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Note sull'aggiornamento Battlefield™ 1 They Shall Not Pass

Benvenuto nella prima delle quattro espansioni a tema digitali di Battlefield 1. Con "They Shall Not Pass" viene introdotta una delle forze principali della Prima Guerra Mondiale: l'esercito francese, impegnato nella feroce difesa del proprio paese. Potrai sperimentare un'esperienza di gioco diversa, con scontri di fanteria a distanza ravvicinata nel sottosuolo e grandi battaglie fra mezzi corazzati fra le colline della campagna francese.

L'espansione e l'aggiornamento contengono:

  • 4 nuove mappe diverse fra loro
  • 2 nuove operazioni avvincenti
  • L'esercito francese
  • 1 nuova classe élite: l'Incursore di trincea
  • 1 nuovo carro d'assalto
  • 1 nuovo Behemoth: il mastodontico carro "Char 2C"
  • 6 nuove armi primarie sbloccabili
  • 4 nuove armi da corpo a corpo
  • 1 nuova modalità di gioco: Prima linea
  • Un nuovo tipo di skin nei Battlepack
  • Nuovi frammenti di puzzle per armi da corpo a corpo nei Battlepack
  • Miglioramenti nel gioco di gruppo: leader del gruppo

Nota: l'aggiornamento Battlefield 1 They Shall Not Pass è obbligatorio per tutti i giocatori di Battlefield 1. Anche i giocatori che ancora non dispongono dell'espansione otterranno dei vantaggi: potranno per esempio guardare le partite di Battlefield 1 They Shall Not Pass, tramite la modalità Spettatore.

Nuove mappe

Alture di Verdun

Affronta una serrata mappa incentrata sulla fanteria, che ricrea le fasi della battaglia di Verdun, con il fuoco di artiglieria che scatena violenti incendi boschivi, mentre i giocatori combattono per il dominio. È una battaglia su un pendio, verso le imponenti fortezze di Verdun. Sotto l'incessante fuoco dell'artiglieria, scoprirai che cos'è l'inferno!

Nuove mappe

Forte di Vaux

Una mappa riservata alla fanteria. L'azione, incessante e senza tregua, si svolge all'esterno del Forte di Vaux. È stato il primo combattimento importante all'interno di un forte, durante la Prima Guerra Mondiale e si svolge negli oscuri meandri del Forte di Vaux. In un labirinto di gallerie e di corridoi umidi, soldati francesi e tedeschi combattono ferocemente con granate, armi, baionette e lanciafiamme.

Nuove mappe

Soissons

Qui i giocatori prenderanno parte a uno dei più grandi assalti con carri armati della Prima Guerra Mondiale, con la 10a armata francese che tenta di riconquistare Soissons utilizzando i potenti carri Saint Chamond. L'azione si svolge nelle prime ore del mattino di una calda giornata estiva, con aerei, carri armati e fanteria che si scontrano nella splendida campagna francese. Solo la tempesta supera il fragore della guerra.

Nuove mappe

Breccia

La mappa è caratterizzata da un labirinto di carri armati distrutti: terreno perfetto per tendere imboscate. L'esercito francese ha come obiettivo la conquista di importanti ponti sul fiume Aisne. Il combattimento si svolgerà su campi di battaglia dove i papaveri sono cresciuti tra i rottami arrugginiti di altri mostri meccanici distrutti. Mentre il sole tramonta su Fontenoy, la battaglia si risveglia.

Nuove operazioni

Devil's Anvil

Affronta quest'operazione incentrata sulla fanteria sulle alture di Verdun e al Forte di Vaux. Combatti in un vero inferno e preparati ad addentrarti nel sottosuolo per conquistare la vittoria. Lascia che sia l'Incursore di trincea ad aprire la strada, terrorizzando il nemico con devastanti attacchi ravvicinati, brandendo la mazza da incursore.

Nuove operazioni

Beyond the Marne

Accendi il motore. In Beyond the Marne i giocatori affrontano la guerra meccanizzata sulle mappe Soissons e Breccia. Sfrutta le dimensioni di queste mappe per prendere il controllo del campo di battaglia e annienta gli avversari con il nuovo Behemoth, l'enorme carro armato Char 2C, mentre i suoi potenti motori rombano pronti allo scontro.

L'esercito francese

L'esercito francese, composto da veterani senza paura, si unisce al conflitto in Battlefield 1 They Shall Not Pass. Indossa la caratteristica uniforme francese e prendi parte alla brutale difesa della tua patria. L'esercito francese dispone delle classiche classi di Battlefield: Assalto, Supporto, Medico e Scout. Inoltre sono disponibili i kit veicolo Carrista, Pilota e Cavalleria e le classi élite Sentinella, Cacciatore di carri e Flammiere. Per finire, c'è la nuova classe élite Incursore di trincea.

L'Incursore di trincea

Come le altre classi élite, l'Incursore di trincea è un kit che puoi raccogliere sul campo di battaglia, introdotto in Battlefield 1 They Shall Not Pass. Si ispira ai granatieri francesi, dotati di pesanti corazze che consentivano loro di resistere ai colpi del nemico. La classe élite Incursore di trincea è specializzata nel combattimento ravvicinato con l'arma primaria. Dispone inoltre di granate e di un'arma da fianco per gli scontri a distanza.

Il carro d'assalto Saint Chamond

Il nuovo carro Saint Chamond introduce un nuovo tipo di veicolo nella guerra meccanizzata: il carro d'assalto. Si tratta di un carro veloce, dalla sagoma slanciata, dotato di diverse mitragliatrici e di un potente cannone da 75 mm. Il mezzo è disponibile in 3 configurazioni: campo aperto, gas e stallo. Ogni versione introduce un nuovo elemento nell'azione di gioco con veicoli. Per iniziare, la configurazione campo aperto introduce l'artiglieria piccione viaggiatore. Richiamando la campagna di BF1, il pilota può liberare un piccione, chiedendo il fuoco dell'artiglieria alleata sulla propria posizione. Una mossa pericolosa, alla quale dovrai ricorrere solo nelle situazioni senza via d'uscita. La versione gas è dotata di un proiettile ad alto potenziale con spoletta ritardante, oltre a disporre di munizionamento a gas, ideale a lunga e breve distanza. Infine, la configurazione stallo mette a tua disposizione il riflettore da individuazione, che ti consente di localizzare bersagli lontani, per il tuo carro e per gli alleati nelle vicinanze. Quest'ultimo è anche in grado di accecare temporaneamente i soldati nemici vicini.

Il Behemoth Char 2C

Prendi posizione nel nuovo carro Char 2C e controlla questo nuovo colosso. Questo mostro d'acciaio è in grado di mutare da solo le sorti della battaglia. Rappresenta infatti una grave minaccia per i veicoli nemici, in quanto è in grado di distruggerli con solo 2 o 3 colpi! La fanteria è paradossalmente meno esposta al rischio, a meno che non sia a tiro delle sue 3 mitragliatrici, o del potente cannone automatico posteriore. Il colosso non è però molto agile: i nemici più astuti cercheranno di trovare riparo nei suoi punti ciechi. Anche se i cannoni anteriore e posteriore hanno una mobilità limitata, l'armiere dispone di una speciale feritoia rotante, che gli fornisce una visuale perfetta del campo di battaglia.

Nuove armi

Tutte le nuove armi di They Shall Not Pass possono essere ottenute grazie alle nuove assegnazioni arma, 12 in totale. Un'assegnazione è costituita da uno o due incarichi, che possono essere svolti indipendentemente. Di solito questi incarichi pongono l'accento su un'azione di squadra (come una rianimazione) o su un'arma che non viene utilizzata spesso (come il fucile a pompa con pallottole, per esempio).

Mitra Ribeyrolles

Fucile a leva RSC 1917

  • Base
  • Ottico

Mitragliatrice leggera Chauchat

  • Peso ridotto
  • Mirino telescopico

Fucile a otturatore scorrevole Lebel Model 1886

  • Fanteria
  • Cecchino

Fucile a pompa Sjögren Inertial

Arma corpo a corpo mazza Cogwheel

Arma corpo a corpo pugnale Nail

Arma corpo a corpo Fleur da trincea

Carabina da carrista Mle 1903 caricatore ampliato

Nuove armi da corpo a corpo

  • Mazza Cogwheel
  • Pugnale Nail
  • Fleur da trincea

Le assegnazioni per queste armi sono intenzionalmente più difficili, dato che si tratta di varianti di armi da corpo a corpo esistenti, che forniscono le medesime funzionalità. Siamo certi che gli appassionati delle armi corpo a corpo apprezzeranno la sfida e la possibilità di impugnare qualcosa di unico in battaglia.

Inoltre, la classe élite Incursore di trincea avrà la prima arma primaria da corpo a corpo personale: la mazza da incursore.

Nuova modalità di gioco: Prima linea

Una modalità per 32 giocatori: un'incessante lotta al fronte, che si sposta in entrambe le direzioni. A nostro avviso rappresenta una transizione fluida da altre modalità classiche di Battlefield, quali Conquista e Corsa. E la cosa vale anche all'inverso.

Entrambe le squadre si sfidano per una bandiera alla volta: quando l'obiettivo viene conquistato, l'azione si sposta su quello seguente. Conquista il punto di controllo del quartier generale nemico e la partita passa in modalità Corsa, con delle postazioni del telegrafo da assaltare, o da difendere.

Nuove caratteristiche dei Battlepack

Viene introdotta una nuova serie di skin, pensate per le nuove armi e ispirate all'esercito francese. Al suo interno si trovano skin per armi dei normali livelli di rarità: speciali, pregiate e leggendarie. Inoltre abbiamo aggiunto 3 nuovi frammenti di puzzle di armi corpo a corpo:

Sciabola

Roncola

Kukri

Funzione leader del gruppo

Ogni gruppo avrà il proprio leader, che solitamente sarà il suo creatore e sarà identificato da una stella. Questa persona è l'unica in grado di inserire il gruppo in una partita multigiocatore. Tutti gli altri membri del gruppo verranno avvisati, quando il leader avrà trovato una partita. Ogni membro del gruppo può comunque unirsi a sessioni multigiocatore: gli altri membri, però, non ne verranno informati.

Scambio di scarti

In poche parole, lo scambio di scarti consentirà ai giocatori di scambiare i loro scarti con oggetti contenuti nei Battlepack. Lo scambio di scarti offrirà alcuni oggetti, selezionati da ogni versione dei Battlepack, con livelli di rarità e prezzi in scarti variabili. Questi oggetti cambieranno insieme alle versioni dei Battlepack, quindi si tratterà di offerte a tempo limitato.

Miglioramenti al gioco

Armi e gadget

Nell'ambito di un'azione svolta a risolvere il problema dell'uso eccessivo di gadget esplosivi e granate, in questo aggiornamento abbiamo cambiato il modo in cui i giocatori si riforniscono di granate. L'obiettivo di queste modifiche è limitare la quantità di granate disponibili in fase di rifornimento costante, come nei punti di passaggio obbligato, oltre a ridurre il tempo di rifornimento in altre situazioni di gioco.

Come alcuni gadget, anche le granate vengono ripristinate lentamente, una volta esaurite. Questo rifornimento risulta nettamente più veloce, quando sei vicino a una cassa di munizioni.

I tempi di rifornimento sono i seguenti:

  • Granate a frammentazione: 36 secondi
  • Granate AC leggere: 36 secondi
  • Granate a impatto: 36 secondi
  • Granate incendiarie: 36 secondi
  • Granate a gas: 27 secondi
  • Mini granate: 24 secondi
  • Granate fumogene: 18 secondi
  • Nelle vicinanze delle casse di munizioni, la velocità di rifornimento triplica.
  • La quantità di granate fumogene, a gas e mini è stata ridotta da 2 a 1.
  • Le sacche di munizioni non forniscono più granate.

Queste modifiche potranno variare nuovamente in futuro. Allo stesso modo, intendiamo applicare un sistema simile anche ad altri gadget.

MG 08/15:

  • Ridotto il rinculo orizzontale da 0,7 a 0,3.
  • La precisione massima viene raggiunga con 1 colpo di anticipo.
  • Corretti i tempi di ricarica errati dell'M1911 caricatore ampliato:
  • Tempo di ricarica tattica aumentato da 1,4 a 1,6 s.
  • Tempo di ricarica da scarico aumentato da 2,3 a 2,6 s.
  • Soglia di ricarica ridotta da 1,1 a 0,78.
  • Corretti i tempi di ricarica preconfigurati.
  • Risolto un problema che causava il surriscaldamento veloce dell'MG 08/15 su sistema PS4™ e Xbox One, rispetto alla versione PC. La nuova soglia di surriscaldamento è fissata a 67 proiettili.
  • Sistema PS4™: risolto un problema che causava il surriscaldamento veloce dell'MG 08/15. La nuova soglia di surriscaldamento è fissata a 67 proiettili.
  • Xbox One: risolto un problema che causava il surriscaldamento veloce dell'MG 08/15. La nuova soglia di surriscaldamento è fissata a 67 proiettili.

M1903 sperimentale:

  • La cadenza di tiro è diminuita da 450 a 360
  • Incrementato il danno a distanza ravvicinata: ora è possibile uccidere un soldato in salute con 4 colpi entro i 16 metri.
  • Fucili autocaricanti e Pieper M1893:
  • Il rinculo cala in modo più fluido.
  • Buona parte dei valori di rinculo ha subito una modifica, ma non in modo comparabile agli aggiornamenti precedenti.
  • Aggiornato il metodo di calcolo del valore di controllo, per rappresentare meglio il rinculo che dev'essere compensato dai giocatori.
  • Fucili autocaricanti
  • Risolto un problema che causava il ripristino troppo rapido della dispersione del colpo, dopo aver fatto fuoco.
  • Ridotto l'incremento base della dispersione del colpo per fucili autocaricanti da 0,25 a 0,2.
  • Ridotto l'incremento base della dispersione del colpo al secondo da 3,75 a 3.
  • Ridotto l'incremento della dispersione per colpo bonus in fuoco mirato con le versioni tiratore scelto, cecchino e mirino ottico, per mantenere il vecchio ed efficace incremento della dispersione per colpo pari a 0,125.
  • Aggiunto un piccolo bonus alla riduzione della dispersione al secondo per le versioni tiratore scelto, cecchino e mirino ottico.
  • Ridotto di 1 il numero di caricatori del fucile da trincea M97.

Mitragliatrici leggere

  • Incrementata di 0,25 gradi la dispersione dei colpi del fuoco non mirato in movimento.
  • Corretti i valori di controllo per le mitragliatrici leggere in versione peso ridotto.

Madsen MG

  • Ridotto il moltiplicatore di rinculo per il primo colpo da 1,9 a 1,8.
  • Ridotto il rinculo orizzontale da 0,6 a 0,55.

MP18

  • Ridotto il rinculo orizzontale da 0,38 a 0,35.
  • Ridotto il moltiplicatore di rinculo per il primo colpo da 1,8 a 1,5.
  • Raddoppiata la riduzione della dispersione al secondo della versione sperimentale, nel fuoco mirato.

Automatico M1918:

  • Ridotto il rinculo orizzontale da 44 a 0,40.
  • Ridotto il rinculo orizzontale da 0,8 a 1,2.
  • Aumentato il moltiplicatore di rinculo per il primo colpo delle versioni trincea e assalto da 2,65 a 2,8.
  • Ridotto il moltiplicatore di rinculo per il primo colpo da 2,65 a 2,33.
  • Incrementato il fattore di riduzione del rinculo della versione base da 12 a 16.
  • Incrementato il rinculo orizzontale della Frommer Stop automatica da 1,0 a 1,2.

Hellriegel 1915:

  • Ridotto il rinculo orizzontale da 0,8 a 0,95.
  • Ora il surriscaldamento annulla il fuoco mirato.
  • Incrementata di 0,25 gradi la dispersione dei colpi del fuoco non mirato in movimento.

Granate:

  • Aumentato il tempo minimo prima dell'esplosione della granata a impatto da 0,7 a 1,0 secondi.
  • Aumentato il tempo minimo prima dell'esplosione della granata incendiaria da 0,67 a 1,3 secondi.
  • Aumentato il danno della mini granata da 65 a 72.
  • Ridotta l'area d'effetto interna delle granate AC leggere da 2,0 a 1,5.
  • Ridotta l'area d'effetto interna delle granate AC d'assalto da 2,0 a 1,5.
  • Ridotto da 2 a 1 il numero di bombe con filo d'innesco INC, per bilanciare l'elevato danno inflitto e l'area d'effetto estesa.

Balestra:

  • Ora il lanciatore balestra rigenera tutte le sue munizioni anche senza essere ricaricato.
  • Incrementato il tempo di ricarica automatica da 15 a 25 secondi.
  • Ora i proiettili K vengono ripristinati in 2 secondi, non in 5.
  • Ridotta la soppressione causata dal gas alleato e impedito di tossire a livelli di soppressione con gas molto bassi.

Miglioramenti al gioco

Veicoli

Cannoni AA:

  • Rimosso l'impulso derivante da impatto ed esplosione, per impedire che i colpi spostassero e facessero roteare gli aerei.
  • Ridotto il danno da impatto contro gli aerei del 50% per caccia e aerei d'attacco e del 40% per i bombardieri.
  • Risolto un problema che causava la ricomparsa del mirino, dopo aver premuto E con zoom attivo in un veicolo, in modalità Fanatico.
  • Il bombardiere non distrugge più alcune strutture, quando si schianta su di esse.
  • Risolto un problema relativo ad alcune postazioni di armieri, che impediva il funzionamento del fuoco mirato dopo il surriscaldamento dell'arma.
  • Risolto un problema che impediva il corretto aggiornamento dell'interfaccia utente, durante l'utilizzo di alcune postazioni di armieri su carri pesanti.
  • Risolto un problema che causava l'allineamento errato della torretta del blindato: ora risulta allineata correttamente col mirino.

A7V

  • Ridotta la portata del lanciafiamme A7V da 44 a 24 metri, per migliorare la corrispondenza con gli effetti grafici.
  • Ridotta l'inerzia e la velocità del lanciafiamme A7V e incrementato il tempo di accensione, per rendere l'arma più prevedibile.

Miglioramenti al gioco

Interfaccia utente

Segnalazione emblemi

Ora gli emblemi possono essere segnalati anche dalla classifica di gioco, oltre che da quella di fine turno.

Notifiche

Il sistema di notifiche a comparsa utilizzato in precedenza è stato modificato: ora le notifiche non appaiono più al centro dello schermo, ma nell'angolo superiore sinistro. Questo ha anche permesso di risolvere numerosi problemi relativi alla comparsa dei messaggi.

Nuove armi da corpo a corpo nella schermata dei frammenti di puzzle

Ci sono tre nuove armi da corpo a corpo da completare con i frammenti di puzzle trovati nei Battlepack.

Miglioramenti dell'interfaccia

Server a noleggio:

  • Aggiunte le impostazioni relative a Behemoth e caricatori pieni nelle partite personalizzate.
  • Migliorate le motivazioni dell'espulsione quando si sospendono dei giocatori.
  • Migliorato l'utilizzo delle funzioni di espulsione e sospensione da parte dell'amministratore della partita.

Migliorati i messaggi di errore per la perdita della connessione di rete in determinate condizioni.

Ora l'icona del grado per la classe eroe viene visualizzata nella schermata Armi e gadget.

È stato aumentato il limite dei server visualizzabili nel Browser server.

Le medaglie che non sono ancora state ottenute ora sono visualizzate con grafica sfumata.

Le statistiche dei veicoli ora arrotondano al minuto il tempo trascorso nei veicoli.

Regolata la posizione dei pulsanti con freccia, per evitare che finiscano spesso per trovarsi sopra delle schede.

La progressione nel grado di classe è ora visibile nella schermata di fine turno.

Velocizzazione e ottimizzazione della sequenza di apertura dei Battlepack.

PC: diversi miglioramenti relativi all'utilizzo dell'interfaccia con il mouse.

Problemi risolti nell'interfaccia

  • Risolto un problema che, in caso di perdita della connessione durante il matchmaking per un'operazione, poteva causare il blocco del titolo.
  • Corretta la navigazione nelle schermate dei Battlepack e di caricamento dopo il secondo accesso.
  • Corretto un problema nella navigazione fra le assegnazioni di BF4 da BF1.
  • Risolto un raro problema che causava la comparsa di numeri al posto dei nomi dei server nel Browser server.
  • Ora il simbolo $ è utilizzabile correttamente nel Browser server.
  • Risolto un raro blocco che si verificava osservando per diverse ore i filmati dell'interfaccia utente.
  • Ora la stella dei preferiti è visibile, quando selezioni il server preferito nel Browser server.
  • Risolto un problema di blocco che si verificava quando si interrompe la connessione nella schermata "Ricevi Battlepack".
  • Ora il collegamento ai Battlepack viene aggiornato correttamente nella schermata iniziale.
  • Rimossa la barra dei progressi errata dalle statistiche dei veicoli.
  • Disattivata la parte degli ordini della rosa dei comandi nel Deathmatch a Team.
  • Sistemato l'allineamento del testo per la votazione delle mappe a fine turno, nella versione in lingua araba del gioco.
  • Sistemato l'allineamento del testo nella schermata di personalizzazione del soldato, nella versione in lingua araba del gioco.
  • Corretti diversi errori di ortografia presenti nelle descrizioni del codice.
  • Risolto un problema che rendeva non selezionabile come previsto l'elenco dei giocatori, nella schermata di schieramento.
  • Ora l'inventario del soldato viene mostrato correttamente nell'HUD, quando è attiva l'opzione per la visualizzazione continua.
  • Risolto un problema che causava la comparsa della percentuale del plus XP di squadra nel punto sbagliato, nella versione in lingua araba del gioco.
  • Apportate lievi modifiche testuali agli obiettivi.
  • Risolto un problema che faceva restare attiva la notifica di ingresso nel gruppo, anche quando sarebbe dovuta scomparire.
  • Ora le skin per armi da fianco sono visibili nel resoconto delle uccisioni.
  • Risolto un problema che causava sovrapposizioni del testo in lingua araba nella schermata delle medaglie.
  • Ora la balestra lanciagranate ha una sua immagine corretta nel codice.
  • I giocatori ora vengono premiati con le piastrine corrispondenti, quando ottengono delle stelle di servizio con il lanciatore balestra.
  • PC: il pulsante per saltare la sequenza di apertura dei Battlepack non appare più due volte, quando si usa un joypad.
  • PC: gli indicatori dei pulsanti dorsali smettono di apparire e scomparire, quando si usa un joypad.
  • Sistema PS4™: risolto un problema che si verificava acquistando l'abbonamento PlayStation®Plus durante un invito al gioco.

Miglioramenti al gioco

Miglioramenti generali

RSP

  • Ricarica dell'intero caricatore. Quest'impostazione scarterà tutti i proiettili ancora presenti in un caricatore durante la ricarica.
  • Il lancia-bengala non è più selezionabile, quando si impostano solo armi da corpo a corpo nella configurazione del server.

Ridotta l'intensità della nebbia in Giant's Shadow.

Risolto un problema grafico della siringa del Medico, che si verificava durante l'utilizzo in alcuni luoghi chiusi.

Risolto un problema che impediva lo sblocco del trofeo "Caporale", anche dopo averne soddisfatto i requisiti.

Ora i nastri assegnano correttamente 500 XP ciascuno.

Risolto un problema che causava l'espulsione per inattività da un server dei giocatori inattivi.

Risolto un problema che impediva lo sblocco del trofeo "Titolo di guerra", anche dopo averne soddisfatto i requisiti.

Risolto un problema che causava un errore durante una nuova installazione del gioco e dei suoi file di sistema a causa di file mancanti.

Risolto un problema che rendeva instabile l'animazione di fuoco dell'arma, guardando in alto e in basso.

Risolto un problema che visualizzava la miniatura sbagliata per Blitz nella sala da ballo, durante la votazione per la mappa.

Risolto un problema che faceva piovere all'interno di alcune aree chiuse della mappa Giant's Shadow.

Risolto un problema che non faceva uscire fumo dagli scarichi dei carri pesanti, durante il loro funzionamento.

Risolto un problema che impediva la comparsa del relitto della motosilurante, dopo la distruzione di quest'ultima.

Risolti alcuni problemi grafici della mappa Giant's Shadow.

Risolto un problema che a volte inseriva rapidamente i giocatori in un server della regione sbagliata.

Ora le casse mediche non esplodono più, quando vengono distrutte.

Risolto un problema che smorzava il rumore dell'arma, quando si assisteva a una partita da spettatore, con visuale in prima persona.

Risolto un problema che rendeva permanente l'effetto visivo della granata a gas, se un soldato veniva ucciso dal gas.

Risolto un problema che a volte mostrava un'animazione danneggiata della bandiera a fine turno.

Risolto un problema che faceva in modo che una bandiera sembrasse fluttuare a mezz'aria, presso l'obiettivo C di Giant's Shadow.

Risolto un problema che bloccava il giocatore in condizioni strane, se questi veniva ucciso subito dopo essere stato rianimato.

Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere attraverso le nubi generate dalle granate fumogene, giocando con impostazioni grafiche di livello ridotto.

Risolto un problema che causava un improvviso oscuramento dello schermo, dopo una carica con baionetta.

Ora è possibile effettuare un'eliminazione corpo a corpo contro avversari che stanno usando armi fisse/gadget.

I giocatori che entrano in un veicolo mentre indossano una maschera antigas ora possono usare lo zoom, dal posto del mitragliere.

Migliorato l'uso dei messaggi per gli spettatori fra battaglioni diversi in Operazioni.

Risolto un problema di sincronia audio del Selbstladler 1906, durante l'animazione di ricarica.

Aggiunto un movimento della visuale durante il fuoco e il suono di ricarica per il T-Gewehr montato sui veicoli.

Aggiunto un movimento della visuale durante il fuoco per le mitragliatrici pesanti montate sui veicoli.

Rimosso il movimento della visuale durante la guida del Mark V.

Regolata la quantità di danno da fuoco durante i livelli e ridotto il danno da fuoco presso la bandiera B ad Amiens.

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