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EA PLAY : Interview du directeur de conception de Battlefield V

Cette année, l'EA Play était particulièrement mouvementé, mais nous avons quand pu nous entretenir au calme avec Daniel Berlin, directeur de conception de Battlefield V™ chez DICE. Ceui-ci nous a parlé du travail effectué pour donner vie à un jeu sur la Seconde Guerre mondiale, des premiers essais multijoueur lors de l'EA Play et des ingrédients des instants typiquement Battlefield.

Le monde réel comme référence

Cela fait presque dix ans que la série Battlefield s'est attardée sur la Seconde Guerre mondiale. Malgré tout, même si DICE dispose déjà de matériaux de référence, l'équipe a décidé de se consacrer à une dimension inédite et méconnue de ce conflit, représenté à maintes reprises dans de nombreux médias.

Daniel Berlin nous explique : "C'est l'une des raisons pour lesquelles nous présentons le jeu à l'EA PLAY. Nous avons voulu montrer qu'il n'y aura pas un énième débarquement à Omaha Beach ou de parachutage derrière les lignes ennemies dans la campagne française comme on le voit souvent. Nous proposons la Norvège, quelque chose de différent."

Il précise que Battlefield V vous fera vivre des expériences classiques de la Seconde Guerre mondiale, comme le fait d'incarner un parachutiste en Invasion aérienne, mais les environnements, les événements et les cartes sortiront de l'ordinaire.

Ceux qui étaient présents à l'EA Play s'en sont bien rendu compte. L'une des cartes présentées pendant l'événement dépeignait Narvik, une ville norvégienne occupée par l'Allemagne dans le cercle arctique. Daniel Berlin nous explique que pour représenter fidèlement la région (et pour d'autres éléments dans Battlefield V) en solo et en multijoueur, il a fallu mobiliser toute une équipe de photographes et de preneurs de son passionnés.

Il raconte : "Les artistes doivent partir en voyage pour prendre ces magnifiques photos. Ils utilisent des drones et des technologies d'imagerie pour enregistrer chaque détail du décor, y compris les débris les plus petits. C'est ainsi qu'on procède pour analyser la composition générale d'une zone donnée, et ce à petite ou grande échelle."

De même, les membres de l'équipe audio de DICE ont un métier de rêve.

Les sons de Battlefield V

Monsieur Berlin nous parle de l'équipe audio. Ses membres, équipés d'armes, d'explosifs et d'équipement audio, ont fait des essais sur le terrain pour enregistrer le moindre décibel de sifflements, d'explosions et de bruits de destruction qui surprendront les joueurs dans Battlefield V.

Ils n'ont pas chômé. Daniel Berlin nous explique par exemple que pour immerger les joueurs dans la guerre totale, l'équipe audio a placé des micros à différents endroits afin d'enregistrer l'écho des armes et des explosions sur la distance.

Ainsi, le bruit de l'explosion d'une grenade sera différent si elle saute à vos pieds ou si elle détruit une fortification lointaine. De même, la détonation des armes sera différente selon le mode de tir (automatique, coup par coup ou rafale), ce qui renforcera d'autant plus l'immersion et la crédibilité.

"C'est l'une des raisons pour lesquelles nous avons les meilleurs effets sonores de l'industrie du jeu vidéo, dit monsieur Berlin. C'est le monde réel qui nous sert de référence."

Le spectre de 1942

Lars Gustavsson, directeur de création, nous a déjà expliqué en quoi le nouvel épisode de la série est un retour aux sources, incarnées par Battlefield 1942. Pas de doute, Battlefield V vous fera découvrir la Seconde Guerre mondiale sous un nouvel angle, mais si vous êtes un vétéran de la série, vous aurez peut-être une pointe de nostalgie en octobre.

"Pour moi et pour l'équipe, le jeu n'évoque pas simplement un contexte [de Seconde Guerre mondiale]. Il nous rappelle le passé de DICE, annonce Daniel Berlin. Nous voulons que les joueurs ressentent parfois de la nostalgie en jouant à Battlefield V.

Par exemple, les joueurs découvriront un char spécifique en Afrique du Nord pour la première fois, mais ils percevront un côté Battlefield 1942." Il nous explique que l'équipe cherche à véhiculer un sentiment qu'on éprouverait en revoyant quelqu'un, mais aussi comme si c'était la première fois.

De plus, il nous révèle que d'autres allusions "spirituelles" à Battlefield 1942 seront présentes dans le nouveau jeu.

"Il y a un héritage spirituel derrière chaque carte de Battlefield V au niveau du gameplay. Quand on en révélera de nouvelles, certains pourront dire que telle carte est une descendante de telle carte."

Quels sont les ingrédients des instants typiquement Battlefield ?

Les vétérans de Battlefield connaissent cette sensation, celle qu'on ressent lorsque tous les ingrédients bac à sable de Battlefield se retrouvent dans une situation improbable tirée tout droit des rêves les plus fous d'un producteur hollywoodien.

Daniel Berlin a sa manière de qualifier ce genre de moments propres à chaque épisode : "un chaos bac à sable non scripté".

"Je me souviens d'un moment dans Battlefield 4 où, tout à coup, un 4x4 a déboulé dans les chambres à l'étage d'un hôtel, bourré de C4 collés par les joueurs. C'était vraiment du gros n'importe quoi ! nous dit-il."

Le directeur de conception est convaincu que les joueurs vont aimer la manière chaotique dont les avions s'écrasent dans Battlefield V. Lorsqu'ils atteignent le sol, ils ne se content plus d'exploser. Cette fois, ils trainent sur le terrain tout en éjectant des débris et des morceaux de tôle froissée.

Monsieur Berlin nous raconte qu'il a assisté à un certain nombre de moments dans le genre lors de l'EA PLAY. Il évoque par exemple ce qui s'est passé quand il s'est amusé avec le nouveau système de tractage contre d'autres joueurs. Si l'ennemi conduisait un véhicule tout en remorquant une pièce de campagne non maniée, Daniel se précipitait vers elle pour en prendre le contrôle et tirer sur ledit véhicule.

Il ajoute : "En soi, on a conçu un bac à sable axé sur un système de pierre/feuille/ciseaux. D'accord, il y a des limites, mais tout est permis dans le jeu. Faites ce que vous voulez avec la destruction et le nouveau système de fortification. Ils ajoutent de nouveaux ingrédients explosifs qui mènent à des instants Battlefield plutôt cools."

L'escouade reste groupée

Nous avons parlé des panoramas et des effets sonores crédibles, de la nostalgie et des instants bacs à sable, mais que serait Battlefield sans un solide jeu en équipe ?

Battlefield V chamboule le jeu en escouade grâce à l'usure, la caméra d'escouade, les renforts et d'autres nouveautés que nous présentons dans cet article. Selon les mots de Daniel Berlin, vous aurez de meilleures chances de survie si vous restez groupés.

"Nous encourageons le jeu en équipe, sans pénaliser l'inverse pour autant. Si vous voulez jouer en loup solitaire, il faut que ce soit un choix réfléchi, car quand vous rejoignez une partie, vous serez toujours dans une escouade. Vous ne vous retrouverez jamais automatiquement seul. Par ailleurs, vous devrez assumer le fait que vous ne profiterez pas des nouveaux avantages conférés par le jeu en équipe."

En plus de ces nouveautés explicites, il y aura des modifications plus subtiles qui vous inciteront à jouer avec l'escouade. Daniel Berlin nous informe qu'en concevant les cartes multijoueur, les développeurs de chez DICE n'ont pas seulement réfléchi aux endroits où placer des points stratégiques. Les nouveaux éléments de gameplay ouvrent de nouvelles perspectives.

"Une escouade soudée pourra fortifier intégralement une position en très peu de temps, nous explique-t-il. Après un combat, il est possible de construire des fortifications et des postes de ravitaillement grâce auxquels une escouade peut s'emparer d'une zone complète."

- Jeff Landa (suivez Jeff sur Twitter @JeffLanda)

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