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Ce que nous avons appris lors de l'alpha fermée de Battlefield V

Merci à tous d'avoir participé à l'alpha fermée de Battlefield™ V ! Elle a non seulement permis aux joueurs sélectionnés d'essayer une version non définitive de la carte multijoueur Fjord Arctique, mais a aussi généré des données et retours très précieux sur le fonctionnement et l'apparence du jeu.

La capacité de notre serveur et le nombre de joueurs nécessaires pour mener à bien nos tests étaient limités, et c'est pourquoi peu de joueurs ont eu accès à l'alpha fermée. Nous avons envoyé un nombre limité d'invitations à des vétérans de Battlefield™ 4 or Battlefield™ 1 qui avaient accepté de recevoir du marketing de la part d'EA, et nous avons distribué des clés sur les réseaux sociaux afin d'inviter les joueurs qui montraient un intérêt important pour le jeu.

Dans l'alpha, nous avons testé les aspects techniques du jeu, ses différents systèmes, les performances des joueurs, et bien d'autres choses. Avec votre escouade, vous avez combattu pour la région de Narvik dans Grandes opérations et en mode Conquête, et avez essayé les nouvelles armes, le système de fortifications et d'autres choses encore. Pendant ce temps, nous avons beaucoup appris.

Découvrez un aperçu général de ce que proposait l'alpha fermée de Battlefield V .

Ce que nous avons appris peut être divisé en deux catégories : technique et gameplay. Commençons avec la partie technique, et plus particulièrement, les mécaniques pour rejoindre une partie.

Remarque : le contenu du jeu, des mécaniques et d'autres éléments de Battlefield V présentés dans cet article peuvent changer d'ici la sortie du jeu.

REJOINDRE UNE PARTIE DANS BATTLEFIELD V

Comme dans Battlefield 1, il y a deux manières de rejoindre une partie de Battlefield V : appuyer sur le bouton de match rapide pour rejoindre automatiquement une partie avec d'autres joueurs, ou rejoindre une partie via le navigateur de serveurs. Dans l'alpha fermée, nous avons rencontré quelques problèmes avec notre configuration de matchmaking, et certains joueurs ont reçu des messages d'erreur ou ont été placés dans des serveurs moins adaptés avec une forte latence. Les joueurs de l'alpha ont eu moins de difficultés pour rejoindre une partie en utilisant le navigateur de serveurs, et si cela reste une option viable, le matchmaking devrait toujours être une manière simple et efficace de rejoindre une partie.

Bien entendu, le système de matchmaking connaîtra plusieurs modifications et améliorations d'ici la sortie, et nous avons même eu le temps de résoudre certains problèmes dans les derniers jours de l'alpha fermée, grâce à quelques changements en cours de route. Vos retours et votre participation nous ont permis de corriger ces soucis.

De nombreux facteurs entrent en jeu lors du matchmaking : trouver des joueurs de même niveau et de même latence, entre autres, et ces facteurs doivent tous être pris en compte. Obtenir le meilleur matchmaking possible est une question d'équilibre. Nous voulons que vous trouviez le meilleur serveur pour la meilleure expérience, ce qui peut prendre quelques instants, mais l'attente ne doit pas non plus être trop longue. Nous vous remercions pour vos retours sur les durées d'attente que vous jugez raisonnables, et pour vos commentaires sur les forums de l'alpha fermée, qui ont été d'une grande aide.

Vous avez aussi pu rencontrer des problèmes pour rester dans votre escouade entre deux parties : cela n'a pas fonctionné comme prévu dans l'alpha fermée, mais ce sera corrigé par la suite. Le jeu en escouade est indispensable dans Battlefield V, et vous permettre à vous et vos amis de rester ensemble est une priorité pour nous.

L'alpha fermée nous a aussi permis d'en savoir plus sur la stabilité du serveur de jeu et du client. Les plantages doivent être aussi rares que possible, et si nous avons presque atteint notre objectif côté stabilité, nous continuerons à travailler sur ce point.

En plus du matchmaking et de la stabilité, nous nous penchons aussi sur d'autres choses et tâchons d'améliorer le système de file d'attente, de minimiser les propos toxiques avec un chat qui n'est pas inter-factions, et de corriger d'étranges bugs, comme cette cabane norvégienne qui apparaît mystérieusement près d'un joueur à terre pendant sa réanimation.

JOUER À BATTLEFIELD V
Avant d'aborder la partie gameplay de l'alpha fermée de Battlefield V, nous tenons à souligner qu'elle ne représente qu'une petite portion d'un grand ensemble, et qu'elle ne propose pas toutes les armes et véhicules qui seront disponibles dans le jeu final.

Apprenez-en plus sur les armes et véhicules testés dans l'alpha fermée de Battlefield V

Il vous reste encore beaucoup de choses à découvrir et à tester ! Battlefield V proposera des cartes urbaines, de grandes cartes ouvertes, et d'autres types d'environnement que l'Europe arctique présentée dans l'alpha fermée. Cependant, cela a suffi à nous fournir de nombreuses informations que nous utiliserons pour ajuster le gameplay. Passons maintenant à ce que nous avons appris sur le gameplay.

Réanimations
Le système de réanimation de Battlefield V a été repensé depuis les derniers jeux. Après l'alpha, nous allons ajuster la réanimation du Médecin et des alliés. Elle sera plus simple et ne causera plus de problèmes, comme celui qui vous empêchait de bouger pendant toute une seconde après une réanimation. Nous avons déjà rendu la réanimation d'allié plus rapide d'environ 2,5 secondes, et nous allons vérifier si nous devons ajuster la réanimation du Médecin en conséquence. Nous sommes aussi conscients qu'il fallait parfois beaucoup de temps pour commencer une réanimation, et que l'icône de réanimation apparaissait souvent en retard. Nous travaillons activement sur ce problème.

Munitions
Pour ce qui est des munitions, nous avons remarqué que les joueurs apprécient généralement la guerre d'usure et le fait d'avoir un nombre limité de munitions au déploiement. Nous modifierons légèrement ces nombres pour certaines armes à des fins d'équilibrage. Il existe aussi d'autres facteurs qui affectent la disponibilité des munitions. Par exemple, la possibilité de récupérer des munitions sur les joueurs éliminés profite à certaines classes plus qu'à d'autres, et nous devrons équilibrer ça comme il se doit.

Renforts
Dans l'alpha fermée, nous vous avons offert la possibilité d'appeler deux des nombreux renforts d'escouade de Battlefield V : le char Churchill Crocodile et le missile V1. Les joueurs ont beaucoup aimé ces puissantes armes, mais certains de leurs aspects seront ajustés. Il était par exemple bien trop facile de profiter du missile V1 en Conquête, et le rôle de ces renforts est plutôt de faire monter la tension en fin de partie, c'est pourquoi nous allons limiter sa disponibilité. De plus, nous travaillons sur son rayon d'explosion et sur la façon dont vous pouvez être averti d'un missile V1 en approche (et éventuellement le contrer).

Time to Kill (TTK)
Pour ce qui est du TTK, nous avons reçu des retours divergents : certains joueurs estimaient être éliminés bien trop vite lors d'une rencontre avec un ennemi, tandis que d'autres trouvaient cette durée tout à fait correcte. C'est quelque chose que nous continuerons à modifier.

Il faut souligner que le TTK n'est pas uniquement déterminé par la puissance des armes. Il est aussi affecté par la vitesse à laquelle le jeu vous permet de réagir lorsqu'on vous tire dessus. Nous nous intéressons à la vitesse à laquelle vous identifiez une menace et son origine. Le fait de vous donner des informations sur les tirs ennemis vous permettra de riposter et de survivre plus longtemps. Nous réglerons également les secousses de la caméra qui surviennent quand vous êtes touché. Si ces ajustements ne sont pas suffisants, nous envisagerons de modifier les dégâts des armes.

Autre facteur agissant sur le TTK : le mode de jeu dans lequel vous vous trouvez. Si vous défendez un secteur dans Percée, les tirs viendront souvent de la même direction. Défendre la même zone en Conquête vous vaudra des tirs venant de différentes directions, mais d'un autre côté, il s'agit d'un mode où vous aurez moins de chances de tomber sur un grand groupe de joueurs qui vous attaquent en même temps. La visibilité des autres joueurs, le nouveau système de reconnaissance, et d'autres variables devront aussi être modifiés pour obtenir un TTK qui nous satisfait, la communauté et nous. Pour finir, un petit conseil : bien observer, choisir vos combats, et jouer en équipe vous maintiendront en vie plus longtemps !

La carte et les modes
L'alpha fermée s'est déroulée sur la carte Fjord Arctique, avec le mode Conquête et deux modes de grande opération : Invasion aérienne et Percée.

Peu importe le mode, la carte a été conçue pour proposer des voies dégagées pour affronter les ennemis et remplir les objectifs, et grâce à cela, nous avons assisté à de beaux combats entre le pont et la montagne. L'image télémétrique ci-dessus montre les positions préférées des joueurs.

La vallée a moins connu d'action, même si certains joueurs s'en servaient comme raccourci. Nous sommes également satisfaits de l'utilisation des fortifications sur la carte, par les défenseurs protégeant un objectif, mais aussi par les attaquants se déplaçant d'un point A à un point B.

Par rapport au mode Invasion aérienne, nous avons beaucoup appris sur la manière dont les joueurs occupent le terrain en vue des objectifs. L'image ci-dessus montre l'étendue des données que nous avons pu collecter sur la position de largage des joueurs et leur position d'arrivée. Et nous nous en servirons pour ajuster les trajectoires de vol, ainsi que la maniabilité et les caractéristiques des parachutes.

Combat armé et équilibrage des armes
Nous avons été ravis d'observer que vous avez apprécié les combats armés de l'alpha fermée de Battlefield V, et vos retours nous ont été précieux. Nous avons pu par exemple modifier le recul de certaines armes, ce qui signifie qu'il vous faudra rester concentré entre deux tirs pour être efficace.

Pour Battlefield V, nous voulons un système qui montre au joueur les performances de ses armes à tout moment. Contrairement aux précédents jeux, la dispersion est maintenant convertie en recul, et nous avons amélioré la manière dont vous pouvez contrôler votre arme lorsque vous tirez. Dans Battlefield V, vous apprendrez à connaître vos armes plus rapidement. Les combats armés seront plus techniques, vous aurez plus de contrôle sur vos armes, et le tout sera plus physique.

Nous espérons que les joueurs parviendront à vraiment maîtriser leurs armes. Plus vous manierez une certaine arme, plus vous comprendrez son fonctionnement. Vous apprendrez quelque chose à chaque nouveau combat. Même si vous ratez votre tir, vous ne devez pas avoir l'impression que le problème vient de l'arme.

Nous avons ajouté un mode de "tir unique" à certaines armes de Battlefield V . Cela ajoute une dimension stratégique supplémentaire, car les joueurs peuvent maintenant choisir de tirer au coup par coup pour être plus précis, au lieu d'utiliser le tir automatique. Évidemment, nous surveillons la manière dont ceci affecte le comportement des joueurs lors des combats et l'équilibrage général des armes.

Il ne faut pas oublier que l'alpha fermée proposait une sélection d'armes limitée et que lorsque nous ajouterons les autres, l'équilibre sera modifié. L'arsenal qui a été testé dans l'alpha n'était qu'un échantillon et il sera amené à changer, de même que tous les autres gadgets et armes de Battlefield V.

Nous avons abordé les points de gameplay majeurs de l'alpha fermée dans cet article, mais nous continuons à travailler sur de nombreux autres aspects du jeu. Nous corrigerons le contrôle des véhicules, l'ampleur des secousses de la caméra, le volume des bruits de pas, et différents bugs.

PROCHAINES ÉTAPES 

Il y aura plusieurs autres tests de Battlefield V, en interne comme en externe, avant sa sortie, en octobre, et nous utiliserons les leçons que nous avons tirées de cette première alpha pour lancer d'autres tests et améliorer l'expérience.

Il y aura aussi une autre version de Battlefield V à la Gamescom, et nous attendons tous la bêta ouverte qui aura lieu début septembre. Merci encore de nous aider à améliorer Battlefield V.

Rejoignez le combat sur Xbox One, PlayStation® 4 et PC. Celui-ci commence le 11 octobre pour les joueurs participant à l'Essai prioritaire EA Access* ou Origin Access, le 16 octobre pour ceux ayant souscrit à l'offre Premier au front de BattlefieldV Édition Deluxe et le 19 octobre pour les possesseurs de Battlefield™ V Édition Standard.

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Alexander Hassoon, live producer

David Röhr, live producer

Valerian Noghin, responsable conception multijoueur

Florian Le Bihan, concepteur gameplay principal

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