Battlefield 3: Back to Karkand - Behind the scenes deel 2
Battlefield 3 is onze grootste productie ooit. Geheel in stijl hebben we dus ook de grootste reserveringsbonus ooit bedacht: als je de game reserveert, krijg je het complete Back to Karkand-uitbreidingspakket, zonder meerprijs, zodra de game wordt uitgegeven. Lees verder voor meer info over deze bonuscontent en de eerste indrukken van hoofdontwerper Niklas Fegraeus bij het spelen van de oorspronkelijke Battlefield.
Lees en leer hier meer over: Battlefield 3: Back to Karkand - Behind the scenes deel 1
Hoi Niklas! Jij bent de hoofdontwerper van Battlefield 3: Back to Karkand, het uitbreidingspakket dat ook de klassieke kaart Wake Island zal bevatten. Wanneer heb je zelf Wake Island voor het eerst gespeeld?
-- Net als voor veel gamers, was Wake Island mijn eerste Battlefield-ervaring. In 2002 zat ik bij een professionele Counter-Strike-clan. We hadden net onze tegenstander totaal vernederd en zij daagden ons uit voor een rematch in de nieuwe Battlefield 1942-demo op Wake Island!
En? Wat vond je er toen van?
-- Het was voor mij de eerste keer dat ik een game als Battlefield speelde. M'n team Counter-Strikers probeerde dekking te zoeken op Wake Island terwijl het andere team ons bombardeerde vanuit Zero-gevechtsvliegtuigen. Mijn eerste reactie was: "Niet eerlijk! De balans klopt niet.” Maar ik kwam er al snel achter dat dit een hele andere manier van spelen was, en dat de game gewoon briljant was. :)
En nu is het negen jaar later. Hoe is het om verantwoordelijk te zijn voor het opnieuw vormgeven van de meest kenmerkende Battlefield-kaart ooit?
-- Aan de ene kant is er de druk om de reputatie en kracht van Wake Island te respecteren. Aan de andere kant beschikken we dankzij de Frostbite 2-engine over geweldige nieuwe mogelijkheden.
-- Dit is een unieke kans om onze eigen versie van Wake Island te ontwerpen. Het concept van de kaart is al op zoveel manieren gebruikt in andere games dat we zeker de vrijheid hebben om er onze draai aan te geven.
Veel fans vragen zich af waarom er meteen zoveel extra content wordt uitgegeven voor Battlefield 3?
-- Bij Battlefield: Bad Company 2 hebben we flink geëxperimenteerd met de mogelijkheden van DLC en daar hebben we veel van geleerd. Alle extra content die we uitbrengen, zal van hetzelfde hoge niveau zijn als Battlefield: Bad Company 2 Vietnam. En dat is alleen haalbaar als we de content gelijktijdig met de basisgame beginnen te ontwikkelen.
Om af te sluiten, waarom denk jij dat Wake Island zo'n goede Battlefield-kaart is?
-- Wake Island is erg overzichtelijk. Je hebt een goed zicht op alle actie en er is genoeg ruimte voor voertuigveldslagen. Die kaart schreeuwt gewoon Battlefield.
"Een tijdloze klassieker, hoe je ook wilt spelen. Een echte, totale oorlogskaart!"
-- Twitter-gebruiker @jcdean78 over Wake Island
Lars Gustavsson was in 2002 de producent van Battlefield 1942 en heeft meegewerkt aan de oorspronkelijke Wake Island. Hij weet waarschijnlijk meer over de kaart dan wie dan ook bij DICE.
Hoi Lars! Wat waren de belangrijkste factoren bij het ontwerp van Wake Island voor de oorspronkelijke game?
-- In eerste instantie hebben we gekeken hoe het echte eiland, dat in de 2e wereldoorlog een belangrijke rol speelde in het Pacifisch gebied, er nu uitziet. We wisten al dat we de kaart niet op schaal konden maken, maar die één-op-één-verhouding was voor ons ook niet echt belangrijk. Wat wel grappig is; de kaart is veel kleiner geworden door een rekenfoutje bij het programmeren. De kaart zou eigenlijk groter geweest zijn, maar door die fout ontstond een erg coole en geconcentreerde game-ervaring.
-- Die intense, geconcentreerde beleving komt natuurlijk ook doordat je vecht op een eiland. Het eiland heeft een U-vorm, dus je kunt niet echt op de vlucht slaan. Als er ergens een tank in de weg staat, dan zul je vroeg of laat de confrontatie met dat ding moeten aangaan. Dat is wel iets dat terugkomt in de hele Battlefield-serie: er is altijd een duidelijke frontlinie.
Wat bedoel je met 'duidelijke frontlinie'?
-- Op sommige kaarten is de frontlinie niet echt afgebakend. Je wordt er steeds in meegesleurd. Dat werkt bijvoorbeeld heel goed op kaarten zoals El Alamein. Die kaart is fantastisch, maar werkt alleen omdat je een duidelijk overzicht hebt op het hele slagveld en dus meteen weet wanneer je linie wordt doorbroken. Bij de ontwikkeling van Wake Island was het enorm belangrijk dat gamers altijd aanvoelden waar de frontlinie lag.
Kun je de algemene gameplay beschrijven op de uniek gevormde kaart van Wake Island?
-- De gameplay is erg dynamisch. Door de U-vorm heb je ook te maken met gameplay op het water tussen de twee 'poten' van het eiland; je kunt zwemmen of een boot nemen. Er zijn in elk geval alternatieven en ontsnappingsmogelijkheden als je het moet opnemen tegen een overweldigende overmacht. Je kunt op Wake Island altijd een andere oplossing bedenken. Dat vind ik wel het mooie van Battlefield.
De kaart had ook een speciale stijl en sfeer.
-- Ja. We hadden duidelijk gekozen voor de fun-factor, en niet het realisme. Eigenlijk hebben we de realiteit een beetje vervormd, zodat die beter aansloot bij onze ontwerp-ideeën. Er zit wel wat in van de klassieke oorlogsfilm ‘Kelly’s Heroes’. Er is een prachtig contrast tussen het paradijselijke eiland en de intense gevechten.
Wat vind je ervan dat Wake Island nu opnieuw wordt ontworpen?
-- Fantastisch natuurlijk! De kracht van Wake Island is voor mij dat het totale oorlogsvoering is. Er stijgen vliegtuigen op van grootse vliegdekschepen, het luchtafweergeschut knalt continu, er komen schepen aanvaren en er rollen tanks voorbij... En toch moet je soms gewoon even stilstaan en genieten van het uitzicht over het tropische water. Ik zal altijd warme herinneringen hebben aan Wake Island.
Battlefield 3: Back to Karkand wordt ontwikkeld door het team van Battlefield: Bad Company 2 Vietnam. Het bevat vier klassieke Battlefield 2-kaarten die opnieuw zijn vormgegeven met de nieuwe Frostbite 2-engine. Met Back to Karkland krijg je, ook in de basisgame, beschikking over de bekende voertuigen en wapens uit Battlefield 2. Bovendien bevat het pakket nieuwe vrij te spelen items en geïntegreerde beloningselementen.
Het pakket is verkrijgbaar na de release van Battlefield 3. Reserveer jouw exemplaar van Battlefield 3: Limited Edition en ontvang gratis de uitbreiding Battlefield 3: Back to Karkand.
Kom volgende week terug voor nog meer info over Back to Karkand.
Ga voor meer informatie over Battlefield 3 naar de officiële website.
Volg ons op Twitter voor het laatste nieuw over Battlefield.




