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Rocket Arena – Aggiornamento Stagione 1

La nostra prima patch ci prepara alla Stagione 1 con delle modifiche di bilanciamento per gli eroi. Scarica l'aggiornamento il 28 luglio!

Il nostro obiettivo in Rocket Arena è quello di apportare sempre le modifiche necessarie in modo tempestivo, tenendo in considerazione sia il feedback della community che i risultati dei nostri test interni.  Nel corso della pre-stagione abbiamo ascoltato le vostre opinioni ed introdotto delle modifiche di bilanciamento per rimediare a diversi problemi. 

Concorrenti
Nel complesso siamo davvero soddisfatti del modo in cui i concorrenti interagiscono tra di loro nella competizione. I dati raccolti suggeriscono che ogni eroe è all'altezza della sfida e si difende bene contro gli altri. Detto questo, le interazioni tra i concorrenti continueranno a cambiare man mano che i giocatori impareranno a conoscere sempre più a fondo le meccaniche di ciascun eroe. Grazie all'inventiva della nostra community, ormai vediamo questi cambiamenti verificarsi quasi a cadenza giornaliera. I concorrenti che inizialmente sembravano quelli più dominanti, all'improvviso vengono scavalcati da altri eroi in modi mai visti prima. Per questo motivo vogliamo dare al meta un po' più di tempo per stabilizzarsi prima di prendere decisioni sul bilanciamento di alcuni personaggi. Ma niente paura: anche noi vogliamo che il bilanciamento funzioni al meglio e continueremo ad ascoltare attivamente le vostre idee.

  • Amphora 
    Siamo soddisfatti dei risultati ottenuti, ma a volte l'Idro-forma rende troppo facile la fuga dalle situazioni di pericolo. Vogliamo lasciare intatta la giocabilità del personaggio, ma allo stesso tempo dare agli avversari la possibilità di contrattaccare quando Amphora esce dall'Idro-forma.
    • La rigenerazione della barra Boom ora verrà bloccata per 2,5 secondi una volta abbandonata l'Idro-forma
  • Boone 
    Queste piccole modifiche sono volte a rendere Boone più proattivo che reattivo. I risultati dei nostri test interni eseguiti con alcuni dei nostri giocatori più competitivi hanno portato alla luce alcune tattiche di Boone che lo rendono un po' troppo forte. Perciò abbiamo deciso di rimediare subito! Le modifiche apportate ai razzi di precisione sono minime e il loro scopo è quello di ridurre i colpi accidentali inflitti dopo il rimbalzo, che non sono in linea con lo stile di gioco incentrato sulla precisione di Boone. Infine, il Vortice Zik permette ancora di segnare incredibili goal da una parte all'altra della mappa, ma abbiamo deciso di aumentare il livello di abilità richiesto per poter segnare da grandi distanze. 
    • Ridotto del 10% il raggio del rimbalzo dei razzi di precisione
    • Ridotta del 10% la distanza del rimbalzo dei razzi di precisione
    • Abbiamo aggiunto un limite per quanto riguarda la distanza coperta dal Vortice Zik quando vengono trasportati degli oggetti (ad es. in modalità Razzosfera e Caccia al tesoro)
  • Izell 
    Abbiamo sistemato un piccolo bug che rendeva poco chiare alcune dinamiche durante l'utilizzo dell'abilità speciale. In precedenza, Izell poteva eseguire una schivata durante il breve periodo di invulnerabilità successivo alla Furia del Jaaqua. L'animazione dell'abilità veniva quindi interrotta, impedendo sia al giocatore che agli avversari di capire se l'attacco fosse andato a buon fine o meno. Bloccando la schivata, l'animazione della Furia del Jaaqua viene eseguita correttamente. È importante precisare che questa modifica non depotenzia Izell in alcun modo dal momento che è già immune ai danni in questo breve lasso di tempo. 
    • La schivata viene bloccata nel breve periodo di invulnerabilità di Izell dopo la fine di Furia del Jaaqua
  • Kayi 
    Le seguenti modifiche sono volte alla risoluzione di svariati bug legati al gameplay e all'esperienza di gioco in relazione all'abilità speciale. I giocatori ora dovrebbero notare delle interazioni più omogenee con il Rampino.  
    • La schivata non interrompe più l'abilità
    • Sistemato un bug che consentiva a Kayi di interrompere prematuramente l'abilità per evitare il periodo di rigenerazione
    • Sistemato un bug che interrompeva l'abilità Rampino dopo aver subito una quantità di danni minore a quella richiesta per l'interruzione
  • Topnotch
    Entrambi i cambiamenti riguardano il jetpack. Durante lo stordimento, gli altri personaggi non possono eseguire salti a mezz'aria per evitare di finire fuori dalla mappa a seguito di un attacco. Bloccando il jetpack e impedendo la ricarica del carburante in fase di stordimento, riporteremo Topnotch in linea con le regole applicate a tutti gli altri concorrenti. Questo sarà inoltre d'aiuto per i giocatori che esauriscono il carburante del jetpack accidentalmente durante lo stordimento, nonostante non riescano a muoversi. 


    Infine, se da un lato gli attacchi di Topnotch coprono grandi distanze, dall'altro la loro efficacia dipende dalla sua capacità di guardare l'arena dall'alto. Questo rende il jetpack l'elemento chiave nelle strategie di combattimento del personaggio. Nel complesso siamo soddisfatti dell'attuale configurazione del jetpack. Tuttavia, poiché in precedenza quest'ultimo era in grado di rigenerare completamente il carburante durante lo stordimento, Topnotch riusciva a restare in aria molto più a lungo se veniva colpito e scaraventato verso l'alto dai nemici. Le seguenti modifiche sono volte ad eliminare questa contraddizione, per evitare che i giocatori che si trovano a combattere contro Topnotch si sentano penalizzati dalla sua capacità di restare in aria per lunghi periodi.  
    • Il jetpack viene disattivato e bloccato durante lo stordimento (il blocco impedisce ai giocatori di continuare a consumare il carburante per errore)
    • Il carburante del jetpack non viene più rigenerato durante lo stordimento

 

Modalità

  • Razzosfera 
    Crediamo che Razzosfera sia una modalità molto competitiva, ma abbiamo notato che alcuni giocatori riescono a recuperare la Razzosfera e a segnare troppo presto.  Il nostro obiettivo è quello di aiutare le squadre a contrastare i giocatori che cercano di entrare in possesso palla troppo in fretta, dando loro più tempo per mettere a punto strategie sia offensive che difensive e attaccare gli avversari prima che la Razzosfera appaia.  
    • Aumentato da 5 a 10 secondi il tempo di arrivo della prima Razzosfera in ogni nuovo round
    • Aumentato da 5 a 6 minuti il limite temporale
  • Tutorial
    • Aggiunta l'opzione "Rigioca il tutorial" nella scheda Gioca

Artefatti

  • Lente d'ingrandimento e Vela di Prospero
    • Questi due artefatti ora garantiranno solo potenziamenti di velocità, bombe, mine laser e acchiappa-razzi nelle playlist classificate
  • Lente d'ingrandimento
    • Probabilità di rilascio aumentata dal 50% al 100% nelle playlist classificate
  • Polveriera
    • Ora rimarrà attiva per 0,5 secondi extra una volta in aria

Oggetti

  • Nelle playlist classificate, nei punti in cui prima appariva la scatola oggetti casuale ora compaiono gli oggetti
  • Nelle playlist classificate, i punti di apparizione degli oggetti ora generano gli stessi oggetti in ogni partita

IU

  • Il grado dei giocatori ora compare durante la sequenza che mostra le due squadre
  • Sistemato un bug che tagliava a metà la targhetta con l'icona del grado

Il vostro feedback è importante, e se volete comunicarci qualcosa potete contattarci via Discord, Reddit, Twitter, gli streaming su Twitch, i messaggi diretti ecc. Cerchiamo sempre di leggere tutti i vostri commenti!

Grazie per essere parte della nostra community e ci vediamo a Crater! #LETSROCKET

Il team di Final Strike Games

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