「Battlefield V」リリースノート概要
発売に向けてゲームに施された変更やアップデートをご紹介します。
「Battlefield™ V」完成までの道のりは、コミュニティーの皆さんの力をお借りして、幾度ものテストと微調整の繰り返しに彩られてきました。私たちは、クローズドアルファ、オープンベータ、内部テスト、その他各種のフィードバックから多くの事を学ぶことができました。
今回ゲームがリリースされるにあたり、先に挙げたさまざまなテストを受けて「Battlefield V」に導入された最も重要な改善点や追加点について簡潔にご紹介したいと思います。きわめて多くの点がアップデートされたため、ここにそのすべてを掲載することはできませんでした。全詳細を確認されたい場合は、完全版のリリースノートでご確認いただけます。
常にプレイヤーに楽しんでもらえると同時に、拡張性を有したゲームとライブサービス(継続更新・継続配信)のプラットフォームを作り上げるため、私たちは「Battlefield V」のマルチプレイヤーにおいてきわめて大胆なチャレンジを行ってきました。その一つが、新規プレイヤーへの敷居を上げることなく、より予測しやすく、コントロールしやすいゲームを作り出すために、スキルの天井を上げる試みです。「Battlefield V」は単に走り回って銃を撃つだけのゲームであってはなりません。そのために戦場に若干頭を使う要素を復活させました。消耗戦や構築システムなどの要素は、その戦闘以外の深みを増すことを可能にします。
武器へのアップデート
「Battlefield V」の武器デザインには2つの大きな柱があります。一つは武器同士に明確な違いを持たせること。そして、プレイヤーが学習しマスターすることのできる、より論理的で物理的なガンプレイのシステムにも注力しました。これを実現するために、以下を含むいくつかのエリアで調整が行われています。
- 武器バランスへの変更 (例:アサルトライフルの近距離ダメージの引き下げ)
- 弾薬量の制限への変更 (例:LMG、MMG、ショットガンでは弾を最大まで持って出撃する)
- 武器の専門技能への変更 (例:専門技能ツリーでの選択肢の増加)
ビークルへの調整
「Battlefield V」では第二次世界大戦を象徴するビークルを、現実の車両や機体の特徴やフィーリングと、ゲーム全体ともかみ合うゲーム上のメカニズムの両方を取り入れ、それぞれに相応しい形で再現したいと考えてきました。以下はそのために行われた多数の調整の一部となります。
- ビークルの性能への変更 (例:速度や操縦性、弾薬、耐久力、機動性などすべての調整)
- ビークルの専門技能への変更 (例:砲塔の回転を改善できる砲塔回転速度の専門技能を導入)
マップとモードの改善
皆さんが戦う場所とルールを構成するマップとモードは、間違いなく「Battlefield V」の体験において重要な要素となります。マップとモードには多くの変更が施されました。以下はその一例です。
- 消耗戦要素への変更 (例:複数の補給施設を固めず、必ず離して置くように変更。基本的には各モードの目標の近く)
- 視認性への変更(キャラクターにダイナミックなリムライトを追加し、一部環境でより目立つように変更)
- グランド・オペレーションへの変更 (例:すべての作戦日で結果を伝える音声ナレーションを追加)
- フロントラインへの変更 (例:防衛側が爆弾の出現したエリアにキャンプしないようにタイマーを追加)
- コンクエストへの変更 (例:ゲームの折り返しポイントで状況を伝える音声を追加)
消耗戦システムのバランス調整
多くの場合、達成感はリスクを乗り越えた先にあります。このゲームでは、いつどこに破滅が潜んでいてもおかしくない緊迫感がもたらされるように、威力の高い武器の与えるダメージがかなり大きなものとなっています。私たちはこの威力設定により、武器全体が強くなり過ぎないようにバランスを取る必要がありました。そこで活きてくるのが消耗戦のシステムです。ライフと弾薬を制限することで、兵士とビークル両方でバランスに影響を与えることができます。消耗戦により、ガンプレイによる達成感を高め、物資の戦略をもたらし、ビークルと歩兵のバランスを取り、さらに長く問題となってきたグレネードスパム(補給の潤沢な手榴弾を投げ続けること)を解決することが可能になります。オープンベータ以降、消耗戦システムに関わるいくつかの点が調整されています。
- 消耗戦による銃弾とライフの欠乏がやや緩和され、プレイヤーの出撃時に医療袋が1個渡されます。
- 同様に一部の武器でマガジンの最大容量が増やされています。
- 全補給施設を確認し、それぞれの建てられる場所と正常に建てられることを確認しました。
ダイナミックな世界に向けた歩み
「Battlefield V」のマップで皆さんが遭遇することになる世界は、これまでに私たちが生み出してきた中で最もダイナミックな世界となります。構築システム、弾の貫通、刻々と変化する天候、破壊、炎のエフェクト、崩れる瓦礫、地面に刻まれるクレーターなどリストは尽きません。そのすべてが、今後のライブサービスにおける拡張と進化に余裕をもって耐え得る、プレイヤーを魅了し続ける優れたサンドボックスを生み出すことに繋がります。リリースに向けた調整の中で、これらのダイナミックな要素についてもいくつかの変更が加えられました。
- 弾の貫通について完全な再検証が行われ、すべての弾が、ゲーム中のさまざまな素材に対して設定どおりの挙動を示すか確認が取られました。また、マップ固定のビークルに破壊要素を追加しました。マップに存在するトラックや一般車両を、爆発させたり押し潰したりできるようになったということです。
- 地面のクレーターのサイズは兵士の体勢を考慮して調整されました。
- 炎によるダメージとサウンド/ビジュアル効果も調整され、ドアにハッチが追加され、嵐が十分な長さ続くように天候システムも変更され、その他にも数多くの点が調整されています。
皆さんにお伝えしたい詳細はまだ山のようにあります。本記事で取り上げたトピックの他にも、兵科やコンバットロール、増援要請、ガジェット、操作設定、ユーザーインターフェイスなど多岐にわたり改善が施されています。先にご紹介した通り完全版リリースノートで、リリースまでに「Battlefield V」に施された変更点を詳しく確認することができます。
「Battlefield V」では、プレイヤーの皆さんに、最新化された魅力的で新しい要素と共に、リアルタイムで刻々と変化するダイナミックな戦場の真髄を味わってもらいたいと考えています。このゲームがプレイヤーの皆さんにとって、繰り返し繰り返し、何度でも戻って来たくなるゲームとなることが私たちの心からの願いです。
以上、本記事をお読みいただきありがとうございました。そして皆さん、新世代のバトルフィールドへようこそ!
– 「Battlefield V」プロデューサーDavid Sirland、Jaqub Ajmal、編集Jonas Elfving
サバイバルのための装備で戦場に降り立て – 「Battlefield V」を先行予約してファイアストーム・レンジャーセットを受け取ろう(※1)。
Xbox One、PlayStation®4、PCで人類史上最大の戦争を体験せよ。11月9日、Origin Access Premierで製品版のプレイを開始、またはEA AccessとOrigin Accessの先行試用版でプレイを始めよう(※2)。11月15日、「Battlefield™ V Deluxe Edition」先行志願者特典による先行アクセス開始。「Battlefield™ V Standard Edition」でのプレイは11月20日からスタート。
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(※1)諸条件と制限事項が適用されます。詳細は以下のリンクをご覧ください: https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/disclaimers
(※2)諸条件、制限事項、免責事項が適用されます。詳細は、ea.com/ja-jp/ea-access/termsとorigin.com/ja-jp/store/origin-access/termsをご覧ください。
今回紹介された「Battlefield V」のコンテンツやシステムについては、製品版の発売までに内容が変更される可能性があることにご注意ください。