Notas de la actualización de Battlefield™ 1 They Shall Not Pass

Bienvenido al primero de los cuatro Packs de expansión temáticos digitales para Battlefield 1. En "They Shall Not Pass", presentamos a una de las fuerzas más importantes de la Primera Guerra Mundial: Francia, que tendrá que defender con uñas y dientes su país. Incluirá distintos tipos de experiencias de juego, desde escaramuzas de la infantería en espacios cerrados bajo tierra, hasta batallas con vehículos a gran escala en las colinas de la campiña francesa.

El Pack de expansión y la actualización contienen:

  • 4 nuevos mapas con grandes contrastes
  • 2 nuevas Operaciones inmersivas
  • El ejército francés
  • 1 nueva clase élite: el Asaltatrincheras
  • 1 nuevo tanque de asalto
  • 1 nuevo Gigante: el enorme tanque “Char 2C”
  • 6 armas principales nuevas desbloqueables
  • 4 nuevas armas cuerpo a cuerpo
  • 1 nuevo modo de juego: El frente
  • Un nuevo tipo de diseños en Battlepacks
  • Nuevas piezas de rompecabezas de armas cuerpo a cuerpo en Battlepacks
  • Mejoras del juego en grupo: líder del grupo

Atención: la actualización de Battlefield 1 They Shall Not Pass es obligatoria para todos los jugadores de Battlefield 1. Esto tiene muchas ventajas. Una de ellas es que los jugadores que aún no tengan la expansión podrán ver partidas de Battlefield 1 They Shall Not Pass gracias al modo Espectador.

Nuevos mapas

Colinas de Verdún

Entra en un intenso mapa solo para infantería que captura la acción del bombardeo inicial de la batalla de Verdún, lo que provocó inmensos incendios en los bosques. Los jugadores tendrán que luchar por dominarlo. Es una dura batalla mientras se asciende hacia las enormes fortalezas de Verdún. La artillería nunca cesa, ¡prepárate para entrar en el infierno!

Nuevos mapas

Fuerte de Vaux

Este es un intenso mapa solo para infantería que captura la acción dentro y fuera del Fuerte de Vaux. Este fue el primer gran enfrentamiento dentro de un fuerte durante la Primera Guerra Mundial y tiene lugar en las oscuras profundidades del Fuerte de Vaux. Hay un laberinto de galerías subterráneas y mohosos pasillos, en el que los franceses y los alemanes se enredarán en una feroz batalla con granadas, pistolas, bayonetas y lanzallamas.

Nuevos mapas

Soissons

Aquí verás a los jugadores tomar parte en uno de los mayores asaltos de tanques de la Primera Guerra Mundial, en el que el décimo regimiento intentó recuperar Soissons con sus poderosos tanques St. Chamond. Tiene lugar en las primeras horas de un caluroso día de verano, en un bello paisaje francés, en el que aviones, tanques e infantería tendrán que enfrentarse. Por encima del ruido de la batalla, solo se escuchan los truenos.

Nuevos mapas

Brecha

En este mapa encontrarás un montón de restos de tanques, lo que lo convierte en una zona perfecta para las emboscadas. Esto lleva a que los franceses, desesperados por capturar puentes clave en el río Aisne, acaben teniendo que luchar en campos de batalla donde las amapolas crecen sobre los restos oxidados de tanques. Mientras el sol se pone en Fontenoy, la batalla comienza.

Nuevas Operaciones

Yunque del diablo

Entra a luchar en esta Operación centrada en la infantería que tiene lugar en las Colina de Verdún y el Fuerte de Vaux. Ábrete paso entre las llamas del infierno y avanza bajo tierra para asegurar la victoria. Deja que el Asaltatrincheras abra camino y haga que cunda el pánico entre tus enemigos mientras se acerca con el garrote de asalto.

Nuevas Operaciones

Más allá del Marne

Arranquen motores. En Más allá del Marne tendrás que combatir con vehículos de guerra en los mapas de Soissons y Brecha. Usa el tamaño de estos mapas para controlar el campo de batalla y provocar el caos en el bando enemigo con el sonido amenazante de los motores del nuevo Gigante, el inmenso tanque Char 2C.

El ejército francés

Aguerridos e intrépidos, los soldados franceses se unen a la batalla en Battlefield 1 They Shall Not Pass. Ponte el uniforme azul característico de este bando y participa en la brutal defensa de tu patria. El ejército francés tiene las clásicas clase de Battlefield: Asalto, Apoyo, Médico y Explorador. Además de la clase Conductor de tanque y Piloto, los Kits de vehículos de caballería y las clases élite Centinela, Antitanque y Lanzallamas. También está la nueva clase élite, el Asaltatrincheras.

El Asaltatrincheras

Como nuestras otras clases élite, el Asaltatrincheras, que presentamos en Battlefield 1 They Shall Not Pass, es un Kit disponible para recoger. Está inspirado en los granaderos franceses fuertemente blindados y tienen el cuerpo cubierto por una armadura que aumenta su resistencia a los daños.  El arma principal del Asaltatrincheras de clase élite es el combate cuerpo a cuerpo, también tiene varios tipos de granadas y un arma de cinturón para combates a distancia.

El tanque de asalto St Chammond

Con el nuevo tanque St Chamond presentamos una nueva clase de tanques a la gama de vehículos de tierra, el tanque de asalto. Es un tanque rápido, alargado y de bajo perfil con múltiples posiciones de ametralladoras y además un potente cañón principal de 75 mm. Este nuevo tanque llega con tres nuevos paquetes: asalto de campaña, asalto de gas y asalto de resistencia. Cada paquete trae una nueva característica para el vehículo en el juego. Primero, el paquete de asalto de campaña trae la artillería de paloma mensajera. Recordando la campaña de BF1, el conductor puede enviar una paloma que llamará a la artillería amiga a tu posición. Una opción peligrosa que se puede aprovechar en situaciones desesperadas. El paquete de asalto de gas está equipado con un cartucho de EAP con fusible retardado único con la posibilidad de gasear a larga y corta distancia. Por último, el Paquete de asalto de resistencia trae reflectores de detección que encontrará objetivos cercanos para la tripulación y las fuerzas amigas cercanas. Los reflectores de detección también cegarán temporalmente a los soldados enemigos cercanos.

El Gigante Char 2C

Regenérate en el tanque Char 2C y controla un nuevo y épico Gigante. Esta bestia ultra pesada puede cambiar el curso de la batalla. Este poderoso Gigante es una gran amenaza para los vehículos enemigos, porque puede destruir cualquier vehículo blindado en 2 o 3 disparos. Si formas parte de la infantería estás un poco más a salvo, a menos que te tengan a tiro sus tres posiciones de ametralladora o su poderoso cañón automático trasero. Lo que le falta a este Gigante es la agilidad, así que los enemigos más listos se quedarán en sus ángulos ciegos. Los cañones frontal y trasero tienen un campo de visión limitado, sin embargo, su operador tiene unas vistas únicas gracias a un mirador techado de metal que puede rotar, lo que le ofrece una vista clara del campo de batalla.

Armas nuevas

Todas las armas nuevas en They Shall Not Pass se pueden obtener mediante de las nuevas asignaciones de armas. Hay 12 en total. Una asignación consiste en una o dos tareas que pueden hacerse de forma independiente. Estas tareas suelen estar centradas en una acción de juego en equipo, como las reanimaciones, y un arma que no ha destacado lo suficiente en el pasado, como por ejemplo la escopeta de perdigones.

La metralleta Ribeyrolles

El rifle de acción simple RSC 1917

  • De fábrica
  • Con mira óptica

La ametralladora Chauchat

  • Ligera
  • Con mira telescópica

Rifle de cerrojo Lebel Model 1886

  • De infantería
  • Francotirador

La escopeta Sjögren Inertial

El garrote con rueda dentada para cuerpo a cuerpo

El cuchillo de clavo de riel para cuerpo a cuerpo

La daga de trinchera para cuerpo a cuerpo

La carabina Mle 1903 ampliada de conductor de tanque

Armas cuerpo a cuerpo nuevas

  • Garrote con rueda dentada
  • Cuchillo de clavo de riel
  • Daga de trinchera

Las asignaciones de estas son más difíciles a propósito porque las nuevas armas que se otorgan son variantes de armas cuerpo a cuerpo que ya existen y tienen las mismas funcionalidades. Los expertos en las armas cuerpo a cuerpo apreciarán el desafío y el cambio de poder empuñar algo único en el campo de batalla.

Además, el Asaltatrincheras de clase élite tendrá un arma principal de cuerpo a cuerpo única, el garrote de asalto.

Nuevo modo de juego: El frente

Este es un modo de 32 jugadores en el que una pugna por el frente hará que este se mueva en ambas direcciones. Nosotros creemos que es una transición fluida entre los clásicos modos de Battlefield, Conquista y Asalto.

Ambos equipos lucharán por una bandera cada vez y cuando este objetivo se haya conseguido, la acción se desplazará al siguiente. Si se captura el punto de control del cuartel general enemigo, el juego se convierte en una sección al estilo Asalto, en la que hay que atacar o defender los puestos de telégrafo.

Nuevas características de Battlepacks

Presentamos nuevos diseños de arma de estilo francés para las nuevas armas. Tendrán la misma calidad que los diseños de arma para las armas estándar: especial, distinguido y legendario. También vamos a agregar 3 piezas de rompecabezas de armas cuerpo a cuerpo nuevas:

Sable

Corquete

Kukri

Característica del líder de grupo

Todos los grupos ahora tendrán un líder de grupo, que normalmente será el creador del grupo y estará identificado con una estrella. El líder de grupo es el que se encargar de unir al grupo a una partida multijugador. Todos los otros miembros del grupo serán notificados si el líder de grupo encontró una partida. Un miembro normal del grupo podrá seguir uniéndose a una sesión multijugador, pero los otros miembros del grupo no serán notificados.

Intercambio de artículos descartados

En resumen, el intercambio de artículos descartados permitirá al jugador intercambiar sus artículos descartados por artículos de Battlepacks. El intercambio de artículos descartados ofrecerá una selección de artículos disponibles en cada versión de Battlepack, con distintas calidades y costo de artículos descartados. Estos artículos rotarán junto a las versiones de Battlepack, así que las ofertas tendrán un límite de tiempo.

Mejoras del juego

Armas y dispositivos

Como parte de nuestro constante esfuerzo por arreglar el uso excesivo de dispositivos explosivos y granadas, en este lanzamiento cambiamos la forma en que las granadas se reabastecen. El objetivo de estos cambios es reducir la cantidad de granadas disponible mientras se reabastecen de forma constante, lo que es común en cuellos de botella, sin hacer que los reabastecimientos tarden demasiado en otros momentos del juego.

De forma parecida a la de otros dispositivos, todas las granadas se reabastecen lentamente cuando uno está sin munición. El reabastecimiento se acelera mucho cuando se está cerca de una caja de municiones.

Los tiempos de reabastecimiento son los siguientes:

  • Fragmentación: 36 segundos
  • AT ligera: 36 segundos
  • Impacto: 36 segundos
  • Incendiaria: 36 segundos
  • Gas: 27 segundos
  • Mini: 24 segundos
  • Humo: 18 segundos
  • El reabastecimiento es 3 veces más rápido cerca de una caja de municiones
  • Redujimos la munición de las granadas de humo, gas y minigranadas de 2 a 1
  • Las bolsas de munición ya no reabastecen granadas

Estos cambios están sujetos a ajustes en futuro lanzamientos. Esperamos poder ampliar este sistema a más dispositivos en el futuro.

MG 08/15:

  • Menor retroceso horizontal de 0.7 a 0.3.
  • La precisión total se logra un disparo antes
  • Arreglamos los temporizadores de recarga erróneos del M1911 ampliado:
  • Aumentamos el tiempo de recarga táctica de 1.4 a 1.6 segundos
  • Aumentamos el tiempo de recarga sin munición de 2.3 a 2.6 segundos
  • Redujimos el umbral del tiempo de recarga de 1.1 a 0.78
  • Arreglamos los temporizadores de recarga por etapas
  • Arreglamos un problema que provocaba que la MG 08/15 se recalentara más rápido en PS4™ y Xbox One que en PC y se estableció un nuevo umbral de recalentamiento de 67 balas.
  • PS4™: Arreglamos un problema que provocaba que la MG 08/15 se recalentara demasiado rápido y se estableció el nuevo umbral de recalentamiento en 67 balas.
  • Xbox One: Arreglamos un problema que provocaba que la MG 08/15 se recalentara demasiado rápido y se estableció el nuevo umbral de recalentamiento en 67 balas.

M1903 experimental:

  • Se redujo la cadencia de tiro de 450 a 360.
  • Aumentamos el daño a distancias cortas, lo que permite eliminar a un soldado sano con 4 disparos dentro de un rango de 16 metros
  • Rifles de autocarga y la Pieper M1893:
  • Hicimos que la reducción del retroceso sea más suave
  • La mayoría de los valores de retroceso se han ajustado, pero no son comparables a los de lanzamientos anteriores
  • Actualizamos la forma en la que se calcula el valor de CONTROL para representar mejor la cantidad de retroceso que los jugadores deben compensar
  • Rifles de autocarga
  • Arreglamos un problema que causaba que la difusión se restableciera demasiado rápido después de disparar
  • Redujimos el aumento de la difusión de base por disparo de los rifles de autocarga de 0.25 a 0.2
  • Redujimos la disminución de la difusión de base por segundo de 3.75 a 3
  • Redujimos el aumento de la difusión por disparo de bonificación al apuntar con miras que las versiones de tirador, de francotirador y con mira óptica podrán mantener (valores de aumento de difusión por disparo de 0.125)
  • Añadimos una pequeña bonificación a la disminución de la difusión por segundo para las versiones de tirador, de francotirador y con mira óptica
  • Redujimos por uno el número de cargadores que lleva la M97 de trinchera

Ametralladoras

  • Aumentamos por 0.25 grados la dispersión móvil disparando desde la cadera
  • Arreglamos los valores de CONTROL incorrectos para las ametralladoras ligeras

Ametralladora Madsen

  • Redujimos el multiplicador de retroceso del primer disparo de 1.9 a 1.8
  • Redujimos el retroceso horizontal de la M1909 de 0.6 a 0.55

MP18

  • Redujimos el retroceso vertical de 0.38 a 0.35
  • Redujimos el multiplicador del tercer disparo del experimental de 1.8 a 1.5
  • Doblamos la disminución de la difusión del experimental por segundo al apuntar con miras

Automatico M1918:

  • Redujimos el retroceso vertical de 0.44 a 0.40
  • Aumentamos el retroceso horizontal de 0.8 a 1.2
  • Aumentamos el multiplicador de retroceso del primer disparo de las versiones de trinchera y de asalto de 2.65 a 2.8
  • Redujimos el multiplicador de retroceso del primer disparo de la versión de fábrica de 2.65 a 2.33
  • Aumentamos la reducción del retroceso de la versión de fábrica de 12 a 16
  • Aumentamos el retroceso horizontal de la Frommer Stop automática de 1.0 a 1.2

Hellriegel 1915:

  • Aumentamos el retroceso horizontal de la Hellriegel 1915 de 0.8 a 0.95
  • Ahora si se recalienta, no se puede apuntar con miras
  • Aumentamos por 0.25 grados la dispersión móvil disparando desde la cadera

Granadas:

  • Aumentamos el tiempo mínimo previo a la explosión de las granadas de impacto de 0.7 a 1.0 segundos
  • Aumentamos el tiempo mínimo previo a la explosión de las granadas incendiarias de 0.67 a 1.3 segundos
  • Aumentamos el daño de la minigranada de 65 a 72
  • Redujimos el radio de daño interno de las granadas AT ligeras de 2.0 a 1.5
  • Aumentamos el radio de daño interno de las granadas AT de asalto de 1.5 a 2.0
  • Redujimos la munición de 2 a 1 de las bombas de cable incendiarias para representar mejor su alto daño y AOE

Ballesta:

  • La ballesta lanzagranadas ahora regenera toda su munición incluso cuando no está recargada
  • Aumentamos el tiempo de reabastecimiento automático de 15 a 25 segundos
  • Las balas K ahora se reabastecen en 2 segundos en lugar de 5
  • Redujimos la supresión por gas amigo y evitamos que se tosa cuando los niveles de gas de supresión sean bajos

Mejoras del juego

Vehículos

Cañones AA:

  • Quitamos la explosión y el impulso de impacto para evitar que empuje y rote los aviones
  • Redujimos un 50% el daño del impacto a los aviones de combate y cazas y un 40% para los bombarderos
  • Arreglamos un problema que causaba que los jugadores no pudieran recuperar las miras después de pulsar E mientras hacían zoom en un vehículo en Fanático
  • El bombardero ya no destruirá determinadas estructuras cuando se estrelle contra ellas
  • Arreglamos un problema que causaba que apuntar con miras dejara de funcionar en determinados asientos de artillero en vehículos cuando el arma se recalentaba.
  • Arreglamos un problema que causaba que la IU no se actualizara correctamente en determinados asientos de artillero en el tanque pesado
  • Arreglamos un problema que causaba que la torreta del auto blindado no estuviera centrada. Ahora está alineada con la mira.

A7V

  • Redujimos el alcance del lanzallamas A7V de 44 a 24 metros para que se ajuste mejor a los efectos visuales
  • Redujimos la velocidad de sucesión y la velocidad, y aumentamos el tiempo de vida para que el comportamiento sea más predecible

Mejoras del juego

Interfaz de usuario

Reportar emblemas

Además de poder hacerse en el marcador de final de ronda, ahora también es posible reportar emblemas desde el marcador del juego.

Notificaciones

El sistema de notificaciones emergentes en mitad de la pantalla se ha remplazado con un nuevo sistema de notificaciones que las muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla. Esta mejora también soluciona varios problemas relacionados con las ventanas emergentes.

Nuevas armas cuerpo a cuerpo en la pantalla de Rompecabezas

Ahora hay tres nuevas armas cuerpo a cuerpo para completar con piezas de rompecabezas que se encuentran en Battlepacks

Mejoras de la IU

Servidores rentados:

  • Añadimos ajustes de Gigantes y Cargador completo para usar en partidas personalizadas
  • Mejoramos las razones de expulsión cuando se excluye a jugadores
  • Mejoramos el flujo de expulsión y exclusión del administrador en el juego

Mejoramos el mensaje de error cuando se pierde la conectividad de red en determinadas condiciones

El ícono de rango para clase Héroe ahora se muestra en la pantalla de Armas y dispositivos

Aumentamos el límite de cuántos servidores puede mostrar el buscador de servidores

Ahora las medallas que no se han obtenido se muestran sombreadas

Ahora el tiempo en los vehículos se redondea a minutos completas en las estadísticas de vehículos

Ajustamos la posición del carrusel de botones de flechas en Inicio para que no estén tan encima de las tarjetas

Ahora se muestra la progresión del rango de clase en la pantalla de final de ronda

Agilizamos y aceleramos la secuencia de apertura de los Battlepacks

PC: varias mejoras en el enfoque del ratón en la IU

Correcciones de errores de la IU

  • Arreglamos un error que causaba que el título quedara fijo si se perdía conectividad mientras se hacía matchmaking en una Operación
  • Ver Battlepacks en la pantalla de carga después de entrar por segunda vez
  • Problema al ver las asignaciones de BF4 desde BF1
  • En algunas ocasiones aparecía un número en lugar de del nombre del servidor en el buscador de servidores
  • Ahora si se usa $ en los filtros del servidor, funciona correctamente
  • Falla poco habitual al ver videos en la IU durante muchas horas
  • Ahora la estrella de favoritos se puede ver cuando se selecciona el servidor favorito en el buscador de servidores
  • Arreglamos un problema que causaba un bloqueo cuando se perdía la conectividad en la pantalla de "Obtén Battlepacks"
  • Ahora el atajo de Battlepacks se actualiza correctamente en la pantalla de Inicio
  • Quitamos las barras de progreso incorrectas de las estadísticas de vehículo
  • Deshabilitamos la parte de orden del Commo rose en el Duelo a muerte por equipos
  • Arreglamos la alineación del texto en la votación de mapas a final de ronda en la versión árabe del juego
  • Arreglamos la alineación del texto en la pantalla de Personalización del soldado en la versión árabe del juego
  • Arreglamos varias faltas en distintas descripciones del Códex
  • Arreglamos un problema que causaba que la lista de jugadores en la pantalla de despliegue no se pudiera seleccionar como debería
  • Ahora el inventario del soldado ahora se muestra bien en el HUD cuando se seleccione esa opción
  • Arreglamos un problema que causaba que número del porcentaje del potenciador de EXP del escuadrón se mostrara fuera de su lugar en la versión en árabe del juego
  • Cambios menores en el texto de logros
  • Arreglamos un problema que causaba que la notificación de "Unirse a grupo" siguiera activa después de que el aviso desapareciera.
  • Los diseños de arma de cinturón ahora son visibles en la tarjeta de eliminaciones
  • Arreglamos un problema que causaba que en la pantalla de Medallas se solapara texto árabe
  • Ahora el Códex tiene la imagen correcta de la ballesta lanzagranadas
  • Ahora los jugadores reciben la placa de identificación correspondiente por obtener Estrellas de servicio con la ballesta lanzagranadas
  • PC: el botón para omitir la secuencia de apertura de los Battlepacks ya no aparece dos veces cuando se usa un mando
  • PC: los indicadores de los botones superiores ya no aparecen y desaparecen cuando se usa un mando
  • PS4™: arreglamos un falla que ocurría cuando se compraba Playstation®Plus mientras se recibía una invitación para jugar

Mejoras del juego

Mejoras generales

PRS

  • Recarga del cargador completo. Este ajuste descartará las balas que queden en el cargador cuando se recargue
  • La pistola de bengalas ya no está disponible cuando se selecciona "solo cuerpo a cuerpo" en la configuración del servidor

Redujimos la intensidad de la niebla en Sombra del Gigante

Arreglamos un problema visual cuando se usa la jeringa de Médico en algunos interiores

Arreglamos un problema que causaba que el trofeo de Cabo no se desbloqueara cuando se cumplían los criterios

Ahora las insignias ahora premian correctamente con 500 EXP cada una

Arreglamos un problema que causaba que el jugador no quedara expulsado por inactividad de un servidor cuando estaba inactivo

Arreglamos un problema que causaba que el trofeo de Bonos de guerra no se desbloqueara cuando se cumplían los criterios

Arreglamos un problema que causaba que, cuando se hacía una nueva instalación del juego, fallaran los archivos de sistema por no poder encontrarlos.

Arreglamos un problema que causaba que la animación de disparos de arma fuera errática al mirar arriba y abajo

Arreglamos un problema que causaba que apareciera la imagen errónea de la miniatura en la pantalla de votación de mapa en Asalto al salón de baile

Arreglamos un problema que causaba que pudiera llover en determinados interiores en el mapa de Sombra del Gigante

Arreglamos un problema que causaba que los tubos de escape del tanque pesado no emitieran humo cuando está operativo

Arreglamos un problema que causaba que los restos del bote torpedero no aparecieran cuando era destruido

Arreglamos algunos problemas de colisión de texturas en el mapa de Sombra del Gigante

Arreglamos un problema que causaba que a veces al entrar en una partida rápida los jugadores entraran en un servidor en la región errónea

Las cajas de médico ya no explotan cuando se destruyen

Arreglamos un problema que causaba que el sonido del arma se amortiguara al ser espectador en primera persona de un jugador

Arreglamos un problema que causaba que los efectos visuales de la granada de gas no desaparecieran si el soldado era eliminado por el gas

Arreglamos un problema que causaba que una animación corrupta de una bandera a veces fuera visible al final de ronda

Arreglamos un problema que causaba que una bandera apareciera flotando en medio del aire en el objetivo C de Sombra del Gigante

Arreglamos un problema que causaba que los jugadores quedaran bloqueados en un estado extraño si eran eliminados inmediatamente después de ser revividos

Arreglamos un problema que causaba que los jugadores pudieran ver a través de las nubes de humo causado por las granadas de humo mientras se jugaba con ajustes mínimos

Arreglamos un problema que causaba que la pantalla quedara repentinamente en negro después de una carga de bayoneta

Ahora se puede derribar a enemigos cuerpo a cuerpo que estén usando armas/dispositivos estacionarios

Ahora los jugadores cuando entran en vehículos equipados con la máscara de gas pueden usar el zoom en los asientos de artillero de vehículo

Mejoramos la mensajería para los espectadores entre batallones en Operaciones

Arreglamos un problema de sincronización del sonido de la animación de recarga del Selbstladler 1906

Añadimos movimientos de cámara al disparar y sonido al recargar para la T-gewehr montada en un vehículo

Añadimos movimientos de cámara al disparar una ametralladora pesada en un vehículo

Quitamos el movimiento de cámara la conducir el Mark V

Ajustamos el volumen del daño de disparo en todo el nivel y redujimos el daño de disparo en la bandera B en Amiens

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