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BATTLEFIELD 1 TURNING TIDES – NOTE SULL'AGGIORNAMENTO GALLIPOLI

La prima ondata di Battlefield 1 Turning Tides presenta la campagna di Gallipoli. Nei panni dell'Impero Ottomano, o come membro delle potenti forze alleate, assalterai le spiagge di Capo Helles e combatterai per il controllo strategico di Achi Baba. Utilizza nuove armi e il letale cacciatorpediniere classe L per sopraffare il nemico. Si tratta della prima operazione anfibia su larga scala della storia moderna.

Battlefield 1 Turning Tides – Gallipoli offre nuove mappe, nuove armi e diverse correzioni. Speriamo che apprezzerai i nuovi contenuti*: a gennaio ci saranno altre novità.

NUOVI CONTENUTI

Con la prima ondata di Battlefield 1 Turning Tides, il gioco si arricchirà di molti contenuti riservati ai possessori di Battlefield 1 Premium Pass* e dell'espansione singola Battlefield 1 Turning Tides.

I possessori di Battlefield 1 Premium Pass e Battlefield 1 Revolution potranno accedere a Battlefield 1 Turning Tides con due settimane di anticipo. L'aggiornamento Battlefield 1 Turning Tides è obbligatorio per tutti i giocatori di Battlefield 1 che vogliono giocare online. Anche i giocatori che ancora non dispongono dell'espansione otterranno dei vantaggi: potranno, per esempio, guardare le partite di Battlefield 1 Turning Tides tramite la modalità Spettatore e utilizzare le nuove mappe utilizzando Prove Premium o Battlefield 1 Amici Premium, quando disponibili.

NUOVA MAPPA: CAPO HELLES

Combatti nell'invasione anfibia della penisola di Gallipoli. Gli alleati attaccano la spiaggia V via aria, terra e mare, dove la sabbia incontra i pendii rocciosi fortificati dalle trincee e dalle armi ottomane. Mezzi da sbarco naufragati e lunghe imbarcazioni forniranno protezione mentre i soldati si avvicineranno al forte numero 3. Vicino alla parte superiore della sponda, oltre il vecchio villaggio di contadini utilizzato come temporanea caserma per i rinforzi ottomani, c'è una posizione di fuoco interrata lungo l'altura dominante della collina 141.

NUOVA MAPPA: ACHI BABA

Un'intensa mappa riservata alla fanteria che mostra il crescente conflitto nei Dardanelli. Il pendio terrazzato è costellato di buche e trincee, con strutture di fortuna sparse lungo la roccaforte. Un labirinto di creste e canali offre diverse possibilità di aggiramento, ma questi stretti percorsi potrebbero moltiplicare gli scontri corpo a corpo. Combatti tra le cadenti mura di antiche rovine mentre i soldati avanzano verso Krithia.

NUOVA OPERAZIONE: GALLIPOLI

Affronta il nemico in aria, terra e mare durante lo sbarco di Capo Helles. Le forze alleate si faranno strada combattendo dallo sbarco della SS River Clyde verso le alture di Sedd el Bahr. I difensori possono organizzarsi al riparo delle trincee e respingere gli invasori con armi fisse e batterie costiere. Gli attaccanti sono dotati del nuovo cacciatorpediniere classe L per una potenza di fuoco aggiuntiva. Se le cose si mettono male, gli alleati potranno contare sui rinforzi della corazzata.

Avanzando in Achi Baba, le truppe alleate si muoveranno attraverso grotte e gole minacciose, fino alla posizione strategica di Krithia. Attacca il nemico sul fianco per passare in vantaggio, supera le prime linee con il tuo Infiltratore e velocizza i rinforzi con il rientro mobile eliografo per assicurarti la vittoria.

NUOVA MODALITÀ: CONQUISTA ASSALTO

Una variante della modalità di gioco Conquista, la squadra in difesa inizierà con tutte le bandiere, ma non avrà un quartier generale. La squadra in attacco all'inizio della partita disporrà di un vantaggio in termini di punti per riequilibrare la situazione. Se gli attaccanti conquistano tutte le bandiere, i difensori potranno soltanto rientrare vicino ai compagni finché non riconquisteranno una bandiera.

NUOVE ARMI

Sblocca nuove armi in Battlefield 1 Turning Tides con nuove assegnazioni arma. La mazza ferrata ottomana te la offriamo noi, ma dovrai ricostruire l'arma da corpo a corpo rampino con i frammenti di puzzle di armi corpo a corpo (che si trovano nei Battlepack), e sbloccare la sciabola navale con la sua assegnazione armi.

Assalto

  • Maschinenpistole M1912/P.16 assalto
    • Esegui 50 uccisioni con Automatico M1918 assalto
    • Distruggi 5 imbarcazioni con lanciarazzi AC
  • Carabina da trincea M1917
    • Esegui 15 uccisioni con armi da fianco
    • Esegui 5 uccisioni multiple

Medico

  • Farquhar-Hill mirino ottico
    • Esegui 15 colpi alla testa con Farquhar-Hill assalto
    • Completa 20 ordini di squadra
  • Farquhar-Hill assalto
    • Esegui 20 uccisioni con M1907 SL trincea
    • Esegui 10 rianimazioni in un turno

Supporto

  • M1917 MG peso ridotto
    • Esegui 25 uccisioni con BAR M1918 trincea
    • Infliggi 250 unità di danno a veicoli con esplosivi
  • M1917 MG mirino telescopico
    • Esegui 50 uccisioni con M1917 MG peso ridotto
    • Ottieni 1.500 punti di soppressione con una mitragliatrice leggera

Scout

  • Type 38 Arisaka fanteria
    • Esegui 25 uccisioni contro-tiro di precisione
    • Esegui 3 uccisioni multiple come Scout
  • Carabina Carcano M91
    • Esegui 25 uccisioni con Gewehr M.95 carabina
    • Distruggi 5 esplosivi

Corpo a corpo (tutti i kit)

  • Sciabola navale
    • Cattura 20 bandiere mentre sei su un'imbarcazione
    • Esegui 15 uccisioni di nemici che nuotano
  • Rampino
    • Frammento di puzzle di armi corpo a corpo
  • Mazza ferrata ottomana
    • Assegnata a tutti i giocatori che possiedono Battlefield 1 Turning Tides.

NUOVO VEICOLO

Il nuovo cacciatorpediniere classe L porta una nuova imbarcazione nel combattimento navale. In grado di ospitare fino a 4 soldati, il cacciatorpediniere è dotato di potenti cannoni a poppa e a prua, cannoni antiaerei, siluri e un segnale per richiedere il fuoco di artiglieria della corazzata. Puoi rinunciare al posto di poppa per avere il posamine, che ti fornisce difese marine extra. Come per i carri armati, il capitano può riparare il cacciatorpediniere dopo scontri navali particolarmente intensi.

NUOVA CLASSE ÉLITE

Come le altre classi élite, l'Infiltratore è un kit che puoi raccogliere sul campo di battaglia. L'Infiltratore élite è dotato di un equipaggiamento all'insegna della mobilità ed è adatto ad attacchi strategici e tattiche di squadra. Quando è mimetizzato, l'Infiltratore ha una maggiore velocità di scatto in modo permanente, adatta a superare le linee nemiche. Dotato del rientro mobile eliografo, può creare un nuovo punto di schieramento strategico permettendo alle squadre di organizzarsi rapidamente e circondare i nemici. In caso di combattimento diretto, l'Infiltratore può affrontare i nemici con il lanciagranate Martini Henry e il fucile a pompa a canne mozze. Per le situazioni più impegnative, richiedi un attacco dell'artiglieria con il lancia-bengala.

INCARICHI DI SERVIZIO

Gli incarichi di servizio sono stati creati pensando a delle classi specifiche; usare una classe in modo ottimale è il metodo migliore per fare progressi. Molte delle sfide possono essere affrontate simultaneamente, quindi mentre un giocatore è impegnato in un incarico più difficile farà comunque progressi con gli altri.
E dal momento che ogni incarico richiede di superare solo 5 sfide su 6, ti divertirai in ogni caso. Queste sfide impegnative puntano sempre all'RCDO, ma sono abbastanza situazionali. L'idea è affrontarle mentre si completano le altre sfide.

Pilota

Gli incarichi di servizio Pilota premiano i giocatori che si concentrano sul volo. Comments: line-01 Gli incarichi richiedono azioni che in genere si effettuano in volo. A livello Veterano, alcuni di quegli obiettivi incoraggiano l'utilizzo di vari pacchetti aereo. Prendi in considerazione l'equipaggiamento del tuo veicolo per raggiungerli più rapidamente.

Cieli amici (base) – Completa 5/6 per ottenere il premio

  • Esegui 50 auto-riparazioni a bordo di aerei
  • Infliggi 7.500 danni a soldati usando degli aerei
  • Distruggi 5 parti di Behemoth
  • Esegui 50 assistenze pilota
  • Esegui 25 uccisioni come passeggero di un aereo
  • Distruggi 10 aerei con QF 1 AA
  • Completa Cieli amici (base) per sbloccare

Cieli amici (veterano) – Completa 5/6 per ottenere il premio

  • Esegui 25 uccisioni multiple come Pilota
  • Distruggi 30 aerei con degli aerei
  • Esegui 50 assistenze bengala illuminante come Pilota
  • Infliggi 3.000 danni a soldati usando dei bombardieri
  • Distruggi 25 carri armati con degli aerei d'attacco
  • Esegui 3 uccisioni furia stradale con degli aerei

Carrista

Gli incarichi Carrista si concentrano sul fatto che un carro armato con mitraglieri rappresenta una minaccia da non sottovalutare. Ci sono sfide per carro armato tradizionali, ma altre sottolineano i vari punti di forza di ciascun carro e dei suoi passeggeri. Continua a combattere e sostieni la tua squadra utilizzando coperture e riparandoti spesso.

Ricordi blindati (base) – Completa 5/6 per ottenere il premio

  • Esegui 50 auto-riparazioni a bordo di carri armati
  • Infliggi 5.000 unità di danno a veicoli come Carrista
  • Sabota 25 cingoli
  • Esegui 50 assistenze passeggero
  • Esegui 25 uccisioni come passeggero di un carro
  • Distruggi 10 carri armati con il cannone da campo
  • Completa Ricordi blindati (base) per sbloccare

Ricordi blindati (veterano) – Completa 5/6 per ottenere il premio

  • Esegui 25 uccisioni multiple come Carrista
  • Sabota 10 cannoni da campo
  • Distruggi 25 aerei con l'autoblindo
  • Esegui 100 cure come Carrista
  • Esegui 25 uccisioni con il carro pesante
  • Uccidi un élite nemico usando un carro armato

Assalto

Le sfide Assalto si concentrano principalmente sull'utilizzo di fuoco ed esplosivi. I giocatori che utilizzano l'Assalto sono fondamentali per distruggere i mezzi corazzati nemici; concentrati su questo obiettivo e farai progressi in tutte quelle sfide simultaneamente.

Pirotecnico - Completa 5/6 per ottenere il premio

  • Esegui 25 uccisioni multiple come Assalto
  • Infliggi 1.000 danni a veicoli con la granata anticarro
  • Esegui 50 uccisioni con esplosivi
  • Esegui 25 uccisioni con lanciarazzi AC
  • Infliggi 500 danni a veicoli con la granata anticarro leggera
  • Esegui 3.000 danni a soldati come Flammiere élite

Medico

Tutti sanno che il compito del Medico è curare e rianimare. C'è una sfida relativa ai danni a veicoli, ma è necessario completarne solo 5 su 6, quindi chi preferisce non utilizzare granate da fucile può tranquillamente ignorarla. La quantità di danni richiesta è relativamente bassa, a indicare che il Medico in certe situazioni può essere utile ad affrontare i veicoli corazzati (nota che l'incarico non richiede uccisioni o distruzioni di veicoli). Per alcuni l'ultima sfida potrebbe essere difficile, ma mentre la affronti progredirai anche nella prima.

Farmacista - Completa 5/6 per ottenere il premio

  • Esegui 100 rianimazioni
  • Esegui 400 cure
  • Esegui 50 cure di squadra
  • Infliggi 300 unità di danno a veicoli con granata da fucile - HE
  • Infliggi 6.000 danni a soldati come Medico
  • Esegui 30 rianimazioni in una vita

Supporto

L'incarico Supporto è il nostro omaggio alla classe Geniere di Battlefield 4. Si concentra sui veicoli: distruggerli, ripararli e usarli. La classe Supporto è molto versatile quando si tratta di veicoli e dal momento che non è equipaggiata espressamente per eliminarli da sola la gran parte delle sfide richiede di danneggiare i veicoli invece che distruggerli. L'ultima sfida, in cui i veicoli vanno distrutti, è facoltativa. È senz'altro possibile farlo e abbiamo aggiunto questa sfida per ricompensare quelli che affrontano le altre sfide e giocano molto bene.

Geniere- Completa 5/6 per ottenere il premio

  • Esegui 25 uccisioni usando qualsiasi veicolo
  • Esegui 25 catture bandiera a bordo di veicoli
  • Infliggi 1.500 unità di danno a veicoli con cariche adesive
  • Infliggi 500 unità di danno a veicoli con balestra da un lancio
  • Infliggi 200 unità di danno a veicoli con attrezzo riparatore
  • Distruggi 2 veicoli come Supporto in una vita

Scout

Questo incarico di servizio vuole sottolineare la minaccia a distanza rappresentata dallo Scout. La sfida proiettili K traccia i danni ai veicoli invece della distruzione, per mostrare come sia più un gadget di supporto che di attacco diretto. Per uno Scout tiratore scelto, l'esca è un ottimo strumento e può essere molto efficace se piazzata in punti credibli. Approfitta di questa espansione anfibia per trovare ignari bersagli che si dirigono verso la spiaggia sulle imbarcazioni.

Sorveglianza - Completa 5/6 per ottenere il premio

  • Infliggi 2.000 danni a soldati come Scout in un turno
  • Infliggi 400 unità di danno a veicoli con proiettili K
  • Fai distruggere 15 esche
  • Esegui 300 assistenze bengala illuminante come Scout
  • Esegui 10 uccisioni di nemici su imbarcazioni con fucili ad azione singola
  • Esegui 25 uccisioni come élite Cacciatore di carri
Specializzazione Funzione/Specifiche Scopo Ladruncolo I nemici uccisi da attacchi corpo a corpo rilasciano oggetti utili, collegati al loro kit:Assalto -> 3 mine AC, Medico -> 3 sacche di bende, Supporto -> 3 sacche di munizioni, Scout -> 1 bengala illuminante Permettere agli Assalti in prima linea impegnati in combattimenti ravvicinati di aiutare di più la loro squadra. Aprire un varco con armi da corpo a corpo tra cui la carica con baionetta che fornirà risorse ai compagni. Reciprocità Ogni volta che curi un alleato, ottieni 12,5 PS (fino a uno al secondo). Assicurare ai Medici più flessibilità nelle cure. Invece di usare un gadget per curarsi, possono guarire qualcun altro e trarne giovamento. Perseveranza Impugnando l'attrezzo riparatore, aumenti del 25% la velocità della camminata (la velocità di corsa non viene modificata) e aumenti del 20% la resistenza agli esplosivi Fornire ai Supporti che utilizzano l'attrezzo riparatore maggiori prestazioni e possibilità di sopravvivenza quando riparano veicoli alleati. Increspatura Dopo aver colpito alla testa un nemico con un fucile ad azione singola, il prossimo nemico che individui verrà evidenziato Lo Scout ha pochissimi strumenti per contribuire alle battaglie su larga scala. Un'individuazione migliore permetterà di aiutare meglio la squadra assistendola con l'acquisizione dei bersagli. Copertura nuvolosa Il tempo di individuazione del tuo aereo è ridotto da 12 a 6 secondi Aumentare la sopravvivenza degli aerei riducendo il tempo di individuazione. Salvataggio Quando un giocatore esce dal tuo aereo, viene accompagnato da un bengala illuminante Fornire ai giocatori che vengono lanciati una conoscenza preliminare del territorio su cui stanno atterrando. Copertura critica Quando il carro armato viene immobilizzato, lancia automaticamente un fumogeno (45 secondi di ricarica) Aumentare leggermente le possibilità di sopravvivenza dei carri armati fornendo una copertura visiva quando vengono immobilizzati. Convoglio Mentre ripari automaticamente il tuo carro armato, gli altri veicoli in un raggio di 10 metri ottengono 2 PS al secondo Fornire un aiuto per i mezzi terrestri che si muovono in gruppo.

ALTRI AGGIORNAMENTI

PROGRESSIONE GIOCATORE

  • Ora le assegnazioni arma mostrano i progressi in forma percentuale
  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori ricevevano una quantità errata di punti per i progressi verso la medaglia quando conquistavano un lancio di rifornimenti
  • Ora i giocatori possono progredire nell'incarico di servizio Concentrati sull'obiettivo quando ottengono uccisioni, guadagnate tramite Assistenza come uccisione, mentre sono sdraiati dietro uno scudo da cecchino
  • I giocatori non ottengono più un punteggio bonus "Unità in ritirata uccisa" se uccidono se stessi o i compagni durante una ritirata in Operazioni

IU e HUD

  • Aggiunta un'opzione per disattivare l'effetto distorsione obiettivo del post processo nel menu Opzioni video
  • Ora i giocatori possono scegliere tra nascondere il grafico delle prestazioni di rete, mostrarlo sempre o mostrarlo solo in caso di problemi di connessione.
  • Visuale dall'alto Spettatore - Le icone obiettivo/giocatore/visuale libera sono state modificate per posizionarsi al margine dello schermo
  • Risolto un problema per cui la nota "passa all'arma secondaria" appariva quando si nuotava, anche se l'arma non era disponibile
  • Risolto un problema per cui i giocatori vedevano una differenza di punteggio tra le schermate di fine turno e le classifiche di gioco in Operazioni
  • Risolto un problema per cui i moltiplicatori di punteggio venivano mostrati in modo non corretto nelle schermate di fine turno di Operazioni

ARMI, VEICOLI E GADGET

  • La dinamite è stata modificata per funzionare correttamente in acqua: l'abbiamo impermeabilizzata con la cera
  • Risolto un problema per cui l'effetto della nube di gas non era visibile ad alcuni giocatori
  • Risolto un problema per cui a volte i veicoli si bloccavano a mezz'aria quando attraversavano un ponte in via di distruzione
  • Risolto un problema per cui i mitraglieri nel mezzo da sbarco Y Lighter non vedevano correttamente l'indicatore del colpo quando usavano il mirino
  • Ora i veicoli che rientrano rimuovono automaticamente gli esplosivi piazzati nelle vicinanze come le mine AC o la dinamite, per evitare il presidio del punto di rientro
  • Motosilurante M.A.S. e mezzo da sbarco Y Lighter non attivano più la detonazione dei cannoni antiaerei
  • Ora i capitani della motosilurante M.A.S. e del mezzo da sbarco Y Lighter possono riparare automaticamente le imbarcazioni
  • Risolto un problema per cui a volte un mezzo di trasporto scompariva mentre era ancora in uso
  • Migliorata la penalità allo scatto per la baionetta del fucile a pompa Model 1900
  • Migliorati rinculo e dispersione del fucile a pompa Model 1900
  • Risolto un problema per cui i giocatori sentivano i suoni della carica con baionetta dopo che questa era stata annullata
  • Eliminata la possibilità di passare a proiettili K vuoti
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano sparare durante la ricarica dell'arma
  • Aumentati notevolmente i danni inflitti a veicoli e Behemoth dalla batteria costiera 305/52 O
  • Ora le torrette della fortezza e costiere utilizzano la stessa logica di blocco e riparazione di cannone da campo, AA e batteria costiera. Questo significa che al raggiungimento del 50% della salute si bloccano, e ripararli completamente li renderà di nuovo utilizzabili
  • Risolto un problema per cui l'IU di ricarica della batteria costiera 305/52 O non si aggiornava la prima volta che il giocatore entrava nel veicolo
  • Ora i proiettili incendiari bloccano la mira assistita per la durata del fuoco
  • La classe può piazzare due proiettili di ogni gadget con filo di innesco (gas, alto potenziale, incendiari)
  • Risolto un problema che ritardava il fuoco del Mosin-Nagant M91 dopo aver lanciato una granata
  • Risolto un problema per cui il mirino del Mosin-Nagant M91 oscillava dopo aver ricamerato; i mirini standard sono stati riallineati
  • Migliorato il ritardo nel passaggio ai proiettili K con il Mosin-Nagant M91 tiratore scelto

MAPPE E MODALITÀ

  • Risolto un problema per cui la schermata di schieramento appariva durante il filmato introduttivo di Operazioni costringendo l'utente a uscire dal gioco

GENERALE

  • Migliorato il sistema di aggancio del bersaglio della mira assistita per renderlo più sottile
  • Modificato il movimento del giocatore per evitare l'utilizzo della strategia "scatta per slittare"
  • Risolto un problema per cui le accelerazioni del movimento del soldato non venivano corrette con differenti tickrate, producendo accelerazioni diverse a 30 Hz, 60 Hz e 120 Hz.
  • Modificate le accelerazioni del soldato per mantenere la reattività ai movimenti dopo la correzione dei tickrate.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori dello strisciare per i soldati sdraiati non si attivavano correttamente in terza persona
  • Risolto un problema per cui i giocatori non sentivano suoni "in arrivo" di vari proiettili
  • Modificati gli effetti sonori del movimento del soldato in terza persona; sono più bassi quando è abbassato o sdraiato
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del nuoto venivano riprodotti in modo ripetuto
  • Aggiunti effetti sonori quando ci si tuffa/si salta in acqua
  • Il raggio dell'effetto di cassa di munizioni e cassa medica è stato aumentato da 3,5 a 7 metri. Questo vuol dire che i compagni non devono essere vicinissimi per ottenere i benefici
  • Il ritardo della rigenerazione della salute della cavalleria è stato ridotto ai normali valori dei soldati, diminuendo la necessità di smontare sempre da cavallo per curarsi con le sacche di bende
  • Modificato l'allarme perimetrale per permettere alle bombe con filo d'innesco di effettuare l'individuazione squadra sui nemici in un raggio di 10 metri dopo la detonazione
  • Risolto un problema per cui alcuni kit élite rigeneravano salute ai normali valori dei soldati e non a quelli previsti
  • Ora il bengala luminoso blocca i nemici nelle vicinanze. Questo ha lo scopo di aumentare la sua capacità di danneggiare l'efficacia in combattimento del nemico
  • Risolto un problema per cui i soldati rianimati dalla specializzazione Siringa stimolante non ricevevano la maggiore velocità di scatto
  • Risolto un problema per cui i soldati fermi e in volo potevano fare rumore come se camminassero
  • Migliorate le prenotazioni del punto di rientro quando più giocatori scelgono lo stesso punto contemporaneamente
  • Ora nella modalità di gioco personalizzata Ritorno alle origini i giocatori possono solo rientrare vicino ai capisquadra
  • Aumentata la visibilità a distanza delle grandi esplosioni in acqua
  • Risolto un problema per cui i giocatori sentivano effetti e stati misti subacquei quando non erano in acqua