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  • avatar Battleblog #13: Desvelamos los mapas multijugador de Battlefield 3 Publicado por Alvaro Tomás a las 05:31 del viernes, octubre, 14, 2011

    Los 9 mapas multijugador de Battlefield 3 ofrecen una amplia jugabilidad, desde combates urbanos cuerpo a cuerpo hasta auténticas batallas de vehículos en escenarios enormes.

     

    OPERACIÓN FIRESTORM

    TÍTULO PROVISIONAL> CAMPOS PETROLÍFEROS
    DESIGNACIÓN DE DICE> MP012
    MODOS DE JUEGO> TODOS
    TEMÁTICA> COMBATES EN EL DESIERTO

    FICCIÓN> EE.UU. Y RUSIA REALIZAN ASALTOS A GRAN ESCALA PARA CONTROLAR LA MAYOR FUENTE DE PETROLEO DE IRÁN. QUIEN ASEGURE ESTA ZONA TENDRÁ EL CONTROL COMPLETO DEL SECTOR Y SUS INSTALACIONES.

     

    DESCRIPCIÓN> Uno de nuestros mapas más grandes y más aptos para los vehículos. Operación Firestorm ofrece la jugabilidad clásica de Battlefield llevada a su extremo. Relativo al tamaño y con algunas habilidades haciendo puzzles, podrías colocar en este mapa tres Desiertos de Atacama – uno de nuestros mapas más grandes de Battlefield: Bad Company 2 – en el área jugable de Operación Firestorm. Es un amplio mapa de desierto en el que los pozos de petróleo incendiados contrastan con el cielo azul claro.  Las obras en construcción que salpican el mapa traen interesantes posibilidades para la infantería dándoles la posibilidad de esconderse en posiciones elevadas, marcar vehículos y eliminarnos con el mortero o el RPG.

     

    OPERACIÓN METRO

    TÍTULO PROVISIONAL> METRO
    DESIGNACIÓN DE DICE> MP015
    MODOS DE JUEGO> TODOS
    TEMÁTICA> COMBATES DE INFANTERÍA EN EL SUBURBANO DE PARÍS

    FICCIÓN> SE ESPERAN INTENSOS COMBATES DE LAS FUERZAS ESTADOUNIDENSES PARA ASEGURAR EL DISTRITO FINANCIERO DEL CENTRO DE PARÍS. LOS EMPLAZAMIENTOS ANTIAÉREOS RUSOS EN EL PARQUE CHARDONNAY SERÁN EL PRIMER OBJETIVO.

     

    DESCRIPCIÓN> Operación Metro es el mapa del E3 y la Beta abierta, así que algunos de vosotros ya estáis familiarizados con él. Es un mapa que ilustra perfectamente lo que queremos llevar a nuestros jugadores en un viaje. Especialmente en Asalto, puedes ver cómo Operación Metro es casi tres mapas en uno. Empiezas en un exuberante parque, luego te mueves a una sección bombardeada de los túneles del metro para emerger finalmente en una zona densa zona urbana en los exteriores de la Bolsa de París. Es un mapa que te exige adaptar constantemente tu clase y equipación a las diversas situaciones en las que te encontrarás.

     

    AUTOVÍA DE TEHERÁN

    TÍTULO PROVISIONAL> AUTOPISTA
    DESIGNACIÓN DE DICE> MP003
    MODOS DE JUEGO> TODOS
    TEMÁTICA> COMBATES DE INFANTERÍA EN LAS ESTRECHAS CALLES DE TEHERÁN

    FICCIÓN> UNA LUCHA POR CONTROLAR LAS RUTAS DE ACCESO A TEHERÁN. LAS FUERZAS ESTADOUNIDENSES AVANZARÁN CUBIERTAS POR LA OSCURIDAD, MIENTRAS LOS RUSOS DEBEN ESTABLECER LAS POSICIONES DEFENSIVAS EN LOS PRINCIPALES PUNTOS DE ENTRADA.

     

    DESCRIPCIÓN> Una de las inspiraciones para este mapa fue una foto nocturna del skyline de Teherán que básicamente es la misma vista que está disponible en el juego. Empiezas en las colinas en las afueras de la ciudad y eventualmente te haces camino hacia el interior de la ciudad. Este mapa nocturno, en el cual puedes ver cohetes iluminando el cielo, tiene un diseño balanceado entre vehículos e infantería. Se juega a lo largo y empieza en una zona semi-abierta con gran cantidad de sitio para vehículos pero termina en un ambiente mucho más urbano más centrado en la infantería y menos en los vehículos.

     

    PICO DE DAMAVAND

    TÍTULO PROVISIONAL> SALTO BASE
    DESIGNACIÓN DE DICE> MP013
    MODOS DE JUEGO> TODOS
    TEMÁTICA> COMBATE EN MONTAÑAS NEVADAS

    FICCIÓN> UNA ESCARPADA ZONA MONTAÑOSA JUEGA UN PAPEL IMPORTANTE AL DECIDIR SI SERÁN LAS TROPAS RUSAS O ESTADOUNIDENSES QUIENES LOGREN EL ÉXITO EN LAS OPERACIONES DONDE SE ENCUENTRAN LAS INSTALACIONES DEL RADAR.

     

    DESCRIPCIÓN> Pico de Damavand, conocido internamente como Salto Base, ha sido basado en la idea de que queríamos que los jugadores pudiesen hacer salto base y contiene las diferencias de altura más extremas que hemos conocido nunca en un mapa de Battlefield. Los atacantes en los modos Asalto y Patrulla Asalto empezarán en lo alto de una montaña sobre una factoría minera. La única forma de bajar al valle es hacer de alguna forma el descenso de 500 metros. Cuanto más penetren en el mapa los atacantes, mayor será la cantidad de vehículos que estarán presentes. También hay una larga sección de túnel en el interior de la montaña en la parte inferior del mapa y la vista cuando miras hacia el lugar de inicio es espectacular.

     

    GRAN BAZAR

    TÍTULO PROVISIONAL> BAZAR
    DESIGNACIÓN DE DICE> MP001
    MODOS DE JUEGO> TODOS
    TEMÁTICA> ESTRECHOS COMBATES URBANOS

     

    FICCIÓN> LA BATALLA POR EL CENTRO DE TEHERÁN HA ALCANZADO SU SEGUNDA SEMANA, Y LO QUE SE ESPERABA QUE TERMINARA EN SOLO UNOS DÍAS, CONTINUA CON LAS FUERZAS RUSAS Y DE EE.UU. POR TOMAR EL CONTROL DE ESTA ANTIGUA CIUDAD.

     

    DESCRIPCIÓN> Sabíamos que queríamos hacer algo muy urbano en el centro de la ciudad de Teherán. La historia te sitúa dos semanas tras el comienzo de la lucha así que la construcción y angosta ciudad ya tiene un buen grado de destrucción cuando haces tu aparición en la partida. Gran Bazar es un clásico mapa de espejo donde ambos bandos tienen caminos muy similares, caminos laterales y posibilidades de situarse en las alturas para tener una mejor vista de la acción. Es un mapa de combate cerrado donde las escopetas tienden a tener ventaja.

     

    FRONTERA DEL CASPIO

    TÍTULO PROVISIONAL> BOSQUE
    DESIGNACIÓN DE DICE> MP007
    MODOS DE JUEGO> TODOS
    TEMÁTICA> GUERRA DE VEHÍCULOS EN UN VALLE

     

    FICCIÓN> UNAS FUERZAS DE RECONOCIMIENTO RUSAS HAN ACAMPADO EN LA FRONTERA IRANÍ DE TURKMENISTAN DECIDIDAS A TOMAR EL PUESTO DE CONTROL.

     

     

    DESCRIPCIÓN> Frontera del Caspio se suponía que debía encapsular el clásico combate de vehículos de Battlefield y al mismo tiempo contrastar con un exuberante y verde mapa más al estilo de los mapas urbanos y de desierto en Battlefield 3. La división de fronteras del mapa en dos se introdujo para añadir una ruptura tanto visual como de jugabilidad en una presentación increíble. Frontera del Caspio es una de las elecciones obvias si buscas la plena experiencia de los vehículos ya que las distancias generalmente son demasiado largas como para cubrirlas a pie. Prácticamente todos los vehículos están disponibles en este mapa.

     

    CRUCE DEL SENA

    TÍTULO PROVISIONAL> PARÍS
    DESIGNACIÓN DE DICE> MP011
    SUPPORTED GAME MODES> ALL
    TEMÁTICA> COMBATES DE VEHÍCULOS E INFANTERÍA EN EL CENTRO DE PARÍS

     

     

    FICCIÓN> LA INVASIÓN AMERICANA DEL PARÍS OCUPADO POR LOS RUSOS ESTÁ EN PLENO MOVIMIENTO. LA ZONA EXCLUSIVA DEL DISTRITO 7º DE PARÍS SIRVE COMO CAMPO DE BATALLA.

     

    DESCRIPCIÓN> Cruce del Sena contiene dos secciones de París divididas por el río Sena. Cruce del Sena tiene un gran número de carreteras para patrullar con los vehículos, mientras que la infantería puede infiltrarse a través de los  estrechos callejones y subir escaleras para alcanzar el segundo o tercer piso del interior de los edificios para alcanzar una posición táctica – a no ser que el enemigo tire abajo las fachadas de los edificios. Las estaciones de comunicaciones finales en el modo Asalto están situadas en el interior del edificio de un banco que es el escenario interior más grande de este mapa y las fuerzas atacantes deberán cambiar ligeramente sus tácticas.

     

    CANALES DE NOSHAHR

    TÍTULO PROVISIONAL> CANALES
    DESIGNACIÓN DE DICE> MP017
    MODOS DE JUEGO> TODOS
    TEMÁTICA> MEZCLA DE COMBATES EN UNA ZONA INDUSTRIAL

     

    FICCIÓN>  MARINES DE LOS EE.UU. LANZAN UN ATAQUE A UNO DE LOS MAYORES PUERTOS DE LA COSTA IRANÍ, EN LOS CANALES DE NOSHAHR. EL IMPORTANTE PUERTO ESTRATÉGICO PERMITE A LOS BUQUES DESCARGAR MATERIALES ESENCIALES.

     

    DESCRIPCIÓN> Cuando decidimos hacer Canales de Noshahr, queríamos contrastar lo urbano y lo rural con algo más industrial. Así que creamos Canales de Noshahr como un puerto industrial que mezcla una mezcla de infantería, vehículos terrestres y vehículos marítimos. Los atacantes en el modo Asalto empiezan en un barco de transporte y pueden alcanzar la orilla con vehículos anfibios, botes y helicópteros. Todas las bases de Canales de Noshahr tienen un ambiente industrial pero diferentes estilos de juego, como un  paradero de trenes, un dique seco o una pista de despegue. Comparado con los mapas de vehículos más grandes, permite un combate de infantería más cerrado.

     

    ISLA DE KHARG

    TÍTULO PROVISIONAL> KHARG
    DESIGNACIÓN DE DICE> MP018
    MODOS DE JUEGO> TODOS
    TEMÁTICA> ASALTO DE ANFIBIOS

     

    FICCIÓN> KHARG ISLAND ES UNA DE LAS TERMINALES DE EXPORTACIÓN DE PETROLEO MÁS GRANDES DE IRAN. SI LOS EE.UU. CONSIGUEN TOMAR EL CONTROL DE LA ISLA, CORTARÁ EL ABASTECIMIENTO RUSO DE LAS RESERVAS DE PETROLEO IRANIES.

     

    DESCRIPCIÓN> Isla de Kharg es nuestro segundo mapa con lanchas. Temáticamente representa un asalto a la Isla de Kharg en el mar Pérsico, una isla industrializada no muy lejos de la costa Iraní. El mapa está ligeramente más centrado en vehículos con una mayor distancia entre banderas que por ejemplo Canales de Noshahr. En el modo de juego Asalto, el asalto a la playa empieza en la línea de costa con una playa bien defendida y necesitarás abrirte camino a través de ella para atacar el interior de la isla, antes de que se torne en una zona más amplia en una parte posterior del mapa.

     

    ASÍ ES COMO LO HICIMOS


    Crear mapas en DICE es en gran medida un asunto de democracia y un proceso que es llevado a partes iguales por el diseños artístico y la jugabilidad. Esto se hace para conseguir una mezcla balanceada de variaciones de jugabilidad al mismo tiempo que se consigue una variedad de impresiones visuales.

    Como inicio del proceso de diseño, los artistas esbozaron una serie de diseños creativos junto con los diseñadores de mapas Inge Jøran Holberg, Diego Jiménez y Niklas Åstrand. Estos bocetos explicaban el tipo de jugabilidad y la ambientación visual e histórica. Todo el mundo en el equipo de desarrollo de Battlefield 3 fue alentado para que votase por sus favoritos entre los bocetos y también a añadir sus propias ideas. A partir de ahí, se crearon prototipos de los mapas favoritos en los llamados “pods” – parejas de un diseñador de mapas y un artista por mapa – para que el equipo pudiese jugarlos y ver cuáles eran los más prometedores.

    A partir de ahí, todo el equipo junto comparó los mapas unos contra otros para ver cuales podrían ofrecer el paquete con mayor diversidad para incluir en el juego. Finalmente añadimos los 9 mapas multijugador que puedes leer aquí. Son lo mejor de lo mejor, los mapas que brillaron más en nuestras pruebas de juego y los que combinados traen todo lo que queremos tanto los veteranos como los nuevos jugadores de Battlefield para experimentarlo en el multijugador de Battlefield 3.

    Ah, y sabías que hay un castillo de arena en uno de nuestros mapas de Battlefield 3? Este clásico huevo de pascua ha estado presente en muchos de nuestros mapas de Battlefield a lo largo de los años. ¡Veremos si puedes encontrarlo!

     

    LISTADO COMPLETO DE MAPAS MULTIJUGADOR DE BATTLEFIELD 3
    Frontera del Caspio / Diseñador: Diego Jiménez
    Pico de Damavand / Diseñador: Niklas Åstrand
    Gran Bazar / Diseñador: Niklas Åstrand
    Isla de Kharg / Diseñador: Inge Jøran Holberg
    Canales de Noshahar / Diseñador: Niklas Åstrand
    Operación Firestorm / Diseñador: Inge Jøran Holberg
    Operación Metro / Diseñador Inge Jøran Holberg
    Cruce del Sena / Diseñador: Diego Jiménez
    Autovía de Teherán / Diseñador: Niklas Åstrand


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