Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Battlefield Suscríbete

BATTLEFIELD 1 APOCALYPSE

Prepárate para entrar en un infierno en la tierra en las batallas más sangrientas de la Gran Guerra. Consigue escapar de las luchas estancadas donde los aliados y las Potencias Centrales siguen enfrentados en una batalla que parece no tener fin. Métete en refugios subterráneos, escóndete entre escombros o usa el campo de batalla asolado en un intento desesperado por sobrevivir a los horrores de la guerra. Bienvenido al fin del mundo. Bienvenido al apocalipsis.

Battlefield 1 Apocalypse te trae más mapas, nuevas armas y vehículos, un nuevo dispositivo y muchas mejoras. Y aunque la temática sea la desesperación, nosotros pusimos mucho amor y pasión en este último Pack de expansión de Battlefield 1.

*Quienes tengan el Battlefield 1 Premium Pass y Battlefield 1 Revolution obtendrán un acceso anticipado de dos semanas a Battlefield 1 Apocalypse. La actualización de Battlefield 1 Apocalypse es obligatoria para que todos los jugadores de Battlefield 1 puedan jugar online. Esto tiene muchas ventajas. Una de ellas es que los jugadores que aún no tengan la expansión podrán ver partidas de Battlefield 1 Apocalypse gracias al modo Espectador y podrán descubrir los nuevos mapas usando las pruebas Premium o amigos Premium de Battlefield 1 cuando estén activos.

NUEVO MAPA: CAPORETTO

Las fuerzas austrohúngaras bombardean al ejército italiano con gas tóxico para asegurar una posición en la aldea junto al río Isonzo. Cúbrete detrás de las ruinas del castillo del viejo mundo o en las rocas del arroyo sangriento, esquiva la caballería y las motocicletas por igual, y no olvides tu confiable máscara de gas para sobrevivir a los bombardeos del proyector Livens. Atrinchérate en la arboleda de Capello, cerca del puente destruido, y accede varias armas de artillería que rechazarán a las fuerzas enemigas.

Caporetto: Todo Lo Que Necesitas Saber

NUEVO MAPA: PASSCHENDAELE

Después de un intenso bombardeo de artillería, todo lo que queda es terreno lodoso cubierto de escombros que ocupan el espacio en el que antes se erguían edificios y árboles. Rodeados por un bosque incendiado por un lado y gas por el otro, las tropas británicas y alemanas pelean entre troncos caídos y restos de tanques en el bosque Augustus. Ocúltate entre las profundas trincheras y atraviesa el territorio para encontrar refugio en las ruinosas paredes de la casa de Edwards. Asalta el terreno elevado y toma el control de la iglesia de Zonnebeke, que te protege tras la estructura de roca que aún sigue en pie.

Passchendaele: Todo Lo Que Necesitas Saber

NUEVO MAPA: RÍO SOMME

Las tropas británicas controlan una red de trincheras que atraviesa los campos dorados de trigo, justo frente a los alemanes, quienes cavaron en la tierra, a solo unos metros de distancia. Sigue las tácticas de la guerra de trincheras y apodérate del pantano de desembarco en preparación para el último empujón hacia el otro lado del río. Justo detrás de la peligrosa colina 21, encontrarás solo muerte y destrucción en el molino de azúcar, la última víctima de un bombardeo británico permanente.

Río Somme: Todo Lo Que Necesitas Saber

NUEVO MAPA: INFIERNO EN EL CIELO

Los mejores pilotos se apoderan de los cielos, por encima de las cumbres más altas de los Alpes. Mientras enfrentaban las condiciones heladas del clima y las altitudes extremas, los pilotos ases intentaban superar a los cazas monoplaza en terribles y mortales combates aéreos. Usa la astucia y las tácticas aéreas para vencer al enemigo y reclamar tu sitio como caballero del cielo.

NUEVO MAPA: LONDRES BAJO ASEDIO

Combates entre las nubes que azotan la capital la capital británica. Aviones de todos los tipos se enfrentan en un conflicto catastrófico. Usa la velocidad y maniobrabilidad superiores de los aviones de combate para seguir al enemigo y derribar sus cazas con tu fuego. Los bombarderos llenan el cielo para arrojar sobrecogedoras lluvias explosivas sobre los dirigibles que poseen armas antiaéreas, con lo que dejan al resto de pilotos arruinados en esta lucha de titanes.

Londres Bajo Asedio E Infierno En El Cielo: Todo Lo Que Necesitas Saber

NUEVO MODO: ASALTO AÉREO

En esta versión rediseñada de Superioridad aérea, los jugadores participarán en combates aéreos espectaculares con los vehículos aéreos disponibles en Battlefield 1. Ya sea piloteando entre los enemigos con biplanos de ataque o apoyando a tu equipo como artillero, tanto los ases de la aviación como los novatos podrán contribuir al éxito del equipo.

Con cada aeronave enemiga derribada, el equipo ganará puntos. Cada tipo de avión da una puntuación distinta, así que los mejores jugadores se enfocarán en los que den más puntos. Puedes unirte a una partida con un Gigante, moverte con velocidad y terminar con la amenaza para asegurar la victoria.

NUEVOS VEHÍCULOS

Presentamos dos nuevos aviones bombarderos que aumentarán la armada. Estos aviones forman parte de este Pack de expansión, pero pueden usarse en mapas anteriores también. El Imperio británico tiene el avión Airco DH.10, mientras que el imperio austrohúngaro y el otomano cuentan con el Hansa-Brandenburg G.I, otro nuevo bombardero.

Los caballos cuentan con máscaras de gas en los mapas de Battlefield 1 Apocalypse, lo que los protege de los ataques con gases tóxicos.

NUEVAS ARMAS

Accede a las nuevas armas en Battlefield 1 Apocalypse a través de asignaciones de armas completamente nuevas. Todo el mundo que tenga Battlefield 1 Apocalypse encontrará directamente en su inventario el cuchillo descuartizador entre las armas cuerpo a cuerpo y la granada improvisada entre las granadas disponibles. Y podrán desbloquear la barreta coleccionando piezas de rompecabezas en los Battlepacks.

El Combate Cuerpo A Cuerpo En Battlefield 1 Apocalypse: Consejos De Los Desarrolladores

Asalto

Metralleta RSC de fábrica

  • Obtén 50 eliminaciones como Asalto

Metralleta RSC con mira óptica

  • Obtén 50 eliminaciones con la metralleta RSC de fábrica
  • Logra 300 de daño a vehículos con explosivos en una ronda

Médico

Howell Automatic de fábrica

  • Obtén 50 eliminaciones como Médico

Howell Automatic de francotirador

  • Obtén 50 eliminaciones con el Howell Automatic de fábrica
  • Acumula 600 puntos de curaciones en una ronda

Asistencia

LMG 08/18 ligera

  • Obtén 50 eliminaciones como Apoyo

LMG 08/18 de supresión

  • Obtén 50 eliminaciones con la LMG 08/18 ligera
  • Realiza 100 reabastecimientos en una ronda

Explorador

Ross MKIII de tirador

  • Obtén 50 eliminaciones como Explorador

M1917 Enfield de infantería

  • Obtén 50 eliminaciones con el Ross MKIII de tirador
  • Acumula 2500 m con disparos a la cabeza con rifles de acción simple

Armas de cinturón

Webley Mk VI

  • Elimina a 25 enemigos distintos con revólveres

NUEVO DISPOSITIVO

La clase Asalto ahora tendrá una forma de combatir los ataques de los aviones con el cañón de cohetes AA. Equípate este dispositivo y dispara una nube de fuego antiaéreo para acabar con tus enemigos en el aire.

NUEVAS ASIGNACIONES DE SERVICIO Y ESPECIALIZACIONES

Aprovecha las nuevas especializaciones que estarán disponibles inmediatamente en Battlefield 1 Apocalypse.

Atención
Tus detecciones de enemigos duran un 25 % más

Útil para jugadores que confían en las detecciones y para contrarrestar la especialización Dejar de ser detectado.

 

Hurtadillas
Se reduce el sonido de tus pisadas

Perfecta para jugadores que quieren pasar desapercibidos en el campo de batalla, además de percibir mejor lo que sucede a su alrededor.

 

Corsario
Nadas más rápido con armas cuerpo a cuerpo equipadas

Muy útil en los mapas con mucha agua.

 

DEBILIDADES

Siempre buscamos que las asignaciones de servicio y de armas sean más cercanas para más jugadores, pero esto quizá hizo que los jugadores más hábiles extrañasen mayores desafíos. Las debilidades deberían llenar ese hueco, están diseñadas para los jugadores más hábiles como “desventajas” que ofrecen un desafío adicional y totalmente opcional, pero se podrán mostrar con orgullo (en especial porque ahora las víctimas pueden ver las especializaciones activas en la tarjeta de eliminaciones). Las debilidades están disponibles solo después de completar 3 de las primeras asignaciones de servicio (Comenzando) y 5 de las segundas asignaciones de servicio (No te desconcentres). Las debilidades desbloquean placas de identificación verdaderamente únicas.

 

Mortandad
Pierdes 200 puntos cada vez que te eliminan, después de la pantalla de reanimación

Mortandad se diseñó para los jugadores que siempre están en lo alto del marcador. Los puntos no se restan hasta que no estás en la pantalla de despliegue, por lo que evitarás esta penalización si te reaniman.

 

Gallito
Si te detectan, permanecerás visible hasta que te eliminen

Esta es para jugadores furtivos que buscan un desafío mayor. Esta debilidad no se activará hasta que te detecten, así que puedes tener cuidado e intentar pasar desapercibido. Aunque los jugadores que disfrutan estando en el centro de la acción no notarán una gran desventaja.

 

Rapiña
Solo puedes llevar un cargador por arma

Haz que cada disparo cuente y mantente atento a los kits que suelten los demás. Al cambiar de kit con frecuenta aumenta el desafío y deberás adaptarte rápidamente a un campo de batalla en constante cambio.

 

La Parca
Pierdes 1 punto de salud por segundo, pero cada eliminación pausa el efecto durante 10 segundos

Al sufrir daño de forma constante, se considera que estás siempre en combate, por lo que no podrás curarte mientras la debilidad esté equipada. Asegúrate de obtener una eliminación cuando haya primeros auxilios cerca para maximizar la eficacia.

 

Paranoia
No puedes quitarte la máscara de gas

La máscara de gas limita tu visión y no te permite apuntar con miras, pero al menos estarás a salvo de cualquier gas letal.

Debilidades: Descubre Las Nuevas Especializaciones De Battlefield 1

OTRAS ACTUALIZACIONES

MENÚ & HUD

  • Arreglamos un problema por el que algunos diseños de arma no se mostraban en la tarjeta de eliminaciones.
  • Ahora los jugadores pueden asignar una tecla para las autorreparaciones en vehículos de transporte.
  • Arreglamos un problema por el que en PS4™ no se mostraban pistas para los dispositivos desplegados.
  • La zona del bombardeo de artillería en el minimapa de la IU ahora es compatible con la configuración para daltónicos.
  • Modificamos las estadísticas de final de ronda que se muestran al final de cada partida para reflejar mejor cómo se logró la puntuación final.
    • En Conquista, ahora se muestra "puntuación por banderas" y “puntuación por eliminaciones", en lugar de "capturas de bandera" y “regeneraciones de escuadrón".
    • En Dominación, ahora se muestra "puntuación por banderas" y “puntuación por eliminaciones", en lugar de "capturas de bandera" y “regeneraciones de escuadrón".
    • En Duelo a muerte por equipos, ahora se muestra "eliminaciones" y “reanimaciones", en lugar de "reanimaciones" y “regeneraciones de escuadrón".

ARMAS, VEHÍCULOS Y DISPOSITIVOS

  • Redujimos la habilidad de la Ribeyrolles 1918 de disparar a discreción en ataques de largo alcance y aumentamos la efectividad del fuego de ráfagas.
    • Redujimos el multiplicador de dispersión del primer disparo de la Ribeyrolles 1918 de 4 a 3.
    • Redujimos el retroceso horizontal de la Ribeyrolles 1918 de 0.16 a 0.33.
  • Mejoramos la consistencia de la Automatico M1918 en ataques de medio alcance.
    • Redujimos el retroceso horizontal de la Automatico M1918 de 0.6 a 0.4.
    • Redujimos el multiplicador de dispersión del primer disparo de la Automatico M1918 de 2.8 a 2.4.
  • Arreglamos un problema por el que la Sjögren Inertial disparaba un perdigón adicional.
  • Alineamos el desempeño de la SMG 08/18 con el de su equivalente real.
  • Ralentizamos el acercamiento con el zoom de la Hellriegel 1915 y la SMG 08/18. Ahora requieren más tiempo para apuntar por completo con miras.
  • Redujimos ligeramente el retroceso vertical de la Maschinenpistole M1912/P.16.
  • Arreglamos un problema por el que las granadas antitanque en ocasiones rebotaban de los vehículos sin explotar.
  • La Caballería ahora puede curarse a sí misma y a sus caballos al arrojar primeros auxilios sin tener que desmontar.
  • Las unidades de Caballería tienen más resistencia al daño cuando están sobre el caballo.
  • Aumentamos el daño a los tanques por el fuego cruzado, cambiando el modificador de daño por ángulo de rebote de x0.1 a x0.5.
  • Cambiamos los proyectiles del camión de artillería por proyectiles pesados como los del mortero del tanque gigante.
  • Arreglamos un problema por el que la mira del cañón costero SK45 podía desviarse del centro por impactos fuertes.
  • Arreglamos un problema por el que el rifle del Soldado antivehículos, el tanque gigante antitanque y el avión de ataque antitanque podían destruir otros aviones de un disparo.
  • Mejoramos el manejo del bombardero pesado.
  • Redujimos el tiempo necesario para reparar el bombardero pesado con las herramientas.
  • Mejoramos la efectividad del bombardero pesado estratégico contra la infantería.
    • Aumentamos el radio de explosión de las bombas de racimo del bombardero pesado de 7 a 12 metros.
    • Arreglamos un problema por el que las bombas de racimo del bombardero pesado en ocasiones no tenían efecto en zonas dentro del radio de explosión.
    • Cambiamos los dardos flechette del bombardero pesado por cañones automáticos EAP gemelos.
  • Arreglamos un problema por el que las bombas del Caproni CA.5 se quedaban en los compartimentos después de lanzarlas.
  • Ajustamos las restricciones de la mira en el artillero trasero del Caproni CA.5.
  • Ajustamos la aceleración de los aviones de ataque para aumentar ligeramente la velocidad mínima, lo que reduce el tiempo que toman los pilotos en lanzar oleadas de ataques sobre objetivos terrestres.
  • Aumentamos significativamente el daño que las balas incendiarias de los cazas causan a las alas o motores de otros aviones.
  • Aumentamos significativamente la precisión de las balas incendiarias de los cazas.
  • Arreglamos un problema por el que las bombas de los aviones de ataque no desaparecían después de lanzarlas.
  • Mejoramos los efectos al destruir el dirigible de clase C.
  • Arreglamos un problema por el que la información de la distribución de asientos no se mostraba correctamente al personalizar el dirigible de clase C.
  • Arreglamos una descripción de arma que mostraba un conteo de bombas incorrecto en el dirigible de clase C.
  • Arreglamos un problema por el que algunas armas de vehículos, como los torpedos o los cohetes Le Prieu, podían causar el doble de daño a otros vehículos.
  • Redujimos el alcance máximo de los torpedos a 500 metros aproximadamente.

MAPAS Y MODOS

  • Ajustamos las regeneraciones en Asalto al salón de baile para crear más zonas de regeneración seguras.
  • Ajustamos los límites del tercer sector de Colinas de Verdún en la Operación Yunque del diablo para evitar que los defensores utilicen los kits de Élite de los atacantes.
  • Ajustamos los límites del cuartel general y las ubicaciones de los kits de Élite en el primer sector de Achi Baba en la Operación Galípoli para evitar que los defensores utilicen los kits de Élite de los atacantes.
  • Ajustamos las ubicaciones de los kits de Élite de los atacantes en el tercer sector de Achi Baba en la Operación Galípoli para evitar que los defensores utilicen los kits de Élite de los atacantes.
  • Aumentamos el área que rodea Bahía de Heligoland para que los botes grandes tengan más espacio para maniobrar.
  • Ajustamos varios elementos de Río Volga para equilibrar la Operación Marea roja.
    • Retrasamos la bandera en Línea roja, en el primer sector, a una ubicación diferente pero de la misma zona.
    • Alineamos los límites del primer sector con la trinchera de Línea roja, lo que ofrece protección adicional a los atacantes y define mejor la línea divisoria para los defensores.
    • Agregamos otro cuartel general en el segundo sector para los atacantes.
    • Agregamos otro tanque en el segundo sector para los atacantes.
    • Agregamos un kit de Élite Soldado antivehículos en el primer sector para los atacantes.
    • Agregamos un kit de Élite Lanzallamas en el segundo sector para los atacantes.
    • Ajustamos las regeneraciones a lo largo de todos los sectores.
    • Ajustamos las regeneraciones de vehículos y de Caballería a lo largo de todos los sectores.
  • Ajustamos varios elementos de Tsaritsyn para facilitar el gran reto que suponía para los atacantes avanzar en la Operación Marea roja.
    • Retrasamos los puntos de regeneración en el primer sector.
    • Ajustamos el área de captura de la bandera A en el segundo sector.
    • Aumentamos el área de captura en el tercer sector para incluir el interior de la Catedral de la luz por completo.
    • Adaptamos las regeneraciones de los defensores al aumento del área de captura del tercer sector.
  • Ajustamos varios elementos de La defensa de Brusílov para mejorar el equilibrio y la jugabilidad de la Operación Ofensiva Brusílov.
    • Quitamos el camión de artillería del mapa.
    • Ajustamos las áreas de captura para dar más cobertura cuando se lucha por estos puntos.
    • Ajustamos las regeneraciones para dar cobertura y corregir la ventaja de las regeneraciones en puestos adelantados de los defensores.
    • Los atacantes ahora tendrán dos camiones Putilov Garford en el primer sector y en el segundo.
    • Los atacantes ahora tendrán un camión Putilov Garford en el tercer sector.
    • Los atacantes ahora tendrán un camión Putilov Garford en el cuarto sector.
    • Movimos la ubicación del kit de Élite Lanzallamas de los defensores en el segundo sector para evitar que lo utilicen los atacantes.
    • Los defensores ahora tendrán un kit de Élite Soldado antivehículos en el segundo sector.
  • Ajustamos varios elementos de Galicia para mejorar el equilibrio y la jugabilidad de la Operación Ofensiva Brusílov.
    • Quitamos el camión de artillería del mapa.
    • Agregamos aviones para los atacantes y los defensores en el primer sector y el cuarto.
    • Quitamos el kit de Élite Lanzallamas.
    • Quitamos el kit de Élite Soldado antivehículos de los defensores del primer sector y del cuarto.
    • Aumentamos y perfeccionamos el área de captura para mejorar la cobertura.
  • Mejoramos la estabilidad de varios mapas reduciendo la sobrecarga de memoria. Los mapas en los que notarás esta mejora son:
    • Soissons
    • Toma de Tahure
    • La frontera del imperio
    • Desierto del Sinaí
  • Arreglamos un problema en el modo Lanzamiento de suministros por el que, si se lanzaba una granada antitanque a los suministros o cerca, estos explotaban.

ESPECTADOR

  • Arreglamos un problema por el que los espectadores en ocasiones podían volar fuera del área de juego.

PRS

  • PRS: Arreglamos un problema por el que algunos administradores o miembros de listas VIP podían sufrir cortes tras expulsar a 50 jugadores.
  • PRS: Arreglamos un problema por el que, al acceder a colas VIP, no se expulsaba a otro jugador del juego (también estamos valorando esta opción para administradores).