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Cómo hemos mejorado Battlefield 1 con la actualización de otoño

Basándonos en sus comentarios, esta actualización está diseñada para hacer que jugar Battlefield 1 sea aún más divertido, variado, estable y equilibrado. La actualización de otoño contiene muchos arreglos diferentes y también ajustes de la jugabilidad, la interfaz de usuario, los gráficos, el sonido y más.

ACTUALIZACIÓN IMPORTANTE: ACTUALIZACIÓN DE OPERACI…

El modo de juego Operaciones es una de esas cosas que hemos mejorado. Básicamente, vamos a mejorar a los atacantes. Para aumentar la efectividad del equipo atacante, vamos a incrementar los tickets totales en Operaciones y Grandes operaciones y vamos a reducir el tiempo que tardan los atacantes en capturar banderas.

ACTUALIZACIÓN IMPORTANTE: SERVIDORES EN FANÁTICO

Los servidores en Fanático también están disponibles en la actualización de otoño, algo que los jugadores élite de Battlefield 1 han estado esperando ansiosos. Dependiendo de los ajustes de los servidores, cuando juegues en un servidor en Fanático puede que no tengas minimapa, punto de mira o la posibilidad de detectar enemigos.

ACTUALIZACIÓN IMPORTANTE: PROGRAMA RENTAR UN SERVI…

Además, el programa Rentar un servidor de Battlefield 1 hará su debut en esta actualización de otoño. Esto permitirá a los jugadores configurar sus propios servidores públicos de Battlefield 1 y tener el control de distintas opciones de jugabilidad para las rotaciones de mapas.

ACTUALIZACIÓN IMPORTANTE: BATTLEPACKS Y PARTIDAS P…

Habrá un potenciador de EXP de escuadrón disponible en algunos Battlepacks, podrás comprar Battlepacks en el menú "Obtén Battlepacks" y también podrás unirte a partidas personalizadas desde el menú de multijugador.

Mejoras del juego

General

CAMBIOS EN OPERACIONES

Hemos estado resolviendo los problemas de equilibrado con el modo de juego Operaciones. Está claro que los atacantes necesitan una ayuda. Para aumentar la efectividad del equipo atacante, estamos incrementando los tickets totales en Operaciones y Grandes operaciones. Además, hemos hecho que sea un poco más fácil capturar sectores como atacante al reducir el tiempo que toma capturar banderas en Operaciones y Grandes operaciones. También incrementamos el mínimo de tickets recuperados en Grandes operaciones de 30 a 50, además de incrementar la cantidad de tickets recuperados al eliminar defensores en retirada. Esto ayudará a mejorar la probabilidad de capturar el siguiente sector después de haber capturado uno si te quedan muy pocos tickets.

64 jugadores:

  • Incremento de tickets máximos de atacante de 150 a 250.
  • Incremento de la cantidad de tickets recuperados al eliminar a defensores en retirada después de capturar un sector de 2 a 3.
  • Incremento de la cantidad mínima de tickets recuperados al capturar un sector de Operaciones para 64 jugadores de 30 a 50.
  • Ligera reducción en el tiempo que toma capturar banderas.

40 jugadores:

  • Incremento del máximo de tickets de atacante de 150 a 200.
  • Incremento de la cantidad de tickets recuperados al eliminar a defensores en retirada después de capturar un sector de 2 a 3.
  • Ligera reducción en el tiempo que toma capturar banderas.

Cambios en Conquista

Escuchamos su opinión a cerca del equilibrado tamaño del mapa de Suez en Conquista. Añadiremos dos banderas más en el diseño, esto debería hacer más difícil que un equipo pueda capturar y asegurar todas las banderas. Además, nos dimos cuenta que era muy difícil volver a capturar banderas dentro de las áreas de captura localizadas en la aldea. Para resolver esto, hemos reducido el tamaño de captura de estas áreas para incluir menos edificios. Esto debe tener como resultado que sea más fácil capturar las banderas y que un equipo que las haya perdido, y haya sido empujado fuera de la aldea, pueda volver a capturarlas y regresar a la batalla. Además, para ayudar al equipo que haya sido empujado hasta su base, hemos añadido un auto blindado que los jugadores pueden usar para salir del cuartel y flanquear al equipo enemigo.

  • Añadimos dos banderas adicionales al mapa de Suez, dándole un total de 5 banderas.
  • Añadimos 1 auto blindado que aparecerá en la base para cada equipo. 
  • Redujimos el tamaño de los volúmenes de captura en las banderas localizadas en las aldeas, las antiguas banderas A y B. Esto es para reducir la cantidad de interiores en edificios incluidos en el área de captura. El cambio debería hacer más sencillo capturar las banderas.

Puedes personalizar a tu soldado desde dentro de la IU al seleccionar el ícono en Inicio o en Soldado.

Si el líder de escuadrón ignora solicitudes de órdenes, el liderazgo se transfiere a otro miembro del escuadrón.

  • Cuando un miembro del escuadrón solicita una orden (y no hay una orden de escuadrón ya activa), este es añadido a la fila para ser líder en ese escuadrón y comienza una cuenta atrás de 60 segundos (el tiempo no se reinicia si ya hay otros miembros de escuadrón esperando en la fila).
  • Cuando pasan los 60 segundos, el primer miembro del escuadrón en la fila (el que solicitó la orden antes) se convierte en el líder del escuadrón. Si hay otros miembros en la fila, el temporizador se reinicia automáticamente pasados 60 segundos y si el nuevo líder no da órdenes durante ese período, el siguiente en la fila será ascendido y así sucesivamente.
  • Si el líder de escuadrón actual emite una orden, la fila del escuadrón será reiniciada.

Clima sin cambios en Asalto. Ahora se usa la misma secuencia de clima y condiciones de activación en ambas rondas de la partida.

Cambio de número de jugadores en Operaciones de 40 a 64.

Las palomas son visibles desde una distancia más lejana en el modo de juego de Palomas de guerra.

Puedes comprar Battlepacks en el menú de Battlepacks.

Se añadieron dos nuevas pestañas a la tienda: PRS y Battlepacks.

Puedes rentar un servidor por medio de la pestaña PRS.

Puedes comprar Battlepacks en la tienda.

Puedes unirte a partidas personalizadas desde multijugador.

El botón de Salir ahora está disponible en cualquier momento al final de una ronda.

Añadimos videos tutoriales, que pueden volver a verse en partida rápida, describiendo cada modo de juego.

Añadimos un potenciador de EXP de escuadrón, puedes recibir este artículo al abrir un Battlepack.

Los soldados aliados ya no pueden empujar a los soldados tumbados.

Hicimos un arreglo para que los equipos tengan las motocicletas correctas en Conquista en el Desierto del Sinaí.

Añadimos una escala de resolución mínima al hacer escala dinámica.

Arreglamos algunos entornos que afectaban a la vista de eliminaciones.

Arreglamos un error que causaba que la placa de identificación no se desbloqueara correctamente.

Arreglamos un problema gráfico al apuntar con miras en varias armas en una configuración de múltiples monitores.

Arreglamos problemas de regeneración en vehículos con regeneración automática en Operaciones. Por ejemplo, la desaparición del bote torpedero en La frontera del Imperio.

Arreglamos problemas con la tela saltando cuando el cuerpo de un soldado queda en el suelo.

Las herramientas ahora dañan el cañón de fortaleza. 

Ya no se reproducen efectos visuales en la planta del pie al agacharse.

Arreglamos un problema en Amiens que hacía que los jugadores fracasaran en el nivel al salir de un tanque ligero a un lado de los restos del Mark 5.

Las bengalas de detección no funcionaban si el jugador moría y las bengalas de detección de aviones no funcionaban si salía del vehículo, esto ya ha sido arreglado.

Añadimos colisión de suelo en la captura de banderas.

Arreglamos que la colisión del soldado no bloqueara el envío de una paloma.

Mejoramos TAA en PS4™ y Xbox One.

Arreglo para los soldados que corrían sobre el terreno en el ángulo incorrecto. 

Arreglamos un problema que hacía el jugador pudiera ser catapultado al moverse agachado entre dos estructuras.

Ya no recibirás puntos por destruir el Gigante de tu equipo.

Arreglo para la falla en la lógica del resumen de batalla si el jugador moría justo antes de que terminara la operación. 

Arreglamos un problema que hacía que un caballo pudiese morir en medio de la transición de sector si no tenía jinete y estaba fuera de alcance.

Arreglamos un problema que podía hacer que se apuntara mal al estar en un caballo.

Arreglo para que el sonido de escribir un mensaje no empiece al recoger una paloma con un mensaje ya escrito.

Arreglamos la barra negra en un lado de la pantalla que aparecía al equipar una máscara de gas.

Arreglamos las banderas de los puntos de captura, para que aquellos que se unan después vean el estado real del punto de captura. 

Arreglamos la desincronización del clima extremo entre jugadores al volver a unirse a un servidor.

Arreglo para la desaparición de la puntuación al atacar un Gigante.

Arreglo para que el daño de fuego no se cancele si el jugador es dañado por un cerco de alambre de púas.

Arreglo para el número incorrecto de vehículos de cada equipo al principio de una ronda de Conquista.

Varios arreglos de localización.

Quitamos la colisión invisible detrás del caballo.

El daño de la jeringa ahora depende del tiempo que el jugador mantenga pulsado el botón.

Los jugadores ya no pueden cambiar de equipo al acercarse el final de la ronda.

Varias optimizaciones de CPU.

Varias optimizaciones de DX12.

La recarga de armas se cancela al subir escaleras.

Arreglamos animaciones en tercera persona para el caballo.

Arreglamos un problema que hacía que un jugador fuese lanzado por el aire al aproximarse a la parte superior de una escalera.

Ahora los soldados en armas estacionarias pueden ser eliminados con vehículos.

Arreglos para varios errores de DX12.

Arreglos para varios errores del cliente.

Arreglamos artefactos visuales del lanzallamas al usarlo en túneles y bajo el terreno.

Las pistas críticas en el juego ahora se mostrarán 3 veces en multijugador y después desaparecerán.

Arreglo para varios errores de video relacionados con el tamaño de ventana, la detección de hardware y con los monitores múltiples.

Arreglo para que las órdenes de escuadrón se reinicien entre rondas en Operaciones.

Arreglamos un problema al activar la configuración de apuntar con miras junto con la configuración de sprint. Si un jugador haciendo sprint activaba apuntar con miras, ambas configuraciones quedaban canceladas automáticamente al terminar la animación de apuntar con miras.

Arreglamos un problema de la rueda de mouse que hacía rotar la vista después de desactivar la entrada directa del mouse.

Arreglamos un problema que causaba que el caballo no recibiera daño de granadas de gas, granadas incendiarias y escombros.

Arreglo para la activación correcta de transición de rondas al morir.

Los montones de cartuchos de artillería ahora causan el daño correspondiente al efecto visual.

Disminuimos ligeramente los tiempos de carga entre mapas.

Arreglo para un problema donde un jugador se regeneraba con el kit equivocado. Por ejemplo, un kit de tanque al aparecer en un avión.

Arreglamos un problema en Operaciones que hacía que un jugador que se unía a su líder de grupo en un mapa diferente terminaba en una pantalla negra al abrir el menú del juego.

Mejoras generales de desempeño relacionadas a las esquinas de los modelos.

Arreglo para jugadores que a veces se saltaban niveles en la progresión de rango de clase.

Arreglo para que todos los vehículos estén disponibles durante la fase previa a la ronda.

Arreglamos un problema que provocaba que los edificios destruidos afectasen severamente al desempeño del CPU, lo que resultaba en un número bajo de cuadros por segundo.

Arreglamos una animación en tercera persona errónea relacionada a la entrada y salida de vehículos.

Arreglamos un problema donde las pantallas al final de Operaciones se mostraban sobre la pantalla de despliegue si el jugador moría justo antes de que terminara la operación.

Arreglamos un problema que hacía que el jugador perdiese el control del vehículo después de abrir la superposición de Origin dos veces.

Arreglamos un problema que hacía que el color de los emblemas pudiese colorear a todo el personaje.

Arreglo para que los jugadores se puedan cambiar de equipo en DME.

Arreglamos un problema que hacía que un jugador a caballo se pudiese quedar atrapado en los escombros después de que cayera el puente de la montaña en el Desierto del Sinaí.

Arreglamos un problema donde los efectos visuales de debajo del agua se activaban al recibir daño sobre el agua.

Los escuadrones ya no se bloquean automáticamente si menos de tres jugadores se unen a un servidor como grupo.

Arreglo para un problema que provocaba que si un jugador aceptaba una invitación de un amigo a un servidor lleno, el jugador se quedara atascado en el vestíbulo con el mensaje de "reservando espacio".

Arreglamos un problema que hacía que el juego se congelara al entrar en ciertas partes de la IU.

Arreglamos un problema que hacía que tu rango en el juego y el de tu IU no fueran el mismo.

Arreglamos un par de problemas que hacían que se resaltasen los objetos equivocados en la IU.

Arreglamos un problema que hacía que no se pudiesen descartar piezas de rompecabezas.

Arreglamos un problema que hacía que las estadísticas de vehículos no se actualizaran.

Arreglamos un problema al tratar de usar "partida rápida" por segunda vez.

Arreglamos un problema que hacía que no se pudiera abrir el menú de pausa después de unirte a otra ronda.

PC: arreglado un problema que hacía que no se pudieran ver a todos los miembros del grupo.

PC: arreglado un problema que hacía que pudieras recibir varios diálogos al borrar un filtro.

PC: los jugadores ahora pueden desactivar la asistencia de puntería con controles.

PS4™: arreglado un problema que hacía que quedaras bloqueado al unirte a un amigo que estaba en el mismo grupo y en el mismo servidor.

PS4™: arreglo para que el trofeo "Condecorado" se otorgue correctamente.

Xbox One: arreglado un problema que hacía que un jugador con mala reputación no fuese incluido en un grupo y su gamercard desapareciese del centro de comunicaciones al aceptar la invitación.

Xbox One: arreglado un problema que hacía que usuarios de mala reputación pudieran comunicarse con usuarios que no son amigos cuando estén en el mismo escuadrón en los modos online.

Xbox One: arreaglado un error en la pantalla de Inicio de Xbox al intentar unirte a una sesión de juego a través de la Guía Xbox One mientras el título está suspendido en el menú principal.

Xbox One: arreglado un problema que hacía que los usuarios se pudieran atascar en una pantalla de carga infinita al intentar regresar al menú principal desde la pantalla de Campaña, después de un cambio de inicio de sesión con un perfil de Xbox durante el estado de suspensión.

Mejoras del juego

Vehículos

Equilibrado de vehículos

El cañón de fortaleza causa más daño contra vehículos y tiene un área letal más grande contra infantería.

AA:

  • Disminuimos el daño de los cañones AA contra aviones y partes de aviones.
  • Redujimos el rango del camión AA para alinearlo mejor con un AA estacionario e impedir que los jugadores acampen.
  • Arreglamos una falla en la alineación del efecto del disparo con el AA estacionario.
Aviones:
  • Incrementamos el daño y radio de explosión de los dardos Ranken.
  • Reducimos el daño de rifles de explorador contra partes de aviones.
  • Incrementamos el daño de las balas K contra aviones de ataques.
  • Las bombas de 50 kg ahora causan un poco de daño a aviones y tanques cuando logran un impacto directo.
  • Incrementamos la velocidad de balas del caza antibombardero para mejorar este patrón de combate aéreo.
  • Mejoramos los torpedos de bombardero contra objetivos de tierra, haciéndolos útiles como una bomba pesada, inclusive en mapas sin botes.

Redujimos el daño que un soldado de caballería recibe de los disparos a la cabeza.

Incrementamos el rango en el que puedes lanzar granadas AT mientras montas a caballo.

Incrementamos el daño de las granadas de mano contra vehículos de transporte.

El camión de artillería blindado ahora hace un poco más de daño de cerca y menos daño a largo alcance. La caída de la bala también fue reducida para permitir que los jugadores impacten a mayor distancia.

Ahora los vehículos pueden desplegar 6 minas (antes 3) al mismo tiempo en el mundo.

El tren en Suez ahora tiene un mortero pesado en el la torreta del frente en vez del cañón AT de 57mm. Esto le da más impacto en las banderas.

Correcciones de errores

Arreglamos un problema que hacía que el soldado entrara a un arma AA en la dirección equivocada.

Arreglo para que el fuego de la explosión no esté presente por mucho tiempo después de un choque de avión.

Arreglamos un problema que hacía que el jugador pudiera esconderse en una torreta dañada de un auto blindado.

El avión cazador de tanques ahora recarga automáticamente al estar inactivo, igual que los tanques.

Arreglamos que los jugadores se regeneraran en el tren blindado cuando la regeneración no debería estar disponible.

Arreglo para que el avión de ataque Rumpler gane salud correctamente usando la habilidad de reparación de las alas.

Arreglamos problemas de colisión con los restos del Mark 5.

Arreglo para que los botes torpederos sean inmortales al aparecer hasta que un jugador suba a ellos para evitar ventajas.

Arreglamos algunas pistas de vehículos que aparecían después de que el jugador dejara el vehículo.

La vista general del HUD de Gigante ahora muestra armas y torretas destruidas en todos los Gigantes. Al estar en el asiento de un Gigante que esté dañado, ahora verás un indicador del progreso de reparación.

Arreglo para que todos los aviones puedan desplegar la reparación de emergencia para cualquier cantidad de daño.

Arreglamos que algunos aviones eran capaces de activar la reparación de emergencia sin tenerla equipada.

Redujimos la cantidad de efecto borroso al usar armas de artillería.

Alineamos mejor la cámara con la mira de hierro en armas Becker.

Añadimos soporte para disminuir la relación entre apuntar como pasajero y el giro del vehículo.

Mejoras visuales para la mira de zoom y la mira de bombas en vehículos.

La mira de bombas y de artillería ahora usa la superficie del agua para mostrar el alcance en vez del suelo del océano.

Mejoras del juego

Jugabilidad

Equilibrado de armas

Las ametralladoras ligeras eran menos atractivas que otra clase de armas, ahora les hicimos varios ajustes para hacerlas más efectivas a medio alcance.

  • Incremento de supresión de ametralladoras ligeras y SLR a medio alcance.
  • Incremento de precisión de puntería para ametralladoras de soporte.
  • Reducción del multiplicador del retroceso del primer tiro de la Lewis.
  • Reducción del multiplicador del retroceso del primer tiro de la Huot.
  • Incremento del retroceso horizontal de la BAR M1918.
  • Las ametralladoras de peso ligero ahora ganan precisión más rápido al disparar.
  • Añadimos bípodes a las ametralladoras de peso ligero.

Redujimos el efecto de dirección de retroceso y lo hicimos escalar correctamente con modificadores de retroceso, como los bípodes.

Ajustamos los valores de precisión de las metralletas y ametralladoras ligeras en la personalización para representar mejor sus diferencias.

La Hellriegel ahora se calienta más lentamente y tiene retroceso horizontal aumentado.

Redujimos el tiempo de recarga de la Mle 1903.

Redujimos el tiempo de despliegue de la Mle 1903 y la Repetierpistole M1912 y aceleramos la animación de despliegue para una sensación más enérgica.

Redujimos ligeramente la frecuencia de disparo del 1895 ruso de francotirador y de infantería, también hicimos que el tiempo en el que puedes disparar de nuevo sea más legible.

Cambiamos los multiplicadores de daño de perdigones para que sean más consistentes. Esto eliminará impactos de daño que sean demasiado altos o bajos.

Equilibrado de dispositivos

Las minas lapa ahora son indestructibles hasta que detonan. Esto evita que otros jugadores "roben" la mina lapa con explosivos. La mina lapa esta diseñada para detonarse solamente con temporizador.

Incrementamos el número de espacios para bombas de cable incendiarias y de gas a 2 para hacerlas más atractivas que las bombas de cable EAP.

Los morteros han sido equilibrados. Los jugadores ahora deben escoger más claramente entre un disparo lento y preciso y fuego rápido sin precisión.

  • Los morteros ahora requieren un tiempo después de ser desplegados para ser totalmente precisos.
  • Incrementamos la penalización de precisión por disparar varios disparos de mortero rápidamente.
  • Redujimos el radio de daño máximo de los morteros de explosión en el aire Los morteros tendrán que impactar más cerca para causar el total de 65 de daño.
  • La función de apuntar por el minimapa con los morteros ahora muestra el nivel de precisión del disparo. El punto rojo solo aparece cuando el ataque tiene la precisión máxima.
  • Ambos morteros de soporte ahora pueden disparar 2 disparos de humo además de su disparo normal. Se añadió una pista para explicar esta característica.
  • El mortero EAP ahora tiene el mismo rango que el mortero de explosión en el aire.

El lanzagranadas ahora tiene un retraso después de ser disparado.

Mejoras del juego

Correcciones de errores

Armas

Quitamos la espera antes de poder hacer un disparo primario o secundario después de desplegar un dispositivo o lanzar una granada.

Cambiamos el efecto del casquillo de la Madsen hacia abajo, que es la posición correcta.

Arreglamos un tiempo de recarga demasiado alto en la Lewis MG, que causaba que se cancelaran recargas.

Redujimos tiempos de recarga del Autorrecargable 8 ampliado para emparejarlo con la animación.

Arreglamos el retroceso hacia la izquierda de la BAR 1918 telescópica.

Arreglamos el problema con el arma de trinchera de los Hellfighter sin miras de hierro en apuntar con miras.

Arreglamos la animación del Autorrecargable 8 .25.

Arreglamos la retícula de galón del Gewehr 98 de francotirador

El Selbstlader 1906 de fábrica, el Autorrecargable 8 .35 de fábrica y de francotirador ahora reabastece 10 balas al mismo tiempo.

Dispositivos

Comportamiento mejorado al cambiar entre armas primarias y granadas de rifle al usar apuntar con miras.

Arreglo para una colisión de texturas al tener el pico en la mano.

La escala de distancia en el periscopio de trinchera es visible de nuevo.

Corregimos las velocidades de las granadas de rifle al usar el Autorrecargable 8 .35 de tirador.

Arreglo para que solo el jugador que despliegue el mortero pueda usarlo.

Arreglo para que los morteros ya no se desplieguen dentro de objetos.

Hicimos el mortero y el escudo de trinchera más fáciles de desplegar.

Arreglamos un problema donde los jugadores usando zoom activo se podían atorar al usar el cañón de cohetes AT o el Tankgewehr.

Incrementamos el tiempo requerido para sacar y mantener fuera tu arma de combate cuerpo a cuerpo después de un ataque. Esto evita que los jugadores terminen con un arma de combate cuerpo a cuerpo activa accidentalmente durante un intenso combate.

Características de mejoras

REBOTES

  • Los rastreadores que reboten en los vehículos blindados ahora se verán más fácilmente.
  • Añadimos un sonido indicador de impacto para impactos rápidos en vehículos.

Añadimos pistas para los soldados que explican la reducción de daño de explosiones al estar agachado.

Muchas pistas importantes ahora se mostrarán hasta 3 veces y luego no se mostrarán de nuevo.

Añadimos pistas adicionales para algunos dispositivos de vehículos que resultaban confusos para los jugadores.

El causar daño contra un Gigante ya no se muestra en pedazos de 20 puntos. Las cantidades de daño menor registrarán un valor de puntos. El total de puntos de daño de un gigante no ha cambiado.

Arreglo para un caso en que el jugador era teletransportado al salir de un cañón de campaña en la animación de recarga.

Añadimos soporte para un joystick clásico.

Mejoras del juego

Servidor

Mejora de desempeño de servidor y ancho de banda para aviones.

Mejora de manejo de tráfico de red, pérdida de paquetes y paquetes llegando en el orden equivocado.

Mejora de desempeño de servidor para objetos con alambre de púas en los niveles.

Añadimos granadas a las actualizaciones frecuentes para evitar problemas con el daño de explosivos que reciben los jugadores antes de que detonen visualmente.

Mejoramos el registro de impactos para aviones, especialmente en combate aéreo de proximidad.

Mejora de mensajes si te desconectas del servidor.

Arreglo de problemas en la creación de partidas en servidores sin límite de tiempo en la ronda.

Balance de jugadores basado en su habilidad en el juego actual en vez de su habilidad global.

Varias mejoras de desempeño del servidor.

Mejora de métricas de servidor para detectar problemas de red para jugadores específicos.

Arreglamos un problema que hacía que los jugadores no fuesen ubicados en el mismo escuadrón al unirse a un amigo que estaba en un escuadrón lleno o sin escuadrón.

Varios arreglos para errores comunes y poco comunes del servidor.

Mejoras del juego

Campaña

Los caballos ya no reciben daño de la colisión con soldados.

Arreglamos el brillo rastreador de bala en torretas estacionarias en Neblina de guerra.

Arreglamos un problema que hacía que el avión se atascara en el terreno.

Actualizamos varios subtítulos.

Arreglamos un problema con Trabajo de jóvenes que hacía que la IA, desplegada desde vehículos blindados, pudiera ver al jugador a través del terreno y se seguían disparando.

Varios arreglos gráficos menores en todos los niveles.

Arreglamos varios volúmenes de colisión erróneos en todos los mapas (“paredes invisibles”).

Arreglamos varios objetos flotantes en todos los niveles.

Arreglamos varias faltas de ortografía.

Arreglamos un problema en El mensajero donde la IA desaparecía al alcanzar el objetivo "Defiende la línea del frente."

Arreglo para el agua en Carga a tu amigo.

Varios arreglos de voz menores.

Quitamos el retraso en el arma principal al lanzar un señuelo.

Arreglamos que la IA caminara por ciertas rejas en Avería y Acero contra acero abriéndolas en la dirección equivocada.

Quitamos el botón de seguir jugando cuando un capítulo es completado.

Arreglamos que Wilson se tambaleara en tu cara si reiniciabas el punto de control durante el video en el que encuentras el avión en Caída en desgracia.

Arreglamos que las alarmas no se desactivaran cuando las bocinas eran destruidas.

El objetivo al principio de Caída en desgracia ahora solo se muestra una vez si el jugador reinicia un punto de control.

Ya no se le permite al jugador regresar después de entrar al área de la trinchera en Caída en desgracia.

La ametralladora pesada en la parte de arriba del vagón de tren en Oculto a plena vista ahora se regenera correctamente.

Arreglamos que no apareciera el objetivo si cargabas el último punto de control en Acero contra acero y arreglamos que el jugador no recibiera una actualización de objetivo si entraba en Bess antes del objetivo de regresar al tanque.

Arreglamos un problema en el que si saltabas podías romper la animación al entrar a un arma AA en Amigos en puestos altos.

Arreglamos un problema que hacía que los objetivos de juego se mostraran con una demora en el menú de pausa.

Arreglamos un problema de desempeño relacionado con la IU en Acero contra acero en la cima de la colina.

Arreglamos que el punto de mira desapareciera al recibir daño en el tanque FT.

Arreglo para que el jugador pueda subir a un caballo bloqueado por una pared.

Ajustamos el material del alambre de púas para permitir que la IA pueda ver y disparar a través de él.

Arreglamos problemas que hacían que el diálogo desde dentro de un tanque se escuchara en la posición del jugador al estar fuera del tanque en Acero contra acero.

Arreglamos la posición del indicador de impactos en la vista de mira al volar aviones.

Arreglo para cuando la IA salía de combate al no ver al jugador por un tiempo aunque el jugador estuviese disparando.

Arreglo para casos raros en los que la IA no detectaba al jugador si iba en un caballo.

Arreglo para un error que podía ocurrir al jugar el modo de un jugador por mucho tiempo.

Arreglo para cuando no aparecía ningún efecto visual al disparar, después de que el jugador interrumpiera la reparación del tanque.

Arreglamos un problema ocasional con la munición mostrada al recoger un arma de la IA en Oculto a plena vista.

Arreglamos un problema donde los tanques de la IA no entraban en combate con el jugador en Acero contra acero.

Arreglamos un problema que hacía que los soldados de la IA en la base de artillería en Neblina de guerra se cayeran a través del suelo.

Xbox One: arreglado un error que podía ocurrir al manejar el tanque.

Mejoras del juego

Mapas

Arreglamos problemas de la profundidad de destrucción del terreno en Monte Grappa y La frontera del Imperio.

Varios arreglos para objetos flotantes en todos los mapas.

Ajustamos áreas de combate en La frontera del Imperio y Monte Grappa. Los jugadores ya no pueden acceder a recursos de fondo.

Arreglamos varios problemas con puntos de regeneración en Palomas de guerra.

Ajustamos los puntos de regeneración para aviones en La frontera del Imperio. Operaciones será menos vulnerable al Gigante.

Arreglos para artefactos en el agua en Suez.

Ajustamos el terreno en varios mapas para evitar huecos.

Arreglamos varios volúmenes de colisión erróneos en todos los mapas (“paredes invisibles”).

Arreglamos artefactos gráficos en el estanque de agua de Asalto al salón de baile.

Redujimos la intensidad del brillo del sol en Suez y Asalto al salón de baile.

Quitamos una unión en la textura del cielo en Asalto al salón de baile.

Arreglamos varios objetos que impedían que los jugadores saltasen sobre ellos.

El fuego en el suelo en Amiens ahora causa daño a los jugadores.

Quitamos la ametralladora pesada cerca de la bandera G (Conquista) en La frontera del Imperio.

Arreglo para un problema de sincronización entre el cliente y el servidor que permitía que los jugadores recibieran disparos a través de las puertas dobles del búnker en Monte Grappa.

Varios arreglos gráficos menores.

Mejoras del juego

IU

Ya no se ven los vehículos o caballos con 0 de salud en el minimapa.

La opción de tamaño del minimapa ahora se reinicia correctamente al seleccionar Restablecer.

Cambiamos el título de las opciones del minimapa de HUD a minimapa.

Arreglamos los comandos de botones de interacción que no se mostraban correctamente en algunos kits de vehículos.

La etiqueta de un jugador local en la selección de escuadrón ahora se muestra correctamente en color naranja.

Arreglamos varios errores ortográficos.

Arreglamos varios textos que se encimaban.

Arreglo para el bajo desempeño en la pantalla de calibración.

El ícono de entrenar Gigante ahora tiene el color rojo correcto para el equipo enemigo.

Actualizamos las imágenes de armas que se ven en los Battlepacks.

Actualizamos el unirse/salir en la pantalla de escuadrón.

Arreglamos un problema que hacía que el arma equivocada con el diseño equivocado se mostrara en la pantalla de escuadrón.

Arreglamos el temporizador previo a la ronda que a veces mostraba dos temporizadores encimados.

Arreglamos un error que hacía que "Recibiendo fuego" se mostrara en la pantalla de despliegue para miembros del escuadrón que no estaban resaltados.

Arreglamos el registro de puntuación que mostraba íconos incorrectos.

Arreglamos las pistas para funciones de vehículos que no se mostraban en algunos vehículos.

Arreglamos un elemento visual de captura de bandera que no se mostraba correctamente en todos los casos.

Arreglamos el bonus de eliminación erróneo para la granada incendiaria.

Arreglo para que se muestre la cantidad correcta de premios al final de una operación.

Añadimos pistas para ambos equipos en Operaciones sobre qué hacer cuando cae un sector.

Arreglamos un problema donde el HUD era visible en la pantalla en la transición al globo.

Quitamos la IU de órdenes de la pantalla de despliegue y la remplazamos por un marcador de orden en el objetivo.

Arreglamos el intercambio de colores entre el equipo y el escuadrón al revivir.

Arreglamos los parpadeos del ícono de muerte en la pantalla de despliegue y el minimapa.

Ya no se muestra el ícono del soldado agachado/tumbado estando en vehículos.

Arreglamos la cantidad incorrecta de munición que aparecía en la pantalla de personalización de armas para la SMLE de Lawrence de Arabia.

Arreglamos la opción del diseño de arma en la pantalla de personalización de armas que es visible aunque el jugador no haya desbloqueado ningún diseño.

Añadimos estadísticas visibles para la Villar Perosa.

Resolvimos un problema con pantallas encimadas al final de una ronda cuando los jugadores están viendo el video introductorio.

Añadimos visuales de líneas del frente que faltaban en el globo para las Operaciones: Kaiserschlacht, Conquistar el infierno y Muros de hierro.

Añadimos una opción para filtrar el registro de eliminaciones en el HUD. Ahora puedes escoger mostrar todas, escuadrón, propias o cercanas.

HUD: una vez completada la orden de atacar/defender ahora se muestra correctamente en verde.

Arreglo para una selección errónea de escuadrón en la pantalla de escuadrón.

Arreglamos un problema que hacía que el fondo se volviera negro en el menú de pausa.

Arreglamos un problema que hacía que tu medalla marcada no se mostrara correctamente en el menú de pausa.

PS4™: arreglo para resaltar correctamente en el menú de Opciones.

Xbox One: arreglo para fuentes distorsionadas.

Mejoras del juego

Audio

Arreglo para un problema que hacía que los gritos de soldados caídos sonaran tartamudos si muchos soldados caían al mismo tiempo.

Arreglamos la sincronización de varias voces.

Arreglamos un problema donde la voz de alerta de gas se activaba en situaciones erróneas y se escuchaba muy lejos y por mucho tiempo.

Arreglamos un problema de voz que hacía que el final de ronda pudiera activarse dos veces al cambiar de equipo después del primer intento.

Arreglo para un error relacionado con cambiar de Atmos a sin Atmos demasiado rápido.

Ajustamos el comportamiento del sonido del motor sobre el terreno en motocicletas.

Quitamos el efecto del casquillo saliendo de la carabina Pieper.

Ajustamos el tiempo del sonido de disparo de la BAR M1918.

Arreglo para el sonido desfasado del cañón de fortaleza.

Cambiamos el sonido al recibir el disparo de artillería de tren.

Arreglamos problemas que hacían que la música introductoria en Operaciones empezara tarde en PS4™ o Xbox One.

Arreglamos un caso donde la música no reiniciaba al terminar la última ronda en una Operación.

Ajustamos la sincronización de varios subtítulos.

Añadimos raycasting y ajustamos los cálculos para mejorar la detección en interiores y exteriores.

Arreglamos problemas con los efectos de sonido de primera persona que se reproducían al mover la cámara en tercera persona en algunos vehículos.

Arreglamos un problema que hacía que la música de carga siguiera reproduciéndose durante el juego y no se detenía.

Arreglamos un problema que hacía que, al salir al menú y empezar un nivel, la música del menú no se detuviera.

Desactivamos el efecto doppler en caballos.

Arreglamos problemas donde los sonidos de debajo del agua se reproducían hasta que el jugador moría.

Arreglamos la sincronización en el sonido de despliegue de la Pieper M1893 y BAR M1918.

PS4™: arreglado un problema que hacía que el audio pudiera cortarse para las armas de alta velocidad de disparos.

PS4™: arreglado un problema que hacía que, al restablecer el audio, no se restablecía el idioma del audio.

* SE REQUIERE BATTLEFIELD 1 EN LA PLATAFORMA APLICABLE (SE VENDE POR SEPARADO), TODAS LAS ACTUALIZACIONES DEL JUEGO, CONEXIÓN A INTERNET, UNA CUENTA EA Y (PARA JUGADORES DE CONSOLA) UNA SUSCRIPCIÓN A XBOX LIVE GOLD O A PlayStation®Plus.