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Lo que aprendimos del Alfa cerrado de Battlefield V

¡Gracias a todos los que participaron en el Alfa cerrado de Battlefield™ V! El Alfa cerrado no solo dio a los jugadores seleccionados la oportunidad de probar una versión en desarrollo del mapa multijugador Fiordo ártico, sino que también nos permitió obtener un montón de información útil y opiniones sobre la jugabilidad, el desempeño y la apariencia del juego.

La capacidad de nuestros servidores y el número total de jugadores necesarios para completar nuestras pruebas con éxito era limitado, así que también limitamos el número de jugadores que participaron en el Alfa cerrado. Enviamos un número limitado de invitaciones a los veteranos de Battlefield™ 4 o Battlefield™ 1 que habían aceptado recibir material promocional de EA y entregamos claves del Alfa a través de las redes sociales para invitar a los jugadores que mostraron un gran interés por unirse.

En el Alfa, probamos los aspectos técnicos del juego, los numerosos sistemas del programa, el índice de puntuaciones de los jugadores y muchas cosas más. Tu escuadrón y tú lucharon por dominar el valioso territorio de Narvik en Grandes operaciones y el modo Conquista mientras probaban la nueva jugabilidad de las armas, el sistema de fortificaciones y más. Todo esto nos ayudó mucho.

Descubre un resumen sobre el Alfa cerrado de Battlefield V .

Lo que aprendimos se divide en dos categorías principales: jugabilidad y técnica. Empecemos con la primera, concretamente con las mecánicas sobre cómo entrar en el juego.

Toma en cuenta que el contenido del juego, las mecánicas de jugabilidad y otros aspectos de Battlefield V que comentamos en este artículo podrían cambiar entre el Alfa cerrado y la versión de lanzamiento del juego.

UNIRSE A UN JUEGO DE BATTLEFIELD V

Al igual que en Battlefield 1, hay dos formas de unirse a un juego de Battlefield V: puedes pulsar el botón de partida rápida para comenzar el matchmaking con otros jugadores o puedes unirte a partidas que escojas personalmente a través del navegador de servidores. En el Alfa cerrado, hubo algunos problemas con la configuración del matchmaking por los que algunos jugadores recibieron mensajes de error o se les incluyó en servidores de ubicaciones menos adecuadas con mayor latencia al intentar unirse. Quizá a los jugadores del Alfa se les hizo más fácil unirse a un juego a través del navegador de servidores, y aunque es una opción válida, el matchmaking para entrar en el juego debería ser siempre fluido y confiable.

Obviamente, haremos muchos cambios y mejoras al sistema de matchmaking antes del lanzamiento. De hecho, ya tuvimos tiempo para aplicar algunas mejoras durante los últimos días del Alfa cerrado haciendo algunos cambios internos en el programa. Gracias a tus opiniones y a tu participación, logramos hacer más ajustes.

Hay muchos factores que deben tomarse en cuenta al realizar el matchmaking, como encontrar jugadores con la misma latencia, el mismo nivel de habilidad y más. Y todos estos factores deben coexistir. Lograr el mejor matchmaking posible es todo un reto de equilibrio. Queremos que entres en el mejor servidor y con la mejor experiencia posibles. Eso puede llevarnos unos minutos, pero tampoco queremos que esperes demasiado para desplegarte. Te agradecemos tus opiniones sobre qué consideras un tiempo de espera razonable y tus comentarios en los foros del Alfa cerrado fueron muy útiles.

Hubo algunos problemas a la hora de permanecer en tu escuadrón entre partidas, ya que esto no funcionó como pretendíamos en el Alfa cerrado, pero lo arreglaremos. El juego en escuadrón es esencial en Battlefield V y mantener al escuadrón unido es una de nuestras prioridades.

El Alfa cerrado también nos dio detalles sobre la estabilidad del cliente y los servidores del juego. Debería ser muy raro encontrar una falla y, aunque casi alcanzamos nuestro objetivo de estabilidad, seguiremos trabajando para mejorar este aspecto.

Además del matchmaking y la estabilidad, estamos trabajando en otros aspectos, como mejorar el sistema de filas, reducir los comentarios ofensivos con un posible chat por facciones y corregir errores extraños... como una peculiar cabaña noruega que aparece misteriosamente junto a un soldado caído durante la reanimación.

JUGAR BATTLEFIELD V
Antes de hablar de la jugabilidad del Alfa cerrado de Battlefield V, queremos resaltar que el Alfa fue una mínima parte del paquete completo: solo incluyó un grupo reducido de los vehículos y las armas que se encontrarán en el juego final.

Descubre más sobre las armas y los vehículos que probamos en el Alfa cerrado de Battlefield V

Hay muchísimas cosas que aún no has visto... ¡y muchísimas otras por probar! Battlefield V también tendrá mapas urbanos, mapas muy abiertos y otros tipos de entornos diferentes al ártico europeo presente en el Alfa cerrado. Dicho esto, el mapa del ártico nos dio un montón de información que utilizaremos para ajustar la jugabilidad. Ahora hablemos de lo que aprendimos sobre la jugabilidad.

Reanimaciones
Battlefield V tiene un sistema de reanimaciones perfeccionado en comparación con juegos anteriores. Después del Alfa, ajustaremos las reanimaciones de Médico y las reanimaciones de compañero. En términos generales, haremos que sean más fluidas y arreglaremos algunos retrasos, como cuando se completaba una reanimación y no podías moverte durante un segundo. Ya aceleramos las reanimaciones de compañero unos 2.5 segundos y valoraremos si es necesario ajustar las reanimaciones de Médico. También somos conscientes de que iniciar una reanimación a veces tomaba bastante tiempo y que el ícono de reanimaciones solía funcionar con retraso. Estamos trabajando activamente para arreglar este problema.

Munición
En cuanto a la munición, vimos que la guerra de desgaste y desplegarse con un número limitado de balas gustó a los jugadores. Ajustaremos ligeramente los valores de algunas armas para que alcancen el equilibrio óptimo. También hay otros factores que afectan la disponibilidad de la munición. Por ejemplo, la posibilidad de saquear la munición perdida de los jugadores caídos beneficia a algunas clases más que a otras, pero lo ajustaremos para equilibrarlo.

Refuerzos
En el Alfa cerrado, te dimos la oportunidad de solicitar dos refuerzos de escuadrón de Battlefield V: el tanque Churchill Crocodile y el cohete V-1. Los jugadores disfrutaron estas poderosas armas, pero también ajustaremos algunos aspectos. Por ejemplo, era demasiado fácil lograr el refuerzo del cohete V-1 en Conquista, y aunque se supone que estos refuerzos deben subir la intensidad al final de las partidas, reduciremos su efecto. Por otro lado, se están investigando algunos detalles acerca del cohete V-1, como el radio de explosión y la forma en que se notifica (para poder defenderse).

Tiempo para matar
Si hablamos del tiempo para matar, observamos una división de opiniones. Algunos jugadores decían que les eliminaban muy rápido cuando se encontraban con enemigos y otros opinaban que el tiempo para matar era el adecuado. Esto es algo que seguiremos ajustando.

Cabe mencionar que el tiempo para matar no solo lo determina el poder de las armas. Por ejemplo, también está relacionado con la rapidez con la que el juego te permite reaccionar cuando te disparan. Estamos considerando la rapidez con la que puedes identificar una amenaza y descubrir desde dónde te están disparando. Ofrecerte información eficaz del fuego enemigo te permitirá responder al ataque y sobrevivir por más tiempo. También estamos ajustando la forma en que tiembla la cámara cuando te disparan. Si no es suficiente con estos ajustes, valoraremos ajustar el daño de las armas.

Otros factores que afectan al tiempo para matar (o "tiempo para morir" en este caso) dependen del modo que estés jugando. Si estás defendiendo un sector en Irrupción, a menudo los disparos vendrán de una dirección. Al defender la misma zona en Conquista, las amenazas vendrán de diferentes direcciones, pero en este modo es menos probable encontrarte de repente con un número elevado de jugadores que te ataquen al mismo tiempo. Tendremos que hacer ajustes en la visibilidad de otros jugadores, el nuevo sistema de detecciones y otras variables para lograr un tiempo para matar con el que la comunidad y nosotros estemos contentos. Para terminar y como consejo general: observar más, escoger tus enfrentamientos y jugar en escuadrón te mantendrá vivo por más tiempo.

El mapa y los modos
El Alfa cerrado tuvo lugar en el mapa Fiordo ártico, que se jugó en el modo Conquista y en dos modos de una Gran operación: Despliegue aéreo e Irrupción.

Independientemente del modo, este mapa está diseñado para tener un campo de visión despejado y poder enfrentarte a tus enemigos y a los objetivos. Gracias a esto, fuimos testigos de batallas increíbles en el puente que se dirige a la zona de la montaña. La imagen de más arriba muestra una gráfica con los lugares más populares donde se colocaban los jugadores.

En el valle hubo menos acción, pero algunos jugadores lo utilizaron como atajo. También estamos muy satisfechos con el uso de las fortificaciones en el mapa, que no solo las utilizaron los defensores para mantener los objetivos, sino también los atacantes para desplazarse de A a B.

En cuanto al modo Despliegue aéreo, aprendimos mucho sobre cómo los jugadores consiguen avanzar y comienzan a presionar los objetivos. La imagen de más arriba muestra la gran cantidad de información que obtuvimos sobre cómo los jugadores se lanzaban en paracaídas y dónde aterrizaban. Utilizaremos esos datos para ajustar las rutas de vuelo, los controles y las características de los paracaídas.

Jugabilidad y equilibrio de las armas
Fue emocionante ver cómo disfrutaron la jugabilidad de las armas en el Alfa cerrado de Battlefield V y sus opiniones fueron muy valiosas. Por ejemplo, ya ajustamos el retroceso de algunas armas para que se requiera más esfuerzo y mejor ritmo entre los disparos para que sean eficaces.

Para Battlefield V, queremos un sistema que muestre claramente al jugador qué está ocurriendo con su arma en todo momento. Al contrario que en juegos anteriores, la dispersión de las balas se convirtió en retroceso y mejoramos la claridad de los controles del arma cuando se dispara. En Battlefield V, sabrán qué le sucede al arma más rápido. La jugabilidad de las armas será más ajustada, les dará más control y la sentirán más física.

Esperamos que los jugadores sean capaces de convertirse en verdaderos expertos de sus armas: cuanto más tiempo pasen con un arma determinada, mejor sabrán cómo se comporta. En cada enfrentamiento aprenderán algo nuevo. Incluso cuando fallen un tiro, deberían sentir que no es culpa del arma.

Nos complace anunciar que agregamos un modo de disparo de fuego único a ciertas armas de Battlefield V . Esto da más importancia a las decisiones que toman en los enfrentamientos, donde los jugadores podrían cambiar entre modos de disparo para ser más eficaces, en lugar de utilizar solo el modo automático. Lógicamente, estaremos atentos a cómo afecta esto al comportamiento de los disparos y al equilibrio de las armas en general.

Es importante que tengan en cuenta que el Alfa cerrado tuvo una cantidad limitada de armas y que, cuando agreguemos más, el equilibrio general cambiará. El arsenal que se puso a prueba durante el Alfa fue solo una pequeña parte del total y se harán más revisiones tanto de esas armas como del resto de armas y dispositivos de Battlefield V.

Hemos comentado los principales aspectos de la jugabilidad del Alfa cerrado en este artículo, pero hay muchos otros en los que seguiremos trabajando. Tendremos en cuenta otros errores como los controles de los vehículos, la cantidad de temblor en la cámara, el volumen de las pisadas y más.

LOS PRÓXIMOS PASOS

Habrá varias pruebas más de Battlefield V (internas y externas) antes del lanzamiento en octubre y usaremos todo lo que aprendimos del primer Alfa para probar más en profundidad y ajustar la experiencia.

También habrá una nueva versión de Battlefield V en la gamescom y luego llegará el Beta abierto a principios de septiembre. Gracias de nuevo por ayudarnos a hacer el mejor Battlefield V posible.

Únete a la batalla en Xbox One, PlayStation®4 y PC. Disponible el 11 de octubre con la Prueba de Juega Primero de EA Access* y Origin Access, y para los miembros de Origin Access Premier, el 16 de octubre con el acceso anticipado Enlister de Battlefield V Deluxe Edition y el 19 de octubre con Battlefield™ V Standard Edition.

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Alexander Hassoon, productor en vivo

David Röhr, productor en vivo

Valerian Noghin, diseñador jefe de multijugador

Florian Le Bihan, diseñador de jugabilidad básica

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