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2008
플랫폼
Xbox 360, PS3
엔진
Frostbite 1.0

처음으로 새로운 게임 엔진 Frostbite를 통해 개발된 Battlefield: Bad Company는 거의 모든 것을 파괴할 수 있는 세계에서 시리즈의 트레이드마크인 샌드박스 게임플레이를 선보였습니다. 끊임없이 변하는 전장 때문에 플레이어, 아군과 적은 상황에 따라 적절하게 반응하고 파괴를 전술적으로 활용해야 했습니다.

계속 늘어나는 플레이어에게 훌륭한 Battlefield를 선사하고자 했으며, 시리즈 중 진정한 멀티 플랫폼으로 개발되지 않은 마지막 게임이 되었습니다.