Battlefield 3: Back to Karkand - Behind the scenes deel 1
Het eerste uitbreidingspakket voor Battlefield 3 bevat vier van de beste Battlefield-maps ooit ontworpen door DICE en kan rekenen op een warme ontvangst door fans en nieuwkomers in de game.Hieronder vind je meer info over Battlefield 3: Back to Karkand en lees je hoe je deze maps zonder extra kosten in handen kunt krijgen.
Iedereen die Battlefield 3 reserveert, ontvangt gratis het eerste thema-uitbreidingspakket voor deze game. Toen hoofdontwerper Niklas Fegraeus de opdracht kreeg een uitbreidingspakket te ontwerpen, moest hij meteen denken aan de vier populairste maps in de geschiedenis van Battlefield: Strike at Karkand, Wake Island, Gulf of Oman, en Sharqi Peninsula. Deze vier maps zijn opgeteld maar liefst 25.000 jaar gespeeld!
De Battlefield-fans zijn natuurlijk enthousiast. Maar wat heeft dit uitbreidingspakket te bieden aan nieuwe Battlefield-spelers?
-- Het antwoord op deze vraag is makkelijk. Deze maps zijn overduidelijk vier van de beste maps die we ooit hebben ontworpen. Dat blijkt niet alleen uit de statistieken, maar ook ook uit de feedback die we van de community krijgen. Dit was een unieke mogelijkheid om de game uit te breiden met deze vier klassieke multiplayer-maps. Natuurlijk hebben we deze kans gegrepen!
Wat dragen de Frostbite 2-engine en Battlefield 3-gameplay bij aan de nieuwe versie van de kaart Strike at Karkand?
-- Vanuit de gameplay gezien, is de mogelijkheid tot totale verwoesting de grootste verandering ten opzichte van de Battlefield 2-kaart uit 2005. In die versie stond bijvoorbeeld een gebouw bij het plein waar spelers zich heel goed konden verschansen en verdedigen. Met de nieuwe verwoestingen van Frostbite 2 kan een speler dat gebouw gewoon aan flarden schieten met een granaatwerper en zijn de verdedigers hun beschutting kwijt. Het is natuurlijk wel een uitdaging om ondanks al die verwoestingen de natuurlijke flow in stand te houden die ervoor zorgde dat de kaart zo populair was.
Vorig jaar was je ook hoofdontwerper bij het uitbreidingspakket Battlefield: Bad Company 2 Vietnam.Zijn er overeenkomsten tussen dat pakket en Back to Karkand?
-- Beide projecten zijn zeker even ambitieus en groots.Dit is namelijk meer dan een kaartpakket.Met Back to Karkand krijg je ook in de basisgame de beschikking over de wapens en voertuigen die Battlefield 2 tot zo'n succes hebben gemaakt. Bovendien bevat het pakket nieuwe vrij te spelen items, geïntegreerde beloningselementen en extra content, maar daarover later meer. Een andere overeenkomst is dat beide pakketten zijn ontworpen op basis van een duidelijk gedefinieerd thema.
Waarom denk je dat de maps van Strike at Karkand nog steeds fantastisch zijn?
-- In Strike at Karkand worden claustrofobische stedelijke gevechten perfect gecombineerd met de traditionele gepantserde voertuiggevechten. Beide aspecten zijn even belangrijk voor de uitslag van de strijd.De lineaire vlagposities zijn bovendien erg handig bij het bepalen van je route. Je kunt hierdoor doelmatiger te werk gaan.
David Spinnier (voorheen Göthberg) is de ontwerper van de oorspronkelijke kaart Strike at Karkand voor Battlefield 2 en is nu de hoofdontwerper van het coöp-speltype van Battlefield 3.
"Goed ontworpen en gebalanceerd. De beste kaart ooit"
- Twitter-gebruiker @insane141 over de kaart Strike at Karkand
Wat vind je ervan dat jouw kaart nu opnieuw wordt ontworpen voor Battlefield 3?
-- Dat is natuurlijk geweldig. Ik ben er trots op dat mijn kaart zo populair is gebleken. Ik ben erg benieuwd naar de verbeterde graphics en verwoestingen en heb het team wat tips gegeven op basis van mijn ervaringen.
Wat was je oorspronkelijke ontwerpdoel voor Strike at Karkand?
-- Ik wilde eigenlijk een verhaal vertellen binnen de kaart.Toen ik begon met het ontwerp zag ik in mijn hoofd tanks vanuit de woestijn naar een stad rijden. In de stad werd in alle haast een verdediging opgezet, maar de verdedigers werden steeds verder teruggedrongen naar het centrum van de stad. Ik had een asymmetrisch slagveld in gedachten met een sterke focus op verdediging: infanterie die het moet opnemen tegen zware bepantsering. De eerste layout van de kaart heb ik ontworpen in Photoshop en die heb ik als basis gebruikt.
Weet je nog hoe de gameplaytests van het ontwerp verliepen?
-- Ik kan me de eerste gameplaytests nog goed herinneren.De gamers gedroegen zich precies zoals ik had verwacht:ze plaatsten mijnen en C4 en klommen op de daken voor een beter uitzicht en om de tanks te belagen. Het klopte allemaal precies. Dat was echt een fantastisch moment.
Heb je toevallig nog de originele ontwerpspecificaties voor Strike at Karkand? Mogen we die eens zien?
-- Tuurlijk! Kijk, dit is mijn oorspronkelijke layout voor het ontwerp, voor het laatst opgeslagen in oktober 2004. Als je Karkand goed kent, valt je meteen op dat de layout uiteindelijk in spiegelbeeld in de game is opgenomen. Ik wist het toen nog niet, maar bij het invoeren van de layout in een game-editor werd alles gespiegeld!
Reserveer jouw exemplaar van Battlefield 3 en ontvang gratis de uitbreiding Battlefield 3: Back to Karkand.
Kom volgende week terug voor nog meer info over Back to Karkand.
Volg ons op Twitter voor het laatste nieuw over Battlefield.


