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BATTLEFIELD 1 TURNING TIDES – NOTAS DE LA ACTUALIZACIÓN DE GALÍPOLI

La primera oleada de Battlefield 1 Turning Tides les presenta la campaña Galípoli. Ya sea como el poderoso imperio otomano o como miembro de las fuerzas aliadas, asaltarás las playas del Cabo Helles y combatirás para controlar la posición estratégica de Achi Baba. Usa nuevas armas y el mortal destructor de clase L para derrotar a tu enemigo. Esta es la operación anfibia de mayor escala en la historia moderna.

Battlefield 1 Turning Tides (Galípoli) tiene mapas nuevos, más armas y muchas correcciones de errores para Battlefield 1. Esperamos que disfrutes el nuevo contenido*... y hay más en camino para enero.

NUEVO CONTENIDO

Con la primera oleada de Battlefield 1 Turning Tides, traemos mucho nuevo contenido para quienes tengan el Battlefield 1 Premium Pass* y la expansión independiente de Battlefield 1 Turning Tides.

Quienes tengan el *Battlefield 1 Premium Pass y Battlefield 1 Revolution obtendrán un acceso anticipado de dos semanas a Battlefield 1 Turning Tides. La actualización de Battlefield 1 Turning Tides es obligatoria para que todos los jugadores de Battlefield 1 puedan jugar online. Esto tiene muchas ventajas. Una de ellas es que los jugadores que aún no tengan la expansión podrán ver partidas de Battlefield 1 Turning Tides gracias al modo Espectador y podrán descubrir los nuevos mapas usando las pruebas Premium o amigos Premium de Battlefield 1 cuando estén activos.

NUEVO MAPA: CABO HELLES

Combate en la invasión anfibia de la península de Galípoli. Los aliados atacan la playa-V por tierra, mar y aire; donde se unen la arena y los acantilados rocosos con las trincheras otomanas y sus armas fijas. Lanchas de desembarco averiadas y grandes botes sirven como protección mientras los soldados se aproximan al fuerte número 3. Cerca de la parte superior del banco, más allá de la antigua aldea agrícola utilizada como cuarteles provisionales para los refuerzos otomanos, hay una trinchera desde donde abrir fuego y que domina toda la elevación de la colina 141.

NUEVO MAPA: ACHI BABA

Un intenso mapa solo para infantería que presenta el conflicto creciente en los Dardanelos. Se pueden encontrar trincheras y posiciones defensivas a lo largo de la pendiente, con cuarteles improvisados dispersos por la fortaleza. Un laberinto de riscos presenta la posibilidad de flanquear, pero las estrechas rutas pueden resultar en una concentración de enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Lucha entre los deteriorados muros de ruinas antiguas mientras los soldados avanzan hacia Krithia.

NUEVA OPERACIÓN: GALÍPOLI

Ataca a tu enemigo por tierra, mar y aire durante el desembarco en la playa de Cabo Helles. Las fuerzas aliadas se abrirán camino desde el SS River Clyde, atracado en una violenta posición, hacia las colinas elevadas de Sedd el Bahr. Los defensores pueden organizarse, protegidos por las líneas de trincheras y repeler a las fuerzas enemigas con armas emplazadas y la batería de cañones costera. Los atacantes están equipados con el nuevo destructor de clase L para tener potencia de fuego adicional. Si las cosas empiezan a ponerse difíciles, los atacantes se reforzarán con el Gigante acorazado.

Cuando presionen en Achi Baba, los ejércitos aliados avanzarán a través de las traicioneras cavernas y desfiladeros, que llevan al fuerte estratégico de Krithia. Flanquea a tus enemigos para ganar la ventaja, penetra sus líneas con el Infiltrado y moviliza los refuerzos con la baliza de regeneración para asegurar la victoria.

NUEVO MODO: ASALTO DE CONQUISTA

Una variante del modo de juego Conquista, el equipo defensor iniciará con la posesión de todas sus banderas, pero no tendrá un cuartel general. El equipo atacante tendrá una ventaja de puntos al comienzo de la partida para ayudar a igualar las probabilidades. Si los atacantes capturan todas las banderas, el equipo defensor solo puede desplegar en sus compañeros de escuadrón hasta que se recupere una bandera.

ARMAS NUEVAS

Desbloquea las nuevas armas en Battlefield 1 Turning Tides a través de asignaciones de armas completamente nuevas. Disfruta la maza de acero otomana, que te regalamos nosotros. Pero para obtener el gancho de arpeo tendrás que reunir piezas de rompecabezas de arma cuerpo a cuerpo (que se encuentran en los Battlepacks), y desbloquea el sable de corsario con su propia asignación de arma.

Asalto

  • Maschinenpistole M1912/P.16 de asalto
    • Obtén 50 eliminaciones con la Automatico M1918 de asalto
    • Destruye 5 botes con el cañón de cohetes AT
  • Carabina M1917 de trinchera
    • Obtén 15 eliminaciones con armas de cinturón
    • Obtén 5 eliminaciones múltiples

Médico

  • Farquhar-Hill con mira óptica
    • Realiza 15 disparos a la cabeza con el Farquhar-Hill de asalto
    • Completa 20 órdenes de escuadrón
  • Farquhar-Hill de asalto
    • Obtén 25 eliminaciones con la carabina M1907 SL de trinchera
    • Realiza 10 reanimaciones en una ronda

Apoyo

  • Ametralladora M1917 ligera
    • Obtén 25 eliminaciones con el BAR M1918 de trinchera
    • Logra 250 de daño a vehículos con explosivos
  • Ametralladora M1917 con mira telescópica
    • Obtén 50 eliminaciones con la ametralladora M1917 ligera
    • Obtén 1500 puntos de supresión con cualquier ametralladora ligera

Explorador

  • Arisaka tipo 38 de infantería
    • Obtén 25 eliminaciones antifrancotirador
    • Obtén 3 eliminaciones múltiples como Explorador
  • Carabina Carcano M91
    • Obtén 25 eliminaciones con la carabina Gewehr M.95
    • Destruye 5 explosivos

Cuerpo a cuerpo (todos los kits)

  • Sable de corsario
    • Realiza 20 capturas de bandera con botes
    • Obtén 15 eliminaciones a enemigos que nadan
  • Gancho de arpeo
    • Pieza de rompecabezas de arma cuerpo a cuerpo
  • Maza de acero otomana
    • Otorgado a todos los jugadores que poseen Battlefield 1 Turning Tides.

VEHÍCULO NUEVO

El destructor de clase L introduce una nave de guerra totalmente nueva al combate naval. Equipado con hasta 4 asientos, el destructor cuenta con poderosos cañones en proa y popa, armas AA, tubos de torpedo y una señal para solicitar fuego de artillería. Puedes sacrificar un asiento de popa para instalar un paquete de colocación de minas y contar con defensas marinas adicionales. Al igual que los tanques, el mismo capitán puede reparar el destructor después de los combates marinos más intensos.

NUEVA CLASE ÉLITE

Como otras clases Élite, el Infiltrado es un kit para recoger disponible en el campo de batalla. El Infiltrado se encuentra equipado para ser ágil y fue concebido para ataques estratégicos y trabajo en equipo. Con un atuendo de camuflaje, el Infiltrado cuenta con un sprint permanente, lo que le hace perfecto para cruzar las líneas enemigas. Equipado con la baliza de regeneración, se puede crear un punto nuevo de despliegue en ubicaciones estratégicas, lo que permite que los equipos rápidamente se organicen y rodeen a sus enemigos. Para esas situaciones en las que se necesita de combate directo, el Infiltrado puede luchar contra sus enemigos con el lanzagranadas Martini y la escopeta recortada. Para trabajos de mayor envergadura, usa tu pistola de bengalas y solicita un bombardeo masivo de artillería.

ASIGNACIONES DE SERVICIO

Las asignaciones de servicio fueron concebidas teniendo en mente clases específicas. Cuando se hace uso de una clase para el propósito que fue creada, se progresa más. Puedes avanzar en muchos de los desafíos simultáneamente, de manera que cuando un jugador intenta realizar una asignación de mayor dificultad también progresarán en otras.
Ya que cada asignación requiere de 5 de los 6 desafíos, seguro encontrarás uno divertido para cada una. Estos difíciles desafíos también promueven PTFO, pero en situaciones muy específicas. Lo que queremos es que esto se dé al mismo tiempo que otros desafíos se completen.

Piloto

Las asignaciones de servicio de Piloto sirven de recompensa a los jugadores cuya prioridad es volar. . Estas asignaciones contienen acciones que por lo general suceden en el aire. En el nivel veterano, algunos de estos objetivos pueden considerarse como incentivos hacia algunos de los paquetes de avión. Considera el equipamiento de tu vehículo como el camino más rápido hacia tu éxito.

Cielo tranquilo (básico): completa 5 de 6 para obtener la recompensa

  • Realiza 50 autorreparaciones en aviones
  • Logra 7500 de daño a soldados con aviones
  • Destruye 5 partes de Gigantes
  • Obtén 50 asistencias al conductor
  • Obtén 25 eliminaciones como pasajero de aviones
  • Destruye 10 aviones con el QF 1 AA

Completa Cielo tranquilo (básico) para desbloquear

Cielo tranquilo (veterano): completa 5 de 6 para obtener la recompensa

  • Obtén 25 eliminaciones múltiples como Piloto
  • Destruye 30 aviones con aviones
  • Realiza 50 asistencias de detección con bengalas como Piloto
  • Logra 3000 de daño a soldados con bombarderos
  • Destruye 25 tanques con aviones de ataque
  • Arrolla a 3 enemigos con aviones

Camión cisterna

Las asignaciones de Conductor de tanque dejan claro el hecho que un tanque con un artillero es una fuerza que no se debe tomar a la ligera. Hay desafíos tradicionales de tanques, pero también hay otros que resaltan las distintas fortalezas de cada uno de los tanques y de sus pasajeros. Permanece en la lucha, usa la cobertura y haz reparaciones con frecuencia para ayudar a tu escuadrón.

Tanques del recuerdo (básico): completa 5 de 6 para obtener la recompensa

  • Realiza 50 autorreparaciones en tanques
  • Logra 5000 de daño a vehículos como Conductor de tanque
  • Incapacita 25 orugas
  • Realiza 50 asistencias como pasajero
  • Obtén 50 eliminaciones como pasajero de tanques
  • Destruye 10 tanques con el cañón de campaña

Completa Tanques para la memoria (básico) para desbloquear

Tanques del recuerdo (veterano): completa 5 de 6 para obtener la recompensa

  • Obtén 25 eliminaciones múltiples como Conductor de tanque
  • Incapacita 10 cañones de campaña
  • Destruye 25 aviones con el camión blindado
  • Realiza 100 curaciones como Conductor de tanque
  • Obtén 50 eliminaciones con el tanque pesado
  • Elimina a un enemigo de Élite con un tanque

Asalto

Los desafíos de Asalto están pensados para aquellos que gustan mucho de usar fuego y explosivos. Los jugadores de Asalto son claves para eliminar los vehículos blindados del enemigo, concéntrate en el combate antiblindaje y progresarás en estos desafíos simultáneamente.

Pirotécnico: completa 5 de 6 para ganar la recompensa

  • Obtén 25 eliminaciones múltiples como un Asalto
  • Logra 1000 de daño a vehículos con granadas antitanque
  • Obtén 50 eliminaciones con explosivos
  • Obtén 25 eliminaciones con el cañón de cohetes AT
  • Logra 500 de daño a vehículos con granadas antitanque ligeras
  • Logra 3000 de daño a soldados como clase Élite Lanzallamas

Médico

Todos sabemos que la responsabilidad del Médico es la de curar y reanimar. Hay un desafío de daño de vehículo, pero el jugador solo debe completar 5 de los 6, de modo que el jugador puede ignorarlo por completo si no le agrada usar el lanzagranadas. La cantidad de daño necesaria es relativamente baja y diseñada para demostrar que el Médico puede dar apoyo en la lucha contra vehículos blindados en situaciones específicas (toma en consideración que la asignación no requiere de la destrucción de ningún vehículo o eliminaciones). El desafío final puede ser difícil para algunos, pero mientras lo intentas, también avanzarás en el primer desafío.

Farmacéutico: completa 5 de 6 para obtener la recompensa

  • Realiza 100 reanimaciones
  • Realiza 400 curaciones
  • Realiza 50 curaciones del escuadrón
  • Logra 300 de daño a vehículos con el lanzagranadas — EAP
  • Logra 6000 de daño a soldados como Médico
  • Realiza 10 reanimaciones en una vida

Apoyo

La asignación de Apoyo es un homenaje a la clase Ingeniero de Battlefield 4. Enfocarse en vehículos: destruirlos, repararlos y usarlos. La clase Apoyo es en extremo versátil cuando se trata del juego con vehículos, y ya que no están en verdad equipados para eliminar vehículos por su cuenta, la mayoría de las misiones requieren dañar el vehículo en lugar de destruirlo. El desafío final es opcional y requiere de la destrucción de vehículos. Esto es perfectamente posible y fue agregado para recompensar a aquellos que trabajan en otros desafíos y quieren jugar a lo grande.

Ingeniero: completa 5 de 6 para obtener la recompensa

  • Obtén 25 eliminaciones con cualquier vehículo
  • Realiza 25 capturas de bandera con vehículos
  • Logra 1500 de daño a vehículos con las cargas lapa
  • Logra 500 de daño a vehículos con ballestas lanzagranadas
  • Logra 200 de daño a vehículos con las herramientas
  • Destruye 2 vehículos como Apoyo en una vida

Explorador

Esta asignación de servicio fue concebida para resaltar al Explorador como una amenaza a distancia. El desafío de las balas K toma en cuenta el daño a vehículos más que su destrucción, para demostrar que se trata de un dispositivo de apoyo y no de uno de ataque directo. Para un Explorador francotirador, el señuelo es una herramienta genial que puede ser muy efectiva si la colocas en lugares creíbles. Aprovecha este Pack de expansión anfibio para descubrir blancos desprevenidos que atacan las playas en botes.

Vigilancia: completa 5 de 6 para obtener la recompensa

  • Logra 2000 de daño a soldados como Explorador en una ronda
  • Logra 400 de daño a vehículos con balas K
  • Haz que destruyan 15 de tus señuelos
  • Realiza 300 asistencias de detección con bengalas como Explorador
  • Obtén 10 eliminaciones de enemigos en botes con rifles de acción simple
  • Obtén 25 eliminaciones como clase Élite Soldado antivehículos
Especialización Función/Especificaciones Intención Ratero Los enemigos eliminados con ataques cuerpo sueltan artículos útiles relacionados con su kit: Asalto -> 3 minas AT, Médico -> 3 bolsas de vendas, Apoyo -> 3 bolsas de munición Explorador -> 1 bengala de detección Habilitar a los jugadores de Asalto en la línea del frente en lugares estrechos para que puedan asistir más a su equipo. Cuando te abres paso con armas cuerpo a cuerpo (incluida la carga de bayoneta) se generarán recursos que ayudarán a los compañeros de equipo. Reciprocidad Cada vez que cures a un aliado, recibirás 12.5 puntos de salud (hasta 1 vez por segundo). Dar a los Médicos mayor flexibilidad con sus curaciones. En lugar de utilizar un dispositivo para curarse a sí mismos, simplemente pueden curar a alguien más y beneficiarse también. Perseverancia Con las herramientas equipadas, la velocidad al caminar aumenta un 25% (no afecta al sprint) y la resistencia al daño por explosivos aumenta un 20% Proveer a los jugadores de Apoyo que usan la herramienta una mejor entrega y una mejor supervivencia al reparar vehículos amigos. Efecto dominó Después de un disparo en la cabeza con un rifle de acción simple, el próximo enemigo que detectes aparecerá resaltado Los Exploradores tienen muy pocas herramientas que les permitan contribuir a batallas grandes. Una detección más eficiente les permitirá dar un mejor apoyo a su equipo al asistir en la identificación de objetivos. Cubierto de nubes El tiempo que tu avión está detectado se reduce de 12 a 6 segundos Aumentar las posibilidades de supervivencia de las aeronaves reduciendo el tiempo en que se detectan sus movimientos. Huida segura Cuando un jugador salga de tu avión recibirá una bengala de detección. Proveer a los jugadores que se lanzan en paracaídas con conocimientos avanzados del territorio en el que aterrizarán. Cobertura crítica Cuando incapacitan tu tanque, se despliega humo automáticamente (tiempo de regeneración: 45 segundos). Aumentar las posibilidades de supervivencia de los tanques haciéndolos menos visibles cuando están deshabilitados. Convoy Mientras autorreparas un tanque, se reparan 2 puntos de salud por segundo al resto de vehículos en un radio de 10 metros Proveer de una ventaja a los vehículos de tierra que avanzan juntos.

OTRAS ACTUALIZACIONES

PROGRESO DEL JUGADOR

  • Las asignaciones de armas ahora mostrarán el progreso como un porcentaje
  • Se analizó un problema en el que los jugadores en ocasiones recibían la cantidad errónea de puntos en su progreso por las medallas al capturar un lanzamiento de suministros
  • Los jugadores ahora pueden avanzar en el premio de asignación de servicio Con la vista en el premio cuando completen eliminaciones y asistencias que cuentan como eliminaciones tumbados detrás de un escudo de francotirador
  • Los jugadores ya no reciben la bonificación de puntuación por eliminarse a sí mismos cuando se retiran en Operaciones

IU y HUD

  • Se agregó una opción para inhabilitar el efecto de posproducción de distorsión del lente en el menú Opciones de video
  • Ahora los jugadores pueden elegir entre ocultar la gráfica de desempeño de la red, mostrarla siempre o hacerla visible solo cuando haya problemas de conexión
  • Vista aérea de espectador: íconos de cámara de objetivo, de jugador y libre reformateados para que puedan ser desplazados al extremo de la pantalla
  • Se corrigió un problema que mostraba el mensaje “cambiar a arma secundaria” al nadar, incluso cuando esto no está disponible mientras nadas
  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores observaran una discrepancia en la puntuación entre las pantallas de fin de ronda y los marcadores dentro del juego en Operaciones
  • Se corrigió el error que mostraba multiplicadores incorrectos en las pantallas de fin de ronda en Operaciones

ARMAS, VEHÍCULOS Y DISPOSITIVOS

  • Se modificó la dinamita para que funcione adecuadamente en el agua, ahora está cubierta de cera como elemento a prueba de agua
  • Se corrigió el problema que causaba que los efectos visuales de las nubes de gas no fueran visibles para algunos jugadores
  • Se analizó un problema que causaba que los vehículos quedaran atorados en el aire al cruzar un puente cuando era destruido
  • Se corrigió un problema que causaba que los artilleros de la lancha de desembarco Y-Lighter no vieran las marcas de impactos correctas cuando apuntaban la mira hacia abajo
  • La regeneración de vehículos no elimina automáticamente los explosivos cercanos, tales como las minas antitanque o la dinamita, para evitar acampar las regeneraciones de vehículos
  • El bote torpedero MAS y la lancha de desembarco Y-Lighter ya no pueden activar la detonación de un arma AA
  • Los capitanes del bote torpedero MAS y la lancha de desembarco Y-Lighter ya pueden autorreparar el vehículo
  • Se analizó un problema que causaba que un vehículo de transporte desapareciera cuando aún estaba siendo utilizado
  • Se mejoró la penalización del sprint tras la carga de bayoneta de la Model 1900+M188
  • Se mejoró la difusión y el retroceso de la Model 1900
  • Se corrigió un problema que causaba que lo jugadores escucharan el sonido de carga de bayoneta después de cancelar la carga de bayoneta
  • Se eliminó la habilidad de cambiar a balas k vacías
  • Se corrigió un problema que les permitía a los jugadores disparar su arma durante la recarga
  • Se incremento significativamente el daño causado por el cañón costero 305/52 O a los vehículos y gigantes
  • Ahora la fortaleza y torretas costeras utilizan la misma lógica para inhabilitar y reparar que el cañón de campaña, el arma AA y el cañón costero. Lo que significa que, al llegar al 50 % de salud, se inhabilitan y que podrán ser usados de nuevo al repararlos por completo
  • Se corrigió un problema que causaba que la IU de recarga del cañón costero 305/52 O no se actualizara cuando el jugador ingresaba al vehículo
  • Ahora los proyectiles incendiarios bloquean la asistencia de puntería durante su periodo de disparo
  • La clase Explorador puede colocar dos proyectiles por cada dispositivo cable de trampa (gas, EAP, incendiaria)
  • Se corrigió un problema que retrasaba el fuego de la Mosin-Nagant M91 después de lanzar una granada
  • Se corrigió un problema que causaba que la mira de la Mosin-Nagant M91 se tambaleara después de la reconfiguración y la realineación de las miras de hierro
  • Se mejoró el retraso al cambiar a las balas K con el Mosin-Nagant M91 de tirador

MAPAS Y MODOS

  • Se corrigió un problema que causaba que la pantalla de despliegue apareciera durante las cinemáticas de la introducción de Operaciones y que obligaba al usuario a salir del juego

GENERAL

  • Se hicieron mejoras al sistema de ayuda de disparo “pasar al blanco en acercamiento” para hacerlo más sutil.
  • Se ajustó el movimiento del jugador para evitar el uso de “sprint para deslizar”
  • Se corrigió un problema que causaba que las aceleraciones de los movimientos del soldado no se corrigieran en distintas tasas de actualización lo que daba como resultado aceleraciones diferentes a 30 Hz, 60 Hz y 120 Hz.
  • Se ajustó la aceleración del soldado para mantener la respuesta de los movimientos después de las correcciones de las tasas de actualización.
  • Se corrigió un problema que causaba que el efecto de sonido de los soldados al tumbarse no se activara de manera constante en tercera persona
  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores no escucharan el sonido de "entrante" de varias municiones
  • Se ajustó el efecto de sonido del movimiento del soldado en tercera persona y se hizo más silencioso cuando está agachado o tumbado
  • Se corrigió un problema que causaba que el efecto de sonido al nadar se reprodujera repetidamente
  • Se agregó el efecto de sonido al sumergirse y saltar al agua
  • El radio efectivo de la caja de municiones y de médico aumentó de 3.5 m a 7 m. Esto significa que los compañeros de equipo ya no tienen que concentrarse en un área reducida para obtener sus beneficios
  • El retraso de la regeneración de la salud de la Caballería se redujo a los valores normales de soldado, lo que disminuyó la necesidad de los jugadores de desmontar constantemente para regenerar la salud con las bolsas de salud
  • Se ajustó la alarma de perímetro para permitir que las bombas de cable detectaran a escuadrones dentro de 10 m al detonar
  • Se corrigió un problema que causaba que algunos kits de Elite regeneraran la salud a índices predeterminados de soldado y no a los valores deseados
  • Ahora la bengala flash se puede utilizar para la supresión de enemigos que estén cerca de ella. La intención es aumentar la habilidad de interferir en la eficiencia de combate del enemigo
  • Se corrigió un problema que causaba que los soldados de la especialización Jeringa estimulante no recibieran el potenciador de sprint
  • Se corrigió un problema que causaba que los soldados estacionados y en el aire pudieran potencialmente generar el efecto de sonido de pisadas
  • Se mejoró el orden de regeneración cuando varios jugadores seleccionaban el mismo punto simultáneamente
  • Ahora los jugadores solo pueden regenerarse en los líderes de escuadrón en el modo Back to Basics (partida personalizada)
  • Se aumentó la visibilidad de las explosiones grandes en el agua desde la distancia
  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores escucharan efectos de sonido de debajo del agua, aunque no estuvieran sumergidos