Neues Update erweitert Battlefield 1 um die Karte "Schatten des Giganten", einen Zuschauermodus und mehr

Wir freuen uns, all die Änderungen mit euch zu teilen, die wir hiermit einführen, allen voran die neue Karte "Schatten des Giganten". Daneben gibt es zahlreiche wichtige Anpassungen beim Balancing, Fixes sowie eine spannende neue "Eigene Spiele"-Einstellung mit Standardgewehren, bei der wir es kaum erwarten können, sie mit der Community auszuprobieren. Und schließlich geben wir voller Freude bekannt, dass unser neuer Zuschauermodus in diesem Update enthalten ist, und wir sind schon sehr gespannt darauf, was die Community damit macht.

Also lehnt euch zurück, greift zu einem heißen Getränk und genießt die Lektüre aller Änderungen im Detail. Die Änderungen gelten für alle Plattformen, sofern nichts Gegenteiliges vermerkt ist.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

  • Alexander "Striterax" Hassoon
  • Erik "TheHelgon" Ortman
  • Alan "Demize99" Kertz
  • Steve "whitewalrus" Lin
  • Randy "SonicAmplitude" Stanton

GROSSES UPDATE: SCHATTEN DES GIGANTEN

Die neue Karte, "Schatten des Giganten", basiert auf der Schlacht an der Selle im Jahr 1918. Im Schatten des Wracks eines Luftschiffs stürzen sich die Spieler in heftige Gefechte auf offenem Feld und an den Flussufern entlang der Eisenbahntrasse zwischen Le Cateau und Wassigny. Probier die neue Granaten-Armbrust aus und entscheide die Schlacht mit einem Panzerzug.

GROSSES UPDATE: ZUSCHAUERMODUS

Wir möchten euch allen den neuen Zuschauermodus vorstellen. Im Zuschauer-Modus können Spieler ein BF1-Match live als Zuschauer verfolgen und über unseren Spieleransicht-Modus zwischen den First-Person- und Third-Person-Kameraperspektiven wechseln, im Tabletop-Modus die Vogelperspektive einnehmen oder im Modus "Freie Kamera" mit der Kamera durch die Welt fliegen.

GROSSES UPDATE: STANDARDGEWEHRE

Außerdem gibt es eine neue Option für eigene Spiele: Standardgewehre. Ist diese Option aktiviert, erhalten alle Klassen Zugang zum Standardgewehr ihrer Gruppierung – und zwar nur zu diesem Gewehr. Diese Waffen sind nicht mit optischen Visieren ausgestattet und sollen den Spielern ein Gameplay ermöglichen, das von den Schützengräben des Ersten Weltkriegs inspiriert ist.

Spielverbesserungen

Gameplay

Monte Grappa, Suez, Krieg im Ballsaal & Wald der Argonnen - Einige Bereiche der Karte wurden angepasst, weil Angreifer enorme Probleme hatten, bestimmte Sektoren zu erobern

Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Team-Kills erzielen konnten, indem sie einen Feind töteten, der über einen Freund in eurem Team beigetreten war Netcode-Verbesserungen zur schnelleren Übernahme von Haltungswechseln Wurde bisher nur beim Stehen und beim Übergang von Stehen zu Ducken benutzt. Kommt jetzt bei allen Haltungswechseln und auch beim Gehen zum Einsatz

Zurückgelassene Wrackteile eines zerstörten Luftschiffs sollten nicht mehr hin und wieder Soldaten töten

Rubber-Banding-Probleme und ruckelnde Bewegungen von Flugzeugen im MP wurden behoben Die Regeln der Spielersuche für Operationen wurden leicht überarbeitet, um die Wahrscheinlichkeit zu reduzieren, einer Operation beizutreten, die gleich endet

Die Regel, wann der Behemoth bei Operationen auf der die Karte erscheint, wurde überarbeitet. Der Behemoth erscheint nicht mehr, wenn ein Team deutlich in Führung liegt. Das betrifft sowohl Angreifer als auch Verteidiger bei Operationen

Verteidiger erhalten nicht länger einen Behemoth auf einem neuen Level, wenn die Angreifer mit dem letzten Bataillon operieren

Die Behemoths der Angreifer wurden reduziert, um zu verhindern, dass sie bei jedem erneuten Versuch auf der zweiten und dritten Karte einen erhalten Der Punkteunterschied zwischen Teams, der für das Erscheinen eines Behemoths erforderlich ist, wurde erhöht

Das Kamerawackeln beim Einsatzübergang in fliegende Fortbewegungsmittel wurde behoben

Ferngläser funktionieren jetzt im Einzelspieler, wenn die Option "Zum Zoomen klicken" ausgewählt ist. Ist im Multiplayer "Zum Zoomen klicken" ausgewählt, gehen die Zoom-Klicks nicht länger verloren, wenn sie während der Übergänge beim Waffenwechsel oder beim Nachladen erfolgen

Ein Spieler kann jetzt ausgeschlossen werden, wenn er mit verbotenen Waffen spawnt, um die Benutzung nicht erlaubter Waffen in Eigene Spiele zu unterbinden

Die Waffenoption "Zum Zoomen klicken/halten" wurde in separate Optionen für Fahrzeuge und Soldaten aufgeteilt

Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler keine Punkte erhielt, wenn er einen Eroberungspunkt eroberte, nachdem er die Eroberungszone verlassen und wieder betreten hatte

Die Zunahme der Streuung pro Schuss beim Mörser wurde von 3 auf 2,75 reduziert

Die Möglichkeit, mit der falschen Klasse zu spawnen, wenn zum Einsatzzeitpunkt die Klasse gewechselt wird, besteht nicht mehr

Ein Problem wurde behoben, durch das Granaten nach dem Werfen durch den Spieler nicht korrekt oder gar nicht rotierten

Ein Problem mit Kameraübergängen bei Tod wurde behoben Ein Problem wurde behoben, durch das Pferde durch Sprengsätze zuckten

Ein Problem wurde behoben, durch das beim Platzieren einer Haftmine an einer Tür stattdessen eine fehlerhafte, schwebende Mine platziert wurde

Ein Problem wurde behoben, durch das Einschränkungen beim Zielen in Bauchlage nach einem Respawn nicht mehr korrekt vorlagen

Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Verlassen bestimmter Fahrzeuge manchmal unsichtbar wurden

Ein Problem wurde behoben, durch das Soldaten auf dem Dach von Fahrzeugen stecken bleiben konnten

Ein Problem wurde behoben, durch das eroberte Flaggen verlängert werden konnten, indem man sie mit Granaten beschoss

Das 3P-Stottern des Behemoth beim Betrachten vom Boden aus wurde behoben

Ein Problem mit der platzierten Kollision auf dem Tunneldach bei Monte Grappa wurde behoben

Ein Problem wurde behoben, durch das das Gewehr der Kavallerie mit der Säbel-Animation angelegt wurde

Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Zerstörung von Geschützen auf Behemoths mit Sprengsätzen manchmal die falschen Geschütze deaktiviert wurden

Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung von Teilen von Luftschiffen nicht so funktionierte wie vorgesehen

Ein Problem wurde behoben, durch das Eliteklassen in Fahrzeugen oder stationären Geschützen genauso viel Schaden einstecken konnten wie normale Soldaten

Für Spieler, die die Option "Zum Zoomen klicken" benutzen, wird Sprinten jetzt beim Zoomen wie vorgesehen unterbrochen und danach wieder aktiviert

Überreste von Festungsgeschützen bleiben jetzt ewig oder bis zum Respawn eines neuen Geschützes bestehen, um Kollisionsprobleme mit Fahrzeugen und Soldaten zu vermeiden

Kleinere Anpassungen am Schadensverhalten des Festungstores bei "Krieg im Ballsaal"

Anpassung der Zerstörung, um schwebende Lampen zu vermeiden

Schaden und Gesundheit der Trümmer der Steinbrücke bei "Wüste Sinai" wurden aus Konsistenzgründen angepasst

Objekt bei "Krieg im Ballsaal" überarbeitet, das fälschlicherweise Kollisionsschaden an Panzern verursachte

Seltsame Animation beim Betreten der stationären Flugabwehrwaffe QF 1 überarbeitet

Der Flagge C wurden für Eroberung auf "Am Rande des Reichs" weitere Spawn-Variationen hinzugefügt

Soldaten können den Turm bei "Krieg im Ballsaal" nicht mehr betreten, nachdem er zerstört wurde

Ein Granatenwurf wird nicht mehr abgebrochen, wenn bei gedrücktem Granaten-Button Zoom gedrückt wird. Stattdessen erfolgt das Abbrechen mit Nachladen

Leuchtprojektile durchschlagen nicht länger Flugzeuge

Leuchtprojektile durchschlagen jetzt Glas

Soldaten können nicht länger zu Gewehrgranaten wechseln, wenn sie keine Munition mehr haben. Der Karabiner C96 wechselt jetzt automatisch zu sekundär, wenn er keine Munition mehr hat

Das Strahl-Fadenkreuz des Cei-Rigotti zeigt jetzt wie vorgesehen das Kreuz-Fadenkreuz

Verdeckungs- und Kollisionsprobleme bei "Krieg im Ballsaal" wurden behoben

Die Größe des Ring-Fadenkreuzes wurde angepasst, um den Schießvorgang zu verbessern

Der Mörser kann nicht mehr auf Büschen platziert werden

Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Spielersuche durch Empfehlung der Ladebildschirm nicht angezeigt wurde

Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler manchmal zu einem früheren Kontrollpunkt gebracht wurden, wenn sie die Kampagne spielten und die Konsole neu starteten

Spielverbesserungen

Soldat

Bewegung

Wir haben einige Fixes und Anpassungen an der Steuerung und der Eingabeverarbeitung für den Soldaten vorgenommen. Größtenteils handelt es sich dabei um Bugfixes, die für eine bessere Reaktivität sorgen. Dazu gehört, dass es unmöglich war, in bestimmten Situationen aus dem Ducken und der Bauchlage übergangsfrei zu sprinten. Außerdem wurden Probleme mit dem Ein- und Ausschalten des Zooms behoben. Wir sind zwar überzeugt, dass wir die Situation verbessert haben, hoffen aber dennoch auf das Feedback der Community, um noch offene oder neue Probleme ebenfalls lösen zu können.

Zielhilfe

Wir haben die Steuerung des Zielhilfesystems in BF1 überarbeitet. Der Spieler muss jetzt eine aktive Zieleingabe vornehmen, um die Zielhilfe zu erhalten. Bisher wurde in einigen Fällen die Zielhilfe aufgerufen, wenn man ein Ziel einfach nur streifte, und das war nie vorgesehen. Außerdem gibt es für Konsole zusätzliche Steuerungsoptionen, wie etwa die Möglichkeit, die zentrale Totzone anzupassen. Beachtet bitte, dass eine zu kleine Totzone unbeabsichtigte Zielbewegungen auslösen kann. Die Funktion zur Zieleinrastung unserer Zielhilfe wurde nicht geändert. Wir wissen durchaus, dass einige Spieler aktiv dafür eintreten, die Zielhilfe zu reduzieren oder komplett zu entfernen, aber wir sind der Ansicht, dass das ein Nachteil für die globale Community wäre. Da die Diskussion zu diesem Thema mit sehr viel Engagement geführt wird, rechnen wir mit weiterem Feedback dazu und begrüßen dieses auch ausdrücklich. Wir sind vor allem an der Meinung der Spieler interessiert, die ohne Hilfen spielen wollen, damit wir auf ihre Bedürfnisse besser eingehen können.

Spielverbesserungen

Fahrzeuge

Fahrzeugeinsatz

Dieses Update führt neue Programmelemente ein, die das Problem lösen, wenn man als Panzerfahrer, Pilot oder Kavalleriesoldat ohne sein Fortbewegungsmittel spawnt. Außerdem haben wir Fixes vorgenommen, damit Spieler nicht länger das falsche Kit bekommen, wenn sie in einem Fahrzeug spawnen, zum Beispiel als Kavalleriesoldat in einem Panzer. In einigen Extremfällen kann das Spawnen eines Spielers geblockt werden, wenn das Spawnen des zugehörigen Fortbewegungsmittels nicht möglich ist. Grund dafür ist die Positionierung von anderen Soldaten und Fahrzeugen in der Welt, und es sollte nur selten vorkommen. Bisher spawnte der Spieler dann ohne Fortbewegungsmittel – jetzt wird das Spawnen abgebrochen, und der Spieler erhält die Mitteilung "Spawnen nicht verfügbar".

Landkreuzer

Sieht man sich an, wie das Spiel gespielt wird, fällt auf, dass der Landkreuzer im Gameplay unterrepräsentiert ist. Wir wollten die Rolle des Panzers für das Teamplay fördern und Panzerfahrern zusätzliche Anreize geben, den Landkreuzer zu spielen. Die größte Änderung ist die Möglichkeit, dass Truppkameraden direkt im Landkreuzer spawnen können, so wie das bereits beim schweren Panzer der Fall ist. Dadurch ist es leichter, den Landkreuzer vollbesetzt zu halten, was ihn wiederum deutlich effektiver macht. Außerdem haben wir die Fähigkeiten des Fahrers verbessert und die Panzerung des Landkreuzers an die des schweren Panzers angepasst. Aufgrund seiner Form ist der Landkreuzer gegenüber dem schweren Panzer beim Ausschalten von Ketten und Waffen nach wie vor im Vorteil.

Luftfahrzeuge

Der Kampf mit Luftfahrzeugen wurde an mehreren Stellen überarbeitet. Wir haben einen Exploit entfernt, der das sofortige Ausschalten von Flugzeugen mit Ranken-Pfeilen ermöglichte – diese sind für Bodenangriffe gedacht, nicht als Luft-Luft-Waffen. Die MGs der Jäger verursachen jetzt geringfügig mehr Schaden, und Bomber können mehr Schaden durch MGs verkraften. Raketen sind schneller geworden und können somit konsistenter eingesetzt werden. In Kombination mit zusätzlichen Reduzierungen beim Überhitzen ist der Jäger damit effektiver im Luftkampf, ohne auf Exploits oder Glückstreffer mit Raketen zurückgreifen zu müssen. Außerdem haben wir den Schaden der Heckschützen in Flugzeugen verringert, damit Spieler nicht einfach zum Heckgeschütz wechseln und Verfolger ausschalten. Die Taktik ist natürlich nach wie vor möglich, erfordert jetzt aber deutlich mehr Geschick. Die Schadensreduzierung bleibt aber so moderat, dass der beabsichtigte Teamplay-Vorteil eines vollbesetzten Flugzeugs nicht verloren geht.

Sichtfeld

Wir haben einen "Headglitch"-Fix bei Fahrzeugen hinzugefügt, der verhindert, dass Spieler über Objekte hinwegschießen, die das Sichtfeld der Waffe blockieren. Das ist bei 3P am deutlichsten und soll verhindern, dass Spieler mit ihrem Panzer auf Ziele schießen können und dabei selbst vollständig in Deckung bleiben. Wir wollen ein ausgewogenes Fahrzeugerlebnis bei 1P und 3P, und dieser Fix ist ein deutlicher Schritt, damit 3P nicht die vorherrschende Spielweise wird.

Fahrzeugänderungen im Einzelnen

Das Tankgewehr verursacht jetzt mehr Schaden: 160-180 (bisher: 120-150). Die Änderung betrifft Landkreuzer und Panzerjäger. Der Schaden gegen Flugzeuge bleibt nahezu unverändert

Die Reichweite der Landkreuzer-Mörser wurde geringfügig erhöht

Die Mörserkonfiguration des Landkreuzers hat jetzt 5 Plätze, mit zwei zusätzlichen LMG-Plätzen an der Seite

Die Truppunterstützungskonfiguration des Landkreuzers verfügt jetzt über eine nach vorne ausgerichtete 20-mm-Kanone statt über ein LMG, wie bei der Flankierkonfiguration des leichten Panzers

Der Landkreuzer kann jetzt genauso viel Schaden einstecken wie der schwere Panzer

Die durch Notfallreparatur am schweren Panzer wiederhergestellte Gesundheit wurde von 30 % auf 20 % reduziert

Die durch Kettenreparatur am Landkreuzer wiederhergestellte Gesundheit wurde von 15 % auf 20 % erhöht

Die durch Notfallreparatur am Landkreuzer wiederhergestellte Gesundheit wurde von 30 % auf 25 % reduziert

Der Schaden von Case-Granaten gegen Flugzeuge wurde um 50 % reduziert

Die Reichweite der stationären Flugabwehr wurde von 400 m auf 334 m verkürzt

Der inkonsistente Schaden von Flugzeugraketen gegen andere Flugzeuge wurde angepasst

Der Aufprallschaden von Flugzeugraketen wurde von 120 auf 100 reduziert

Die Anfangsgeschwindigkeit von Flugzeugraketen wurde erhöht und die Lebenszeit reduziert

Der Schaden von Ranken-Pfeilen gegen Flugzeuge wurde reduziert

Bomber halten 20 % mehr Schaden durch Kugeln aus Der MG-Schaden von Luftkämpfer und Grabenkämpfer wurde um 4 % erhöht und die Überhitzung verlangsamt

Der MG-Schaden von Bomber-Killer wurde um 3 % erhöht

Der MG-Schaden von Luftschiff-Killer wurde um 18 % reduziert

Der Schaden des Flugzeugheckschützen wurde um 23 % (entfernt) bis 42 % (nah) reduziert und der Schadensabfall leicht beschleunigt

Die Torpedoreichweite von Booten wurde auf ungefähr 400 m reduziert und entspricht jetzt der Reichweite der Behemoth-Flugabwehr

Spielverbesserungen

Waffen

Schrotflinten

Das Update nimmt Änderungen am Balancing der Schrotflinten vor, wobei das Hauptziel war, die Vor- und Nachteile der einzelnen Schrotflinten gleichwertiger zu machen. Uns war aufgefallen, dass manche Schrotflinten auf bestimmte Distanzen unverhältnismäßig stark waren. Am deutlichsten war das bei der Modell 10-A, Jäger und Werk, die ein Ziel mit voller Gesundheit auf maximale Schrotflintenreichweite töten konnte. Natürlich gaben die Spieler diesen Schrotflinten den Vorzug. Um das zu verhindern, haben wir die Reichweite der Schrotpatronen-Varianten von M97 Trench Gun, Modell 10-A und Abgesägte Schrotflinte reduziert – und damit auch die maximale Entfernung für einen Kill mit einem Treffer. Um die M97 Trench Gun attraktiver zu machen, haben wir allen Varianten eine zusätzliche Kugel hinzugefügt und den Schadensabfall für die Sweeper-Variante geringfügig verbessert. Bei den Überbohrt-Varianten wurde die Reichweite erhöht, da der verbesserte Rückstoß euch bisher dennoch zu stark zurückgeworfen hat. Wir haben die Präzision der 12G Automatic erhöht, damit Spieler die hohe Kadenz effektiver ausnutzen können. Das Fadenkreuz wurde angepasst und ermöglicht jetzt allen Schrotflinten, konsistenter Schaden zu verursachen.

LMGs

Anpassungen wurden vorgenommen, um die Leistung der LMGs auf kurze und mittlere Entfernungen deutlich konsistenter zu machen. Wir haben daran gedreht, wie viel Präzision ihr verliert, wenn ihr beginnt, gezielt mit einem LMG zu feuern. Bisher hatten optische Konfigurationen einen deutlichen Vorteil gegenüber allen anderen, außer ein Zweibein wurde eingesetzt. Jetzt ist die Präzision des zweiten Schusses bei allen Varianten eines LMG identisch und liegt nur geringfügig über der, die bislang optischen Setups vorbehalten war. Ein Zweibein gewährt euch nach wie vor eine deutliche Verbesserung der Präzision beim Schießen. Außerdem haben wir dem horizontalen Rückstoß beim Zielen mit optischen Visieren einen kleinen Bonus hinzugefügt, die Timer beim Nachladen den Animationen angeglichen und die Überhitzung der Lewis Gun verlangsamt.

Bajonette

Spieler können jetzt einen Bajonettangriff starten, während sie nachladen, oder wenn ihre Waffe keine Munition mehr hat. Der Nachladevorgang wird abgebrochen, wenn der Spieler noch Patronen im Magazin hat. Ist die Waffe leer, wird nach dem Angriff der Nachladevorgang automatisch fortgesetzt.

Waffenänderungen im Einzelnen

Die Nachladezeit des Lewis-MG wurde von 3 auf 2,85 Sek. bzw. 4,5 auf 4,2 Sek. für schnelles und langsames Nachladen reduziert, damit sie besser zu den Animationen passt

Die Überhitzung des Lewis-MG erfolgt jetzt nach 35 Kugeln (bisher: 50)

Das schnelle Nachladen des Madsen-MG wurde von 2,45 auf 2,65 Sek. verlängert, damit es besser zu den Animationen passt

Die taktische schnelle Nachladen des BAR wurde von 2,9 auf 2,8 Sek. reduziert, damit es besser zu den Animationen passt

Die Nachladezeit des MG 15 wurde von 4,3 auf 4,45 Sek. verlängert, damit sie besser zu den Animationen passt

Ein Fehler wurde korrigiert, durch den LMGs und Gewehre zu schnell heranzoomten, wenn Kimme und Korn und eine 2-fache Vergrößerung eingesetzt wurden

Die Wurfgeschwindigkeit der leichten Panzerabwehrgranate wurde erhöht und entspricht jetzt der Splittergranate

Präzision und Rückstoß des M1903 (experimentell) wurden verbessert

Revolver und die Howdah-Pistole erholen sich schneller von Streuung

Leuchtsignale setzen den Spieler nicht länger in Brand, wenn er beim Abfeuern nach unten blickt

Der Schaden von Mörsergranaten, wenn sie unmittelbar nach dem Abfeuern ein Objekt treffen, wurde reduziert

Das Martini-Henry verursacht nicht länger zu viel Schaden an den meisten Körperpartien. Es hat jetzt einen Multiplikator von 0,9 gegen den unteren Torso und die Oberarme sowie 0,75 gegen Beine und Unterarme, genau wie die anderen Gewehre mit Sweet-Spot-Mechanik

Das Martini-Henry lädt jetzt 5 Kugeln auf einmal nach

Die Nachladezeit des Revolver No. 3 wurde von 2,666 auf 2,3 Sek. verkürzt

Die Kadenz des Revolver No. 3 wurde von 150 auf 164 Schuss/Min. erhöht

Die stationär gezielte Streuung der Repetierpistole M1912 wurde von 0,4 auf 0,3 reduziert

Der horizontale Rückstoß der Repetierpistole M1912 wurde von 0,8 auf 0,5 reduziert

Der Rückstoßmultiplikator der Hellriegel beim ersten Schuss wurde von 1,8 auf 2,0 erhöht

Der horizontale Rückstoß der Hellriegel wurde von 0,76 auf 0,8 erhöht

Der Rückstoßmultiplikator der MP18 beim ersten Schuss wurde von 2,1 auf 1,8 reduziert

Größe und Skalierung des Fadenkreuzes bei Schrotflinten wurden verbessert

Die abgesägte Schrotflinte lädt jetzt 4 Patronen auf einmal nach

Die Zunahme der Streuung pro Schuss bei der 12G Automatic wurde von 0,3 auf 0,15 reduziert

Die zu schnelle Abnahme der Streuung bei der Modell 10-A Jäger wurde behoben

Die zu langsame Abnahme der Streuung bei der Modell 10-A Werk wurde behoben

Der Schadensabfall von M97 Trench Gun Jäger, Modell 10-A Werk und Jäger wurde um 1 erhöht

Die Verzögerung nach dem Nachladen bei der 12G Automatic wurde von 0,5 auf 0,3 reduziert

Das Hüftfeuer mit dem M1903 (Experimentell) wurde verbessert

SMGs und LMGs benutzen jetzt Schadenskurven

Der Minimalschaden von Huot, Lewis, M1909 und BAR wurde von 21 auf 23 erhöht

Der Schadensabfall von LMGs erfolgt bei größeren Entfernungen

Der Unterstützungseffekt beim vertikalen Rückstoß von LMGs wurde reduziert

Die Zunahme der Basis-ADS-Streuung bei LMGs wurde von -0,12 auf -0,085 geändert, damit der erste Schuss geringfügig präziser wird

Der horizontale Rückstoß des Lewis wurde von 0,36 auf 0,34 reduziert

Der horizontale Rückstoß des Huot wurde von 0,32 auf 0,16 reduziert

Der horizontale Rückstoß des M1909 wurde von 0,3 auf 0,24 reduziert

Die Verzögerung nach dem Nachladen beim Gewehr 98 wurde von 0,4 auf 0,8 erhöht, damit sie besser zu den Animationen passt

Die Verzögerung nach dem Nachladen beim SMLE wurde von 0,8 auf 0,6333 reduziert, damit sie besser zu den Animationen passt

Die Verzögerung nach dem Nachladen beim M1903 wurde von 0,8 auf 0,7 reduziert, damit sie besser zu den Animationen passt

Spielverbesserungen

Zubehör

Mörser

Wir haben einen Teil des Präzisionsabzugs aus dem letzten Update wieder entfernt. Mörser sind präziser, wenn sie platziert sind, und geringfügig präziser bei längerem Beschuss. Der Schaden wurde nicht verändert. Wir hatten das Gefühl, dass es zu schwierig geworden war, sogar große Ziele wie Panzer zu treffen, und der Präzisionsabzug in Kombination mit den Änderungen am Schaden beim Luftdetonationsmörser reduzierte die Effektivität mehr als vorgesehen. Zusätzlich erhalten Hardcore-Spieler jetzt die Große Karte zum Zielen mit Waffen für indirekten Beschuss. Gesichtete Spieler werden auf der Karte nur dann angezeigt, wenn bei Eigene Spiele Minikarten-Sichtung aktiviert ist.

Spritze

Wir haben eine kurze Abklingzeit zwischen Benutzungen der Spritze hinzugefügt, die aber in der Nähe einer Munitionskiste ignoriert werden kann. Ein Sanitäter und ein Versorgungssoldat können gemeinsam rasch eine größere Anzahl von Soldaten wiederbeleben. Die Abklingzeit ist kurz und soll lediglich verhindern, dass mehrere Soldaten fast ohne jeden Zeitaufwand direkt nacheinander wiederbelebt werden können. Die Wiederbelebung eines einzelnen Soldaten bleibt davon unberührt. Wir glauben, dass das ein guter Mittelweg ist, um "Fließbandwiederbelebungen" durch einen einzigen Sanitäter zu verhindern, ohne die Nützlichkeit des Wiederbelebens auszuhebeln, wobei das Teamplay einen zusätzlichen Bonus liefert.

Munitions- & Sanitätskisten

Sanitäter und Versorgungssoldaten werden feststellen, dass der Einsatz ihrer großen Munitions- und Sanitätskisten viel verlässlicher und nützlicher geworden ist. Wir haben in diese Kisten zusätzliche Heilung und Nachversorgung gesteckt, sodass sie mehr Truppkameraden helfen, bevor sie verbraucht sind und zerstört werden. Außerdem haben wir eine Funktion hinzugefügt, durch die die Kisten zu Füßen des Spielers erscheinen, falls der Platz direkt vor ihm durch ein Objekt oder abschüssiges Gelände blockiert ist. Damit sollte der Fall drastisch seltener vorkommen, dass eine Kiste nicht eingesetzt werden kann – er kann aber nach wie vor vorkommen. Es bleibt möglich, dass die Kiste in einer sehr engen Ecke oder an einem Steilhang nicht platziert werden kann.

Sprengsatz-Symbole

Wir haben die Symbole für Sprengsätze in der Welt aktualisiert – sie zeigen jetzt das korrekte Team an und skalieren korrekt über die Entfernung, versperren also nicht die Sicht, vor allem auf kurze Distanzen. Außerdem haben wir ein Problem identifiziert, durch das es schwierig ist, zu bestimmen, ob eine Granate in der Nähe sich vor und hinter dem Spieler befindet. Dieses Update enthält dafür noch keinen Fix, aber wir hoffen, das Problem schon bald beheben zu können. Und abschließend haben wir noch die großen Kisten von Sanitätern und Versorgungssoldaten korrekt skaliert, damit ihre Symbole auf größere Entfernungen nicht mehr so störend wirken.

Hardcore

Danke an die Community für ihr Feedback zum Hardcore-Modus. Wir haben an dieser Variante von Eigene Spiele einige zusätzliche Änderungen vorgenommen. Es ist jetzt eine große Karte verfügbar, genau wie im Basisspiel. Bei Hardcore zeigt die Karte nicht die Position von Einsatzzielen, Spielern usw. an, denn es soll bei Hardcore nur UI-Interfaces für Dinge geben, die ein echter Soldat auch wüsste. Dazu gehört, wie viele Granaten er noch hat, aber nicht, wie viele Kugeln noch im Magazin sind. Daher haben wir auch beschlossen, keine Kill-Bestätigungen anzuzeigen und kein Kill-Log einzuführen. Aber wir haben aus Gründen der Zugänglichkeit und zur Information der Spieler Team-Kill-Bestätigungen hinzugefügt. Wir haben Hardcore in BF1 nicht wie in BF4 auf einer reduzierten Gesundheit aufgebaut, sondern den Projektilschaden erhöht, um einen ausgewogenen Explosionsschaden beizubehalten. Für dieses Update haben wir den Schaden in Hardcore von 200 % auf 125 % reduziert. Das sieht auf dem Papier nach sehr viel aus, aber 125 % Schaden ist für alle Kits auf kurze Entfernungen nach wie vor mehr als tödlich, verhindert aber, dass Kammerverschlussgewehre auf alle Entfernungen jeden mit einem Schuss töten. Andere Waffen behalten ihre vorgesehenen Reichweiten bei, bleiben aber um einiges tödlicher als im Basisspiel. Mit diesen Änderungen wird der Weg von Hardcore fortgesetzt, eine schnellere, härtere und realistischere Version des Basisspiels zu sein

Spielverbesserungen

Stabilität & Leistung

Stabilität und Leistung sind für uns immer enorm wichtig, und wir haben in diesem Patch einige Verbesserungen vorgenommen, um ein stabiles Gameplay zu gewährleisten. Einige der größeren Änderungen findet ihr im Folgenden.

PC: Mehrere Probleme wurden behoben, die zu Abstürzen der GPU wegen DX11 führen konnten

PC: Ghosting-Probleme wurden behoben

PC: Randloses Vollbild funktioniert jetzt wie vorgesehen

PC: Ein Problem wurde behoben, durch das das Vollbild die Größe anderer Fenster veränderte und/oder sie verschob

Konsole: Die Skalierung der Untergrenze der dynamischen Auflösung wurde angepasst, um die GPU-Leistung nach Reduzierung der Auflösung zu verbessern

Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel hängen blieb, wenn auf der Konsolentastatur J/K/L gedrückt wurde

Eine neue Framerate-Limiter-Option wurde hinzugefügt, mit der die maximale Framerate des Spiels auf einen spezifischen Wert festgelegt werden kann. Bei einer hohen CPU-Auslastung kann ein geringerer Wert zur Verbesserung der Leistung beitragen

CPU-Optimierung zur Verbesserung des Betriebs mit hoher Framerate auf Highend-Grafikkarten, wenn VRAM kein Problem darstellt

Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel manchmal beim Laden von Levels abstürzte

Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel manchmal durch den Tod in einem Fahrzeug abstürzte

PC: V-Sync wird jetzt beim Laden von Filmen auf dem PC obligatorisch aktiviert, um Screen-Tearing und Stottern zu verhindern

Ein Serverabsturz im Zusammenhang mit Stolperdrähten wurde behoben

Ein Problem wurde behoben, durch das veraltete Spiel-Clients immer noch eine Verbindung mit EA-Servern herstellen konnten, ohne eine Fehlermeldung auszulösen

Xbox One: Ein seltener Absturz im Zusammenhang mit VOIP wurde behoben

Spielverbesserungen

Oberfläche

Leistung und Stabilität der UI wurden verbessert

Ein Problem wurde behoben, durch das Sanitäter die 3D-Wiederbelebungs-/Minikarten-Todessymbole eines Truppkameraden, der hinter ihnen gestorben war, erst sahen, wenn sie ihren Blick auf die Leiche richteten

Hardcore zeigt jetzt Team-Kills im Punktelog an

Das Melden beleidigender Embleme wurde durch Hinzufügen einer Berichtsfunktion auf der Anzeigetafel am Ende der Runde erleichtert

Die Latenz beim Durchscrollen der Anzeigetafel am Ende der Runde wurde verbessert

Ein Problem wurde behoben, durch das bei Hardcore die Fahrzeug-Fadenkreuze von Panzerzug oder Dreadnought verschwinden konnten

Zubehör hat jetzt Vorrang, wenn auf dem Steuerkreuz gleichzeitig oben und links oder rechts gedrückt wird

Ein Problem mit dem Ergebnisbildschirm einer Operation wurde behoben, durch das falsche Informationen über das Ergebnis der Operation angezeigt wurden

Die Sichtbarkeit des Fadenkreuzes kann jetzt in den Gameplay-Optionen eingestellt werden

Ein Exploit wurde entfernt, durch den ein Spieler den Truppführer-Status von einem aktiven Truppführer stehlen konnte

Ein Problem mit der Anzahl von Service Stars wurde behoben, durch das sie im Anpassen-Bildschirm immer mit null angegeben wurde

PC: Im "..."-Menü wurde Server-Info hinzugefügt

PC: Durch die Taste "ESC" im Anpassen-Bildschirm gelangt ihr jetzt wie vorgesehen zurück zum Einsatzbildschirm

PC: Ungeschützte Gasmasken-Tastenzuweisung in Fahrzeugabschnitt. Dadurch kannst du den Button neu zuweisen, um in stationären Waffen und auf anderen Fahrzeugsitzen eine Gasmaske anzulegen, wo es bisher hardcodiert war

Ein Problem wurde behoben, durch das Anpassen-Untermenüs bei der Auswahl von Ausrüstung automatisch geschlossen wurden

Ein Problem wurde behoben, durch das der aktuelle Soldat bei Team-Deathmatch nicht im Truppbildschirm angezeigt wurde

Trupps mit Spielern in einer Party bleiben jetzt freigeschaltet, wenn die Party nur aus zwei Spielern besteht

Trupps können bei Kartenrotationen mit verschiedenen Spielmodi nicht länger zu viele Spieler haben

Der Joystick funktioniert jetzt, ohne dass die Controller-Konfiguration auf Benutzerdefiniert gesetzt werden muss

Ein Problem wurde behoben, das Verzögerungen im Spiele-Chat verursachte

Ein Problem wurde behoben, durch das Hinweise auf dem Bildschirm einfroren

Aus Battlepacks freigeschaltete Skins zeigen jetzt korrekt an, dass sie für alle Konfigurationen einer bestimmten Waffe geeignet sind

Ein Problem wurde behoben, durch das verbündete Mörser manchmal als Einsatzpunkte angezeigt wurden

Der Spieler kann jetzt Spawnpunkte des Trupps mit dem Steuerkreuz auswählen

Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Spiel aufhängte, wenn der Spieler einer Sitzung einer Operation beitrat, während die Installation lief

Ein Problem wurde behoben, durch das keine Fehlermeldungen angezeigt wurden, wenn während der laufenden Installation der Einzelspieler gespielt und eine Einladung zum Multiplayer angenommen wurde

Ein Problem wurde behoben, durch das der Beitritt nach einer Multiplayer-Einladung zu einem schwarzen Bildschirm führte

Ein Problem wurde behoben, durch das nach Annehmen einer Einladung zu einem vollen Server keine Information zur Warteschlange angezeigt wurde, wenn der Spieler gleichzeitig mit geöffnetem Optionen-Menü auf einem anderen Server war

Ein Problem wurde behoben, durch das die Rundenbonusleiste in der persönlichen Registerkarte am Ende der Runde hochzählte und dann verschwand

Ein Problem wurde behoben, durch das das Spammen des Optionen-Buttons am Ende der Runde dazu führte, dass sich das Spiel in der nächsten Runde aufhängte

Ein Problem mit der Modell 10-A (Kugel) wurde behoben, durch das ihre Kills im Bildschirm am Ende der Runde als Artillerie-Kills geführt wurden

Ein Problem wurde behoben, durch das der Countdown am Ende der Runde angehalten wurde, wenn man rasch die Registerkarten durchschaltete

PS4: Ein Problem wurde behoben, durch das Nutzer Servernamen einsehen konnten, die andere Nutzer erstellt hatten

Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel sich aufhängte, wenn der Spieler in Waffen und Zubehör Schaufel und Bajonett auswählte

Xbox One: Ein Problem wurde behoben, durch das Linker und Rechter Bumper im News-Menü keine Funktion hatten

Spielverbesserungen

Audio

Gesamt- und Musiklautstärke gleichen sich jetzt elegant den gespeicherten Einstellungen an, wenn das Spiel gestartet wird

Ein Problem wurde behoben, durch das beim Aufrufen des Einsatzbildschirms kurzzeitig Sound aus der Welt zu hören war UI-Indikatoren für Sprengsätze zeigen jetzt die korrekte Teamfarbe an.

* BATTLEFIELD 1 FÜR ENTSPRECHENDE PLATTFORM (SEPARAT ERHÄLTLICH), ALLE SPIEL-UPDATES, INTERNETVERBINDUNG, EA-KONTO UND (FÜR KONSOLEN-SPIELER) XBOX LIVE GOLD- ODER PLAYSTATION®PLUS-KONTO ERFORDERLICH.