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Battlefield 1 / 02.05.2018
Mantengamos una pelea justa: nuestro enfoque antitrampas para Battlefield 1
Cómo creamos un ambiente más seguro para nuestros jugadores.

Desde el lanzamiento de Battlefield1, hemos visto cuestionamientos sobre nuestro sistema antitrampas y sobre FairFight, el sistema de seguridad que usamos para combatir a los tramposos. Quisiéramos abordar algunas dudas que ha manifestado la comunidad y explicar cómo trabajamos incesantemente para crear un ambiente seguro para los jugadores.

Nota: en este artículo nos reservamos algunos de los detalles más importantes de estas medidas antitrampas para no revelar nada que los tramposos y los desarrolladores de programas para hacer trampa puedan aprovechar.

Estado del juego: cómo sacamos a los tramposos

Durante los últimos seis meses, afinamos las medidas antitrampas junto con el equipo de FairFight para detectar y sacar del juego a más tramposos que nunca. Tan solo en octubre sancionamos a más de 8500 cuentas. Desde entonces, se ha reducido la incidencia de tramposos. Si bien logramos mucho con eso, todavía hay mucho por hacer.

Mejoras al sistema de mensajería en el juego de FairFight

Los veteranos de Battlefield 1 quizá recuerden el mensaje global que se enviaba a los usuarios cada vez que FairFight actuaba contra un jugador. A medida que afinábamos nuestros esfuerzos contra los tramposos, estos mensajes se convirtieron en una distracción de otras conversaciones sobre el juego, así que los eliminamos hace un par de meses, siguiendo sus comentarios. Sin embargo, la forma en que comunicamos esto originó algunas dudas. En el futuro, nos comunicaremos con ustedes de forma más clara, proactiva y transparente.

Muy pronto verán un nuevo sistema de mensajería de FairFight. Cada cierto número de horas, se enviará un mensaje que presentará un informe condensado de todos los bloqueos de las últimas 24 horas.

Cómo y por qué se sanciona a un jugador

Notamos un aumento en los mensajes en redes sociales que afirmaban que FairFight había bloqueado incorrectamente a algunos jugadores después de la ola de bloqueos de octubre que se mencionó previamente. Sin embargo, estamos convencidos de que nuestros métodos de detección producen resultados precisos. Los desarrolladores de trampas podrían estar intentando manipular la mente de los jugadores acerca de las herramientas antitrampas y buscando que los desarrolladores de juegos revelen información sobre estas detecciones.

Una idea equivocada sobre FairFight es que los jugadores más hábiles tienen más probabilidades de recibir una sanción debido a su dominio del juego. Eso es incorrecto. Es imposible que te bloqueen solo por ser muy hábil.

Nota importante: infortunadamente, no podemos responder preguntas sobre tu cuenta en las redes sociales o los foros. Si crees que tu cuenta recibió una sanción por error, tu mejor opción para resolverlo es comunicarte con el equipo de disputas: https://help.ea.com/help/account/information-about-banned-or-suspended-accounts.

Cómo proteger tu cuenta... y ayudar a todos los demás

Ten en cuenta que eres responsable de la actividad que se presenta en tu Cuenta EA. Ocupa unos minutos asegurándote de que tu cuenta sea segura y te ahorrarás un desencanto. Aprende cómo proteger tu cuenta con una contraseña y verificación de acceso fuertes: https://help.ea.com/help/account/how-to-maintain-account-security.

Por último, si deseas comunicarnos de alguien que haga trampa, apégate a esta guía: https://forums.battlefield.com/discussion/91390/how-to-report-cheating-in-battlefield-1.

Siempre estamos buscando nuevas formas de detectar a los jugadores que prefieren sortear las reglas de un juego justo y estamos seguros de tener la carta fuerte. El equipo antitrampas de EA y DICE trabaja todo el tiempo para equilibrar el terreno de juego y retirar a los tramposos de nuestros juegos. No nos detendremos hasta que la comunidad entera esté feliz con los resultados.

Como siempre, no dejes de enviarnos tus comentarios a través de nuestros canales sociales y los foros de Battlefield. No siempre podemos responder de forma directa, pero ten por seguro que leemos y compartimos tus mensajes con el equipo.

Sean Merson, productor antitrampas
El equipo antitrampas de DICE