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NOTES DE VERSION DE LA MISE À JOUR BATTLEFIELD 1 TURNING TIDES – GALLIPOLI

La première partie de Battlefield 1 Turning Tides introduit la campagne de Gallipoli. Incarnez un soldat ottoman ou des forces alliées, prenez d'assaut les plages de cap Helles et battez-vous pour le contrôle des positions tactiques d'Achi-Baba. Utilisez de nouvelles armes et le terrible contre-torpilleur classe L pour dominer l'ennemi. Préparez-vous à participer à la première opération amphibie de l'histoire moderne.

Battlefield 1 Turning Tides – Gallipoli introduit de nouvelles cartes, des armes et corrige divers éléments dans Battlefield 1. Nous espérons que vous apprécierez le nouveau contenu*. N'oubliez pas qu'il en vient encore plus en janvier.

NOUVEAU CONTENU

La première partie de Battlefield 1 Turning Tides proposera une pléthore de contenu pour ceux qui possèdent le Pass Premium Battlefield 1* ou l'extension Battlefield 1 Turning Tides individuelle.

*Les joueurs ayant le Pass Premium Battlefield 1 et Battlefield 1 Révolution bénéficieront d'un accès anticipé de deux semaines à Battlefield 1 Turning Tides. Tous les joueurs de Battlefield 1 devront télécharger la mise à jour Battlefield 1 Turning Tides pour pouvoir jouer en ligne. Elle comporte plusieurs améliorations. Par exemple, les joueurs qui ne possèdent pas l'extension pourront regarder des parties de Battlefield 1 Turning Tides grâce au mode Spectateur. Par ailleurs, ils pourront jouer aux nouvelles cartes grâce à essais Premium ou Amis Premium lorsque ces événements seront actifs.

 

NOUVELLE CARTE : CAP HELLES

Participez à l'invasion amphibie de la péninsule de Gallipoli. Les Alliés attaquent la plage V par les airs, la terre et la mer, là où le sable rencontre des pentes rocailleuses bordées de tranchées et d'armes statiques ottomanes. Les épaves des barges de débarquement et les navires servent de couverture aux soldats tentant d'atteindre le fort numéro 3. Au sommet du rivage, au-delà du vieux village paysan servant de caserne aux renforts ottomans, se trouve un emplacement de tir surélevé longeant la cote 140 et surplombant le secteur.

NOUVELLE CARTE : ACHI-BABA

Cette carte palpitante et axée sur l'infanterie illustre la violence grandissante du conflit dans les Dardanelles. Des tranchées et des abris défensifs bordent les pentes en terrasses tandis que la place forte se voit cerclée de casernes de fortune. Les crêtes et les ravins dessinent un labyrinthe étriqué qui favorise les coups de traître et le combat au corps à corps. Combattez entre des murs en ruines alors que vous progressez vers le village de Krithia.

NOUVELLE OPÉRATION : GALLIPOLI

Affrontez l'ennemi sur terre, dans les airs et en mer lors du débarquement au cap Helles. Les forces alliées partiront du SS River Clyde secoué par les combats et tenteront d'atteindre les hauteurs de Sedd el Bahr. Les défenseurs pourront exploiter les tranchées pour se mettre à couvert et tenir l'ennemi à distance avec les armes statiques et les canons des batteries côtières. Les assaillants pourront compter sur le nouveau contre-torpilleur classe L pour les soutenir. Si la situation ne joue pas en leur faveur, ils recevront le mastodonte Dreadnought en renfort.

Alors qu'ils tenteront tant bien que mal de rejoindre Achi-Baba, les Alliés devront traverser de dangereuses cavernes et des gorges débouchant sur le village de Krithia, bien situé sur le plan stratégique. Attaquez l'ennemi de flanc pour prendre l'avantage, traversez la ligne de front avec l'Agent infiltré et demandez des renforts avec l'héliographe servant de balise de réapparition pour vous assurer la victoire.

NOUVEAU MODE DE JEU : CONQUÊTE EN ASSAUT

Dans cette variante du mode Conquête, les défenseurs commencent avec tous les drapeaux, mais ils n'ont pas de QG. Au début de la partie, les assaillants profitent d'un certain nombre de points d'avance pour équilibrer la partie. Si les assaillants prennent tous les drapeaux, les défenseurs ne peuvent réapparaître que sur leurs équipiers d'escouade jusqu'à ce qu'un drapeau soit repris.

NOUVELLES ARMES

Débloquez de nouvelles armes dans Battlefield 1 Turning Tides grâce à de nouvelles tâches d'armes. Jouez avec la masse à ailettes ottomane, fabriquez le grappin d'abordage avec des pièces de puzzle (trouvées dans les Battlepacks) et débloquez le sabre d'abordage via sa tâche d'arme.

Assaut

  • Maschinenpistole M1912/P.16 Choc
    • Réussir 50 éliminations à l'Automatico M1918 Choc
    • Détruire 5 bateaux à l'arme à roquette antichar
  • Carabine de tranchée M1917
    • Réussir 15 éliminations à l'arme de poing
    • Réussir 5 éliminations multiples

Médecin

  • Farquhar-Hill Optique
    • Réussir 15 tirs en pleine tête au Farquhar-Hill Choc
    • Menez à bien 20 ordres à l'escouade
  • Farquhar-Hill Choc
    • Réussir 25 éliminations au M1907 SL Tranchée
    • En une manche, réussir 10 réanimations

Soutien

  • Mitrailleuse M1917 Légère
    • Réussir 25 éliminations au BAR M1918 Tranchée
    • Endommager de 250 points des véhicules aux explosifs
  • Mitrailleuse M1917 Lunette
    • Réussir 50 éliminations à la mitrailleuse M1917 Légère
    • Marquer 1 500 points de suppression avec n'importe quel F-M

Éclaireur

  • Arisaka Type 38 Infanterie
    • Réussir 25 éliminations en contre-tir de précision
    • En Éclaireur, réussir 3 éliminations multiples
  • Carabine Carcano M91
    • Réussir 25 éliminations à la carabine Gewehr M.95
    • Détruire 5 explosifs

Corps à corps (tous les kits)

  • Sabre d'abordage
    • Capturer 20 drapeaux depuis un bateau
    • Réussir 15 éliminations d'ennemis qui nagent
  • Grappin d'abordage
    • Arme de combat rapproché (puzzle)
  • Masse à ailettes ottomane
    • Offerte à tous les joueurs possédant Battlefield 1 Turning Tides.

NOUVEAU VÉHICULE

Le tout nouveau contre-torpilleur classe L est un navire de guerre paré pour les batailles navales. Il peut accueillir jusqu'à 4 joueurs et possède de puissants canons à la proue et la poupe, des armes antiaériennes et des tubes lance-torpilles. De plus, il peut demander des tirs d'artillerie de Dreadnought. Installez-vous au niveau de la poupe pour exploiter le paquetage mouilleur de mines, qui fournit des défenses supplémentaires en mer. Comme avec les chars, le capitaine peut lancer l'autoréparation du contre-torpilleur après des combats intenses.

NOUVELLE CLASSE D'ÉLITE

Comme les autres classes d'élite, l'Agent infiltré est un kit à ramasser sur le champ de bataille. Il se spécialise dans la mobilité, les frappes stratégiques et les tactiques en équipe. Il possède une tenue de camouflage et profite d'un bonus de sprint permanent, ce qui en fait une unité idéale pour franchir les lignes ennemies. Son héliographe sert de balise de réapparition. Il peut être utilisé dans des points stratégiques, permettant à l'équipe de s'organiser rapidement et d'encercler l'ennemi. Et si le combat est inévitable, l'Agent infiltré peut affronter l'ennemi avec son lance-grenades Martini Henry et son fusil à canon scié. Pour les affaires les plus sérieuses, utilisez son pistolet lance-fusées pour demander des tirs d'artillerie nourris.

TÂCHES DE SERVICE

Les tâches de service ont été conçues pour s'accorder avec des classes particulières. En utilisant la classe adaptée à la tâche, vous progresserez plus rapidement. Il est possible de progresser dans plusieurs tâches de service à la fois. Ainsi, si vous vous lancez dans une tâche compliquée, vous pourrez toujours progresser dans d'autres.
De plus, il suffit de remplir 5 défis sur 6 pour terminer une tâche de service donnée, mais l'un d'eux est toujours assez particulier. Ces défis-là mettent en avant le jeu de l'objectif, mais ne peuvent être mis en œuvre que dans des situations particulières. Ils pourront être remportés en en complétant d'autres.

Pilote

Les tâches de service du Pilote récompensent les joueurs qui se concentrent sur le vol. Ces tâches demandent d'accomplir des actions qui surviennent généralement en vol. Au niveau Vétéran, certaines encouragent l'utilisation de différents paquetages d'avion. Vérifiez bien la configuration de votre véhicule pour réussir plus facilement les tâches.

Ciel allié (Vétéran) – Remplir 5/6 critères pour obtenir la récompense

  • Réussir 50 autoréparations en avion
  • Réussir 7 500 blessures de soldat en avion
  • Détruire 5 parties de mastodonte
  • Réussir 50 assistances de pilotage
  • Réussir 25 éliminations en tant que passager d'un avion
  • Détruire 10 avions au QF 1 AA

Terminer Ciel allié (basique) pour débloquer

Ciel allié (Vétéran) – Remplir 5/6 critères pour obtenir la récompense

  • En Pilote, réussir 25 éliminations multiples
  • Détruire 30 avions en avion
  • En Pilote, réussir 50 assistances fusée de détection
  • Réussir 3 000 blessures de soldat en bombardier
  • Détruire 25 chars en avion d'attaque
  • Réussir 3 éliminations par véhicule en avion

Pilote de char

Les tâches de service de Pilote de char sont conçues pour prouver qu'un char et ses artilleurs ne sont pas à sous-estimer. Il y a certains défis de chars traditionnels, mais d'autres mettent en avant les points forts des différents blindés et de leurs passagers. Demeurez dans la bataille et aidez votre escouade tout en exploitant régulièrement les couvertures et les réparations.

Chars pour le souvenir (basique) – Remplir 5/6 critères pour obtenir la récompense

  • Réussir 50 autoréparations en char
  • En Pilote de char, endommager de 5 000 points des véhicules
  • Neutraliser 25 chenilles
  • Réussir 50 assistances passager
  • En passager de char, réussir 50 éliminations
  • Détruire 10 chars avec une pièce de campagne

Terminer Chars pour le souvenir (basique) pour débloquer

Chars pour le souvenir (vétéran) – Remplir 5/6 critères pour obtenir la récompense

  • En Pilote de char, réussir 25 éliminations multiples
  • Neutraliser 10 pièces de campagne
  • Détruire 25 avions au camion blindé
  • En Pilote de char, effectuer 100 soins
  • Réussir 50 éliminations au char lourd
  • Éliminer un ennemi d'élite avec un char

Assaut

Les défis de l'Assaut sont principalement axés sur l'utilisation du feu et des explosifs. Les joueurs en Assaut jouent un rôle central dans la destruction du blindage ennemi. Concentrez-vous sur cela pour progresser simultanément dans tous ces défis.

Pyrotechnicien – Remplir 5/6 critères pour obtenir la récompense

  • En Assaut, réussir 25 éliminations multiples
  • Endommager de 1 000 points des véhicules à la grenade antichar
  • Réussir 50 éliminations aux explosifs
  • Réussir 25 éliminations à l'arme à roquette antichar
  • Endommager de 500 points des véhicules à la grenade antichar légère
  • Réussir 3 000 blessures de soldat avec la classe d'élite Lance-flammes.

Médecin

Tout le monde sait que le médecin est spécialisé dans les soins et la réanimation. L'un des défis demande d'infliger des dégâts à un véhicule, mais comme il suffit d'en accomplir 5 sur 6, il peut être ignoré par les joueurs qui n'aiment pas utiliser les grenades de fusil. La quantité de dégâts à infliger est plutôt faible. Ce défi sert surtout à montrer que le Médecin est capable d'affaiblir le blindage de l'ennemi dans certaines situations. Par ailleurs, vous remarquerez que les tâches ne demandent aucune destruction de véhicule et aucune élimination. Le dernier défi peut paraître compliqué pour certains, mais en essayant de le terminer, vous progresserez dans les autres.

Pharmacien – Remplir 5/6 critères pour obtenir la récompense

  • Réussir 100 réanimations
  • Effectuer 400 soins
  • Effectuer 50 soins d'escouade
  • Endommager de 300 points des véhicules à la grenade à fusil - EXPL.
  • En Médecin, réussir 6 000 blessures de soldat
  • En une vie, réussir 10 réanimations

Soutien

La tâche de service du Soutien rend hommage à la classe Ingénieur de Battlefield 4. Elle se concentre sur les véhicules : leur destruction, leur réparation et leur pilotage. La classe Soutien est très polyvalente en ce qui concerne la conduite de véhicule, mais elle n'est pas très bien équipée pour leur destruction. Ainsi, la plupart des défis demandent plutôt d'infliger des dégâts. Malgré tout, le dernier défi, optionnel, nécessite la destruction de véhicules. C'est tout à fait possible. Il récompensera les joueurs essayant de terminer les autres défis tout en jouant bien.

Ingénieur – Remplir 5/6 critères pour obtenir la récompense

  • Réussir 25 éliminations avec n'importe quel véhicule
  • Réussir 25 captures de drapeaux en véhicule
  • Endommager de 1 500 points des véhicules à la mine-ventouse
  • Endommager de 500 points des véhicules à l'arbalète lance-grenades
  • Endommager de 200 points des véhicules avec l'outil de réparation
  • En Soutien, détruire 2 véhicules en une vie

Éclaireur

Cette tâche de service met l'accent sur les capacités à distance de l'Éclaireur. Si le défi de la balle K nécessite d'endommager des véhicules, et pas de les détruire, c'est pour souligner qu'il s'agit plus d'un gadget de soutien que d'un gadget purement offensif. Un Éclaireur tirant à distance profitera grandement du leurre s'il est placé dans des endroits crédibles. Profitez du pack d'extension amphibie pour éliminer des cibles peu attentives tentant de prendre les plages d'assaut depuis leurs embarcations.

Surveillance – Remplir 5/6 critères pour obtenir la récompense

  • En Éclaireur, réussir 2 000 blessures de soldat en une manche
  • Endommager de 400 points des véhicules avec des balles K
  • Faire détruire 15 leurres
  • En Éclaireur, réussir 300 assistances fusée de détection
  • Réussir 10 éliminations d'ennemis en bateau au fusil simple action
  • En Chasseur de char d'élite, réussir 25 éliminations
Spécialisation Fonction/Spécifications Objectif Chapardeur Les victimes d'éliminations au corps à corps lâchent des objets utiles liés à leur classe : Assaut -> 3 mines antichars, Médecin -> 3 sac de bandages, Soutien -> 3 sac de munitions, Éclaireur -> 1 fusée de détection Permettre aux joueurs d'Assaut à très courte portée de gagner en efficacité. En se frayant un chemin à l'arme de corps et à la charge à la baïonnette, ils contribuent grandement à la progression de l'équipe. Réciprocité Chaque soin effectué vous soigne de 12,5 PV (1 fois par seconde). Offrir plus de flexibilité aux Médecins lorsqu'ils soignent. Au lieu d'utiliser les gadgets sur eux-mêmes, ils peuvent tout simplement l'utiliser sur les alliés et se faire soigner en même temps. Persévérance Tenu, l'outil de réparation accroît la vitesse de marche de 25 % (pas la vitesse de sprint) et réduit les dégâts explosifs de 20 %. Optimiser l'efficacité et le taux de survie des Soutiens utilisant l'outil de réparation pour réparer les véhicules alliés. Ondulation Après avoir éliminé un ennemi avec un tir dans la tête au fusil simple action, le prochain ennemi que vous repérez sera marqué. Les Éclaireurs ont peu d'outils leur permettant d'apporter leur contribution dans les batailles à grande échelle. En renforçant leur capacité de marquage, ils offriront un meilleur soutien à leur équipe en facilitant l'acquisition de cible. Couverture nuageuse Votre avion sera repéré 6 secondes au lieu de 12. Augmenter le taux de survie des avions en réduisant le temps de repérage de leurs déplacements. Sortie sécurisée Les joueurs quittant votre avion seront accompagnés d'une fusée de détection. Permettre aux joueurs ayant sauté en parachute d'avoir plus d'informations sur le territoire où ils atterrissent. Couverture critique Déploie automatiquement de la fumée lorsque votre char est neutralisé (délai d'utilisation : 45 s). Augmenter légèrement le taux de survie des chars grâce à une couverture visuelle lorsqu'ils sont neutralisés. Convoi Pendant l'autoréparation, les véhicules dans un rayon de 10 m récupèrent 2 PV par seconde. Accorder un avantage aux véhicules terrestres qui circulent en groupe.

SPÉCIALISATIONS

Spécialisation Fonction/Spécifications Objectif
Chapardeur Les victimes d'éliminations au corps à corps lâchent des objets utiles liés à leur classe : Assaut -> 3 mines antichars, Médecin -> 3 sac de bandages, Soutien -> 3 sac de munitions, Éclaireur -> 1 fusée de détection Permettre aux joueurs d'Assaut à très courte portée de gagner en efficacité. En se frayant un chemin à l'arme de corps et à la charge à la baïonnette, ils contribuent grandement à la progression de l'équipe.
Réciprocité Chaque soin effectué vous soigne de 12,5 PV (1 fois par seconde). Offrir plus de flexibilité aux Médecins lorsqu'ils soignent. Au lieu d'utiliser les gadgets sur eux-mêmes, ils peuvent tout simplement l'utiliser sur les alliés et se faire soigner en même temps.
Persévérance Tenu, l'outil de réparation accroît la vitesse de marche de 25 % (pas la vitesse de sprint) et réduit les dégâts explosifs de 20 %. Optimiser l'efficacité et le taux de survie des Soutiens utilisant l'outil de réparation pour réparer les véhicules alliés.
Ondulation Après avoir éliminé un ennemi avec un tir dans la tête au fusil simple action, le prochain ennemi que vous repérez sera marqué. Les Éclaireurs ont peu d'outils leur permettant d'apporter leur contribution dans les batailles à grande échelle. En renforçant leur capacité de marquage, ils offriront un meilleur soutien à leur équipe en facilitant l'acquisition de cible.
Couverture nuageuse Votre avion sera repéré 6 secondes au lieu de 12. Augmenter le taux de survie des avions en réduisant le temps de repérage de leurs déplacements.
Sortie sécurisée Les joueurs quittant votre avion seront accompagnés d'une fusée de détection. Permettre aux joueurs ayant sauté en parachute d'avoir plus d'informations sur le territoire où ils atterrissent.
Couverture critique Déploie automatiquement de la fumée lorsque votre char est neutralisé (délai d'utilisation : 45 s). Augmenter légèrement le taux de survie des chars grâce à une couverture visuelle lorsqu'ils sont neutralisés.
Convoi Pendant l'autoréparation, les véhicules dans un rayon de 10 m récupèrent 2 PV par seconde. Accorder un avantage aux véhicules terrestres qui circulent en groupe.

AUTRES MISES À JOUR

AUTRES MISES À JOUR

PROGRESSION DU JOUEUR

  • La progression des tâches d'armes s'affiche désormais en pourcentage.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient recevoir un nombre incorrect de points pour progresser dans les médailles en capturant un largage de ravitaillement.
  • Désormais, les éliminations du type "Assistance vaut élimination" effectuées en étant allongé derrière un bouclier de tireur d'élite sont prises en compte pour la tâche de service Cible en visuel.
  • Les joueurs ne reçoivent plus le bonus de score "Homme en retraite tué" en se suicidant ou en éliminant des alliés lors d'un repli en Opérations.

IU et ATH

  • Ajout d'une option permettant de désactiver les effets visuels de distorsion de lentille dans le menu Vidéo des options.
  • Vous pouvez choisir entre masquer le graphique de performances réseau, toujours l'afficher ou ne le faire apparaître que lorsque le réseau rencontre des problèmes.
  • Vue du dessus - Modification des icônes de caméra de l'objectif/du joueur/de la caméra libre pour qu'elles soient sur le bord de l'écran.
  • Le message indiquant de passer à l'arme secondaire ne s'affichera plus dans l'eau, lorsque l'arme n'est pas utilisable.
  • Il n'y a plus de différence de score entre les écrans de fin de manche et le tableau des scores en mode Opérations.
  • Les multiplicateurs de score s'affichent correctement dans les écrans de fin de manche en Opérations.

ARMES, VÉHICULES ET GADGETS

  • Correction de la dynamite pour qu'elle fonctionne bien dans l'eau.
  • Correction de l'effet visuel du gaz qui pouvait ne pas être visible pour tous les joueurs.
  • Correction des véhicules qui pouvaient rester coincés dans les airs lorsqu'ils traversaient un pont en train d'être détruit.
  • Correction du fait que les tireurs à bord du Y-Lighter ne voyaient pas les icônes de dégâts s'afficher correctement quand ils tiraient avec le viseur.
  • Lorsqu'un véhicule apparaît, il retire automatiquement tout explosif dans sa zone d'apparition, pour éviter la destruction abusive de véhicules au moment de l'apparition.
  • Le torpilleur MAS et la barge de débarquement Y-Lighter ne déclenchent plus les détonations des canons antiaériens.
  • Les capitaines des MAS et des Y-Lighters peuvent désormais autoréparer leurs embarcations.
  • Correction des véhicules de transport qui pouvaient disparaître lors de leur utilisation.
  • Amélioration de la pénalité de sprint de la baïonnette du fusil Model 1900.
  • Amélioration de la dispersion et du recul du fusil Model 1900.
  • Correction du problème qui faisait que les joueurs pouvaient entendre le son de la charge à la baïonnette malgré l'annulation de la charge.
  • Il n'est plus possible de s'équiper de balles K quand vous n'en avez plus.
  • Il n'est plus possible de tirer en rechargeant.
  • Augmentation significative des dégâts infligés par les canons côtiers 305/52 O contre les véhicules et les mastodontes.
  • Les tourelles forteresses et côtières emploient désormais la même logique de réparation que les pièces de campagne, les canons antiaériens et côtiers. En d'autres termes, quand elles passent sous les 50 % de santé, elles sont inutilisables et doivent être totalement réparées pour pouvoir être utilisées à nouveau.
  • Correction de l'IU de rechargement du canon côtier 305/52 O qui ne se mettait pas à jour lorsque le joueur entrait pour la première fois dans le véhicule.
  • Les projectiles incendiaires bloquent l'aide à la visée pendant toute la durée de l'incendie.
  • L'Éclaireur peut placer deux projectiles de chaque gadget à fil de détente (gaz, explosif, incendiaire).
  • Correction du retardement du tir du Mosin-Nagant M91 après avoir lancé une grenade.
  • La lunette du Mosin-Nagant M91 ne tremble plus si le joueur recharge puis regarde à travers la mire.
  • Amélioration du délai lorsqu'on passe aux balles K avec le Mosin-Nagant M91 Bon tireur.

CARTES ET MODES

  • Correction de l'écran de déploiement qui pouvait persister lors des cinématiques d'introduction du mode Opérations, forçant les joueurs à quitter le jeu.

GÉNÉRAL

  • Amélioration de la fonction d'accrochage à la cible lors de la visée pour qu'elle soit plus subtile.
  • Ajustement des mouvements du joueur pour éviter l'exploitation du "sprint et glisse".
  • Correction de l'accélération des mouvements du soldat qui n'était pas rectifiée en fonction des taux de rafraîchissement, ce qui produisait des accélérations différentes à 30 Hz, 60 Hz et 120 Hz.
  • Ajustement de l'accélération du soldat pour conserver le temps de réponse des mouvements après la rectification des taux de rafraîchissement.
  • L'effet sonore lorsque le joueur s'allonge puis rampe est joué correctement à la 3e personne.
  • Les effets sonores des obus peuvent être entendus correctement et par tous.
  • À la 3e personne, l'effet sonore de déplacement lorsque le joueur rampe ou avance accroupi est plus doux.
  • Correction de l'effet sonore de nage qui pouvait être joué en répétition.
  • Ajout d'un effet sonore lorsque vous plongez/sautez dans l'eau.
  • La zone d'effet des caisses de munitions médicales passe de 3,5 m à 7 m de large. Ainsi, les joueurs n'ont plus à s'agglutiner pour profiter de leurs effets.
  • La régénération de santé des cavaliers est désormais la même que celle des soldats. Les joueurs auront moins besoin de descendre pour régénérer leur santé avec des sacs de soins.
  • Ajustement de l'alarme périmétrique pour permettre aux bombes à fil de détente de signaler les ennemis à l'escouade dans un rayon de 10 m après l'explosion.
  • Les classes d'élite régénèrent leur santé correctement, et non plus à la manière des soldats normaux comme cela arrivait parfois.
  • Les fusées lumineuses infligent un effet de suppression aux ennemis à proximité. Cela augmentera sa capacité à réduire l'efficacité de l'ennemi au combat.
  • Les soldats réanimés grâce à la spécialisation Seringue stimulante recevront correctement le bonus de sprint.
  • Correction du problème qui faisait que des soldats stationnaires ou dans les airs pouvaient émettre des effets sonores de pas.
  • Amélioration du système de réservation des points de réapparition pour les réapparitions multiples sur le même point.
  • Désormais, les joueurs ne peuvent apparaître que sur leur chef d'escouade dans le mode personnalisé Retour aux bases.
  • Amélioration de la visibilité des explosions dans l'eau à distance.
  • Les joueurs n'entendront plus d'effets sonores aquatiques sans être dans l'eau.