Battlefield 1 - Note sull'aggiornamento di maggio

Benvenuti al primo degli aggiornamenti mensili! Ci siamo concentrati sul feedback della community in materia di giocabilità, armi, equilibrio e modifiche alle Operazioni.

Speriamo che apprezzerete quest'aggiornamento: fateci sapere cosa ne pensate sui forum ufficiali di Battlefield, una volta che avrete avuto il tempo di provare correzioni e modifiche.

Jojje "Indigowd" Dalunde e Andrew Gulotta

OPERAZIONI

Abbiamo ricevuto molti feedback dai giocatori sul matchmaking nei server di Operazioni e abbiamo apportato alcune modifiche, le prime di una lunga serie, per aiutare a evitare di finire in un server vuoto.

Con questa modifica, una partita di Operazioni completata tornerà alla stessa Operazione, anziché uscire dalla modalità. Ci si troverà, però, dal lato opposto del campo di battaglia. Per esempio, se si parte nell'esercito francese nella prima Operazione, si finirà nell'esercito tedesco quando si ritorna alla schermata "Fine operazione".

Rimanendo nello stesso server con altri giocatori invece che tornare alla schermata del mondo, dovrebbero diminuire le probabilità di entrare in un server vuoto. Nei successivi aggiornamenti, prevediamo di espandere ulteriormente questa funzione, con una vera e propria lista per Operazioni.

AMICI PREMIUM

Abbiamo testato Amici Premium due volte negli ultimi due mesi e stiamo riattivando la funzione. Si attiverà con l'arrivo di EA PLAY.

MAPPE % MODALITÀ

  • Corretto un bug nella modalità Spettatore che causava il blocco della visuale sul carro d'assalto nella sequenza artiglieria piccione viaggiatore.
  • Modificato il conteggio dei ticket in Dominio da 200 a 100.
  • Aggiunta la descrizione mancante della modalità Operazioni.
  • Modificati i valori dei punteggi per la cattura di bandiere in Conquista. Catturare ora porta meno punti, ma sono stati aggiunti più tick per bandiera e la squadra che controlla 3 bandiere più dell'altra riceverà bonus di controllo Conquista.
  • Diminuita la percentuale di contributo alla cattura/neutralizzazione di bandiera dal 50% al 30%.
  • Aggiunto il pulsante "Unisciti a un'operazione qualsiasi" alla schermata principale di Operazioni. Inizierà una sessione di matchmaking per unirsi a una delle operazioni disponibili, di qualsiasi dimensione (40 o 64).
  • Non manca più la telecamera spettatore dalle mappe Prima linea, Verdun e Soissons.

VEICOLI

  • Modificata la riparazione automatica per A7V, FT17, St. Chamond e Pierce Arrow.
  • Ridotta la salute ottenuta con la riparazione automatica, da 320 a 200.
  • Ridotto il tempo necessario per completare un ciclo di riparazione automatica, da 8 secondi a 5 secondi.
  •         o   Questo rende la riparazione automatica di questi veicoli equivalente a quella della corazzata terrestre MkV.
  • Raddoppiata la salute del cannone da campo e della postazione AA fissa. È ora possibile riparare il cannone da campo e la postazione AA fissa. Il cannone da campo e la postazione AA fissa entrano ora in uno stato inutilizzabile quando la salute è al 50%. Per usare nuovamente queste armi, devono essere riparate al 100% con l'attrezzo riparatore.
  • Aumentato il tempo in cui la visuale resta sul mortaio della corazzata terrestre MkV, da 3,5 s a 4,5 s. Funziona meglio con l'aumento del tempo di volo del nuovo proiettile pesante.
  • Modificata l'applicazione della gittata massima per la contraerea. La gittata massima ora cambia a seconda dell'alzo del cannone. I proiettili viaggiano a una distanza orizzontale massima di 300 metri e a una distanza verticale massima di 450 metri. Si applica sia alla contraerea fissa che a quella mobile. Prima, i proiettili di contraerea cadevano sempre alla stessa distanza dal cannone, a prescindere dall'alzo, coprendo quindi un'area delle dimensioni più o meno sferiche. Questo significa che la gittata orizzontale corrispondeva alla massima altitudine raggiunta dal proiettile e che, ad altitudini elevate, la contraerea copriva un'area molto ridotta, anche se la gittata era superiore. I nuovi proiettili di contraerea avranno una gittata orizzontale leggermente ridotta ad altitudini limitate, ma manterranno quel valore fino all'altezza massima. Questo renderà la contraerea molto più efficace contro aeromobili ad alta quota, senza che possa raggiungere anche quelli lontani a bassa quota.
  • Aumentata la progressione d'ascesa dei timoni di profondità degli aerei da combattimento e attacco, per permettere di raggiungere meglio la velocità massima.
  • Ridotto il periodo di ricarica del turbo per gli aerei d'attacco versione caccia e anti-dirigibile, da 30 a 15 secondi.
  • Visuale posteriore per tutti gli aerei: Albatros, Fokker, Spad, Sopwith, Rumpler, Halberstadt, Salmson, Bristol, Gotha, Caproni. Per attivarla: mantenere premuto il comando della visuale libera mentre si è in terza persona per attivare la visuale posteriore.

 

Modifiche agli aerei d'attacco:

  • Ripristinata la progressione d'ascesa dei timoni di profondità per gli aerei d'attacco. Il coefficiente di virata dell'aereo d'attacco è ora paragonabile a quello degli aerei da combattimento, ma sempre lievemente inferiore.

Migliorate le varianti degli aerei d'attacco poco usate:

  • Aumentato il danno della mitragliatrice principale della variante dell'aereo d'attacco anti-dirigibile, da 32 a 40. Questo rende i danni al secondo della sua contraerea paragonabili a quelli delle mitragliatrici degli aerei da combattimento.
  • Con il turbo attivo, la nuova progressione d'ascesa dei timoni di profondità permetterà a questa variante di virare più velocemente di un aereo da combattimento per un breve tempo. La riduzione al tempo di ricarica per il turbo, permetterà di usare più spesso questo vantaggio.
  • Insieme, queste modifiche dovrebbero rendere l'aereo d'attacco anti-dirigibile più competitivo degli aerei da combattimento nei ruoli aria-aria.
  • Aumentata la velocità del 37 mm del cacciatore di carri da 222 m/s a 267m/s e ridotta la resistenza dell'aria da 0,005 a 0,003. Queste modifiche dovrebbero rendere più facile portare a segno colpi con il 37 mm, specialmente contro bersagli mobili o lontani.

Modifiche alle varianti degli aerei da combattimento

Caccia

  • Aggiunta un'arma secondaria, munizioni incendiarie. Le munizioni incendiarie causano danni ingenti alle componenti degli aerei e consentono a un caccia di abbattere rapidamente un avversario danneggiando le ali.
  • Cambiata l'abilità attiva da riparazione d'emergenza a turbo.

Caccia anti-bombardieri

  • Cambiata l'abilità attiva da turbo a riparazione d'emergenza.

Invertire il turbo e la riparazione d'emergenza tra il caccia e il caccia anti-bombardieri dovrebbe aiutare le due varianti nei loro rispettivi ruoli. Il turbo conferisce al caccia un vantaggio di manovrabilità rispetto alle altre varianti e riparazione d'emergenza permette al caccia anti-bombardieri di sopravvivere più facilmente al fuoco di coda da aerei d'attacco e bombardieri.

Aumentato il danno del cannone da campo verso i veicoli leggeri. Le auto corazzate riceveranno ora lo stesso danno dei carri armati leggeri dai colpi di cannone da campo.

Modifiche ai pacchetti FT

  • Carri da supporto ravvicinato:

        o   Aumentate da 4 a 5 le munizioni del Cannone HE da 37 mm.

        o   Sostituiti i cannoni richiudibili con la mitragliatrice leggera coassiale. Queste modifiche dovrebbero permettere al carro di rivestire meglio il suo ruolo.

 

  • Carro da fiancheggiamento

        o   Aumentato il tempo di ricarica dell'autocannone, da 2,5 secondi a 3,75 secondi.

        o   Aumentato il danno diretto dell'autocannone HE, da 15-10,5 a 17,5-12,5.

        o   Il risultato è una riduzione del 20% del tempo di uso del cannone. L'aumento del danno diretto compenserà il tempo di uso più basso contro i veicoli quando sono sotto tiro. Queste modifiche dovrebbero rendere il carro da fiancheggiamento un po' meno efficace contro la fanteria.

 

  • Carro Howitzer:

        o   Corretta l'arma primaria in mitragliatrice pesante: era erroneamente una mitragliatrice leggera. La mitragliatrice pesante è più potente e dovrebbe bilanciare il suo arco di fuoco limitato, rispetto alla mitragliatrice leggera coassiale della variante da supporto ravvicinato.

        o   Cambiata l'arma secondaria del pilota: da cannone a lanciafiamme sulla variante Carro pesante lanciafiamme dell'A7V. Questa modifica rafforzerà il ruolo di carro a corto raggio di questa variante.

        o   Aggiunta una visuale libera in terza persona alla variante FT Howitzer. Non è presente sugli altri carri perché la versione normale ha comunque una torretta che ruota di 360°.

 

  • Aggiunto il fuoco posteriore Tankgewehr come arma secondaria del pilota per la variante cacciacarro della corazzata terrestre.
  • Abilitata la visuale di guida e in terza persona mentre si usano i cannoni posteriori della configurazione da supporto e cacciacarro della corazzata terrestre.
  • Migliorato il mortaio del Carro con mortaio MkV. Cambiati i colpi del mortaio secondario da mortai di prossimità a pesanti. Il mortaio pesante infligge molti più danni ed è efficace sia contro la fanteria sia contro i veicoli, ma si ricarica più lentamente.
  • Sostituiti i mortai fumogeni e a gas con riparazione rotaie ed equipaggiamento fumogeno da veicolo. Queste modifiche dovrebbero rendere la corazzata terrestre con mortaio più adatta al combattimento attivo così da non relegarla nelle retrovie.
  • Corretto un bug per cui nella mira in terza persona da veicoli, un proiettile non sparava nella direzione giusta mentre si puntava alla testa di un soldato a cavallo.

ARMI E GADGET

  • Modifiche alla carica con baionetta:

        o   Attivati modificatori alla velocità durante la fase di preparazione e carica. Questo significa che un giocatore può ruotare al massimo di 50° durante la fase di preparazione. Aggiunto un modificatore all'input che disabilita la schivata durante la carica.

        o   Aumentato leggermente il rumore dei passi quando si carica con la baionetta in terza persona, per aumentare la percezione del pericolo. Aumentato il volume del VO nemico per la carica con la baionetta, quando vicino al giocatore.

        o   Ridotta leggermente la rapidità di virata durante la carica.

        o   Rimossa la riduzione del danno durante la carica. Le armi ora colpiranno i giocatori con il loro danno normale.

  • Corretto un bug che rendeva persistente l'audio del bipode passando all'arma secondaria.
  • Modificati i criteri per le medaglie inter-classe: ora sono necessari fucili a colpo singolo.
  • Aggiunta l'interfaccia per il rifornimento di granate.
  • Ridotta la dimensione dell'occlusore per il riflesso del mirino telescopico, da 0,25 m a 0,15 m, per nasconderlo meglio dietro i muri.

GAMEPLAY

  • Aggiunta un'opzione avanzata per regolare la vibrazione della visuale durante le esplosioni, ecc.
  • Aggiunte le animazioni di individuazione mancanti quando un alleato colpito viene individuato da un medico con la siringa medica.
  • Mostra automaticamente la carenza di munizioni sui soldati alleati.

COMANDI

  • I giocatori che usano un controller possono ora personalizzare la mappatura dei comandi.
  • Corretto il funzionamento del pulsante "Seleziona operazione", che non appariva regolarmente usando un controller o su console.

INTERFACCIA

  • Spostato il widget della latenza sotto il registro uccisioni.
  • Nella schermata di selezione squadra, corretto un bug per cui nessuna squadra poteva essere automaticamente selezionata per i giocatori non in una squadra. Ora verrà automaticamente selezionata la prima squadra della lista. Aggiunta anche la possibilità, su PC, di premere la barra spaziatrice per unirsi a/uscire da una squadra.
  • Corretti problemi relativi alle immagini residue delle icone bandiera e del mondo, uscendo e rientrando nella schermata di personalizzazione dalla schermata di rientro.
  • Aggiunta la possibilità di disabilitare l'UCG (user-generated content).

CODICE DI RETE

  • Implementate impostazioni di soglia per regione per la rilevazione dei colpi lato server: 160 ms per Stati Uniti ed Europa, 200 ms altrove.
  • Corretta l'interpolazione della rilevazione dei colpi lato server.
  • Anticipare il colpo sarà necessario solo con un margine superiore alla soglia: per esempio negli Stati Uniti, con 180 ms, il colpo andrà anticipato di 20 ms.
  • Corretta la visualizzazione della latenza per i server responsabili della decisione di effettuare o meno la rilevazione dei colpi lato server o client.
  • Corretto lo sbilanciamento dell'input per la rilevazione dei colpi lato server, in modo da eguagliare il lato client.
  • Corretta la visualizzazione errata dell'indicatore colpo al momento della morte.