de la pantalla de despliegue en algunos casos raros.
  • Arreglamos un problema por el que los íconos de las armas no se cargaban correctamente en el vestíbulo antes de una ronda.

 

Dispositivos

  • Arreglamos un problema por el que el dron de reconocimiento podía salir de los límites del mapa.

 

Vehículos

  • Redujimos un 15 % el daño por explosiones de las cápsulas de cohetes antivehículo de jets a los vehículos blindados terrestres. Este cambio no afecta a los vehículos de transporte.
  • Aumentamos el daño que reciben los vehículos aéreos al chocar con ciertos objetos.
  • Aumentamos el tiempo de recarga de las bengalas de 12 a 14 segundos.
  • Aumentamos el daño que causan las balas normales a vehículos aéreos ligeros.
  • Mejoramos los casos en los que las cápsulas de cohetes antivehículos no registraban daño a otros vehículos.
  • Aumentamos el tiempo antes de que un vehículo se pueda hackear de nuevo de 10 a 12.5 segundos.
  • Aumentamos la sensibilidad de las torretas en todos los vehículos con torreta, excepto el EMKV-TOR.

EBAA Wildcat

  • Aumentamos la potencia del motor a poca velocidad para mejorar la aceleración y la potencia al subir cuesta arriba.
  • Aumentamos la salud de la torreta de 250 a 550.
  • Eliminamos el cañón de 40 mm para comprometer por completo a este vehículo con el combate antiaéreo.
  • Redujimos el alcance del cañón predeterminado de 700 a 550 metros.
  • Redujimos el retraso para la recuperación de la torreta de 10 a 5 segundos.
  • Redujimos la duración de la recuperación de la torreta de 10 a 8 segundos.

 

Audio

  • Arreglos de sonido menores cuando les abaten y al escuchar a Dozer golpear con el escudo a alguien de su equipo.

 

Especialistas y dispositivos

  • Redujimos la distancia de detección vertical del T-UGS.
  • Redujimos la cantidad de C5 que pueden llevar las clases Asalto y Reconocimiento de 3 a 2.
  • El dron de reconocimiento OV-P de Casper ya no podrá hackear con PEM.
  • Ahora las minas antitanque tardan 2 segundos en activarse y detectar vehículos.
  • Las granadas incendiarias lanzadas a través del humo ya no se desactivarán si aún no comenzaron a arder.
  • Arreglamos un problema por el que el ícono de la interfaz de fijación del SOFLAM desaparecía demasiado pronto, incluso cuando la fijación seguía siendo válida.
  • Ahora el robot EOD puede eliminar a fuerzas enemigas que usen la Vulcan montada de Crawford. ¡No queda ningún lugar donde ocultarse!
  • Arreglamos casos de proyectiles imprecisos al usar el RPG-7V2 contra vehículos que se movían rápido. 

 

Armas

  • Actualizamos el retroceso visual de las armas principales de AOW.
  • Actualizamos los multiplicadores de daño de disparo a la cabeza para las metralletas, los rifles de asalto y las ametralladoras ligeras.
    • Metralletas: x1.25 -> x1.55
    • Rifles de asalto: x2.15 -> x1.9
    • Ametralladoras ligeras: x2 -> x1.9
  • Aumentamos la velocidad de movimiento al apuntar con la mira:
    • 10 % para el K30, la MP9, la P90 y la AC9.
    • 5 % para la PP-2000 y la PBX.
  • Mejoramos la precisión de los disparos desde la cadera para la P90, el K30, la MP9, la AC9 y el AKS-74u.
  • Para que el reinicio de la dispersión al disparar con ráfagas sea similar al de otras metralletas, ahora es un poco más rápido para la AC9 y la P90.
  • Aumentamos la velocidad de las balas para el AKS-74u, la P90 y la PP-2000.
  • Redujimos aproximadamente un 10 % la velocidad de las balas para la PP-29 (de 520 a 450).
  • Redujimos un 10 % la dispersión para la M240B, la M60E4 y la Tipo 88.
  • La dispersión de la M5A3 recibió algunos cambios en la forma de calcularla dependiendo del círculo de dispersión. Resultará aproximadamente en un 10 % más de precisión, que será más notable cuando la dispersión sea mayor.
  • Redujimos el daño a corta distancia para las ametralladoras ligeras y los rifles de asalto de 28 a 26, para reducir la posibilidad de eliminar con 2 disparos a la cabeza. Esto afecta a las siguientes armas: SFAR-M GL, AK-24, LCMG, RPT-31, M60E4, M240B, AC-42, RM68, GEW-46 y ACW-R.
  • Arreglamos problemas de físicas al usar la mira Holo Fusión en el M44.
  • Arreglos menores para la animación en tercera persona al recargar la LCMG.
  • Realineamos las miras de hierro para la MP9, la PP-2000, el AM40, la PKP y el VHX.
  • Mejoramos la ubicación del destello de la mira para múltiples miras y armas.
  • Arreglamos problemas menores en la pantalla Colección para las armas de cinturón de cámara al seleccionar cargadores ampliados.
  • Arreglamos las ventajas y desventajas de los cargadores de combate a corta distancia / ampliados para: G57, L9CZ, M93R y MP433.
  • Arreglamos un problema por el que la penalización del retroceso no estaba activa al usar munición de alta potencia con el NTW-50.
  • Arreglamos un problema por el que apuntar con la mira térmica T4 podía afectar a los mensajes de recarga / poca munición / sin munición.
  • Hicimos que la información de los modos de disparo en la pantalla Colección sea más consistente.
  • Arreglamos fallas de las físicas del VHX-D3 en tercera persona al usar distintos tipos de munición.
  • Mejoramos la fijación cuando alguien se pone en la línea de visión para que la adquisición de blancos se vea menos afectada.
  • Arreglamos las ventajas de varios silenciadores en la pantalla Colección.
  • Arreglamos un problema por el que sus pantallas podían ponerse negras si les apuntaban directamente con una mira láser enemiga.
  • Arreglamos un problema por el que el destello de la boca estaba presente al usar silenciadores en escopetas y ciertas combinaciones de munición.

AC-42

Redujimos la dispersión de la primera ráfaga, pero ajustamos el reinicio de la dispersión para que no se restablezca por completo entre ráfagas al disparar cerca de la cadencia de disparo máxima. Al disparar con ráfagas controladas y compensando el retroceso, será posible impactar con mayor precisión a largas distancias. Ahora se comporta más parecido a otras armas que disparan a ráfagas y debería mejorar su uso en todas las distancias.

  • Ajustamos la curva de daño:
    • Redujimos el daño de 26 a 25 entre 0 y 30 metros (para munición de alta potencia, estándar y subsónica).
    • Estándar: redujimos el daño de 22 a 20 entre 50 y 75 metros 
    • Subsónica: aumentamos el daño de 18 a 20 entre 50 y 75 metros
    • Alta potencia: aumentamos el daño de 18 a 19 entre 100 y 149 metros y de 15 a 17 desde +150 metros

G57

  • Redujimos del daño de 28 a 24 entre 0 y 30 metros (munición de combate a corta distancia) y entre 0 y 20 metros (subsónica).

MP28

  • Redujimos el daño de 28 a 24 entre 30 y 74 metros.

PF51

  • Precisión al disparar desde la cadera +30 %; precisión al disparar con mira -15 %.

M93R

  • Precisión al disparar desde la cadera +30 %.

12M Auto

  • Hicimos ajustes al accesorio del cañón corto. Cuando esté equipado, la dispersión de perdigones aumentará un 25 % horizontalmente, reduciendo su eficacia a distancia y en enfrentamientos de 1 contra 1.
  • Blindaje corporal:
    • Ahora el dispositivo de blindaje agregará protección adicional contra la munición de perdigones y dardos. Este efecto solo aplicará cuando los proyectiles impacten en el torso y no en las extremidades o la cabeza.
  • Munición perforante:
    • El daño básico en la GVT era demasiado bajo y lo aumentamos en general:
      • De 0 a 29 metros: 35 -> 60
      • De 30 a 49 metros: 28 -> 60
      • De 50 a 150 metros: 28 -> 35

Eliminamos el destello de la mira en las miras x4:

  • Todas las miras con un aumento x6 y superior seguirán teniendo destellos.

RPT-31

  • Mejoramos la alineación de los efectos visuales del láser de las miras LS-1 y STNR.

M416

  • Arreglamos un problema que podía causar que el silenciador desapareciera al activar ciertos accesorios del cañón inferior.

SPAS-12

  • Arreglamos la cantidad de proyectiles recargados.

Avancys

  • Arreglamos el ícono del accesorio de la mira térmica T4.

P90

  • La cadencia de disparo en el modo de disparo único era demasiado baja y la arreglamos.

PP-2000

  • Arreglamos el tamaño del cargador mostrado en la pantalla Colección.
 
 
*REQUIERE BATTLEFIELD 2042 (SE VENDE POR SEPARADO) Y TODAS LAS ACTUALIZACIONES DEL JUEGO.
 
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