「最先端の機能と映像を実現した、究極の戦争ゲームです。」 - Ars Technica

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FrostbiteTM 2

『Battlefield 3』のために開発された最新鋭テクノロジー

DICEの最新鋭ゲームエンジン、Frostbite 2の搭載を武器に、『バトルフィールド 3』はまた時代を先取りした。この最先端の技術を基盤に開発された『バトルフィールド 3』では、最新のEA SPORTS™のゲームでも採用されているANT技術を活用し、より高い品質、壮大なスケール感、豪快な破壊シーンそしてダイナミックな音声やキャラクターのアニメーションを実現した。

「過去のどのゲームよりプレイヤーを夢中にし、強烈に心を揺さぶるような『バトルフィールド』を作りたかった。これを実現するためには新しい技術が必要だった。」― Patrick Bach、エグゼクティブ・プロデューサー

過去3年間に渡って開発されてきたFrostbite 2は、これまでのDICEの技術のマイナーチェンジではない。Frostbite 2は、『バトルフィールド 3』のデザイン要件や、さらに未来のゲームを見据え、一から開発された技術だ。

「他のシューティングゲームが足踏みをしている間に『バトルフィールド 3』は革新を進めてきた。Frostbite 2は、FPSファンに革命をもたらすだろう。これは現世代のプラットフォームに向けた、次世代のエンジンだ。」― Karl Magnus Troedsson、DICEゼネラル・マネジャー

Battlefield 3 をリリースするまで

新プレイムービーを含むFrostbite 2のトレーラームービー公開!

『バトルフィールド 3』のプレイムービーを見て驚いたのではないだろうか?DICEはFrostbite 2の幕をあけ、この新エンジンの詳細を紹介した。Frostbite 2が繰り広げる圧倒的なアニメーション、音声、レンダリング、スケール感そして破壊シーンを目撃せよ!

アニメーション

DICEはアニメーションを一段階上のレベルに引き上げた。以前に『FIFA』シリーズでも使用されたANT技術によって、より自然な動きが可能になった。

スケール

『バトルフィールド 3』では、過去最大の壮大なマップが実装された。さらに接近戦好きにはたまらない、白兵戦の舞台も用意されている。

破壊

楯にしていたコンクリート壁の破片が細かく飛び散り、建物が砂煙を巻き上げ、瓦礫を飛散させて崩壊する。破壊表現は、マクロそしてマイクロレベルで進化を遂げた。

レンダリング

Frostbite 2ではディファード・シェーディング、ダイナミック・グローバル・イルミネーション、そしてストリーミング・アーキテクチャを実現している。ピンとこない人もいるかもしれない。実際のプレイで違いを実感しよう!

オーディオ

過去の『バトルフィールド』で高く評価されてきたハイ・ダイナミック・レンジ(HDR)オーディオをベースに、『バトルフィールド 3』では、さらに残酷なまでのリアルなサウンドスケープを実現。

CERO レーティング

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