MOTORE DI GIOCO MIGLIORATO: VIVI FISICAMENTE IL CAMPO DI BATTAGLIA
CON IL NUOVISSIMO MOTORE DI GIOCO FROSTBITE 2

La nuova tecnologia di BF3 permette di sperimentare animazioni superiori, luci ed effetti speciali senza precedenti, aree di gioco di dimensioni epiche e una progettazione audio incredibile.

"FROSTBITE 2 È DAVVERO PAZZESCO"
EUROGAMER.NET
"ARMATA DI UN NUOVO MOTORE, DICE PUNTA IL MIRINO VERSO CALL OF DUTY"
GAME INFORMER
"QUELLO CHE FA VERAMENTE IMPRESSIONE È LA GRAFICA..."
GAMESPOT

LA TECNOLOGIA ALL'AVANGUARDIA CREATA PER BATTLEFIELD 3

Battlefield 3™ anticipa il futuro con la potenza di Frostbite 2, il nuovo motore di gioco all'avanguardia di DICE. Questa tecnologia allo stato dell'arte è il cuore di Battlefield 3, che la sfrutta per ottenere una migliore qualità visiva, un nuovo senso delle dimensioni, distruzioni spettacolari, audio dinamico e animazioni dei personaggi che utilizzano la tecnologia ANT ammirata negli ultimi giochi EA SPORTS™.

IL TEAM DI DICE HA PORTATO LA QUALITÀ DELLE ANIMAZIONI A UN ALTRO LIVELLO. LA TECNOLOGIA ANT (USATA PRECEDENTEMENTE IN FIFA) CI PERMETTE ORA DI CREARE I COMPORTAMENTI PIÙ CREDIBILI MAI VISTI IN UNO SPARATUTTO.
IN POCHE PAROLE IN BATTLEFIELD 3 POTRAI AFFRONTARE ALCUNE DELLE MAPPE PIÙ GRANDI MAI CREATE PRIMA. SE INVECE PREFERISCI IL COMBATTIMENTO RAVVICINATO, NON RIMARRAI DELUSO.
LA DISTRUZIONE È MIGLIORATA SIA A LIVELLO MACRO CHE MICRO. LE SCHEGGE VOLANO DAI BLOCCHI DI CEMENTO USATI COME COPERTURA, MENTRE SIA FACCIATE CHE EDIFICI INTERI CROLLANO STRIDENTI IN NUVOLE DI POLVERE E CALCINACCI.
FROSTBITE 2 È COMPATIBILE CON DEFERRED SHADING, ILLUMINAZIONE GLOBALE DINAMICA E NUOVA ARCHITETTURA DI STREAMING. SIAMO TROPPO TECNICI? GIOCA E PROVA LA DIFFERENZA!
BATTLEFIELD 3 SFRUTTA L'EREDITÀ DEL CELEBRE AUDIO HIGH DYNAMIC RANGE (HDR) DEI PRECEDENTI GIOCHI DELLA SERIE BATTLEFIELD PER OTTENERE EFFETTI SONORI BRUTALMENTE REALISTICI.

PRESENTAZIONE DI FROSTBITE 2

Gamescom

Se vuoi saperne di più su Frostbite 2, visita il nostro blog. Vi abbiamo pubblicato alcuni filmati in cui lo sviluppatore Kenny Magnusson di DICE presenta illuminazione particellare, radiosità dinamica e High Dynamic Range. LI TROVI QUI.