Che cosa abbiamo imparato dalla seconda Closed Alpha di Battlefield V
Ecco come sfrutteremo ciò che abbiamo imparato per l'Open Beta, il gioco finale e non solo.
Abbiamo imparato molto dalla prima Closed Alpha di Battlefield™ V – e ne abbiamo fatto tesoro per migliorare aspetti del gioco che riguardano combattimenti, rientri, rianimazioni, progressione e altri dettagli "dietro le quinte". Sulla base di queste preziose informazioni ricavate da sessioni di testing e dal vostro feedback, a metà agosto abbiamo organizzato una seconda Closed Alpha per implementare le modifiche e osservare il loro funzionamento "nel mondo reale", con veri giocatori.
Questo secondo banco di prova ci ha permesso di collaudare il sistema delle armi e funzioni specifiche per matchmaking e sale d'attesa delle squadre. Abbiamo capito di essere sulla strada giusta per quanto riguarda il flusso dell'azione di gioco e le sostanziali modifiche apportate alle meccaniche di base. Ma soprattutto, l'Alpha ci ha fornito dati e feedback sugli aspetti che potevano essere ulteriormente migliorati.
Perfezionamento del sistema delle armi
I parametri TTK (Time to Kill, tempo di uccisione) e TTD (Time to Death, tempo di morte) sono cruciali per dare il giusto ritmo ai combattimenti multigiocatore di Battlefield V . In sostanza, incidono sulla velocità con cui si effettuano e si subiscono uccisioni.
Dopo la prima Closed Alpha, abbiamo ricevuto molti feedback positivi sul sistema delle armi nel suo complesso. Allo stesso tempo, però, alcuni giocatori hanno avuto l'impressione di morire troppo rapidamente durante le sparatorie. Non si sono lamentati del modo in cui si uccidono i nemici, che è sembrato soddisfacente, ma del poco tempo a disposizione per reagire ai danni subiti. Questo feedback ci ha messi un po' in difficoltà, perché intervenendo su parametri così delicati si rischia di compromettere il bilanciamento complessivo.
Così, nella seconda Closed Alpha abbiamo condotto dei test per provare una nuova combinazione di valori TTK e TTD rispetto alla prima Closed Alpha. Questo ci ha permesso di raccogliere dati telemetrici e feedback dei giocatori su questo specifico aspetto del gioco, per farci un'idea di ciò che serviva per raggiungere l'agognato equilibrio perfetto.
Nel complesso, la community ha apprezzato maggiormente gli elementi del sistema delle armi che abbiamo proposto nella prima Closed Alpha. Tuttavia, con l'approssimarsi dell'Open Beta, riteniamo di aver sviluppato un sistema che unisce il meglio dei due diversi approcci che abbiamo collaudato.
Correzioni per ingressi in squadra e matchmaking
Nella prima Closed Alpha, alcuni giocatori hanno avuto difficoltà a creare squadre con gli amici e a restare connessi con loro durante la partita. Questi problemi sono stati corretti nella seconda Closed Alpha e siamo al lavoro per rifinire ulteriormente questo sistema.
Modifiche per progressione, visibilità e altro
Un altro aspetto su cui siamo intervenuti tra le due Closed Alpha è la velocità con cui giocatori e rispettive compagnie salgono di grado e sbloccano nuovo equipaggiamento. Vogliamo che il viaggio in Battlefield V sia appagante e che le ricompense siano conferite con una cadenza corretta.
Ma ci sono altri elementi su cui abbiamo iniziato a lavorare subito dopo la prima Closed Alpha. Uno riguarda la visibilità dei soldati nelle varie situazioni di gioco. Per esempio, in condizioni climatiche avverse vogliamo che i giocatori siano più difficili da vedere, ma in generale dovrebbero essere sempre ben visibili.
Sempre riguardo alla visibilità, ci siamo chiesti se nel gioco è possibile distinguere in modo naturale e quasi istintivo gli alleati dai nemici. E ci siamo anche interrogati su come usare le condizioni meteo estreme nel migliore dei modi, senza "affaticare" eccessivamente i giocatori sul lungo periodo.
Appuntamento all'Open Beta
Grazie ancora a tutti coloro che hanno partecipato alla seconda Closed Alpha. Il prossimo appuntamento è con l'Open Beta di Battlefield V*, in cui potrete tornare a Narvik e scoprire la mappa di Rotterdam in tutta la sua gloria distruttiva. In vista dell'Open Beta, ci impegniamo a usare il vostro feedback per migliorare sempre di più Battlefield V e avvicinarlo il più possibile alla nostra "visione" iniziale.
– Jonas Elfving
Ricordiamo che i contenuti, le meccaniche di gioco e altri aspetti di Battlefield V descritti in questo articolo potrebbero cambiare nel periodo che va dalla Closed Alpha all'uscita del gioco.
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