La nueva actualización trae Sombra del Gigante, el modo Espectador y más a Battlefield 1

Nos da mucho gusto compartir contigo los cambios que vamos a introducir, siendo el principal el nuevo mapa Sombra del Gigante. También hay numerosos e importantes ajustes del equilibrio, así como una nueva e increíble configuración de partida personalizada con rifles estándar que no podemos esperar a que pruebe la comunidad. Por último, nos complace anunciar que en esta actualización está disponible el nuevo modo Espectador. Tenemos muchas ganas de ver lo que la comunidad hace con él.

Así que siéntate, agarra una bebida caliente y disfruta leyendo en detalle acerca a los cambios. Estos cambios afectan a todas las plataformas salvo donde se indica expresamente.

¡Nos vemos en el campo de batalla!

  • Alexander “Striterax” Hassoon
  • Erik “TheHelgon” Ortman
  • Alan “Demize99” Kertz
  • Steve “whitewalrus” Lin
  • Randy “SonicAmplitude” Stanton

ACTUALIZACIÓN IMPORTANTE: SOMBRA DEL GIGANTE

El nuevo mapa se llama Sombra del Gigante y está basado en la batalla del Selle de 1918. Los restos de un enorme dirigible cubren el campo de batalla con su sombra y disfrutarás del combate encarnizado en campo abierto junto a las orillas de la vía férrea de Cateu-Wassigny. Prueba la ballesta lanzagranadas y cambia el curso de la batalla con el tren blindado.

ACTUALIZACIÓN IMPORTANTE: MODO ESPECTADOR

Presentamos el nuevo modo Espectador. En Espectador, los jugadores podrán unirse a una partida de BF1 en vivo para observarla y cambiar la vista de cámara en primera y tercera persona en el campo de batalla a través del modo Vista de jugador, obtener una visión de pájaro con el modo Vista aérea o sobrevolar el campo de batalla con una cámara en el modo Cámara libre.

ACTUALIZACIÓN IMPORTANTE: RIFLES ESTÁNDAR

También hay una nueva opción para las partidas personalizadas: los rifles estándar Con esta opción activada, todas las clases tienen acceso al rifle estándar de su facción, pero solo al suyo. Estas armas no estarán equipadas con ópticas y están pensadas para ofrecer experiencia inspirada en las trincheras de la Primera Guerra Mundial.

Mejoras del juego

Jugabilidad

Monte Grappa, Suez, Asalto al salón de baile y Bosque de Argonne: modificaciones en ciertas áreas del mapa donde el atacante tenía muchas dificultades para capturar sectores específicos.

Arreglado un problema que causaba que los jugadores pudieran obtener muertes de equipo matando a un enemigo que se hubiera unido a tu equipo como amigo. Mejoras de Netcode para aplicar más rápido los cambios de postura. Antes, solo se aplicaba al incorporarse y al pasar de parado a agachado. Ahora se aplica a todas las transiciones de postura y al andar.

Las piezas que quedan dispersas luego de la destrucción de un dirigible ya no matan soldados de vez en cuando.

Arreglados problemas de elasticidad y movimientos bruscos de los aviones en multijugador. Ajustadas levemente las reglas de matchmaking de Operaciones para reducir la probabilidad de entrar en una que ya se acaba.

Corregido cómo el Gigante entra en el mapa en el modo de juego Operaciones. El Gigante ya no aparece si un equipo tiene una ventaja significativa. Esto afecta a atacantes y defensores en Operaciones.

El defensor ya no obtiene un Gigante en un nuevo nivel si al atacante solo le queda un batallón.

Reducidos los Gigantes atacantes para impedir que se obtenga uno en cada reintento en los mapas segundo y tercero. Aumentada la diferencia de puntuación necesaria para que aparezca el Gigante.

Fluctuación de la cámara fija durante la transición de despliegue a vehículos aéreos.

Los binoculares en Un jugador ya funcionan si se selecciona la opción Clic para ampliar. Si se selecciona Clic para ampliar en multijugador, los clics en zoom ya no se pierden si se realizan durante el cambio de armas o las transiciones de recarga.

Añadida la expulsión de un jugador si aparece con armas restringidas; se busca prevenir el uso de armas no permitidas.

Separación de la opción clic/mantener para ampliar en varias, para vehículos y soldados.

Arreglado un problema por el que el jugador no recibía puntuación al capturar un punto de conquista tras salir y volver a entrar en el área de captura.

Reducido el aumento de la dispersión del mortero por disparo de 3 a 2.75.

Impedida la posibilidad de aparecer con la clase equivocada al cambiar de clase en el momento del despliegue.

Arreglado un problema por el que las granadas no giraban correctamente (o no giraban nada) al lanzarse desde el jugador.

Arreglado un problema con las transiciones de cámara al morir. Arreglado un problema por el que los caballos se crispan ante las explosiones.

Arreglado un problema por el que, al intentar colocar una carga lapa en una puerta, el resultado era una carga deforme y flotante.

Arreglado un problema por el que no se aplicaban correctamente las restricciones por apuntar tumbado tras reaparecer.

Arreglado un problema por el que, a veces, los jugadores se hacían invisibles al salir de determinados vehículos.

Arreglado un problema por el que los soldados quedaban atascados sobre vehículos.

Arreglado un problema por el que se podían estirar banderas capturadas disparándoles con proyectiles.

Arreglado un problema en 3J por el que el Gigante podía aparecer cortado visto desde el suelo.

Arreglado un problema con la colisión fija en el techo del túnel de Monte Grappa.

Arreglado un problema por el que el rifle de caballería se mostraba con la animación del sable.

Arreglado un problema por el que, al destruir con explosivos torretas sobre Gigantes, en ocasiones se desactivaban las torretas incorrectas.

Arreglado un problema que causaba que la destrucción de piezas en los dirigibles no funcionara del modo esperado.

Arreglado un problema por el que los vehículos o torretas estacionarias de clase Élite aguantaban la misma cantidad de daño que los soldados normales.

Para los jugadores con la opción Clic para ampliar, ahora el sprint se interrumpe correctamente al hacer zoom y vuelve a activarse al salir del zoom.

Los restos de torretas de fortaleza ahora permanecen para siempre, o hasta que una nueva torreta aparece para prevenir problemas con la colisión de vehículos y soldados.

Ajustes menores en el comportamiento del daño de la puerta de Asalto al salón de baile.

Cambios en la destrucción para evitar lámparas flotantes.

Ajustados por consistencia el daño y la salud de los restos del puente de roca del desierto del Sinaí.

Arreglado el objeto de Asalto al salón del baile que provocaba erróneamente daño de colisión a los tanques.

Arreglada la animación de entrada de aspecto extraño del arma estacionaria antiaérea QF1.

Añadidas más variaciones de aparición a la bandera C en Conquista, en La frontera del Imperio.

Los soldados ya no pueden entrar en la torre de Asalto al salón de baile una vez destruida.

Ya no pueden cancelarse los lanzamientos de granada presionando Zoom mientras se presiona el botón de granada. Ahora se cancelan con Recargar.

Arregladas las bengalas que penetran en los aviones.

Ahora, las bengalas rompen cristales.

Los soldados ya no pueden cambiar a granadas de rifle al quedarse sin munición. La carabina C96 ahora cambia automáticamente a fuego secundario al quedarse sin munición.

Arreglada la retícula de rayos del Cei-Rigotti, que ahora muestra la retícula de cruz.

Corregidos los problemas de oclusión y colisión en Asalto al salón de baile.

Cambiado el tamaño de la retícula de anillo para mejorar la experiencia de disparo.

Ya no puede desplegarse el mortero en arbustos.

Arreglado un problema por el que, a veces, en el matchmaking por recomendación no se mostraba la pantalla de carga.

Arreglado un problema por el que los jugadores eran llevados a veces a un punto de control anterior al reiniciar la consola durante la campaña.

Mejoras del juego

Soldado

Movimiento

Se hicieron varios arreglos y cambios en los controles y la entrada de la experiencia del soldado. La mayoría son arreglos de errores que deben asegurar un mejor nivel de respuesta. Se incluye el arreglo de la incapacidad de esprintar desde las posiciones agachado y tumbado en ciertas situaciones, y el arreglo de errores al activar y desactivar el zoom. Aunque confiamos en que la situación mejoró, queremos oír los comentarios de la comunidad para comprobar si quedó algún problema pendiente o se presentó alguno nuevo.

Asistencia para apuntar

También se actualizó el sistema de asistencia para apuntar de BF1. Ahora, el jugador debe estar dando activamente la orden de apuntar para recibir la asistencia. Antes, en algunos casos era posible obtener la ayuda simplemente al pasar junto a un objetivo, un efecto no intencionado. También se incluyeron opciones de control adicional, como la posibilidad de modificar la zona muerta central. Ten en cuenta que, si la zona muerta se ajusta muy pequeña, puede ocurrir un movimiento de apuntado no intencionado. No se cambió la función de fijado de objetivo de la asistencia para apuntar. Aunque somos conscientes de que hay jugadores que pedían activamente la reducción o eliminación de la asistencia para apuntar, creemos que esto sería perjudicial para la comunidad global. Como este asunto levanta pasiones, esperamos recibir más comentarios sobre los sistemas de asistencia y los vamos a leer con atención. Nos interesan especialmente los de los jugadores que quieren jugar sin asistencia; sabemos de sus deseos.

Mejoras del juego

Vehículos

Despliegue de vehículos

Esta actualización incluye lógica adicional que resuelve el problema de aparecer como conductor de tanque, piloto o soldado de caballería sin vehículo o montura. También se hicieron arreglos que deberían impedir que el jugador reciba el kit equivocado al aparecer en un vehículo, por ejemplo, aparecer como soldado de caballería dentro de un tanque. En casos extremos, puede impedirse la aparición del jugador si no puede aparecer un vehículo. Esto puede suceder debido a la posición de otros soldados y vehículos en el mundo, pero debería ser raro. Antes, el jugador aparecía sin el vehículo. Ahora, la aparición se interrumpe y el jugador recibe el mensaje de que no es posible aparecer.

Tanque gigante

Al ver cómo se juega, comprobamos que el tanque gigante no se emplea lo suficiente. Queremos mejorar el rol del tanque como vehículo de equipo y dar más incentivos a sus conductores para que opten por el tanque gigante. El mayor cambio es la posibilidad de que los compañeros aparezcan directamente en el tanque gigante como ya hacen en el tanque pesado. Esto va a ayudar a que el tanque gigante se llene de compañeros y resulte un vehículo mucho más eficaz. También aplicamos mejoras a las habilidades del conductor y al blindaje del tanque gigante, que ya es igual al del tanque pesado. Debido a su forma, el tanque gigante sigue perdiendo orugas y armas con más facilidad que el tanque pesado.

Vehículos aéreos

Se hicieron varios ajustes en la experiencia de combate de los vehículos aéreos. Se eliminó una ventaja que permitía destruir instantáneamente aeroplanos con los dardos Ranken; estos dardos son armas de ataque a tierra, no aire-aire. Ahora los cazas causan un poco más de daño con sus metralletas y los bombarderos sufren más daño de las metralletas. Se aumentó la velocidad de los cohetes para hacer su uso más consistente. Esto, combinado con más reducciones del sobrecalentamiento, hace el caza más viable en el rol aire-aire sin recurrir a ventajas o impactos afortunados con cohetes. También se redujo el daño de los artilleros traseros de un avión para evitar que los jugadores cambien fácilmente al cañón trasero para destruir perseguidores. Esta táctica es aún viable, por supuesto, pero ahora es más difícil y supone un movimiento de habilidad. La reducción de daño no es tan grande como para reducir de forma importante el beneficio para el juego en equipo de tener el avión lleno.

Line of Sight

Se añadió un arreglo del tipo “glitch de cabeza” a los vehículos que impide disparar por encima de objetos que bloquean la línea de visión del arma. Esto se nota más en 3J y pretende impedir que los jugadores puedan disparar sus tanques contra objetivos estando tras cobertura. Nuestra intención es proporcionar una experiencia de vehículo equilibrada entre 1J y 3J, y esta versión hace mucho por asegurar que 3J no se convierta en el estilo de juego dominante.

Cambios detallados en los vehículos

El TankGewehr causa ahora más daño, de 120-150 a 160-180. El cambio afecta al tanque gigante y al antitanque. El daño contra aviones es prácticamente igual.

El alcance de los morteros de tanques gigantes aumente levemente.

El diseño Mortero del tanque gigante tiene ahora 5 asientos, pues añade dos puestos adicionales de ametralladora lateral.

El diseño Apoyo a escuadrón del tanque gigante dispone ahora de un cañón de 20 mm de fuego frontal como el diseño Tanque flanqueador ligero, en vez de una ametralladora.

Ahora, el tanque gigante recibe el mismo daño que el tanque pesado.

La cantidad de salud restaurada por las reparaciones de emergencia en el tanque pesado se reduce de 30% a 20%.

La cantidad de salud restaurada por las reparaciones de cadena en el tanque gigante aumenta de 15% a 20%.

La cantidad de salud restaurada por las reparaciones de emergencia en el tanque gigante se reduce de 30% a 25%.

El daño de proyectiles contra aviones se reduce un 50%.

El alcance estático de los antiaéreos se reduce de 400 a 334 m.

Arregladas inconsistencias en el daño de los cohetes de avión contra otros aviones.

El daño de impacto de los cohetes de aviones se reduce de 120 a 100.

Aumenta la velocidad inicial de los cohetes de avión y se reduce su tiempo de vida.

Se reduce el daño del dardo Ranken contra aviones.

Los bombarderos sufren un 20% más de daño por balas. El daño de la metralleta del avión de combate y el caza de trinchera aumenta un 4% y el recalentamiento se reduce.

El daño de la metralleta del caza antibombardero aumenta un 3%.

El daño de la metralleta del cazadirigibles se reduce un 18%.

El daño de la metralleta del artillero de cola se reduce del 23% (largo alcance) al 42% (corto alcance) y la pérdida de daño se acelera levemente.

El alcance del bote torpedero se reduce aproximadamente a 400 m, igualando el alcance antiaéreo del gigante.

Mejoras del juego

Armas

Escopetas

El equilibrio de las escopetas se resolvió en esta actualización con el objetivo principal de nivelar las ventajas y desventajas de cada tipo. Notamos que algunas escopetas eran sin quererlo muy potentes a ciertas distancias. El caso más obvio era el Model 10-A de caza y de fábrica, que podía matar a un objetivo a plena salud y a larga distancia (para ser una escopeta). Como es natural, los jugadores preferían estas escopetas a otras. Para evitarlo, redujimos el alcance de las variantes de perdigones de la M97 de trinchera, la Model 10-A y la escopeta recortada, lo que reduce la distancia máxima de muerte de un solo disparo. Para que la M97 de trinchera sea más atractiva, añadimos un perdigón extra a todas las variantes y se mejoró levemente la pérdida de daño para la variante Barredor. Se mejoró el alcance de las variantes de escopeta back-bored, pues la penalización por el retroceso mejorado era muy grande. Aumentamos la precisión de la 12g Automatic para que los jugadores puedan usar con más eficacia su gran cadencia de tiro. Se modificó la mira para que sea más fácil para todas las escopetas lograr un daño consistente.

Ametralladoras

Se hicieron ajustes para que el rendimiento de la ametralladora sea más estable en distancias cortas y medias. Se retocó la imprecisión sufrida al comenzar a disparar una ametralladora apuntando. Antes, las configuraciones con mira óptica tenían una clara ventaja sobre las demás si no se usaba bípode. Ahora, la precisión del segundo disparo es la misma para todas las variantes de una misma ametralladora, y es levemente mayor que el nivel alcanzado antes por las configuraciones con mira. El bípode sigue mejorando de forma importante la precisión al disparar. Además, se añadió un pequeña bonificación al retroceso horizontal al apuntar con variantes con mira, se mejoraron los tiempos de recarga para que las animaciones encajen mejor y la ametralladora Lewis se sobrecalienta más lentamente.

Bayonetas

Ahora, los jugadores pueden cargar con bayoneta mientras recargan, o cuando su arma se queda sin munición. La recarga se interrumpe si el jugador aún tiene balas en el cargador. Si el arma está vacía, la recarga se inicia automáticamente al final de la carga.

Cambios detallados en las armas

El tiempo de recarga de la ametralladora Lewis se redujo de 3 a 2.85 y de 4.5 a 4.2 segundos en las recargas lentas y rápidas respectivamente, para forma que las animaciones encajen mejor.

El sobrecalentamiento de la ametralladora Lewis se redujo de 35 a 50 balas.

La recarga rápida de la ametralladora Madsen aumentó de 2.45 a 2.65 segundos para que las animaciones encajen mejor.

El tiempo rápido táctico del BAR se redujo de 2.9 a 2.8 segundos para que las animaciones encajen mejor.

El tiempo de recarga de la MG15 aumentó de 4.3 a 4.45 segundos para que las animaciones encajen mejor.

Corregido un error por el que las ametralladoras y los rifles ampliaban la imagen demasiado rápido al usarse con mira de hierro o ampliación x2.00.

La velocidad de lanzamiento de la granada antitanque ligera aumentó hasta el valor usado por la granada de fragmentación.

Se mejoró la precisión y el retroceso del M1903 Experimental.

Los revólveres y la pistola Howdah se recuperan antes de la dispersión.

Las bengalas ya no incendian al jugador inmediatamente tras dispararlas mirando hacia abajo.

Reducido el daño de los proyectiles de mortero que golpean un objeto nada más dispararse.

Arreglado que el Martini-Henry causara demasiado daño a casi todas las partes del cuerpo. Ahora se aplica un multiplicador de 0,9 para el torso inferior y la parte alta de los brazos, y de 0,75 para las piernas y antebrazos, como los demás rifles con mecánica de punto dulce.

Ahora, el Martini-Henry reabastece 5 balas a la vez.

El tiempo de recarga del revólver n.º 3 se redujo de 2.666 s a 2.3 segundos.

La cadencia de tiro del revólver n.º 3 aumentó de 150 rpm a 164 rpm.

La dispersión estática apuntada de la Repetierpistole M1912 se redujo de 0.4 a 0.3.

El retroceso horizontal de la Repetierpistole M1912 se redujo de 0.8 a 0.5.

El multiplicador de retroceso del primer disparo del Hellriegel aumentó de 1.8 a 2.0.

El retroceso horizontal del Hellriegel aumentó de 0.76 a 0.8.

El multiplicador de retroceso del primer disparo del MP18 se redujo de 2.1 a 1.8.

Tamaño y escalado mejorados de la mira de la escopeta.

Ahora, la escopeta recortada reabastece 4 balas a la vez.

El aumento de la dispersión de la 12g Automatic se redujo de 0.3 a 0.15.

Arreglado el que la dispersión de la Model 10-A de caza disminuya demasiado rápido.

Arreglado el que la dispersión de la Model 10-A de fábrica disminuya demasiado lento.

Aumentada en 1 la reducción del daño del M97 de trinchera de caza, la Model 10-A de fábrica y de caza.

El retardo tras recargar de la 12g Automatic se redujo de 0.5 a 0.3.

Mejorado el disparo desde cadera con la M1903 Experimental

Se cambiaron metralletas y ametralladoras para que usen curvas de daño.

El dañó mínimo de Huot, Lewis, M1909 y BAR aumentó de 21 a 23.

La pérdida de daño de la ametralladora se produce a una distancia mayor.

Se redujo el efecto de supresión del retroceso vertical de la ametralladora.

El aumento de la dispersión básica al apuntar con miras con la ametralladora cambió de -0.12 a -0.085 por disparo, por lo que son algo más precisos en los primeros disparos.

El retroceso horizontal de la Lewis se redujo de 0.36 a 0.34.

El retroceso horizontal de la Huot se redujo de 0.36 a 0.16.

El retroceso horizontal de la M1909 se redujo de 0.3 a 0.24.

Los retrasos tras la recarga del Gewehr 98 cambiaron de 0.4 a 0.8 para que las animaciones encajen mejor.

Los retrasos tras la recarga del SMLE cambiaron de 0.8 a 0.6333 para que las animaciones encajen mejor

Los retrasos tras la recarga del M1903 cambiaron de 0.8 a 0.7 para que las animaciones encajen mejor

Mejoras del juego

Dispositivos

Morteros

Redujimos parte de la imprecisión aparecida en la última actualización. Los morteros son más precisos al emplazarse, y levemente más durante el fuego sostenido. Las cantidades de daño no varían. Pensamos que se tornó muy difícil acertar incluso a objetivos grandes, como los tanques, y esa imprecisión, unida a ajustes de daño del mortero de explosión en el aire, redujo la efectividad del arma más de lo esperado. Además, los jugadores en dificultad Fanático van a obtener el mapa grande por apuntar armas de fuego indirecto. Los jugadores avistados no aparecen en el mapa si la opción Detección en el minimapa está desactivada en Partidas personalizadas.

Jeringa

Se añadió un breve retraso entre usos de la jeringa y la capacidad de ignorar este retraso cerca de una caja de munición. Un Médico y un Apoyo pueden formar equipo para reanimar rápidamente a muchos soldados. El retardo es menor y solo busca impedir la reanimación casi instantánea de muchos soldados en un tiempo muy breve. La reanimación a un solo soldado no cambia. Pensamos que es un buen equilibrio que evita los “trenes de reanimación” de un solo médico, pero sin reducir la utilidad de la reanimación. Además, se potencia el juego en equipo.

Cajas de munición y suministros médicos

Para los jugadores Médicos y Apoyo, es más fiable y útil desplegar sus cajas grandes de munición y suministros médicos. Se añadió a estas cajas poder adicional de curación y reabastecimiento para que sirvan a más compañeros antes de vaciarse y destruirse. Además, se añadió una característica que despliega las cajas a los pies del jugador si el espacio que este tiene delante está bloqueado por un objeto o pendiente. Esto debería reducir drásticamente, aunque no eliminar del todo, la situación en que una caja no se despliega. Aún es posible que un jugador ocupe un espacio donde la caja no puede desplegarse. Por ejemplo, una curva muy cerrada o una pendiente muy fuerte.

Íconos explosivos

Se actualizaron los íconos de mundo para que los explosivos reflejen adecuadamente su equipo, y para ampliarlos por completo desde la distancia, de modo que no dominen innecesariamente el campo de visión, especialmente a corto alcance. También identificamos un problema que impide determinar si una granada cercana está delante o detrás del jugador. Esta actualización no resuelve el problema, pero esperamos hacerlo en el futuro. Por último, implementamos un escalado apropiado de las cajas grandes para Médicos y Apoyos, de forma que sus iconos no sean tan molestos a larga distancia.

Fanático

Gracias a los comentarios de la comunidad sobre el modo Fanático, presentamos nuevos cambios en esta Partida personalizada. Como en el juego base, ahora hay disponible un mapa grande. En Fanático, el mapa no muestra la posición de objetivos, jugadores, etc. Queremos que, en esta dificultad, los jugadores solo vean en la interfaz lo que un soldado real podría saber, por ejemplo, cuántas granadas le quedan, pero no cuántas balas tiene en el cargador. Por esta misma razón, no hay confirmaciones de muertes ni un registro de las mismas. No obstante, añadimos las confirmaciones de Muerte de equipo para recordar la necesidad accesibilidad y aprendizaje del jugador. En BF1, en Fanático se pasó de la salud reducida de BF4 al mayor daño de las balas, con el fin de conservar un daño de explosiones equilibrado. En esta actualización se ajustó la cantidad de daño en Fanático de 200% a 125%. Aunque sobre el papel luce como un gran cambio, el 125% del daño sigue creando mucho más daño letal a corta distancia para todos los kits, pero impidiendo que los rifles de cerrojo maten de un tiro a cualquier distancia y a cualquier tipo de cuerpo. Otras armas conservan su alcance, además de ser mucho más letales que las versiones básicas. Estos cambios nos ayudan a crear un juego básico más realista, cruel y rápido en Fanático.

Mejoras del juego

Estabilidad y rendimiento

Estabilidad y rendimiento siempre son esenciales para nosotros y en este parche hicimos varias mejoras para asegurar una sólida experiencia de juego. A continuación se enumeran algunos de los cambios principales.

PC: arreglados algunos problemas que podían bloquear la GPU en DX11.

PC: arreglados problemas de imagen fantasma.

PC: el modo de pantalla completa sin borde ya funciona como debería.

PC: arreglado un problema con la pantalla completa que hacía que otras ventanas cambiaran de tamaño o se desplazaran.

Consola: modificado el límite mínimo de resolución dinámica para mejorar el rendimiento de la GPU a cambio de perder resolución.

Arreglado un problema que bloqueaba el programa al presionar J/K/L en el teclado de la consola.

Añadida una nueva opción, Limitador de tasa de fotogramas, que fija el número máximo de fotogramas por segundo que el juego puede calcular. Reducir este valor puede ayudar a mejorar el rendimiento si experimentas un uso elevado de la CPU.

Optimizada la CPU para mejorar la operación con una tasa de fotogramas elevada en tarjetas gráficas de alta gama, cuando no existen problemas de VRAM.

Arreglado un problema por el que el juego podía interrumpirse al cargar niveles.

Arreglado un problema por el que el juego se interrumpía a veces al morir en un vehículo.

PC: forzada la sincronización vertical durante la carga de películas para impedir cortes de imagen y retardos

Arreglada una interrupción del servidor relacionada con cables trampa.

Arreglado un problema por el que clientes de juego obsoletos podían seguir conectándose a los servidores de EA sin recibir un error.

Xbox One: arreglada una interrupción poco frecuente relacionada con VOIP.

Mejoras del juego

IU

Mejorados el rendimiento y la estabilidad generales de la interfaz.

Arreglado un problema por el que, hasta que miraban el cuerpo, los Médicos no veían los íconos 3D de muerte y reanimación en el minimapa para los compañeros muertos tras ellos.

Fanático muestra ahora las muertes de equipo en el registro de puntuación.

Ahora es más sencillo reportar emblemas ofensivos añadiendo la funcionalidad de reporte en el marcador de final de ronda.

Latencia mejorada en final de ronda al desplazarse por el marcador.

Arreglado un problema por el que la retícula de los vehículos desaparecía en Fanático al usar el Tren Blindado o el Acorazado.

Ahora los dispositivos tienen prioridad si se presiona a la vez la cruceta hacia arriba y la cruceta hacia la izquierda o hacia la derecha.

Arreglado un problema en la pantalla Resultado de la operación que mostraba información incorrecta al respecto.

Ahora puede ajustarse en las opciones del juego la visibilidad del punto de mira

Arreglada una ventaja por la que un jugador podía robar el estado de líder de escuadrón a un líder de escuadrón activo.

Arreglado un problema por el que el número de estrellas de servicio siempre se mostraba como cero en la pantalla de personalización.

PC: añadida información del servidor en el menú "...".

PC: presionar "ESC" durante la personalización ahora te lleva correctamente a la pantalla de despliegue.

PC: se muestra la asignación de tecla de la máscara de gas en la sección de vehículos. Esto permite reasignar el botón para ponerte la máscara de gas en armas estacionarias y otros asientos de vehículos donde se había programado previamente.

Arreglado un problema por el que los submenús de personalización se cerraban automáticamente mientras se seleccionaba equipo.

Arreglado un problema por el que el soldado actual no se mostraba en la pantalla de escuadrón en Duelo a muerte por equipos.

Los escuadrones con jugadores en un grupo ahora permanecen desbloqueados si solo hay dos jugadores en el grupo.

Los escuadrones no pueden tener demasiados jugadores al realizar rotaciones de mapas en modos de juego mixtos.

El joystick ahora funciona sin establecer el esquema del mando en Personalizado.

Arreglado un problema que causaba retardos en el chat del juego.

Arreglado un problema por el que las pistas quedaban en la pantalla.

Los diseños desbloqueados en Battlepacks ahora indican apropiadamente que son para todos los diseños de un arma específica.

Arreglado un problema por el que los morteros amigos aparecían a veces como puntos de despliegue.

El jugador ahora puede seleccionar puntos de aparición de escuadrón con la cruceta.

Arreglado un problema que causaba un bloqueo técnico al unirse a la sesión de una Operación en una instalación progresiva.

Arreglado un problema por el que no se mostraban mensajes de error al aceptar una invitación multijugador durante una instalación progresiva mientras se jugaba en Un jugador.

Arreglado un problema por el que unirse a una invitación a partida multijugador resultaba en un fondo negro.

Arreglado un problema por el que no se proporcionaba información de cola tras aceptar una invitación a un servidor lleno, estando en otro servidor y con el menú de opciones abierto.

Arreglado un problema por el que la barra de puntuación de bonificación de ronda en la pestaña personal de final de ronda sumaba puntuación y luego desaparecía.

Arreglado un problema por el que usar el botón de opciones en final de ronda provocaba un bloqueo técnico en la ronda siguiente.

Arreglado un problema por el que las muertes con Model 10-A de postas se registraban como muertes de artillería en la pantalla final de ronda.

Arreglado un problema por el que la cuenta atrás de final de ronda se detenía al desplazarse rápidamente por las pestañas.

PS4™: arreglado un problema por el que los usuarios restringidos de contenido creado por los usuarios podían ver los nombres de servidor creados por otros usuarios.

Arreglado un problema que causaba un bloqueo técnico tras seleccionar la pala y la bayoneta en Armas y artefactos.

Xbox One: arreglado un problema por el que los botones LB/RB no tenían funcionalidad en el menú de noticias.

Mejoras del juego

Audio

El volumen general y el de la música adoptan suavemente los valores guardados al comenzar la partida.

Arreglado un problema con el sonido del campo de batalla, que se escuchaba brevemente al entrar en la pantalla de despliegue. Los indicadores de la IU para los explosivos ahora se muestran con el color del equipo correcto.

* SE REQUIERE BATTLEFIELD 1 EN LA PLATAFORMA APLICABLE (SE VENDE POR SEPARADO), TODAS LAS ACTUALIZACIONES DEL JUEGO, CONEXIÓN A INTERNET, UNA CUENTA EA Y (PARA JUGADORES DE CONSOLA) UNA SUSCRIPCIÓN A XBOX LIVE GOLD O A PlayStation®Plus.