Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Battlefield Registrace

BATTLEFIELD 1 TURNING TIDES – SEZNAM ZMĚN V AKTUALIZACI NORTH SEA

Přichází druhá vlna obsahu z herního rozšíření Battlefield 1 Turning Tides! Připojte se v dramatických námořních soubojích k působivé německé flotile nebo k britské královské námořní pěchotě. Soupeřící armády urputně bojují o získání nadvlády nad mořem.

Battlefield 1 Turning Tides – North Sea přináší nové mapy, hrozivou vzducholoď třídy C a další řadu oprav a vylepšení pro Battlefield 1. Doufáme, že se vám bude v bitvách o moře, nebe i pevninu dařit. K dispozici pro majitele předplatného Battlefield 1 Premium* a herního rozšíření Battlefield 1 Turning Tides.

* Předplatitelé programu Battlefield 1 Premium a majitelé edice Battlefield 1 Revolution si budou moci obsah z přídavku Battlefield 1 Turning Tides zahrát s dvoutýdenním předstihem. Aktualizace Battlefield 1 Turning Tides je povinná pro všechny hráče Battlefieldu 1, kteří chtějí hrát online. Bude to mít několik výhod – například hráči, kteří ještě herní rozšíření nemají, budou moct sledovat zápasy z map Battlefield 1 Turning Tides v diváckém režimu a vyzkoušet si nové mapy během aktivních období zkušebního přístupu Battlefield 1 Premium nebo prostřednictvím funkce Battlefield 1 Premium Friends.

NOVÁ MAPA: HELIGOLAND BIGHT

Toto je první čistě námořní mapa Battlefieldu 1. Její velký rozsah a zaměření na vojenskou techniku z ní dělá ideální mapu pro Conquest Assault, jediný režim, který je na ní momentálně k dispozici.

Během této první námořní bitvy první světové války podnikla britská královská námořní pěchota překvapivý útok proti německému námořnictvu. Útočníci se co nejrychleji přesouvají k rudým útesům, aby mohli zaujmout pozici na kamenitém břehu a skrýt se mezi skalnatými útvary a dunami před dělostřeleckou palbou z bitevní lodě. Pokud obsadíte pláž, získáte přístup k dělostřelecké baterii, se kterou můžete účinně odrazit nápor nepřítele. Využijte chráněnou pozici za vlnolamem a zaútočte na nepřítele za potápějícím se křižníkem, zatímco se snaží vybudovat si opěrný bod na blízkém ostrově Düne. A nakonec potvrďte svoji nadvládu ve vůbec první bitvě bitevních lodí v Battlefieldu 1. .

NOVÁ MAPA: ZEEBRUGGE

Britské oddíly se pod rouškou noci pouštějí do ošidného nájezdu na belgický přístav Bruges-Zeebrugge. Zapojte se do urputné bitvy mezi královskou námořní pěchotou a německými jednotkami o opevněné betonové molo. Přesuňte se po zpustošeném břehu k dobře bráněnému krytu pro ponorky. Využijte průchod do doků a zdolejte nepřítele. O nadvládu v okolí přístavu bojují torpédové čluny, letouny, torpédoborce třídy L, bitevní lodě i hrozivá vzducholoď. Buďte stále ve střehu, protože pěchota vás může zaskočit palbou z protivzdušných kanónů rozmístěných na přístavní zdi a z dělostřeleckých baterií na pláži pod kamenitým molem.  

NOVÁ VOJENSKÁ TECHNIKA

Zbrusu nová vzducholoď třídy C nabízí 4 sedadla a dvě pole pro specifickou výzbroj. Piloti mohou z nebes protivníka zasypávat dělostřeleckou palbou a deštěm bomb. Střelci vpředu jsou vybaveni kanónem ráže 76 mm, zatímco zadní střeliště disponují kanónem 20 mm. Střelci na vrchní pozici poskytují pomocí stacionárního protileteckého děla protivzdušnou obranu. Piloti mohou pustit samoopravný proces, podobně jako u tanků a vzducholodě třídy L.

NOVÉ UNIFORMY

Oblékněte charakteristickou modrou uniformu elitních britských oddílů a zapojte se do bojů po boku respektovaných příslušníků královské námořní pěchoty.

NOVĚ: LEPŠÍ VYVÁŽENÍ ZBRANÍ

Pravidelné přidávání nových zbraní v každém herním rozšíření je spolu s rostoucí komunitou zkušených hráčů důvodem, proč jsme se rozhodli provést další úpravy v efektivitě zbraní s cílem zrychlit tempo boje a najít lepší rovnováhu mezi jednotlivými variantami výzbroje bojových tříd Battlefieldu 1.

Jedná se o rozsáhlejší změny v celém zbraňovém arzenálu Battlefieldu 1, přičemž některé z upravovaných zbraní mohou při prvním použití působit nezvykle. Ačkoliv jsme úprav provedli hodně, nemusí to být patrné na první pohled a většina z nich se výrazněji projeví až po určité době. Hráči by měli zaznamenat kratší čas potřebný k zabití (time-to-kill, TTK), lepší efektivitu v situacích přečíslení a výraznější rozdíly mezi jednotlivými zbraněmi a jejich typy.

Následující přehled názorně ukazuje, jak se provedené změny projeví při střetnutí na ideální vzdálenost s ohledem na jednotlivé třídy:

Assault vs Medic

  • Medic si uchovává převahu na každou vzdálenost kromě té nejkratší.
  • Celkové snížení času TTK při střetu na krátkou vzdálenost u zbraní třídy Assault zajistí, že třída Assault nadále dominuje v uzavřených prostorech.

Support

  • Největším rozdílem je zpomalení zbraní třídy Support s kratším dosahem, takže poměr celkové efektivity se posouvá ještě více ve prospěch třídy Assault. 
  • Na delší vzdálenosti zůstávají kulomety třídy Support výrazně účinnější v porovnání se samopaly třídy Assault.

Scout

  • Zde zůstává poměr efektivity beze změn.
  • Tyto třídy tvoří svůj vzájemný opak a o vítězi obvykle rozhodně právě vzdálenost.

Medic vs Support

  • Největší změnou je způsob, jak se Medic vyrovnává s opozicí ve formě lehkého kulometu. Samonabíjecí pušky (SLR) se hodnotou TTK blížily lehkým kulometům a protivníka tedy bylo často možné jejich pomocí zdolat. Po posledních změnách bude tato taktika riskantnější, protože kulomet Medika může zabít dřív, než se ten stačí skrýt a použít ošetření.
  • Přesnost lehkých kulometů je nyní snížená a Medikovy pušky mají o něco větší dosah, což mu dává několik možností: může třídu Support ostřelovat z o něco delší vzdálenosti, nebo provést útok z nečekaného směru a využít slabinu lehkého kulometu, tedy zhoršenou přesnost v situaci, kdy je hráč zaskočen a nestihne zamířit nebo použít dvojnožku.

Scout

  • Medici získali o něco větší přesnost na delší vzdálenosti a mohou tedy pro Scouty představovat větší hrozbu než dříve.
  • Jinak tato střetnutí zůstávají bez větší změny.

Support vs Scout

  • Třída Support je teď na delší vzdálenosti o něco nebezpečnější než dřív. Scout se teď musí s větší snahou pokusit o zabití na jeden zásah dřív, než Support stačí palbu opětovat.
  • Jinak tato střetnutí zůstávají bez větší změny.

Co se týče jednotlivých typů zbraní, zaznamenáte při střelbě z ideální vzdálenosti pro danou zbraň především snížené množství munice potřebné k zabití a další změny ke zlepšení ovládání:

Brokovnice

  • Brokovnice zůstávají zdaleka nejlepší volbou pro krátké vzdálenosti a úměrně špatnou volbou pro delší vzdálenosti (s výjimkou variant „Slug“)
  • Způsob fungování broků v minulosti způsoboval nejednotnost v účinnosti jednotlivých variant, což je nyní napraveno omezením faktoru nahodilosti v rozptylu střel. Všechny brokovnice mají 12 broků. Oblast rozptylu se teď počítá na 12 sektorů, šest ve vnitřním kruhu, šest ve vnějším kruhu. Ke každému sektoru je přiřazen jeden brok. Tímto se zajistí, že jednotlivé broky jsou v oblasti rozptylu rovnoměrněji rozmístěné a zabrání se shlukům broků v jednom místě, což mohlo v minulosti vést ke šťastným zabitím na jeden zásah, nebo na druhou stranu k beznadějně nulové efektivitě.

Samopaly – SMG

  • Samopaly jsou i nadále na kratší vzdálenosti druhou nejlepší volbou hned po brokovnicích
  • Rychlý pokles dráhy střel a velký rozptyl z nich činí neefektivní zbraně na delší vzdálenosti a tuto nevýhodu sdílejí opět s brokovnicemi
  • Variabilita času TTK u jednotlivých samopalů byla snížena, aby tak tato hodnota byla omezena u specifických samopalů (třeba Hellriegel a Automatico) a aby se rozšířily možnosti pro bojovou třídu Assault

Lehké kulomety – LMG

  • Lehké kulomety disponují největší palebnou silou, ale za cenu horšího ovládání a omezení pohyblivosti
  • Je-li hráč připraven k boji, jsou lehké kulomety nejsilnější zbraní na střední vzdálenost
  • Pokud je hráč naopak zaskočen nečekaným útokem, je kvůli neúčinné palbě od boku a většímu rozptylu střel v nevýhodě

Samonabíjecí pušky – SLR

  • Zdaleka nejflexibilnější zbraň
  • Hodnotou TTK jsou o něco slabší než ostatní zbraně, ale tuto nevýhodu vyvažují jinými vlastnostmi
    • Mají výrazně lepší výkon na delší vzdálenosti než samopaly a brokovnice
    • Lepší ovladatelnost a rychlejší zaměření cíle než lehké kulomety
    • Na kratší vzdálenost efektivnější než opakovací pušky

Opakovací pušky – Bolt action

  • Tyto pušky dovedou na dlouhou vzdálenost zabíjet na jeden zásah
  • Velmi dlouhá kadence znamená, že jsou velmi špatně použitelné na krátkou vzdálenost
  • Ze všech kategorií se dočkaly nejméně změn

DALŠÍ ZMĚNY

HERNÍ POSTUP

  • Poškození vozidel municí K Bullets vypálenou z pušky Martini-Henry se teď správně započítává do postup plnění úkolu Overwatch.
  • Požadavky na stuhu Justice sníženy z 5 na 2 zabití za kolo.

UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ A HUD

  • Siluety hráčů se teď zobrazují správně i v nastavení pro barvoslepé hráče.
  • Do možností úpravy zobrazení přidána varianta pro barvoslepé hráče.
  • Velikost a průhlednost ikon předmětů herního světa lze měnit v nastavení hry.
  • Ukazatele zásahu teď lze nastavit na barevné značení kritického zásahu.
  • Možnosti hry teď nabízejí detailnější úpravy minimapy/velké mapy.
  • Změněna logika výsadku vozidel tak, aby si hráči mohli vybrat bod výsadku i ve chvíli, kdy vozidlo není k dispozici, aby tak měli možnost častěji upravovat nastavení vozidel.

ZBRANĚ, VOZIDLA A VÝSTROJ

Celá řada drobných úprav vlastností zbraní. Níže naleznete jen několik významnějších příkladů:

  • Mírná úprava modelu poškození u pušek třídy Medic:
    • Pokles poškození se u Farquhar-Hill namísto ve 34 metrech projevuje na 46,33 metrech.
    • Pokles poškození u Farquhar-Hill namísto ve 52 metrech končí na 59 metrech.
    • Pokles poškození u M1907 SL namísto ve 55,6 metrech končí na 60 metrech.
    • Pokles poškození se u Autoloading 8.25 namísto ve 19,5 metrech projevuje na 16 metrech.
    • Pokles poškození u Autoloading 8.25 namísto ve 40 metrech končí na 45 metrech.
    • Vertikální zpětný ráz RSC 1917 snížen z 1,8 na 1,5 stupňů.
    • Horizontální zpětný ráz RSC 1917 snížen z 2,2 na 1,8 stupňů.
    • Kadence RSC 1917 upravena ze 163 na 179,9 střel za minutu.
    • Zvýšena vzdálenost, kdy může Cei-Rigotti zabít na 3 zásahy, o 10 metrů.

Další ladění automatických zbraní:

  • Úprava rozptylu střel u lehkých kulometů.
  • Lehké samopaly teď mají sníženou rychlost zaměřování, aby byly více odlišené od samopalů.
  • Mírné zvýšení vertikálního zpětného rázu u lehkých kulometů a samopalů.
  • Mírné snížení bonusu u vertikálního výkyvu hlavně rázu u variant Storm (samopaly a lehké kulomety).
  • Snížení násobitele rozptylu střel u prvního výstřelu SMG 08/18.
  • Dvojnožky teď u lehkých kulometů zcela odstraní zvýšení rozptylu střel prostřednictvím sníženého horizontálního výkyvu hlavně.
    • Díky tomu mohou těžší kulomety s vyšším násobitelem rozptylu u první střely více těžit z použití dvojnožky, zatímco rychlopalné lehké kulomety s vyšším horizontálním výkyvem získají z dvojnožky menší výhodu.
  • Zvýšena vzdálenost, kdy může Russian 1895 zabít na 2 zásahy, z 47 na 70 metrů.
  • Zvýšena vzdálenost, kdy může Russian 1895 zabít na 1 zásah do hlavy, z 41 na 64 metrů.
  • Vzdálenost, kdy může Cavalry Russian 1895 zabít na 2 zásahy, zvýšena na 90 metrů.
  • Vzdálenost, kdy může Cavalry Russian 1895 zabít na 1 zásah do hlavy, zvýšena na 84 metrů.
  • Oprava chyby, kdy světlice elitní třídy Infiltrator osvětlila celé území pro soupeřící tým.
  • Systém K Bullet a hodnota působeného poškození upraveny pro M91 a Carcano.
  • Opravena chyba, kdy Carcano neodstraňovala prázdné nábojnice..
  • Opraven chybný pokles zpětného rázu u Maschinenpistole M1912/P.16.
  • Opraven nižší než původně zamýšlený pokles zpětného rázu u Arisaka.
  • Opraven chybný pokles zpětného rázu u M1917 Trench Carbine.
  • Opravena nepřesnost M1917 Trench Carbine v kleku, při pohybu a střelbě od boku.
  • Úpravy přebíjecích časů u lehkého kulometu M1917 odstraněním umělé prodlevy u krátkého přebíjení.
  • Opravena mířidla u kulometu M1917 MG, kde zadní mířidla nebyla správně připevněna ke krytu podávacího žlábku.
  • Oprava seřízení mířidel u FA Automatic.
  • Oprava chyby, která způsobovala rozdělení poškození a příslušného zvuku na několik snímků.
  • Snížení poloměru výbuchu u granátometu Martini- Henry elitní třídy Infiltrator ze 2 na 1 metr.
  • Opravena chyba, kdy granátomet Martini-Henry nepoužíval čas potřebný k nabití, což vedlo k vyššímu než zamýšlenému poškození.
  • Snížení množství munice granátometu Martini-Henry z 21 na 11.
  • Zkrácení limitu pro nabíjení u granátometu Martini-Henry.
  • Odstraněna chyba, která umožňovala letounu Bristol a bombardéru Ilja Muromec používat zbraně z různých variantních balíčků.
  • Rozšířen poloměr oblasti likvidace min pro těžký tank A7V.
  • Výrazné navýšení účinnosti protileteckých děl při použití proti bombardérům z určitých úhlů.
  • Protitankový raketomet a podobné zbraně teď lze používat ze sedadla střelce.
  • Miny umístěné pěšími vojáky (protitankové a nástražné) upraveny tak, aby je nebylo možné pokládat do shluků blízko sebe. Namísto toho byla navýšena účinnost každé miny:
  • Poškození působené protitankovou minou zvýšeno o 50 %.
  • Poloměr výbuchu protitankové miny upraven na 2 metry.
  • Nástražná mina – HE působí dvojnásobné poškození hráčům ve sprintu.
  • Nástražná mina – Plynová působí při výbuchu mírné výbušné poškození o hodnotě 15 i hráčům s nasazenou plynovou maskou. Toto poškození je dvojnásobné u sprintujících hráčů.

MAPY A REŽIMY

  • Z režimu War Pigeons odebrány elitní třídy.
  • Opravena chyba, kdy některé zbraně způsobovaly nechtěné snížení hlasitosti zvukových efektů na některých částech mapy Cape Helles.
  • Zvýšená viditelnost brázd za čluny.
  • Opravena chyba, která umožňovala obráncům povolat letouny ve třetím sektoru mapy Cape Helles při operaci Gallipoli
  • Turecké jednotky teď na mapě Cape Helles používají bombardér Gotha
  • Opravena chyba, která způsobovala absenci hlavních zbraní Mediků v nestandardní hře Armored Kill.
  • Upraveny bojové zóny v režimu Operations a Rush na mapě Cape Helles, aby přibylo přístupových cest a ubylo příležitostí ke kampování.
  • Přesun výsadkových bodů pro turecký letoun a torpédový člun na mapě Cape Helles.
  • Přesuny výsadkové body britských člunů na mapě Cape Helles.
  • Přesun výsadkových bodů pro obránce v prvním sektoru režimu Rush na mapě Cape Helles.
  • Přesuny problematických výsadkových bodů v režimu Conquest na mapě Achi Baba k zamezení výsadku do vytížených oblastí.
  • Oprava výsadku na družstvo u posledního kontrolního bodu režimu Rush na mapě Lupkow Pass.

VYVÁŽENÍ HRY

  • Opraveny některé chyby způsobující odpojování hráčů během připojování k hernímu severu.

Pronájmy serverů

  • Přidána možnost odebrat prodlevu při zobrazování akce divákům, aby diváci mohli herní momenty sledovat co nejblíže reálnému času.
  • Přidán přepínač pro předzápasové minimum 6 hráčů.
  • Navýšení míst na seznamu vyloučených hráčů ze 100 na 200.
  • Navýšení míst na seznamu VIP hráčů z 20 na 50.
  • Navýšení míst na seznamu adminů z 20 na 50.

HERNÍ SYSTÉM

  • Opravena chyba, která hráčům při plavání umožňovala používat některé pistolové karabiny.
  • Upraveno nejednotné zpomalování pohybu na prudkých svazích. Zpomalování probíhá ve směru pohybu, ne ve směru pohledu.
  • Zpomalení se projeví při diagonálním i přímém výstupu/sestupu do/ze svahu.
  • Oprava zpomalení při šplhání do svahu pozadu.

OBECNÉ

  • V možnostech zobrazení bylo opraveno zobrazování prokládacích režimů zobrazování. Pokud jste se v minulosti setkávali s rozmazaným obrazem na PC z důvodu hraní na celé obrazovce s prokládacím režimem, aktualizujte nastavení svého profilu opětovným výběrem progresivního režimu zobrazení.
  • Opravena chyba, která spouštěla speciální efekty při kolizi s neviditelným objektem.
  • Opravena chyba chování hlasitosti VOIP komunikace.
  • Opravena chyba, která po odchodu posledního hráče ze hry vyloučila diváky.
  • Odebrány některé repliky ženských ruských zvědů, které označovaly německé vojáky a vozidla.
  • Opravena chyba ruského dabingu, kdy se při označení vojáka Scout spustila replika „děkuji“.
  • Opravena chyba, kdy někdy při prvním spuštění kampaně pro jednoho hráče po odehrání prologu došlo k zamrznutí načítání.