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CONTENIDO DE LA ACTUALIZACIÓN DE BATTLEFIELD 1 TURNING TIDES – MAR DEL NORTE

¡Ha llegado la segunda fase de Battlefield 1 Turning Tides! Lucha junto a la formidable flota alemana o pon a prueba tu valía con la Marina real británica en impresionantes enfrentamientos navales. Ambas armadas se enfrentan por sacar una ventaja que les permita alzarse con la supremacía en alta mar.

Battlefield 1 Turning Tides – Mar del Norte llega con nuevos mapas, la temible aeronave clase C y nuevas mejoras para Battlefield 1. ¡Esperamos que disfrutes dominando por mar, aire y tierra en las batallas que giraron las tornas de la guerra! Disponible para jugadores con Battlefield 1 Premium Pass* o con Battlefield 1 Turning Tides.

*Los jugadores con Battlefield 1 Premium Pass y Battlefield 1 Revolution tendrán dos semanas de acceso anticipado a Battlefield 1 Turning Tides. La actualización Battlefield 1 Turning Tides es una descarga obligatoria para que los jugadores de Battlefield 1 jueguen online. Esto supone muchos beneficios, incluido que los jugadores que aún no tengan la expansión podrán ver partidas de Battlefield 1 Turning Tides en el modo Espectador y podrán probar los nuevos mapas a través de Pruebas Premium o Amigos Premium de Battlefield 1 cuando estén activos.

NUEVO MAPA: HELIGOLAND BIGHT

Es el mapa naval de Battlefield 1 por antonomasia. De dimensiones descomunales, centrado en el combate de vehículos, resulta perfecto para Asalto conquista, el único modo disponible en este mapa.

Esta fue la primera batalla naval de la Gran Guerra. En ella, la Marina Real británica lanzó un ataque sorpresa sobre la armada alemana. Los atacantes corrieron hacia los rocosos acantilados para ganar terreno, donde la infantería podía cubrirse tras las rocas y las dunas y protegerse del fuego cruzado de las naves. Controla la playa del búnker y tendrás acceso a una batería de cañones para protegerte de la masacre. Escóndete tras el rocoso rompeolas para atacar sin riesgo al enemigo tras el crucero hundido mientras se establece en la cercana isla de Düne. Finalmente, reivindica tu supremacía en la primera batalla entre acorazados de Battlefield 1.

NUEVO MAPA: ZEEBRUGGE

Al amparo de la noche, las tropas británicas dan apoyo al furtivo asalto sobre el puerto belga de Brujas-Zeebrugge. Participa en la localizada batalla mientras la Marina Real británica lucha por hacerse con el poder del dique de hormigón, en manos alemanas. Avanza sobre un escenario asolado hacia la base de submarinos, protegida con uñas y dientes. Aprovecha las entradas del puerto para ganar acceso y superar al enemigo. Lanzatorpedos, aviones, destructores clase L, acorazados y la temible aeronave clase C lucharán por el control en el puerto. No te despistes: los soldados de infantería se defienden con los cañones antiaéreos situados a orillas del mar y la batería de cañones alineada en la playa cercana, en la base del dique.  

NOVEDAD: VEHÍCULO

La nueva aeronave clase C cuenta con cuatro asientos y dos equipamientos. Los pilotos pueden lanzar una gigantesca descarga de bombas y de artillería mientras surcan los cielos. Los artilleros frontales cuentan con un cañón de 76 mm mientras que los posteriores tienen un cañón automático de 20 mm. Los artilleros superiores garantizan protección antiaérea con un cañón montado en la parte de arriba de la nave. Al igual que con los tanques y el nuevo destructor clase L, los pilotos pueden reparar automáticamente la aeronave clase C para conservar el dominio del cielo.

NOVEDAD: UNIFORMES

luce el característico uniforme azul de las mejores tropas navales del Imperio británico, la encomiable Marina Real.

NOVEDAD: REEQUILIBRADO DE ARMAS

Con la inclusión de nuevas armas de cada una de las expansiones y nuestra comunidad de habilidosos jugadores en constante crecimiento, hemos considerado necesario nivelar las armas para acelerar el ritmo del combate y equilibrar las opciones de equipamiento entre las distintas clases de Battlefield 1.

Estos cambios tienen un alcance considerable, dado el volumen de armas de Battlefield 1, que tal vez no se perciba fácilmente a la primera. Hay muchos cambios que no resultan evidentes de inmediato y que tal vez solo empiecen a notarse al cabo de cierto tiempo. Los jugadores observarán que ahora el tiempo necesario para eliminar al contrario (el TTK) es menor, serán más hábiles en situaciones de inferioridad numérica y verán una mayor diferenciación entre las distintas armas y los tipos de armas.

A continuación enumeramos cómo afectarán estos cambios a los enfrentamientos con una distancia de ataque ideal:

Asalto - Médico

  • El Médico sigue resultando superior a cualquier distancia superior al muy corto alcance.
  • La reducción general del TTK a corto alcance para las armas de Asalto debería garantizar la superioridad con una distancia de ataque ideal.

Asistencia

  • Aquí la principal diferencia es que las armas de Apoyo van a tardar más en adquirir un objetivo a corto alcance, lo que inclina la balanza del encuentro ligeramente más a favor del Apoyo de lo que ya estaba. 
  • A distancias mayores, las ametralladoras ligeras de Apoyo siguen siendo muy superiores a los subfusiles y escopetas de Asalto.

Explorador

  • Este tipo de enfrentamiento apenas cambia.
  • Estas clases son extremos opuestos. Que gane el encuentro uno u otro suele depender del alcance.

Médico - Apoyo

  • El cambio más notable es el manejo del Médico de la ametralladora ligera. Hasta ahora, los fusiles semiautomáticos eran similares a las ametralladoras ligeras en cuanto al TTK; es decir, solía ser posible un enfrentamiento cara a cara. Ahora, con los cambios que hemos implementado, esto resulta más peligroso, ya que la ametralladora ligera tendrá más posibilidades de eliminar al Médico antes de que llegue a cubrirse y sanarse.
  • La precisión de la ametralladora ligera a corto alcance ha disminuido, no obstante. Además, el fusil del Médico tiene ahora mayor alcance, lo que abre varias opciones: disparar sin apuntar sobre el Apoyo a distancias mayores o atacar desde ángulos inesperados para aprovechar la debilidad de la ametralladora ligera cuando no está montada sobre un bípode o apuntando con la mira.

Explorador

  • Los Médicos tienen algo más de precisión a distancias mayores y, por tanto, ahora suponen una mayor amenaza que antes contra los Exploradores.
  • Por lo demás, este tipo de enfrentamiento apenas cambia.

Apoyo - Explorador

  • Ahora el Apoyo resulta algo más peligroso a largo alcance. Por tanto, el Explorador tiene mayor presión para conseguir eliminaciones de un solo disparo desde ubicaciones inesperadas antes de que el Apoyo pueda devolver el disparo.
  • Por lo demás, este tipo de enfrentamiento apenas cambia.

Con respecto a los cambios de la familia de armas, observarás una reducción general del número de proyectiles necesarios para acabar con un objetivo cuando se usa la distancia ideal de ataque, además de algunas mejoras generales en el manejo:

Escopetas

  • Las escopetas siguen siendo la mejor elección de arma a corto alcance con un comportamiento en alcance bastante pobre en general (salvo por las variantes de posta).
  • Han sufrido de discrepancias por el funcionamiento de los perdigones de escopeta, que ahora hemos mejorado al reducir la influencia del azar en la dispersión de la escopeta. Ahora todas las escopetas disparan 12 perdigones. Ahora la dispersión se divide en 12 sectores, seis en un círculo interior y otros seis en un anillo exterior. Cada sector contiene un perdigón. De esta manera, los 12 perdigones se distribuyen de manera más equitativa por todo el cono de dispersión y evitamos que se aglutinen en una zona, lo que favorecería golpes críticos a la primera a distancias mayores o, por el contrario, pifias garrafales.

Subfusiles

  • Los subfusiles siguen siendo una excelente opción a corto alcance después de las escopetas.
  • La gran disminución de daño por proyectil y la gran dispersión hacen que resulten poco eficaces a distancias mayores que el resto de armas, a excepción de las escopetas.
  • La variación del TTK de los subfusiles ha disminuido, lo que reduce el beneficio de esa ventaja en algunos subfusiles concretos (como el Hellriegel y el Automatico) y aumenta las opciones disponibles para los jugadores de Asalto.

Ametralladoras ligeras

  • Las ametralladoras ligeras ofrecen la mayor potencia de fuego, a expensas del manejo y la movilidad.
  • Es el arma más potente en alcances intermedios en plena lucha.
  • Si te pillan con la guardia baja, sin embargo, su mediocre fuego sin apuntar y mecánica de gran dispersión los deja en desventaja.

Fusiles semiautomáticos

  • Es el arma más flexible.
  • Resulta algo peor en términos de TTK que la mayoría de las demás armas, pero tiene ventajas en otros aspectos.
    • Posee un rendimiento de alcance mucho mejor que los subfusiles y escopetas.
    • Mejor manejo. Puede apuntar con precisión más rápido que las ametralladoras ligeras.
    • Resulta más eficaz a menor alcance que los de cerrojo.

Fusiles de cerrojo

  • Los fusiles de cerrojo ofrecen eliminaciones de un solo golpe a mayor distancia.
  • Poseen una tasa de tiro muy baja, sin embargo, lo que los deja en desventaja en distancias menores.
  • Es el tipo de arma que menos ha cambiado.

OTRAS ACTUALIZACIONES

PROGRESIÓN DE JUGADOR

  • El daño a vehículos provocado por los proyectiles K que dispara el rifle de francotirador Martini-Henry ahora queda correctamente registrado para la misión de servicio Supervisión.
  • Se han reducido los requisitos para el galón de la Justicia de 5 eliminaciones en una ronda a 2.

IU Y HUD

  • Ahora los contornos de jugadores se basan en los ajustes para daltonismo.
  • Se han añadido opciones de color para daltonismo en las opciones de vídeo.
  • Los jugadores pueden personalizar el tamaño y opacidad de los iconos del entorno en las opciones de juego.
  • Los indicadores de acierto se pueden personalizar con distintos colores para las eliminaciones por impacto crítico.
  • Ahora se incluye la personalización detallada de minimapa/mapa completo en las opciones de juego.
  • Se ha modificado la lógica de la aparición de vehículos para permitir a los jugadores seleccionar el punto de entrada aunque sea un vehículo no disponible, lo que da la oportunidad de personalizar vehículos en la pantalla de entrada con mayor frecuencia.

ARMAS, VEHÍCULOS Y DISPOSITIVOS

Numerosos ajustes en las armas. A continuación enumeramos algunos de los cambios más destacables:

  • Se han modificado ligeramente los modelos de daño de distintos fusiles de Médico:
    • La disminución de daño del Farquhar-Hill empieza en 46,33 m en vez de 34.
    • La disminución de daño del Farquhar-Hill finaliza en 59 m en vez de 52.
    • La disminución de daño del M1907 SL finaliza en 60 m en vez de 55,6.
    • La disminución de daño de la 8 de autocarga .25 empieza en 16 m en vez de 19,5.
    • La disminución de daño de la 8 de autocarga .25 finaliza en 45 m en vez de 40.
    • Se ha ajustado el retroceso vertical del RSC 1917 de 1,8 a 1,5 grados.
    • Se ha ajustado el retroceso horizontal del RSC 1917 de 2,2 a 1,8 grados.
    • Se ha ajustado la tasa de tiro del RSC 1917 de 163 a 179,9 proyectiles por minuto.
    • Se ha aumentado el rango de eliminación en tres disparos del Cei-Rigotti a 10 m.

Hemos seguido ajustando las armas automáticas:

  • Se ha ajustado la dispersión de las ametralladoras ligeras.
  • Ahora las ametralladoras ligeras han reducido la velocidad de aumento de zoom para diferenciarse más de los subfusiles.
  • Tanto ametralladoras ligeras como subfusiles han aumentado ligeramente el retroceso vertical.
  • El bonus de retroceso vertical de las ametralladoras ligeras y subfusiles de ataque se ha reducido ligeramente.
  • Se ha reducido el multiplicador de dispersión del primer disparo del subfusil 08/18, óptica.
  • Ahora los bípodes de ametralladora ligera reducen la dispersión al disparar cuando están montados con una reducción menor del retroceso horizontal.
    • En general este cambio hace que las ametralladoras pesadas que posean multiplicador de dispersión de primer disparo se beneficien un poco más del bípode, mientras que las ametralladoras ligeras de tasa con tiro elevada con retroceso horizontal no se benefician tanto.
  • Se ha aumentado de 47 a 70 m el rango de eliminación en dos disparos del 1895 ruso, trinchera.
  • Se ha aumentado de 41 a 64 m el rango de eliminación por disparo en la cabeza del 1895 ruso, trinchera.
  • Se ha aumentado a 90 m el rango de eliminación en dos disparos del 1895 ruso, caballería.
  • Se ha aumentado a 84 m el rango de eliminación por disparo en la cabeza del 1895 ruso, caballería.
  • Se ha corregido un error que hacía que la bengala del infiltrado de élite del equipo contrario brillara durante todo el nivel.
  • El sistema de proyectiles K, y el daño que infligen, se ha afinado en los casos del M91 y el Carcano.
  • Se ha corregido un error que hacía que, algunas veces, el Carcano no expulsara los cartuchos vacíos.
  • Se ha corregido una disminución incorrecta del retroceso de la Maschinenpistole M1912/P.16.
  • Se ha corregido una disminución del retroceso más pronunciada de lo que debería en el caso del Arisaka.
  • Se ha corregido una disminución incorrecta del retroceso de la carabina de trinchera M1917.
  • Se ha corregido la precisión de la carabina de trinchera M1917 en posición agachada, en movimiento o disparando desde la cadera.
  • Se han corregido los tiempos de recarga de la ametralladora M1917 eliminando la demora artificial de la recarga corta.
  • Se ha corregido un error con la mira antiaérea de la ametralladora M1917, que hacía que la mira posterior no se ajustara correctamente a la cubierta de alimentación.
  • Se ha mejorado la alineación de la mira metálica del fusil automático FA.
  • Se ha corregido un error que hacía que el daño y el sonido de la escopeta se dispersaran en múltiples frames.
  • Se ha reducido de 2 a 1 m el radio interno de explosión del lanzagranadas Martini-Henry para la clase de élite Infiltrado.
  • Se ha corregido un error que hacía que el lanzagranadas Martini-Henry no usara el tiempo del arma, por lo que los daños producidos eran mayores de lo que deberían.
  • Se ha reducido de 21 a 11 el recuento de munición del lanzagranadas Martini-Henry.
  • Se ha reducido el límite de recarga del lanzagranadas Martini-Henry.
  • Se ha corregido un error que permitía que el avión de ataque Bristol y el bombardero pesado Ilya-Muromets utilizaran armas de múltiples paquetes.
  • Se ha aumentado el radio de eliminación de minas del tanque pesado A7V.
  • Se ha mejorado considerablemente la fiabilidad de los cañones antiaéreos al disparar contra bombarderos desde ciertos ángulos.
  • Ahora se puede disparar el cañón antitanque (y otras armas similares) desde el asiento del pasajero de los vehículos.
  • Se han ajustado las minas que coloca la infantería (antitanque y con cable trampa) para que los jugadores ya no puedan agruparlas demasiado. Para compensarlo, se ha incrementado la potencia de cada mina:
  • El daño de las minas antitanque se ha aumentado un 50 %.
  • El radio de las minas antitanque se ha ajustado a 2 m.
  • La mina con cable trampa de alta potencia ahora inflige el doble de daño a los jugadores que hacen sprint.
  • La mina con cable trampa de gas produce al activarse una pequeña explosión de 15 de daño e inflige daño al jugador, aunque ya lleve puesta una máscara antigás. El daño producido es el doble en el caso de los jugadores que hacen sprint.

MAPAS Y MODOS

  • Se han eliminado todas las clases de élite en el modo Palomas de guerra.
  • Se ha corregido un error que hacía que varias armas provocaran bajadas no deseadas en el volumen de efectos en ciertas partes de Cabo Helles.
  • Se ha aumentado la visibilidad de las estelas de los barcos.
  • Se ha corregido un error que permitía a los defensores regenerar aviones en el tercer sector de Cabo Helles, en la Operación Galípoli.
  • Ahora los otomanos usan el bombardero Gotha en Cabo Helles.
  • Se ha corregido un error que hacía que las armas principales del Médico no estuvieran disponibles en la partida personalizada Armored kill.
  • Se han ajustado las zonas de combate de Cabo Helles en los modos Operaciones y Asalto para que haya más vías de paso y menos lugares donde quedarse parado.
  • Se ha desplazado la regeneración otomana para aviones y torpederos en Cabo Helles.
  • Se han ajustado los puntos de regeneración británicos de barcos en Cabo Helles.
  • Se han desplazado los puntos de regeneración de los defensores en el primer sector de Asalto de Cabo Helles.
  • Se han ajustado algunos puntos de regeneración problemáticos en Conquista de Achi Baba para evitar la entrada en zonas de mucho tráfico.
  • Se ha corregido la regeneración de equipo en el último objetivo en Asalto de Paso Lupkow.

EXPERIENCIA DE PARTIDA

  • Se han corregido algunos errores relacionados con la desconexión de los jugadores mientras se conectaban a un servidor de juego.

RSP

  • Se ha añadido una opción de RSP que permite eliminar el retardo que experimentan los espectadores para que presencien los hechos de una forma lo más cercana posible al tiempo real.
  • Se ha añadido la posibilidad de activar o desactivar el mínimo previo de la ronda de 6 jugadores.
  • Se ha aumentado el tamaño de la lista de exclusión a 200 (antes era de 100).
  • Se ha aumentado el tamaño de la lista VIP a 50 (antes era de 20).
  • Se ha aumentado el tamaño de la lista de administradores a 50 (antes era de 20).

EXPERIENCIA DE JUEGO

  • Se ha corregido un error que permitía que el jugador usara carabinas pistolas mientras nadaba.
  • Se ha mejorado la ralentización irregular en pendientes pronunciadas. Ahora se produce en la dirección del movimiento y no en la dirección hacia la que miras.
  • Solamente se producirá ralentización al subir en diagonal o al subir o bajar directamente una colina.
  • Se ha corregido la ralentización al subir una colina de espaldas.

GENERALES

  • Ahora el juego ya no expondrá modos de vídeo entrelazados en las opciones de vídeo de PC. Si habías experimentado resultados borrosos en PC por reproducir el juego en un modo entrelazado a pantalla completa, vuelve a seleccionar un modo en las opciones de vídeo para actualizar los ajustes de tu perfil y usar un modo de visualización progresivo.
  • Se ha corregido un error que hacía que ciertos efectos se activaran al colisionar con geometría invisible.
  • Se ha corregido un problema con la opción del volumen de la voz IP, que no funcionaba como debería.
  • Se ha corregido un error que expulsaba a los espectadores de la partida si salía el último jugador.
  • Se han eliminado algunas líneas de avistamiento de la exploradora rusa, que mencionaba vehículos y soldados alemanes.
  • Se ha corregido un error que hacía que la voz propia rusa dijera "tanque" al avistar un soldado explorador.
  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, los jugadores se encontraran con una carga en bucle la primera vez que trataban de arrancar un nivel de la campaña después de jugar el prólogo.