Battlefield 3 ゲーム Blog
Find all of the announcements, news and special features for DICE's upcoming cutting-edge shooter right here on the Battlefield 3 blog page.
「最先端の機能と映像を実現した、究極の戦争ゲームです。」 - Ars Technica
Battlefield 3 countdown promo
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
-
『バトルフィールド 3』 はシリーズ最高傑作です。膨大なマルチプレイヤーモードやシングルプレイヤーモード、そしてシングルプレイヤーキャンペーンに加え、 Co-op(協力)キャンペーンも搭載されます。リードCo-opデザイナーが語る詳細情報をご覧ください。
『バトルフィールド 3』のCo-opモードは、シングルプレイヤーの強力なストーリー構成と、マルチプレイヤーの果てしないアクションとの完璧な融合を目標にデザインされました。リードCo-opデザイナーのDavid Spinnier氏と彼のチームは、「何度でもプレイを楽しませる」マルチプレイヤーの要素に、「いつでも気軽にプレイを始たい」という思いを融合させ、全く新しい『バトルフィールド』を生み出そうと試みました。
Co-opモードのミッションはそれぞれが新しい体験です。プレイヤーとその友人のプレイスタイルの究極的な融合を実現したかったと、David Spinnier氏は語ります。
『バトルフィールド 3』のCo-opモードミッションでは、シングルプレイヤーキャンペーンと同じ世界が舞台となり、様々な出来事が繰り広げられて激動のクライマックスへと導かれます。Co-opモードのキャラクターは、軍隊の何れの部隊にも所属しない兵士です。これはCo-opモードのミッションで幅広いゲームプレイを実現するために意図的に決められた設定です。
助けの手を差し延べる
Co-opモードのミッションで生還を果たすためには、パートナーと密に行動を共にしなければなりません。パートナーが撃たれれば、「Man Down!」という戦闘中での蘇生を可能にする仕組みで友人を助けます。敵に撃たれたら、補助武器で防衛しながらゆっくりと安全な場所に這いずり込みます。そうするとパートナーが助けの手を差し延べてくれます。両方とも撃たれてしまえばゲームオーバーです。あなたと友人は共に戦い、共に戦場に散ります。そして共にスコアも獲得します。友人とCo-opモードのミッションをクリアすれば、全てのプレイヤーを結びつける無料のソーシャル機能、Battlelogに2人の合計スコアが表示されます。各ミッションはシングルプレイヤーのミッションよりも短く設計されており、友人達のハイスコアを塗り替えるために一晩で数回プレイすることも可能です。各ミッションのパートナーのベストスコアも表示されるので、目標がはっきりわかります。
難易度はかなりのものです。Spinner氏とチームは、全てのミッションをやりごたえのあるものにしました。負けず嫌いのプレイヤーは、各ミッションを何度でもチャレンジすることでしょう。これを考慮し、全てのミッションにはランダムな要素を配置して、プレイするたびに新鮮なサプライズがあるようにしました。Co-opモードのミッションをクリアすれば、スコアや実績が得られるばかりではありません。マルチプレイヤーのキャリアにも反映されます。またCo-opモードでは、アンロックして通常のマルチプレイヤーで使用できる武器も数多く用意されています。アンロックは、Co-opモードの累計スコアをベースに権利が与えられます。

Hamid El Zakirを脱出させよ
GamesCom 2011では、『バトルフィールド 3』のCo-opモードのExfiltrationミッションが初公開されました。ストーリーは亡命を決意した情報提供者El Zakirを、安全地帯まで護衛するというものです。ミッションが幕を上げるのはEl Zakirが住む建物の前。プレイヤーは建物に侵入し、敵を倒しながらターゲットを無事確保しなければなりません。ここまで1回も警告なしに進展できればボーナスが与えられます。攻略ヒント:複数のターゲットを同時に倒さなければならない時(Exfiltratinで必要となる)、ボイスチャットでカウントダウンを行うとよい。同時に一斉射撃することで敵に応戦する隙が与えられない。Exfiltrationのパート2では、都市部の境界線を目指して自分の護衛隊の進路を確保し、2台の車両を進入させトップマウントのマシンガンで支援射撃を行います。Exfiltrationはまだまだここで終わりではありません。でも読者の皆さんは多彩なミッションの一つで何が待ち受けているのか、イメージしていただけたのではないでしょうか。次の情報公開も楽しみにお待ちください!
バトルブログ第8回もお見逃しなく
バックナンバー
バトルブログ第1回: Lars Gustavsson氏が語る『バトルフィールド 3』におけるDICEの新たなマルチプレイヤーの概念
バトルブログ第2回: With クラスについて
バトルブログ第3回: 味方と共に
バトルブログ第4回: 接近して、そしてパーソナルに
バトルブログ第5回: 年単位を要する『バトルフィールド 3』のアンロックとリワード
バトルブログ第6回: 銃から練り上げた『バトルフィールド 3』
『バトルフィールド 3』の詳細情報は公式サイトをご覧ください。
Frostbite 2ゲームエンジンの詳細は、『バトルフィールド 3』サイトのFrostbite 2のセクションをご覧ください。
このブログ・フィードを購読
この著者の以前のコメント
-
バトルブログ第9回:オンラインの車両戦がさらに洗練され進化
バトルフィールドシリーズは、地上戦と車両戦の完璧な組み合わせで知られてきました。 『バトルフィールド 3』もその期待は裏切りません。今回のブログは、あなたのプレイを変えるディープな車両のカスタマイズと洗練されたゲームプレイ機能についてです。お楽しみください。
更に詳しく -
バトルブログ第6回:銃1つから綿密に開発された『バトルフィールド 3』
武器の調整、テスト、そして再調整ーこれが開発最終段階に入った今でも 『バトルフィールド3』 のシニアデザイナー、Alan Kertz氏が日々取り組んでいる仕事です。Alan氏の仕事は、ゲームの全体的なビジョンから細かいチューニングの段階に入りました。今の彼のデスクに行くと、きっと大量のメモや画面上のグラフに埋もれているか、デザイナー仲間と熱心に議論している彼の姿を見られるでしょう。
更に詳しく -
バトルブログ第4回: 接近して、そしてパーソナルに
ドッグタグはこれまでも『バトルフィールド』で用いられてきました。戦場における各兵士の名刺のような存在であるドッグタグ、今秋、『バトルフィールド 3』で復活します。
更に詳しく
