2008
PLATAFORMA
Xbox 360, PS3
Motor
Frostbite 1.0

Creando el nuevo motor de juego Frostbite desde cero, Battlefield: Bad Company incluyó la distintiva mecánica de juego de espacio aislado de la serie, en un universo en el que casi todo es destructible. El campo de batalla en constante cambio forzaba a los jugadores, compañeros de equipo y enemigos a reaccionar en consecuencia y a usar la destrucción de forma táctica.

Preparado y dispuesto a llevar Battlefield a un público en constante crecimiento, este sería el último juego en la serie que no estaría desarrollado como un lanzamiento realmente multiplataforma.