LOS MODOS

DE BATTLEFIELD 1

ACADEMIA MILITAR

Tutoriales y guías de modos

MODOS

Operación

Suministros

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En los interminables y crudos conflictos de la Gran Guerra, la capacidad para reabastecer a las tropas era esencial para conseguir la victoria. Además, el uso de aviones para entregar suministros indispensables fue una táctica innovadora. En Suministros, las entregas desde el aire aparecerán regularmente, y tu equipo deberá defender la ubicación de lanzamiento para poder recuperar esos suministros. Cuantos más soldados haya controlando la ubicación, más rápido podréis haceros con los suministros. De vez en cuando, aparecerán armas de clase de élite entre los suministros que recuperéis, lo que dará ventaja a tu equipo. El equipo que consigue recuperar más suministros al final de la partida gana.

El Frente

El Frente

Vive una combinación de Conquista y Asalto y lucha con todas tus fuerzas por los puntos de control consecutivos del frente. Los equipos se disputan una bandera y, cuando uno de ellos conquista el objetivo, la acción pasa a la siguiente bandera. Captura el punto de control del cuartel general enemigo y la partida será más de tipo Asalto: deberás atacar y defender postes de telégrafo.

Conquista

Conquista

Un favorito atemporal para los jugadores de Battlefield. Conquista es un modo de juego a gran escala donde hasta 64 jugadores pueden disputarse el control de objetivos clave. Con grandes ejércitos de infantería o a los mandos de temibles Colosos, Conquista aúna todos los elementos de la característica guerra total de Battlefield.

Dominación

Dominación

Dominación ofrece un combate rápido diseñado para infantería a corta distancia. Es una versión más pequeña, aunque más orientada, de Conquista, donde la lucha gira en torno a objetivos estratégicos. Prepara la escopeta y afila el hacha. En el modo de juego Dominación, todo ocurre siempre en las distancias cortas.

Asalto

Asalto

En la 1ª Guerra Mundial, las comunicaciones y la artillería fueron cruciales. En el modo Asalto tendrás ambas cosas. En Asalto, la fuerza atacante deberá encontrar y destruir los postes de telégrafo de los defensores que, entre tanto, podrán utilizarlos para solicitar ataques de artillería. Los defensores podrán rechazar a los atacantes si desarman los explosivos que les colocan. Pero si los postes quedan destruidos, los defensores deberán retroceder a otro sector. Los atacantes ganan la batalla si destruyen todas las posiciones de telégrafo de todos los sectores. Los defensores vencen si consiguen agotar los refuerzos de los atacantes o si queda al menos una posición de telégrafo intacta cuando se acabe el tiempo.

Palomas de guerra

PALOMAS DE GUERRA

En la Gran Guerra, los sistemas artificiales de comunicación todavía eran rudimentarios y poco fiables. Por eso se utilizaban para enviar mensajes, sobre todo, perros y palomas. En el modo Palomas de guerra, los bandos enemigos compiten por usar palomas mensajeras para solicitar descargas de artillería sobre el enemigo. Cuando comienza la partida, la primera paloma estará situada en algún lugar del mapa. Encuéntrala antes que el enemigo y llévala a una ubicación segura en campo abierto. Allí, escribe un mensaje y envíalo para solicitar apoyo de artillería. Después de enviar el mensaje, lloverá artillería sobre el enemigo.

TCT: Equipo

TCT: EQUIPO

En muchos sentidos, la 1ª Guerra Mundial cambió la noción de cómo se libraban las guerras, pero el objetivo final seguía siendo infligir el mayor daño posible para obligar al enemigo a rendirse. TCT: Equipo tiene como objetivo la brutalidad básica de la guerra; unidades de infantería que luchan entre sí a muerte. Matar o morir. Este modo enfrenta a tu bando contra el enemigo y tú deberás derrotar tantos oponentes como puedas y asegurarte de protegeros a ti y a tus compañeros. A intervalos regulares, aparecerá una potente arma de clase élite en algún lugar del mapa. Cógela para tener ventaja en potencia de fuego. El bando que inflija más bajas, gana. Si se acaba el tiempo, gana el bando que haya eliminado a más enemigos.