CLASSES

Assaut

C'est le médecin de combat de l'escouade, souvent en première ligne, au coeur de l'action pour soigner et réanimer ses coéquipiers. Son fusil d'assaut est parfait pour le combat rapproché.

Ingénieur

Centré sur l'armement lourd et les véhicules, l'Ingénieur est la classe idéale pour faire exploser les chars, les bateaux et les avions ennemis. Il est également capable de réparer les véhicules alliés.

Assistance

Le Soutien dispose de fusils-mitrailleurs, ce qui lui permet de défendre les zones importantes avec des tirs de neutralisation. Il peut également ravitailler ses équipiers en munitions, car le combat ne doit pas cesser.

Éclaireur

L'Éclaireur est spécialisé en tir à longue distance et peut repérer/marquer les ennemis. Il peut également fournir de précieuses informations à son équipe en déployant des capteurs de mouvements et autres gadgets high-tech.