Čerstvé, žhavé novinky z Battlefieldu – ideální pro chladné zimní večery.

Existuje snad lepší způsob, jak se zahřát v chladných zimních dnech než s čerstvou, ještě teplou aktualizací pro Battlefield 1? Jsme rádi, že vám můžeme představit některé ze změn, na kterých jsme pracovali uplynulých několik měsíců. Do Battlefieldu 1 se v zimní aktualizaci vrací populární stuhy z předchozích battlefieldovských titulů. Vyslyšeli jsme také vaše volání po zvýšení maximální úrovně jednotlivých bojových tříd. Každou třídu teď můžete dovést až na úroveň 50. A abychom nezapomněli, cesta k nové nejvyšší úrovni bude dlážděna novými odemykatelnými položkami.

Velká zimní aktualizace ale obsahuje celou řadu dalších změn a nových prvků, zásadních i kosmetických. Těšíme se s vámi na shledanou na bitevních polích!

VÝZNAMNÁ ZMĚNA: STUHY

Od této chvíle budete ve hře sbírat i stuhy. Je jich celkem 20 a s každou dostanete i odměnu ve výši 300 XP. Stuhami chceme odměňovat dobrou týmovou hru a ochotu plnit zadání herního režimu. Jsme otevřeni návrhům na další stuhy – pokud máte nějaký nápad, sem s ním! Tohle je zatím jen začátek.

VÝZNAMNÁ ZMĚNA: ELITNÍ KODEX

Ve hře teď můžete odemknout elitní kodex k zisku osmi z dostupných primárních zbraní ve hře. Potřebujete jen 500 dalších zabití na každou příslušnou zbraň. Odměnou je nejen krásný elitní kodex, ale k němu i 25 000 XP. To se rozhodně může hodit, až se vydáte na lov nových úrovní tříd.

VÝZNAMNÁ ZMĚNA: ZVÝŠENÍ NEJVYŠŠÍ ÚROVNĚ TŘÍD

Nečekali jsme, že se hráči v jednotlivých bojových třídách tak rychle vyšplhají na 10. úroveň. Každou třídu teď tedy můžete nově dovést až na úroveň 50. Uvidíme, jak rychle vám to půjde! Po dosažení 50. úrovně budete moct padlé protivníky pozlobit extra vylepšenou kill card. Za postup na 50. úroveň si také zasloužíte speciální psí známku.

VÝZNAMNÁ ZMĚNA: SERVERY

V rámci zimní aktualizace spouštíme i některé očekávané funkce programu pronájmu serverů. Správci serverů teď budou moct hráče ze serveru vyloučit přímo z herního rozhraní, případně vydat vážné varování v podobě banu. Správci také budou mít na vlastní server prioritní přístup.

Po každém skončeném zápase přidáváme možnost hlasování o další mapě. Hráči na daném serveru budou volit ze dvou možností a příští hra se bude odehrávat na mapě, která dostane víc hlasů. Hlasovací varianty budou náhodně vybrané z používaných map na daném serveru. K hlasování dojde na obrazovce konce herního kola, takže prodleva mezi jednotlivými koly se nijak neprodlouží.

Úpravy a vylepšení hry

Vojenská technika

Opravy některých částí vozidel, které se nesprávně zobrazovaly v režimu kamery z vlastního pohledu v průběhu jejich oprav nebo poškozování.

Opraveno chybné zobrazování zbraní řidiče tanku, pokud používá kameru s pohledem třetí osoby.

Opravena chyba, kdy se těžký tank při výstřelu nezobrazoval na minimapě.

Zkrácena prodleva mezi jednotlivým vypouštěním plynu z 30–32 na 25 sekund, aby se vyrovnala nevýhoda kratšího trvání plynového oblaku.

Opravena chyba, kdy měl tým chybně k dispozici víc tanků.

UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ

Opravena chyba v arabské jazykové verzi, kdy symbol válečných dluhopisů (Warbond) zasahoval do údaje o množství dluhopisů.

Opravena chyba, kdy byly záznam o zabití v režimu Hardcore viditelný na obrazovce rozmístění.

Opravena chyba, kdy se jmenovka hráče v záznamech o zabití u některých zabití nezobrazovala.

Vylepšený systém postupného zmizení zaměřovacího obrazce a prvků rozhraní při míření.

Opraven překlep v anglické verzi u „magnification“.

Ukazatel herního postupu u jednotlivých sad výzbroje se po dosažení nejvyšší úrovně zneviditelní.

Výběr vozidla je ve chvíli, kdy probíhá odpočet před začátkem kola, vypnutý z důvodu zajištění větší regulérnosti.

Prodloužena doba pro opakování při výběru neplatného bodu rozmístění ze 3 na 10 sekund, aby se předešlo automatickému opětovnému výběru bodu ve chvíli, kdy jsou členové družstva pod palbou.

Opravena chyba, kdy údaj o množství válečných dluhopisů zasahoval do textového pole v rámci uživatelského rozhraní.

Opravena chyba, kdy údaj o bonusu XP zasahoval do textového pole v rámci uživatelského rozhraní.

Opravena chyba, kdy se hráči mohli zapojit do probíhající operace, i když už se blížila ke konci.

Vylepšený výkon v systému nabídek.

Úpravy designu seznamu přátel.

Hráč teď ve výchozím nastavení bude automaticky sledovat postup u první medaile.

V informacích o pronajatém serveru se teď bude zobrazovat jeho majitel.

V prohlížeči serverů se běžné servery teď řadí pod pronajaté servery.

Do nabídky „…“ byly přidány údaje o serveru.

Opravena chyba, kdy se animace vstupu na server spustila dvakrát.

Opravena chyba, kdy po neúspěšném pokusu o připojení k serveru došlo k zamrznutí.

Opravena chyba, kdy sledovaná medaile nebyla označena.

Opravena chyba, kdy hráči na konci kola neviděli zvýrazněný text.

Opravena chyba, kdy se hráčům zobrazila chyba „Matchmaking failed“ (Chyba při vytváření hry) při přepínání mezi jednotlivými režimy Rychlé hry (Quickmatch).

Opravena chyba, kdy se neaktualizoval údaj o členech skupiny (party).

Opravena chyba, kdy se statistiky aktualizovaly až po dodatečném zobrazení stránky se zbraněmi.

Opravena chyba, kdy hráči nemohli zvát další hráče do skupiny z komunikačního centra po spuštění hry prostřednictvím funkce pozvání do hry, kdy bylo ve skupině více než šest hráčů.

Opravena chyba animace na kartách s osobním doporučením obsahu.

Opravena chyba, kdy karty s osobním doporučením postupně nemizely.

Opravena chyba se špatně zarovnanou kontextovou nabídkou, když na ni hráč poprvé kliknul.

Opravena chyba se špatným zvýrazněním, když hráč na záložce vozidel zvolil vozidlo se služební hvězdou.

Opravena chyba, kdy došlo k zamrznutí ve chvíli, kdy hráč odkliknul hlášku „Matchmaking Failed“ (Chyba vytváření hry), pokud byla na načítací obrazovce zobrazena zpráva „You have no scraps“ (Nemáte žádné díly).

Opravena chyba, kdy hráči mohli v komunikačním centru na konzoli posouvat text pomocí R (pravé páčky)

Opravena chyba, kdy se odpočet na konci kola při prohlížení různých záložek zastavil.

Opravena chyba s nefungujícím kolečkem myši pro prohlížení karet s doporučeným obsahem.

Opravena chyba, kdy se měnila podoba nabídky, pokud hráči opakovaně tiskli směrový ovladač směrem dolů.

Opravena chyba, kdy hráči nemohli pokračovat ve hře, pokud se pokusili připojit k herní relaci prostřednictvím záložky přátel na Xboxu.

Opravena chyba, kdy nebylo možné prohlížet skiny v inventáři.

Opravena chyba, kdy se někdy nezobrazovala skutečná cena standardního battlepacku.

Opraveno sedm chyb uživatelského rozhraní způsobujících pád aplikace.

Několik oprav jazykových verzí.

Opravy a změny map

Odstraněny vznášející se trosky po zničení stolu.

Opravena chyba, kdy se hráči mohli zaseknout ve stolu.

Hráči už se nezaseknou v modelu interiéru větrného mlýna.

Granáty a dynamit už nepropadají podlahou ochozu větrného mlýna.

Odstraněno poblikávání na vysokých dřevěných plotech.

Opraven efekt destrukce u částí vysokých dřevěných plotů.

Opraveny body výsadku v režimu Conquest na mapě Suez. Jeden přesunut výš, aby hráči nemohli do hry vstupovat v podzemí, druhý přesunut pryč ze stromu.

Opravena chyba způsobující pokračování podvodních zvukových efektů na souši.

Opravena chyba, kdy se hráč mohl dostat na vrchol mapy Argonne Forest.

Opravena chyba, kdy nápověda ohledně vlaku po provedení navrhované akce ani po vystoupení z vozidla na mapě Suez v režimu Conquest nezmizela.

Zbraně

Modely u záložních zbraní se nezobrazovaly správně v režimu pohledu třetí osoby, v závislosti na konkrétní zbrani a pokud se na dané místo jiný hráč díval v režimu diváka.

Opravena chyba způsobující vyčerpání munice elitní zbraně „Tankghewehr 1918“ po zvednutí jakékoliv výzbroje.

Za zabití bajonetovým útokem se teď správně udělují služební hvězdy.

Opraveno nelogické chování při používání munice K Bullets u zbraně Martini-Henry.

Upravena prodleva po přebití zbraně za účelem sladění s animací u následujících zbraní:

  • Cei-Rigotti 0,4 na 0,6 s.
  • Mondragon 0,5 na 0,5667 s.
  • Selbstlader 1906 0,8 na 1,0667 s.
  • Bodeo 1,1 na 1,0 s.
  • Bulldog 1,0 na 1,1 s.

Prodloužení doby přebíjení u Autoloading 8.25 z 2,9 na 3,066 s.

Vylepšená přesnost u Selbstlader 1906 při mířené střelbě, snížení zpětného rázu a rozptylu.

Zvýšení horizontálního výkyvu hlavně o 14,3 %:

  • Automatico Trench
  • Hellriegel Factory
  • M1909 Storm
  • Madsen Storm
  • MG15 Storm
  • BAR Storm

Zvýšení horizontálního výkyvu hlavně u Lewis Optical a M1909 Optical o 10 % při mířené střelbě.

Snížení horizontálního výkyvu u některých samonabíjecích pušek:

  • Autoloading 8 0,6 na 0,4.
  • Cei-Rigotti 0,64 na 0,56 s.
  • M1907 SL 0,84 na 0,7.

Zvýšení poklesu zpětného rázu u standardních samonabíjecích pušek z 6 na 7.

Mírné zvýšení ranivosti Martini-Henry při střelbě ze vzdálenosti 30 až 80 metrů.

Snížení poškození působeného granáty při dopadu z 80 na 72".

Opravena ranivost automatických brokovnic ráže 12 za účelem lepšího vzájemného vyvážení jednotlivých variant:

  • Extended: Zvýšení úhlu kuželu broků z 1,6 na 1,8 stupně. Dva zásahy do vzdálenosti cca 18 metrů by teď měly být schopné zabít zdravý cíl.
  • Backbored: Zmenšení úhlu kuželu broků z 1,28 na 1,2 stupně. Dva zásahy do vzdálenosti cca 19 metrů by teď měly být schopné zabít zdravý cíl.
  • Hunter: Zmenšení úhlu kuželu broků z 1,28 na 1,2 stupně. Dva zásahy do vzdálenosti cca 21 metrů by teď měly být schopné zabít zdravý cíl.
  • Všechny: Úprava ranivosti v závislosti na vzdálenosti s hodnotou měnící se vždy po jednom metru.

Změny modelu 10-A Slug: 

  • Snížení rozptylu střel z 0,3 na 0,24 u stacionární verze a z 0,50 na 0,48 při pohybu.
  • Zvýšení úsťové rychlosti z 380 na 420.
  • Snížení ranivosti při zásahu břicha, paží a nohou.
  • Přidána schopnost zabít zdravý cíl do vzdálenosti osmi metrů zásahem do břicha nebo horní části paží.
  • Zvýšení vzdálenosti, která je smrtící při zásahu trupu, z 10 na 11 metrů.
  • Vyrovnání směru zpětného rázu.

Zvýšení kadence revolveru No. 3 při mířené střelbě z 119 na 138.

Přidáno chybějící nabíjení při změně zbraně na zábleskovou světlici.

Opravena přesnost animace posledního výstřelu u Selbstlader 1906 a GasserM1870.

Opravena rotace válce s umístěnými náboji při nabíjení u revolveru Gasser.

Opraven pohybující se závěr u několika automatických pistolí při střelbě a nabíjení.

Opravena pozice kohoutu u pistole Mars při přebíjení.

Oprava postupného přebíjení a viditelnosti rychlého přebíjení u Auto Revolver.

Odebrán vizuální efekt zpětného rázu při míření střelbě u Mle 1903, Pieper Carbine, 1903 Experimental.

Opravena chyba s postupným přebíjením u Mle 1903.

Opravena kapacita zásobníku u Frommer Stop Auto z 14+1 na 15+1.

Opraveny chyby s rozptylem střel u střelby od boku v dřepu u brokovnic.

Úprava zvukového efektu nabíjení u revolveru No 3 ke sladění s animací. Do animace při mířené střelbě přidáno natažení kohoutku.

Úprava zvukového efektu nabíjení u Luger1906 ke sladění s novou animací.

Oprava občasného zobrazení špatného názvu u Automatico M1918 (zobrazoval se někdy jako Modello 1918).

Tankgewehr teď najednou doplňuje 4 náboje.

Menší pokles ranivosti u pušky Russian 1895 v zákopové a jízdní variantě, aby se do určité vzdálenosti vylepšila šance na zabití dvěma zásahy.

Úprava zvukového efektu u pistole Gasser ke sladění s novou animací. Přidáno natažení/spuštění kohoutku ke sladění s animací.

Divácký režim

Opravena chyba, kdy se divákům sledujícím hráče u pevnostních kanónů nebo řidiče dělostřeleckého tahače v pohledu třetí osoby, pokud řidič použije zoom, ukazovalo rozhraní režimu z vlastního pohledu.

Přidáno tlačítko umožňující zobrazit v diváckém režimu kartu hráče.

Přidány popisky tlačítek k jednotlivým režimům zobrazení na platformách PS4/Xbox One.

Zvukový efekt bajonetového útoku se v diváckém režimu spouštěl u všech vojáků. Teď by se měl přehrávat jen u sledovaných vojáků.

Přidána podmínka „není neutrální“, aby se nespouštělo audio oznamovatele pro diváky v režimu freecam (volné kamery) a tabletop (ptačí perspektiva).

Přidány podmínky pro audio pro sluchově postižené, pro zvukový efekt nízkého zdraví a plynového útoku, aby se nepouštěly divákům v režimu freecam (volné kamery) a tabletop (ptačí perspektiva).

Přidány podmínky pro zvukový efekt nízkého zdraví a plynového útoku, aby se spustily, pokud divák přepne do režimu sledování hráče se zapnutými zvukovými efekty.

Audio s oznámením držení kontrolního bodu se teď nebude spouštět pro diváky v režimu freecam (volné kamery) a tabletop (ptačí perspektiva).

Opravena chyba, kdy se hudba před koncem herního kola nespouštěla u diváků ve všech herních režimech.

Audio hláška „Lost Objective“ se teď nepřehrává pro diváky v režimech Conquest / Operations (Breakthrough) / Domination.

Opraveny chyby speciálních efektů při vystřelení světlice ve všech režimech zobrazení.

Opravena chyba s mizejícími částmi vlaku, kdy divák sleduje hráče ve vlaku v pohledu třetí osoby.

Hranice dohledu diváka nastaveny na hranice letadla na mapě Giant's Shadow.

Opravena chyba v diváckém režimu, kdy ikona behemotha zůstala viset uprostřed obrazovky, pokud divák ukončí zobrazení z pohledu hráče dřív, než ikona přejde do vrchní strany obrazovky.

Opravena chyba, kdy funkce „zobrazit siluetu hráče“/Odznak družstva přestala fungovat během přepínání mezi hráči.

Opravena chyba, kdy se hráč nemohl přepnout na aktivovanou volnou kameru s číslem z „drop“ kamery.

Opravena chyba, kdy battlepacky a medaile zůstaly při vstupu do diváckého režimu zobrazeny na načítací obrazovce.

Opravena chyba, kdy hráči nedostali možnost připojit se ke spoluhráči v diváckém režimu na konzolích z komunikačního centra.

Herní systém a hratelnost

Úpravy útoku jezdce na koni. Už není možné, aby jezdec mohl zabít pomocí šavle ze vzdálenosti několika metrů.

Opraveny chyby způsobující vysoké prodlevy regenerace zdraví a velké zásoby granátů u elitních tříd.

Zvýšený práh efektu potlačovací palby, aby se neaktivoval předčasně.

Zkrácení trvání plynového oblaku z 22 na 15 s.

Úpravy efektů potlačovací palby a nízkého zdraví.

Opravena chyba audia v režimu Rush, kdy obránci posílají přes telegraf souřadnice nepřátel.

Ovládání

Momentálně podporujeme zařízení se dvěma leteckými pákami a ve spolupráci s naším partnerem, společností Logitech, přidáváme podporu pro další typy. Hráči teď mohou nezávisle na sobě ovládat páku a tah motoru (throttle).

Opravena chyba se špatným přiřazováním funkcí kláves u behemothů.

Síťová komunikace

Snížení maximálního potlačení hráčů s příliš dlouhou odezvou při chybějících aktualizacích.

Upraveny prodlevy u hráčů s dobrým připojením po dočasných extrémních hodnotách snímkové frekvence.

Režim vlastních her

V nastavení přidána možnost aktivovat nebo deaktivovat behemotha.

V nastavení přidána možnost aktivovat nebo deaktivovat funkci výsadku jen na pozici velitele družstva.

* VYŽADUJE HRU BATTLEFIELD 1 NA PŘÍSLUŠNÉ PLATFORMĚ (V PRODEJI SAMOSTATNĚ) A VŠECHNY HERNÍ AKTUALIZACE, PŘIPOJENÍ K INTERNETU A ÚČET EA. KONZOLOVÍ HRÁČI DÁLE POTŘEBUJÍ ZLATÉ ČLENSTVÍ SLUŽBY XBOX LIVE NEBO PŘEDPLATNÉ PLAYSTATION PLUS.

** REGISTRACE NEZARUČUJE PŘÍSTUP DO BATTLEFIELD 1 CTE. VYŽADUJE HRU BATTLEFIELD 1 PRO PŘÍSLUŠNOU PLATFORMU (V PRODEJI SAMOSTATNĚ), PŘEDPLATNÉ BATTLEFIELD 1 PREMIUM PASS, TRVALÉ PŘIPOJENÍ K INTERNETU, PŘIJETÍ (I) DOHODY O BETA PŘÍSTUPU DO BF1 CTE, A (II) LICENČNÍHO UJEDNÁNÍ PRO KONCOVÉHO UŽIVATELE ORIGINU (PRO HRÁČE NA PC), INSTALACI KLIENTSKÉHO SOFTWARU ORIGIN (WWW.ORIGIN.COM/ABOUT) (PRO HRÁČE NA PC) A V PŘÍPADĚ KONZOLOVÝCH HRÁČŮ SLUŽBU XBOX LIVE GOLD NEBO PLAYSTATION PLUS (OBOJÍ V PRODEJI SAMOSTATNĚ). MINIMÁLNÍ POŽADOVANÝ VĚK JE 18 LET. POSTUP VE HŘE, HERNÍ ÚSPĚCHY, POSTAVY, ÚDAJE O POSTAVÁCH NEBO JINÉ HODNOTY ČI UKAZATELE POSTUPU DOSAŽENÉ V RÁMCI CTE SE NEPŘENESOU DO PLNÉ VERZE BATTLEFIELDU 1. CTE NEPŘEDSTAVUJE FINÁLNÍ PRODUKT, MŮŽE OBSAHOVAT CHYBY ČI NEDOSTATKY A POSKYTUJE SE „TAK, JAK JE“, BEZ JAKÝCHKOLI VYJÁDŘENÝCH NEBO PŘEDPOKLÁDANÝCH ZÁRUK.