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La compañía de Battlefield V - Entrevista con el desarrollador

El productor de jugabilidad y participación nos habla de la posibilidad de personalizar y ver evolucionar soldados, armas y vehículos.

En esta segunda parte de la serie sobre La compañía, Ryan McArthur, productor de jugabilidad central y participación de DICE, nos ofrece la visión del desarrollador sobre una de las funciones más importantes de Battlefield V.

La compañía es tu colección personalizada de soldados, armas y vehículos, que vas obteniendo y mejorando durante tu viaje de Battlefield V por la 2ª Guerra Mundial. Personaliza tu compañía y disfruta viéndola evolucionar con el tiempo. Crea el soldado perfecto, alíate con tus amigos y vive la aventura.

Si quieres conocer al detalle La compañía, lee la primera parte de la serie.

¿Qué es La compañía?

La compañía es una colección de equipo personalizado que puedes desarrollar y personalizar a tu gusto. Este arsenal incluye todas tus cosas, incluso armas y sus personalizaciones visuales. Las personalizaciones visuales para vehículos estarán disponibles tras el lanzamiento, aunque ya puedes empezar a diseñarlas.

La compañía es como tu propio ejército personal... dos ejércitos, más bien, ya que habrá uno por facción, y todas las decisiones que tomes en Battlefield V influirán sobre el aspecto y comportamiento de tu equipo.

¿Qué puedo hacer con mi compañía?

La compañía sirve para que juegues a Battlefield V como tú prefieras. Dispondrás de variedad de armas, vehículos y roles de combate para enfrentarte a las diferentes situaciones del juego. Es decir, disfrutarás de mucha más flexibilidad en tu enfoque del juego, en qué modo elegir, incluso en quién comparte contigo la partida. Cuanto más grande sea tu compañía, más flexible serás ante todas las adversidades que te muestre Battlefield V.

Pero no te lo vamos a dar todo mascadito, tendrás que decidir qué tipos de situaciones te resultan importantes y tomar decisiones sobre cómo evolucionar. Elige las armas según tu estilo de juego y decide cómo orientar tu progreso en los árboles de especialización de vehículos y armas. Tendrás que preguntarte: "¿Quiero mejorar la precisión del fusil?", o "¿Necesito un tanque más resistente?", por ejemplo. Hasta los mapas influirán en tus decisiones. Si luchas en Narvik (Noruega), tendrás que usar camuflaje de nieve... o tal vez verde, porque a lo mejor te gusta el verde.

¿Por qué es más divertido Battlefield V con La compañía?

Primero, por la ingente variedad de jugadores y estilos de juego que verás. Con tantas opciones abiertas, todos tendrán compañías irrepetibles, lo que incrementa exponencialmente el número de combinaciones posibles. Si le sumas todas las decisiones que tome cada jugador con sus soldados, vehículos, etc... Y lo multiplicas por 64, tienes una variedad casi infinita. Tendrás más situaciones que resolver, más cosas a las que enfrentarte... Y todavía más cuando lleguen los Vientos de guerra.

En anteriores entregas de Battlefield ya veíamos distintos tipos de partida. Parece que con Battlefield V la variedad será todavía mayor, ¿no?

Battlefield V es el mundo abierto más grande que hemos creado hasta la fecha. Si a eso le añades todas las innovaciones de jugabilidad, como el desgaste, por ejemplo, tendrás una cantidad ingente de desafíos que afrontar de múltiples maneras. La resolución de problemas y las sorpresas que vaya encontrando la comunidad en el juego serán muy gratificantes durante un periodo de tiempo mucho mayor. Y no se trata solo del aspecto visual. Los cambios en la mecánica de juego son muy importantes. Y La compañía es responsable en gran parte.

¿Cuáles son las clases y roles de combate de los soldados de tu compañía? ¿A qué se debe este diseño?

En anteriores entregas de Battlefield se podían hacer un montón de cosas con cada clase. Para los novatos habrá resultado complicado comprender qué papel tiene cada uno. Por ejemplo, ¿cuál es la contribución principal del Apoyo en el equipo? ¿Disparar, reabastecer, otra cosa...? Los roles de combate sirven para definirla mejor.

En Battlefield V queremos que los roles de combate transmitan un estilo de juego muy definido a los jugadores. Los roles de combate son rasgos que mejoran tanto la clase como el equipamiento, ayudando al jugador a centrarse en un estilo o situación en particular. Pueden ser muy especializados o completamente descabellados, y se alejan de la formación estricta que hemos visto en juegos anteriores. En resumen, dan al jugador mucha más libertad para adoptar nuevas formas de jugar.

Pero este nuevo sistema también beneficia a los más veteranos. Ellos cuentan con roles más especializados que permiten reunir patrullas muy concretas y disfrutar experimentando con la composición de la patrulla, buscando formas más creativas de afrontar un mapa o modo determinados. Tendrán la posibilidad de experimentar y pulir la formación para ajustarse a la partida del día, para decidir en qué son mejores o qué rasgos encajan mejor con su estilo de juego y patrulla.

¡Háblanos de la progresión y la personalización de La compañía!

Con el tiempo, los principales elementos de tu compañía evolucionarán a lo largo y a lo ancho. Por ejemplo, soldados, armas y vehículos progresarán a medida que tú juegues. Podrás elegir qué ruta seguir en un árbol de especializaciones, donde podrás añadir y mejorar distintos elementos de las armas.

Si quieres descubrirlo todo, puedes adquirir varias unidades iguales de armas y vehículos y desarrollarlas de formas diferentes. Pongamos que te apasiona un tipo de arma en concreto, como el MP40. Puedes hacerte con varias unidades y tomar distintas decisiones sobre el aspecto y comportamiento de cada una. Un MP40 podría disparar mejor sin apuntar, otro podría contar con menor retroceso...

En cuanto a la progresión a lo ancho, podrás adquirir más armas y vehículos durante tu viaje de Battlefield V y, con ellos, más opciones de desarrollo. Y todo esto nos lleva a los Vientos de guerra, que sirven para reunir y resaltar todas las novedades en el equipo y las actividades de Battlefield V. A medida que introduzcamos nuevos vehículos o narrativas, te iremos enseñando cómo sacarles el máximo partido con eventos, desafíos y más. Verás cómo el nuevo ametrallador del bando alemán se enfrenta al paracaidista de los aliados, por ejemplo. Mareas de guerra, además, incorpora pinceladas históricas y temáticas narrativas.

¿Cómo sería la compañía personalizada de un desarrollador de DICE como tú?

Yo me considero un coleccionista. La mía crecería a lo largo y también a lo ancho. Lo quiero todo: armas, vehículos, roles de combate, progresar al máximo en cada uno antes de pasar al siguiente. Desde una perspectiva visual, me gustaría adoptar un estilo radical cuando haga las personalizaciones. Me interesa menos mimetizarme con el ambiente y más tener un estilo alucinante. Quiero buscar opciones interesantes de diseño, que los otros jugadores se queden en plan: "Ojalá yo pudiera hacer eso".

¿Cómo sabes que otros jugadores verán todas las personalizaciones de tu compañía?

En ese aspecto estamos llegando mucho más lejos que con Battlefield 1 . La personalización cobra una importancia muy superior en Battlefield V; no es un simple plus, es la esencia de tu identidad. Si dedicas tiempo a tu compañía, los demás deberían ser capaces de notarlo. Por eso crearemos ocasiones para celebrar tus hazañas, como una presentación mejorada de la mejor patrulla.

¿Qué estáis haciendo para perfeccionar La compañía y el concepto de Vientos de guerra para la comunidad?

Con los Vientos de guerra hemos tomado nota de la opinión de la comunidad sobre prescindir del modelo Premium Pass y contar con todos los jugadores mientras dure Battlefield V. En el caso de La compañía, queremos asegurarnos de que los jugadores sientan que el sistema es comprensible, que añade valor al juego, en vez de complicarlo.

Como desarrolladores siempre hay cosas que nos gustaría haber mejorado o añadido en entregas anteriores. Precisamente, al crear Battlefield V como un juego vivo, tenemos la oportunidad de hacerlo realidad. El equipo se ha comprometido a hacer Battlefield V más atrayente y variado a medida que vaya creciendo. Hemos trabajado muy duro para cerrar la primera temporada de Vientos de guerra, La caída de Europa, que definirá el nivel de soporte que daremos al juego en temporadas futuras. La primera se centrará en los inicios de la guerra y presentará nuevas funciones, como el desgaste y el juego de patrulla. Veremos cómo los avances tecnológicos de la época dieron forma a la guerra, y a Battlefield V.

¿Cómo trabajaréis con La compañía de aquí al lanzamiento?
La compañía será parte de próximas pruebas internas y, además, podréis echarle un ojo en la nueva beta abierta de Battlefield V. Ni que decir tiene, La compañía seguirá evolucionando después del lanzamiento para incorporar vuestras sugerencias y nuevos contenidos.

-Jonas Elfving ha hablado con Ryan McArthur, productor de jugabilidad central y participación

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