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La importancia de la penetración de proyectil en Battlefield V

El diseñador sénior del juego nos explica cómo el sistema ampliado afecta a la jugabilidad.

Cuando disparas en Battlefield™ V puedes conseguir muchas cosas, más de las que piensas. Obviamente, puedes cargarte a algún enemigo. Pero también puedes dar fuego de contención, distraer, activar explosivos o dañar estructuras: múltiples formas de cambiar el entorno.

También puedes disparar a enemigos que están a cubierto. La destrucción (ya sea grande o pequeña) es una especialidad de Battlefield , y se puede aplicar sobre zonas de cobertura, puertas de madera, muros de hormigón, vallas, vegetación o las nuevas fortificaciones. Pero ¿cuántos daños debería sufrir una zona de cobertura cuando se le dispara con un tipo concreto de munición? El diseño de todas estas cosas es lo que englobamos en la penetración de proyectil, que no es un mero efecto audiovisual. Es algo que influye directamente sobre la jugabilidad.

Rickard Antroia, diseñador sénior del juego de Battlefield V, es un erudito en el tema. Nos hemos sentado a charlar con Rickard que, amablemente, nos ha iluminado.

¿Qué es la penetración de proyectil?
La penetración de proyectil es lo que permite que las balas, al atravesar materiales delgados, provoquen menor daño a los enemigos que se encuentran al otro lado. Depende de la categoría del arma y amplía las opciones a la hora de hacer daño a los enemigos o sacarlos de sus escondrijos.

¿Cómo habéis enfocado el tema de la penetración de proyectil en Battlefield V?
La penetración de proyectil está ligada al diseño de la destrucción de Battlefield 1, donde observamos que muchos muros, casas o zonas de cobertura diversas ("recursos" en jerga de desarrollo), se deterioraban rápidamente en el combate y el campo de batalla se veía más desnudo. Por eso nos replanteamos las clases de destrucción, así como la edificación del entorno. Nuestro objetivo era fomentar la interacción entre jugador y entorno y, a la vez, reducir en términos generales el número de piezas de los recursos.

Las zonas de cobertura que se encontraban a tiro debían deteriorarse por fases, o sobrevivir a disparos o explosiones menores. Para evitar que los transportes y las granadas de mano dejaran el campo de juego plano, mejoramos las zonas de cobertura y las hicimos capaces de resistir ese tipo de daño. Igual que con las fortificaciones. Debían ser recursos resistentes para permitir que los jugadores los usaran como cobertura, para compensar el tiempo y exposición que se necesitan en su construcción.

Lo cierto es que, con la saga de Battlefield, hemos podido probar un gran arsenal de calibres y armas. En anteriores juegos, la penetración de proyectil era una experiencia binaria. La bala atravesaba o no, y lo mismo ocurría en prácticamente todos los calibres. Buscábamos una mayor diferenciación entre las armas y vimos la oportunidad de forzar a los jugadores a cubrirse o salir al descubierto sin necesidad de eliminar todo lo que los protegía.

¿Necesitas más munición para dejar al enemigo al descubierto? Descubre cómo adaptarte al sistema de desgaste de Battlefield V.

¿Cómo verán los jugadores la penetración de proyectil?
Si estás a cubierto y un enemigo con ametralladora va a por ti, lo vas a notar. Y mucho. Las ametralladoras (ligeras, medias, etc.) tienen la capacidad de atravesar las zonas de cobertura (con un daño muy reducido) y, por tanto, sirven como herramientas contra francotiradores, pues te obligan a abandonar un puesto muy cómodo y protegido.

Al penetrar, las balas crean, visualmente, un efecto de dispersión de pedazos (desde el punto de vista del jugador atacado) y un pequeño agujero de bala con un efecto menos detallado (desde el punto de vista del que dispara). Los proyectiles no penetrantes dejarán muescas en materiales más duros, o quebrarán y arrancarán pedazos de la superficie en la dirección del que dispara. Por supuesto, la penetración de proyectil está en desarrollo. Publicaremos el juego con una configuración determinada, pero queremos seguir puliéndola en el futuro.

¿Cómo se diferencia la penetración de materiales de las distintas armas y proyectiles?
En general, las armas de cinto (pistolas o carabinas), pueden atravesar puertas y recursos delgados, como ropa, vegetación poco densa o cristal. En la siguiente categoría tenemos subfusiles y escopetas, cuya penetración es algo mayor. Los fusiles semiautomáticos, de posta o de asalto tienen una categoría propia con una ligera desviación. El rifle de francotirador es una versión mejorada, paso previo de las ametralladoras ligeras automáticas, que pueden atravesar muros de edificios de madera y zonas de cobertura en barricadas.

Además de las armas de infantería tenemos las de los vehículos, como la ametralladora pesada y el cañón aéreo de 20 mm. Son armas de gran penetración, capaces de atravesar muros de ladrillo y hormigón, aunque producen daño reducido.

¿Cómo ha cambiado la penetración de proyectil tras la beta abierta?
Al principio, los rifles de francotirador tenían una penetración similar a la de las ametralladoras ligeras. Sin embargo, como cada bala cuenta, hemos reducido su rango de penetración tras la beta. Ahora solo pueden realizar disparos puramente tácticos para atravesar puertas, vegetación y madera delgada.

¿Algún consejo para aprovechar las ventajas de la penetración de proyectil?
No olvides que no puedes permanecer a salvo para siempre, que el hecho de que no veas al enemigo no significa que no puedas presionarle. Aprovecha las armas de gran calibre para contención y obliga al enemigo a abandonar sus cómodas defensas, o úsalas para forzar reacciones, como contraataques o flanqueos. Usa elementos como una puerta que se cierra o una valla delgada para sorprender al oponente.

Si te están disparando, lo mejor para estar a salvo es cubrirte detrás de varias capas. ¡Alerta! Sé consciente del entorno, escucha si oyes pisadas y descubre qué trama el enemigo.

Y eso es todo. Esperamos que puedas aplicar lo que has aprendido con este artículo cuando estés sobre el terreno y que contribuyas al recuento de eliminaciones de tu patrulla. ¿Quieres tener información detallada sobre el desarrollo del comportamiento de las armas? No te pierdas el artículo sobre los enfrentamientos armados en Battlefield V.

Jonas Elfving habla con Rickard Antroia, diseñador sénior del juego

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Ten en cuenta que el contenido del juego, la mecánica de juego y otros aspectos de Battlefield V que se incluyen en este artículo pueden cambiar entre este momento y el lanzamiento.

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