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Con il nuovo aggiornamento arrivano Giant's Shadow, la modalità Spettatore e molto altro per Battlefield 1

Siamo felici di poter condividere con te tutte le modifiche apportate e di presentare l'elemento più importante: la mappa Giant's Shadow. Ci sono anche numerose modifiche legate all'equilibrio di gioco, cambiamenti e problemi risolti, tra cui una nuova impostazione per le partite personalizzate, con i soli fucili d'ordinanza, che siamo ansiosi di mettere alla prova insieme alla community. Infine, questo aggiornamento introduce anche la nuova modalità Spettatore. Non vediamo l'ora di scoprire come la utilizzerà la community.

Mettiti comodo, prenditi qualcosa da bere e scopri nei dettagli su cosa siamo intervenuti. Le modifiche si applicano a tutte le piattaforme, a meno che non sia diversamente specificato.

Ci vediamo in Battlefield!

  • Alexander "Striterax" Hassoon
  • Erik "TheHelgon" Ortman
  • Alan "Demize99" Kertz
  • Steve "whitewalrus" Lin
  • Randy "SonicAmplitude" Stanton

AGGIORNAMENTO IMPORTANTE: GIANT'S SHADOW

La nuova mappa si chiama Giant's Shadow ed è basata sulla battaglia della Selle, combattuta nel 1918. All'ombra dell'enorme relitto di un dirigibile schiantatosi al suolo, combatterai violenti scontri in campo aperto e sulle sponde del fiume che scorre accanto alla ferrovia Cateau-Wassigny. Prova la balestra lanciagranate, oppure cambia le sorti de…

AGGIORNAMENTO IMPORTANTE: MODALITÀ SPETTATORE

Siamo felici di poter presentare la nuova modalità Spettatore. Nella modalità Spettatore, i giocatori potranno partecipare a una partita di BF1 in svolgimento come osservatori, scegliendo fra la visuale in prima o in terza persona della modalità Visuale giocatore, inquadrando l'azione da lontano con la modalità Dall'alto o usando la Visuale libera …

AGGIORNAMENTO IMPORTANTE: FUCILI D'ORDINANZA

Ci sarà anche una nuova opzione per le partite personalizzate: Fucili d'ordinanza. Attivando l'opzione, tutte le classi avranno accesso esclusivamente al fucile d'ordinanza della propria fazione. Queste armi non sono dotate di ottiche e consentiranno ai giocatori di vivere un'esperienza di gioco che ricorderà gli scontri nelle trincee della Grande …

Miglioramenti al gioco

Meccaniche di gioco

Monte Grappa, Suez, Blitz nella sala da ballo e Foresta delle Argonne: apportate modifiche in alcune aree delle mappe, dove gli assalitori incontravano difficoltà eccessive per conquistare settori particolari.

Risolto un problema che forniva uccisioni di squadra ai giocatori, quando questi eliminavano un nemico che si era unito a un amico nella tua squadra. Il codice di rete è stato migliorato, per rendere più veloci i cambiamenti di posizione. Prima la sua applicazione si attuava soltanto quando eri in piedi, oppure quando passavi da in piedi ad abbassato. Ora il codice viene applicato a tutte le transizioni di posa, come pure alla camminata.

I rottami dei dirigibili distrutti non dovrebbero più causare la morte occasionale di alcuni soldati.

Risolti i problemi di latenza e di mancanza di fluidità nei movimenti degli aerei nel multigiocatore. Modificate leggermente le regole del matchmaking per Operazioni, per ridurre la probabilità di entrare in un'operazione che sta per concludersi.

Abbiamo modificato il metodo di comparsa sulla mappa dei Behemoth, in Operazioni. I Behemoth non compariranno più in caso di vantaggio significativo di una squadra. Questo vale sia per gli assalitori sia per i difensori, in Operazioni.

I difensori non riceveranno più un Behemoth in un nuovo livello, qualora gli assalitori siano ridotti all'ultimo battaglione.

Il numero di Behemoth degli assalitori è stato ridotto, per impedire che ne ottengano uno al secondo o al terzo tentativo su una mappa. È stata incrementata la differenza fra i punteggi delle due squadre necessaria per la comparsa di un Behemoth.

Risolto il tremolio della visuale durante la transizione allo schieramento dei velivoli in volo.

Ora il binocolo funziona nel giocatore singolo, con l'opzione di zoom tramite clic selezionata. Se quest'opzione viene selezionata nel multigiocatore, lo zoom non viene più interrotto, se eseguito durante le transizioni di cambio arma o di ricarica.

Aggiunta l'espulsione di un giocatore che rientra con armi proibite, per impedire che nelle partite personalizzate vengano usate armi non ammesse.

L'opzione per zoom dell'arma tramite clic e pressione è stata divisa in due opzioni distinte, per veicoli e soldati.

Risolto un problema che causava la mancata assegnazione di punti al giocatore che conquistava un punto di cattura, dopo essere uscito e rientrato nell'area di cattura.

Ridotto l'incremento della dispersione per ogni colpo sparato dai mortai, da 3 a 2,75.

Ora non è più possibile rientrare con la classe errata, quando si cambia classe prima dello schieramento.

Risolto un problema che impediva la corretta rotazione delle granate, o la bloccava, quando il giocatore le lanciava.

Risolto un problema relativo alla transizione della visuale in caso di morte. Risolto un problema che comportava strattoni da parte del cavallo in presenza di esplosivi.

Risolto un problema che portava alla presenza di una carica fluttuante, quando si cercava di fissare una carica adesiva a una porta.

Risolto un problema che causava l'applicazione errata dei limiti alla mira da sdraiato, dopo il rientro.

Risolto un problema che poteva rendere invisibili i giocatori, all'uscita da determinati veicoli.

Risolto un problema che bloccava i soldati in cima ai veicoli.

Risolto un problema che causava lo stiramento delle bandiere catturate, colpendole con dei proiettili.

Risolte le imperfezioni grafiche nella visuale in terza persona, visibili osservando un Behemoth da terra.

Risolto un problema con il rilevamento delle collisioni con il soffitto della galleria in Monte Grappa.

Risolto un problema che causava la comparsa del fucile del soldato a cavallo, durante l'animazione relativa alla sciabola.

Risolto un problema che causava la disattivazione delle torrette errate, in caso di distruzione con esplosivi delle torrette di un Behemoth.

Risolto un problema che causava un errore nella gestione della distruzione dei componenti dei dirigibili.

Risolto un problema che infliggeva alle classi élite gli stessi danni dei soldati normali, quando si trovavano dentro veicoli o torrette fisse.

Per i giocatori che controllano lo zoom tramite clic, lo scatto viene ora interrotto durante l'uso dello zoom, per poi riprendere una volta finito.

I rottami delle torrette della fortezza ora sono permanenti, o lo sono fino alla comparsa di una nuova torretta, per evitare problemi nel rilevamento delle collisioni con veicoli e soldati.

Apportate modifiche di lieve entità alla gestione dei danni del cancello, in Blitz nella sala da ballo.

Messe a punto alcune funzioni di distruzione, per evitare la comparsa di lampade fluttuanti.

Regolati danno da detriti e salute del ponte di roccia in Sinai, per rendere i valori più coerenti.

Modificato un elemento di Blitz nella sala da ballo che causava danni da collisione errati ai carri armati.

Sistemata la strana animazione d'ingresso nell'arma AA fissa in QF1.

Aggiunte delle varianti di rientro alla bandiera C in conquista, ne Il confine dell'impero.

Ora i soldati non possono più entrare nella torre dopo la sua distruzione, in Blitz nella sala da ballo.

I lanci delle granate non verranno più annullati dalla pressione del comando dello zoom, mentre è premuto quello della granata. Per annullare, sarà necessario ricaricare.

Risolto il problema dei bengala in grado di danneggiare gli aerei.

Ora i bengala possono sfondare i vetri.

Ora i soldati non possono più passare alle granate da fucile, quando hanno esaurito le munizioni. Ora la carabina C96 passa automaticamente al fuoco secondario, quando finisce i colpi.

Risolto il problema che causava la visualizzazione del reticolo a raggi, invece del reticolo a croce, con il Cei-Rigotti.

Risolti diversi problemi di occlusione e collisione in Blitz nella sala da ballo.

Ridimensionato il reticolo ad anello, per migliorare la funzionalità durante il fuoco.

Il mortaio non può più essere posizionato in mezzo ai cespugli.

Risolto un problema che causava la mancata comparsa della schermata di caricamento, in caso di matchmaking con consigli.

Risolto un problema che causava il ritorno occasionale dei giocatori a un checkpoint precedente, in caso di riavvio della console durante la campagna.

Miglioramenti al gioco

Soldato

Movimento

Abbiamo apportato diverse modifiche e alterazioni ai comandi e alla gestione degli input, per quanto riguarda l'esperienza del soldato. Le soluzioni apportate dovrebbero garantire una maggiore prontezza nella risposta ai comandi dei giocatori. Abbiamo per esempio eliminato l'impossibilità di scattare rialzandosi, o da supini, in alcune situazioni, e risolto problemi relativi all'utilizzo dello zoom. Anche se riteniamo di aver migliorato il tutto, siamo ansiosi di ascoltare i commenti della community, per sapere se permangono alcuni problemi o se ne sono sorti di nuovi.

Mira assistita

Abbiamo anche aggiornato il sistema della mira assistita per il controller. Ora il giocatore deve attivarsi per mirare, in modo da ricevere assistenza. In precedenza, a volte era possibile ottenere assistenza nella mira semplicemente passando rapidamente sopra un bersaglio, cosa che non era voluta. Su console sono ora presenti anche nuove opzioni relative ai comandi, compresa la possibilità di modificare la zona morta centrale. Considera che una zona morta di dimensioni troppo ridotte può portare a una mira imprecisa. Non abbiamo apportato modifiche alla funzione di aggancio del bersaglio della mira assistita. Anche se sappiamo che ci sono diversi giocatori che auspicano una riduzione o l'eliminazione della mira assistita, riteniamo che questo peggiorerebbe l'esperienza della community globale. Dato che la cosa farà sicuramente discutere, ci aspettiamo altri commenti relativi alla mira assistita: ovviamente, siamo pronti ad ascoltarli. Prestiamo estrema attenzione alle necessità dei giocatori che vogliono giocare senza aiuti e vogliamo soddisfarle, per quanto possibile.

Miglioramenti al gioco

Veicoli

Posizionamento dei veicoli

Questo aggiornamento include funzioni logiche aggiuntive, introdotte per risolvere i problemi che portavano a rientrare come Carrista, Pilota o Cavalleria senza disporre del mezzo o della cavalcatura. Altre modifiche dovrebbero evitare che il giocatore si veda assegnare il kit sbagliato, al rientro in un veicolo: per esempio, poteva capitare di rientrare come Cavalleria in un carro armato. In alcuni casi, il giocatore potrebbe non rientrare, qualora sia impossibile generare un veicolo. Questo può accadere a causa del posizionamento di altri soldati e veicoli nel mondo di gioco, ma dovrebbe essere molto raro. In precedenza, il giocatore rientrava senza veicolo: ora questo non accadrà più, il rientro verrà bloccato e il gioco mostrerà un messaggio esplicativo.

Carro armato

Esaminando i metodi di gioco, riteniamo che il carro armato non venga utilizzato come dovrebbe. Abbiamo deciso di sottolineare il ruolo del carro come veicolo di squadra, fornendo incentivi ulteriori ai carristi perché scelgano e usino questo mezzo. Il cambiamento principale è che ora i compagni di squadra possono rientrare nel carro armato, come già avveniva per il carro pesante. In questo modo il mezzo risulterà sempre pieno di compagni, cosa che contribuirà a renderlo molto più efficace. Abbiamo anche modificato le capacità del pilota e la corazza del mezzo, rendendola robusta quanto quella del carro pesante. La sagoma del mezzo, comunque, rende ancora più semplice la distruzione di cingoli e armi, in confronto a un carro pesante.

Veicoli aerei

L'esperienza di combattimento a bordo di velivoli è stata alterata in molti modi. Abbiamo rimosso un errore che consentiva di distruggere all'istante gli aerei usando i dardi, pensati per essere un'arma da attacco al suolo e non per i duelli nei cieli. I caccia hanno ora mitragliatrici in grado di infliggere danni leggermente più ingenti, mentre i bombardieri subiscono danni in misura superiore, sempre dalle mitragliatrici. I razzi sono stati resi più veloci, per rendere più prevedibile la loro modalità d'uso. Unendo quanto appena detto a una leggera riduzione dei valori di surriscaldamento, i caccia dovrebbero risultare più efficaci negli scontri aria-aria, senza dover più fare affidamento su manovre non previste o colpi fortunati con qualche razzo. Abbiamo poi ridotto il danno causato dai mitraglieri posteriori, per evitare che i giocatori si spostassero in questa postazione per eliminare senza problemi i velivoli inseguitori. La tattica è ancora attuabile, ovviamente, ma ora è più difficile da eseguire e richiede una notevole abilità. La riduzione del danno non dovrebbe essere di entità tale da diminuire il beneficio di volare insieme a un compagno che si occupa della mitragliatrice.

Linea di tiro

Abbiamo aggiunto ai veicoli una correzione per evitare che i giocatori riescano a sparare oltre oggetti che ostruiscono la linea di tiro della loro arma. Il problema era più frequente nella visuale in terza persona. Ora i giocatori non potranno più far fuoco con il loro carro armato, restando interamente al riparo. Il nostro intento è fornire un'esperienza bilanciata con i veicoli, in prima come in terza persona. Riteniamo che la modifica riuscirà a evitare che il gioco in terza persona risulti dominante.

Dettagli sulle modifiche ai veicoli

Tankgewehr con danno incrementato, da 120-150 a 160-180. Cambio valido per carro armato e cacciatore di carri. Il danno contro i velivoli è virtualmente inalterato.

I mortai dei carri armati hanno una portata leggermente maggiore.

La configurazione mortaio del carro armato offre ora cinque posti, aggiungendo due mitragliatrici leggere laterali.

La configurazione da supporto del carro armato offre un cannone frontale da 20 mm, come nella configurazione carro leggero da fiancheggiamento, invece di una mitragliatrice leggera.

Ora il carro armato subisce gli stessi danni del carro pesante.

La quantità di salute rigenerata dalle riparazioni d'emergenza sul carro pesante è stata ridotta dal 30% al 20%.

La quantità di salute rigenerata dalle riparazioni dei cingoli sul carro pesante è stata aumentata dal 15% al 20%.

La quantità di salute rigenerata dalle riparazioni d'emergenza sul carro armato è stata ridotta dal 30% al 25%.

Ridotto del 50% il danno causato agli aerei dai proiettili dei cannoni richiudibili.

Ridotta da 400 m a 334 m la portata delle postazioni AA fisse.

Risolto il problema dei danni inconsistenti causati dai razzi degli aerei ad altri velivoli.

Ridotto da 120 a 100 il danno da impatto dei razzi degli aerei.

Aumentata la velocità iniziale dei razzi degli aerei e ridotto il tempo di armamento.

Ridotti i danni causati dai dardi ai velivoli.

I bombardieri ora subiscono il 20% di danno in più dai proiettili. Aumentato del 4% il danno causato dalle mitragliatrici di caccia e caccia anti-trincea. Ridotta la velocità di surriscaldamento.

Aumentato del 3% il danno causato dalle mitragliatrici di caccia anti-bombardieri.

Ridotto del 18% il danno causato dalle mitragliatrici dei caccia anti-dirigibile.

Ridotto del 23% (da lontano) e del 42% (da vicino) il danno inflitto dal mitragliere di coda. Incrementata la velocità di riduzione del danno.

Ridotta a circa 400 m la portata della motosilurante, che ora corrisponde alla portata AA del Behemoth.

Miglioramenti al gioco

Armi

Fucili a pompa

L'aggiornamento bilancia in modo corretto il fucile a pompa, con l'obiettivo principale di eliminare vantaggi e svantaggi legati ai vari tipi di quest'arma. Abbiamo notato che alcuni fucili a pompa erano troppo potenti a determinate distanze, in particolare nel caso del Modello 10-A da caccia e base, che era in grado di uccidere un bersaglio con un solo colpo anche a distanza elevata (per un fucile a pompa). I giocatori erano ovviamente portati a utilizzare questi tipi di fucili a pompa. Per risolvere il problema, abbiamo ridotto la portata delle versioni con pallettoni del fucile da trincea M97, del Modello 10-A e del fucile a pompa a canne mozze, facendo così calare la distanza massima alla quale è possibile eliminare un nemico con un solo colpo. Per rendere più interessante il fucile da trincea M97, abbiamo aggiunto un pallino extra a tutte le varianti, migliorando leggermente la riduzione del danno per la versione individuatore. Le varianti back-bored del fucile a pompa hanno visto la propria portata migliorata, dato che in precedenza il colpo subito a causa del rinculo risultava di entità eccessiva. Abbiamo incrementato la precisione del 12g automatico, cosa che permetterà ai suoi utilizzatori di sfruttare al meglio la sua cadenza di fuoco. I mirini sono stati modificati, per consentire di mettere a segno i propri colpi in modo similare con tutti i fucili a pompa.

Mitragliatrici

Abbiamo regolato il funzionamento delle mitragliatrici, per renderle più realistiche sulla media e sulla corta distanza. È stato modificato il livello di imprecisione che si manifesta quando si apre il fuoco con una mitragliatrice prendendo la mira. In precedenza, le configurazioni con mirino ottico avevano un vantaggio marcato, a meno di non utilizzare un bipode. Ora la precisione del secondo colpo è la stessa per tutte le varianti di un modello di mitragliatrice, risultando leggermente superiore a quella impiegata dalle configurazioni con mirino ottico. L'utilizzo di un bipode continua a fornire un notevole miglioramento alla precisione. Inoltre, abbiamo aggiunto dei bonus di lieve entità al rinculo orizzontale, quando si usa il fuoco mirato con le varianti con mirino ottico, migliorato i tempi di ricarica per una migliore corrispondenza con le animazioni e ridotto la velocità di surriscaldamento della mitragliatrice Lewis.

Baionette

Ora i giocatori possono lanciarsi alla carica con la baionetta anche mentre ricaricano, o quando hanno esaurito i proiettili. Qualora nel caricatore siano ancora presenti dei colpi, la ricarica verrà annullata. Se l'arma è scarica, la ricarica ripartirà automaticamente, una volta conclusa la carica.

Dettagli sulle modifiche alle armi

Ridotto il tempo di ricarica della mitragliatrice Lewis, da 3 a 2,85 secondi e da 4,5 a 4,2 secondi, rispettivamente per ricarica lenta e rapida, per una migliore corrispondenza con le animazioni.

La mitragliatrice Lewis si surriscalda più lentamente, passando da 35 a 50 proiettili.

Aumentato il tempo della ricarica rapida della Madsen MG, da 2,45 a 2,65 secondi, per una migliore corrispondenza con le animazioni.

Ridotto il tempo della ricarica tattica rapida del BAR, da 2,9 a 2,8 secondi, per una migliore corrispondenza con le animazioni.

Aumentato il tempo della ricarica dell'MG15, da 4,3 a 4,45 secondi, per una migliore corrispondenza con le animazioni.

Risolto un errore che causava un'eccessiva rapidità dello zoom, con mitragliatrici e fucili, con mirino standard e ingrandimento 2,00x.

Aumentata la velocità di lancio della granata AC leggera, parificandola a quella della granata a frammentazione.

Migliorati precisione e rinculo dell'M1903 sperimentale.

I revolver e la pistola Howdah si riprendono più velocemente dalla dispersione del colpo.

I bengala non fanno più prendere fuoco istantaneamente al giocatore, quando vengono sparati mentre guardi verso il basso.

Ridotto il danno causato dai proiettili di mortaio, quando colpiscono un oggetto subito dopo essere stati sparati.

Ridotto il danno causato dal Martini-Henry a diverse parti del corpo. Ora il danno è soggetto a un moltiplicatore 0,0 per il torso inferiore e la parte superiore delle braccia e a un moltiplicatore 0,75 per gambe e avambracci, come gli altri fucili di precisione.

Ora il Martini-Henry viene ricaricato con 5 proiettili alla volta.

Ridotto il tempo di ricarica del revolver modello 3, da 2,666 a 2,3 secondi.

Aumentata la cadenza di fuoco del modello 3, da 150 a 164 colpi al minuto.

Ridotta la dispersione del colpo della Repetierpistole M1912 con fuoco mirato da fermo, da 0,4 a 0,3.

Ridotto il rinculo orizzontale della Repetierpistole M1912, da 0,8 a 0,5.

Aumentato il moltiplicatore di rinculo per il primo colpo della Hellriegel, da 1,8 a 2,0.

Incrementato il rinculo orizzontale della Hellriegel, da 0,76 a 0,8.

Ridotto il moltiplicatore di rinculo per il primo colpo dell'MP18, da 2,1 a 1,8.

Migliorate dimensioni e scalabilità del mirino del fucile a pompa.

Ora il fucile a pompa a canne mozze ricarica 4 colpi alla volta.

Ridotto l'incremento della dispersione per ogni colpo sparato dal 12g automatico, da 0,3 a 0,15.

Risolto il problema del calo troppo rapido della dispersione del colpo del modello 10-A da caccia.

Risolto il problema del calo troppo lento della dispersione del colpo del modello 10-A base.

Aumentato di 1 il valore di calo del danno del fucile da trincea M97 da caccia e del modello 10-A base e da caccia.

Ridotto il ritardo post-ricarica del 12g automatico, da 0,5 a 0,3.

Migliorato il fuoco non mirato dell'M1903 sperimentale.

Mitra e mitragliatrici sono stati modificati per utilizzare le curve di riduzione del danno.

Il danno minimo di Huot, Lewis, M1909 e BAR è stato aumentato da 21 a 23.

La riduzione del danno delle mitragliatrici leggere si manifesta su distanze maggiori.

Ridotto l'effetto della soppressione sul rinculo verticale delle mitragliatrici leggere.

Ridotto l'aumento della dispersione della mira con mirino per ogni colpo, con mitragliatrici in versione base, da 0,12 a -0,085. Ora le armi risultano leggermente più precise con i primi colpi.

Ridotto il rinculo orizzontale della Lewis, da 0,36 a 0,34.

Ridotto il rinculo orizzontale dell'Huot, da 0,32 a 0,16.

Ridotto il rinculo orizzontale dell'M1909, da 0,3 a 0,24.

Modificati i ritardi post-ricarica della Gewehr 98, da 0,4 a 0,8, per una migliore corrispondenza con le animazioni.

Modificati i ritardi post-ricarica del fucile SMLE, da 0,8 a 0,6333, per una migliore corrispondenza con le animazioni.

Modificati i ritardi post-ricarica dell'M1903, da 0,8 a 0,7, per una migliore corrispondenza con le animazioni.

Miglioramenti al gioco

Gadget

Mortai

Abbiamo ridotto in parte i livelli di imprecisione aggiunti con l'ultimo aggiornamento. La precisione dei mortai aumenterà molto quando posizionati e leggermente durante il fuoco continuato. La quantità di danno rimane inalterata. Abbiamo ritenuto che fosse diventato troppo difficile colpire i bersagli, anche di grosse dimensioni, come i carri armati. L'imprecisione e la modifica dei danni ai colpi di prossimità hanno ridotto l'efficacia dei mortai più di quanto desiderassimo. Inoltre, in modalità Fanatico i giocatori potranno utilizzare le armi a fuoco indiretto anche sulla mappa grande. I giocatori localizzati non compariranno sulla mappa, a meno che l'opzione Avvistamento minimappa non sia attiva, in Partite personalizzate.

Siringa

Abbiamo aggiunto un breve periodo di ricarica fra gli usi della siringa, introducendo anche la possibilità di ignorarlo, se ti trovi nei pressi di una cassa di munizioni. Operando insieme, un Medico e un Supporto possono rianimare rapidamente numerosi soldati. Il tempo di ricarica è molto limitato e serve esclusivamente per evitare la rianimazione in serie di diversi soldati in tempi troppo brevi. La modifica non ha alcun effetto in caso di rianimazione di un singolo soldato. Riteniamo che questo intervento rappresenti una buona soluzione per evitare le "rianimazioni in serie" eseguite da un solo Medico. L'efficacia della rianimazione non ne viene sminuita e l'accento viene posto maggiormente sul gioco di squadra.

Casse di munizioni e mediche

I giocatori che impiegano Medico e Supporto potranno utilizzare con maggiore efficacia le grandi casse di munizioni e mediche. Abbiamo aggiunto una maggiore capacità di ricarica e cura a queste casse, che possono ora aiutare più compagni, prima di esaurirsi e di essere distrutte. Inoltre ora le casse compariranno ai piedi del giocatore, qualora lo spazio davanti a lui fosse ostruito da un oggetto o una pendenza. Questo dovrebbe ridurre nettamente le situazioni in cui una cassa non riesce a essere generata, pur non eliminandole completamente. È ancora possibile, per esempio, che il giocatore si trovi in un punto dove una cassa non può essere generata, come uno spazio molto angusto o un pendio scosceso.

Icone esplosive

Abbiamo aggiornato le icone degli esplosivi nel mondo di gioco, affinché rispecchino correttamente la loro squadra e siano scalabili con la distanza, per evitare che da vicino occupino l'intera visuale. Inoltre, abbiamo rilevato un problema che rendeva difficile capire se una granata si trovasse davanti o dietro al giocatore. L'aggiornamento non include una soluzione per questo problema, che speriamo di riuscire a sistemare in futuro. Infine, abbiamo implementato il giusto ridimensionamento delle casse grandi dei giocatori Medico e Supporto: ora le relative icone non sono più troppo grandi, a lunga distanza.

Fanatico

Grazie ai commenti inviati dalla community in merito alla modalità Fanatico, abbiamo introdotto delle nuove modifiche in questa partita personalizzata. Ora è disponibile una mappa grande, come nell'esperienza di gioco base. In modalità Fanatico, la mappa non mostrerà la posizione degli obiettivi, dei giocatori, eccetera. Vogliamo che chi gioca in modalità Fanatico possa contare soltanto sugli elementi dell'interfaccia che sarebbero a disposizione di un vero soldato: per esempio il numero di granate, o di proiettili rimasti nel caricatore. Per questo motivo abbiamo deciso di non fornire alcuna conferma delle uccisioni, né il relativo registro, in modalità Fanatico. Abbiamo però aggiunto le conferme delle uccisioni di squadra, dato che le riteniamo fondamentali per comprendere il flusso del gioco e imparare a combattere in modo efficace. In BF1 abbiamo modificato la modalità Fanatico, passata dalla salute ridotta di BF4 al maggior danno causato dai proiettili, per mantenere il corretto equilibrio con i danni da esplosione. In questo aggiornamento abbiamo regolato la quantità di danno inflitta nella modalità Fanatico, dal 200% al 125% del danno. Anche se, sulla carta, il cambiamento sembra netto, il 125% del danno può comunque risultare estremamente letale a distanza ravvicinata. Eviterà, però, che i fucili a otturatore scorrevole riescano a uccidere i nemici con un solo colpo, da qualsiasi distanza. Le altre armi manterranno la loro portata utile e resteranno decisamente più letali delle versioni presenti nel gioco base. Con queste modifiche intendiamo rendere la modalità Fanatico più rapida, cattiva e realistica del gioco base.

Miglioramenti al gioco

Stabilità e prestazioni

Stabilità e prestazioni sono ovviamente due elementi chiave. Con questa patch introduciamo numerose migliorie, pensate per garantire un'esperienza di gioco più consistente. Ecco alcuni degli interventi principali.

PC: risolti alcuni problemi che potevano causare il blocco della GPU con DirectX 11.

PC: risolti alcuni problemi legati a immagini residue.

PC: ora la grafica a schermo intero senza bordi funziona nel modo corretto.

PC: risolto un problema che, con grafica a schermo intero, causava il ridimensionamento e/o lo spostamento di altre finestre.

Console: modificato il ridimensionamento minimo della risoluzione dinamica, per migliorare le prestazioni della GPU senza perdite nella risoluzione.

Risolto un problema che causava un blocco alla pressione di J/K/L sulla tastiera.

Aggiunta un'opzione per limitare il numero massimo di fotogrammi a cui può essere eseguito il gioco. Riducendo il numero massimo di fotogrammi al secondo è possibile migliorare le prestazioni di gioco, in situazioni nelle quali l'uso della CPU risultasse eccessivo.

Ottimizzato l'uso della CPU per migliorare il funzionamento a framerate elevati con schede video di fascia alta, senza problemi di VRAM.

Risolto un problema che causava il blocco occasionale del gioco, durante il caricamento dei livelli.

Risolto un problema che causava il blocco occasionale del gioco, in caso di morte all'interno di un veicolo.

PC: ora la sincronizzazione verticale è sempre attiva durante il caricamento dei filmati, per evitare imperfezioni di carattere grafico.

Risolto un blocco del server collegato all'uso dei fili d'innesco.

Risolto un problema che consentiva a client obsoleti di connettersi ai server EA, senza ricevere un messaggio d'errore.

Xbox One: risolto un raro problema di blocco legato al VOIP.

Miglioramenti al gioco

IU

Migliorate prestazioni e stabilità generali dell'interfaccia.

Risolto un problema che impediva al Medico di visualizzare sulla minimappa le icone 3D di rianimazione/morte relative ai compagni deceduti alle loro spalle, a meno che non guardassero il cadavere.

Ora la modalità Fanatico mostra le uccisioni di squadra nel registro del punteggio.

Ora è più semplice segnalare emblemi di tipo offensivo, grazie all'aggiunta della funzione di segnalazione nella classifica di fine turno.

Ridotta la latenza a fine turno, durante lo scorrimento della classifica.

Risolto un problema che causava la scomparsa del mirino del veicolo, in modalità Fanatico, utilizzando un treno corazzato o una corazzata.

Ora i gadget ottengono priorità, premendo contemporaneamente il tasto direzionale su e il tasto direzionale a sinistra o a destra.

Risolto un problema che causava la comparsa di informazioni errate sull'operazione, nella schermata dell'esito dell'operazione.

Ora la visibilità del mirino può essere controllata tramite le opzioni di gioco.

Risolto un problema che consentiva a un giocatore di sottrarre lo stato di caposquadra al caposquadra attivo.

Risolto un problema che causava la permanenza a zero del numero di stelle di servizio, nella schermata di personalizzazione.

PC: aggiunte informazioni sul server nel menu "...".

PC: premendo ESC durante la personalizzazione ora si torna correttamente alla schermata di schieramento.

PC: nella sezione del veicolo è ora possibile assegnare un tasto alla maschera antigas. Questo consente di scegliere un comando diverso per indossarla nelle armi fisse e nelle postazioni di altri veicoli, dove prima era inserita tramite codice.

Risolto un problema che causava la chiusura automatica dei sottomenu di personalizzazione, durante la selezione dell'equipaggiamento.

Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione del soldato attivo nella schermata della squadra, in Deathmatch a Team.

Le squadre con giocatori in un gruppo ora rimangono sbloccate, se in questo gruppo ci sono soltanto due giocatori.

Ora le squadre non possono più avere troppi giocatori, in caso di rotazioni di mappe con diverse modalità di gioco.

Ora i joystick funzionano senza dover impostare lo schema dei comandi personalizzato.

Risolto un problema che causava ritardi nella chat di gioco.

Risolto un problema che causava la permanenza dei suggerimenti sullo schermo.

Le skin sbloccate tramite Battlepack ora indicano correttamente a quali versioni delle armi sono applicabili.

Risolto un problema che causava l'utilizzo occasionale dei mortai alleati come punti di rientro.

Ora i giocatori possono selezionare i punti di rientro di squadra usando i tasti direzionali.

Risolto un problema che causava un blocco, in caso di ingresso in una sessione di Operazioni durante l'installazione progressiva.

Risolto un problema che causava la mancata comparsa di messaggi di errore, in caso di accettazione di un invito multigiocatore durante il gioco singolo, durante l'installazione progressiva.

Risolto un problema che causava la comparsa di uno sfondo nero, in caso di accettazione di un invito in una partita multigiocatore.

Risolto un problema che non forniva informazioni sulla coda, dopo aver accettato un invito in un server pieno, se ci si trovava in un altro server, con il menu Opzioni aperto.

Risolto un problema che causava il conteggio e la successiva scomparsa del punteggio bonus del turno, nella scheda personale, durante la fase di fine turno.

Risolto un problema che, in caso di utilizzo del comando delle opzioni durante la fase di fine turno, causava un blocco nel turno seguente.

Risolto un problema con il modello 10-A pallottole, che veniva indicato con Uccisioni artiglieria nella schermata di fine turno.

Risolto un problema che causava l'arresto del conteggio di fine turno, in caso di spostamento rapido fra le varie schede.

Sistema PS4™: risolto un problema che consentiva agli utenti a cui non era permesso accedere ai contenuti creati dall'utente di vedere i nomi dei server creati da altri utenti.

Risolto un problema che causava un blocco, dopo aver selezionato pala e baionetta in armi e gadget.

Xbox One: risolto un problema che impediva il funzionamento dei pulsanti dorsali destro e sinistro nel menu delle notizie.

Miglioramenti al gioco

Audio

Apportata una modifica per fare in modo che il volume principale e quello della musica eseguano una transizione fluida sulle impostazioni salvate, all'avvio del gioco.

Risolto un problema che faceva sentire per un istante l'audio del mondo di gioco, durante l'accesso alla schermata di schieramento. Gli indicatori degli esplosivi sull'interfaccia ora mostrano il colore di squadra corretto.

* SONO RICHIESTI BATTLEFIELD 1 SU PIATTAFORMA APPLICABILE (VENDUTO SEPARATAMENTE), TUTTI GLI AGGIORNAMENTI DI GIOCO, UNA CONNESSIONE A INTERNET, UN ACCOUNT EA E (PER GLI UTENTI DI PIATTAFORME DOMESTICHE) UN ABBONAMENTO XBOX LIVE GOLD O UN ABBONAMENTO PlayStation®Plus.