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FIFA 23 게임플레이 상세 소개

2022년 7월

경기장 소식

FIFA 23 상세 소개

여러분, 안녕하세요? 저는 FIFA의 ​게임플레이 프로듀서인 Thomas Caleffi입니다. 제 동료인 Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu, Goran Popovic과 함께 FIFA 23에 도입되는 다양한 게임플레이 업데이트를 여러분께 자세히 소개해 드리고자 합니다.

작년과 마찬가지로, ᴺᴳ 또는 [NG] 기호/태그는 논의된 주제나 기능이 차세대 콘솔, PC, Stadia 전용인 경우에 표시됩니다(즉, ᴺᴳ 또는 [NG] = PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Stadia에만 해당).

PC에 대해 이야기하자면, PC 버전 FIFA 23의 게임플레이는 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Stadia 버전의 게임과 동일합니다. 향후 경기장 소식에서 FIFA 23의 PC 버전에 대해 더 많은 정보를 공유할 예정입니다.

본 상세 소개에서는 개인기와 같은 특정 게임플레이 요소에 대한 구체적인 컨트롤을 언급할 예정입니다. 글에서 나열되는 컨트롤은 기본 설정을 바탕으로 하며, PlayStation 및 Xbox 컨트롤러를 각각 언급합니다.

목차

 

먼저 HyperMotion2 테크놀로지부터 상세 소개를 시작하고, 차세대 콘솔 및 PC에서 어떻게 새로운 축구를 경험할 수 있는지 살펴보겠습니다.

 

HyperMotion2 게임플레이 테크놀로지 [NG]

저희는 HyperMotion2를 통해 FIFA 23을 차세대 기술 측면에서 한 단계 더 발전시키고자 했습니다. 다시 한번 강조하자면, HyperMotion은 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Stadia용 FIFA 23의 기반입니다. 이 테크놀로지는 향상된 11대11 경기 캡처와 머신 러닝이라는 두 가지 핵심 요소로 구성됩니다.

이 두 가지 업데이트된 시스템으로 구동되는 HyperMotion2는 실제 경기장에서 캡처한 모션을 바탕으로 6,000개 이상의 현실감 넘치는 축구 애니메이션을 FIFA 23 게임 내에서 생생하게 구현합니다.

 

향상된 11대11 경기 캡처 [NG]

FIFA 23에서는 HyperMotion의 첫 버전에 비해 2배 더 많은 실제 모션 캡처를 도입했습니다. Xsens 슈트를 사용하여, 여자 축구 경기의 완벽한 모션 캡처를 포함하여 프로 팀의 고강도 축구 경기 2회 전체에서 수백만 프레임의 애니메이션을 캡처했습니다. 고도로 숙련된 연습 훈련 5회를 포함한 이러한 새로운 캡처를 통해 가상 경기장에서 한층 더 현실감 넘치는 축구 요소를 생생하게 구현했습니다.

이 테크놀로지는 팀 전체의 생생한 모션, 여자 축구, 테크니컬 드리블, 가속, 안정적인 볼 스트라이크, 운동 역학적 골키퍼 대 헤딩 싸움 등 여러 게임 영역을 강화합니다.

Kantcho Doskov, Sam Kovalev, Shauna Games, Shelden Rogers가 등장하는 FIFA 23 게임플레이 상세 소개의 여러 섹션에 대한 짧은 요약 동영상을 추가했습니다. 이 글 전체를 읽을 시간이 없다면 요약 동영상을 통해 FIFA 23의 새로운 내용, 새로운 시스템, 작동 중인 메커니즘에 대한 개요를 함께 확인할 수 있습니다. 이 동영상은 FIFA 23 개발 중에 제작되었으며, FIFA 23 개발이 마무리됨에 따라 해당 동영상의 정보는 시간이 지나 변경되거나 업데이트될 수 있습니다.

팀 전체의 생생한 모션 [NG]

FIFA 23에 슛부터 패스, 골키퍼 세이브까지 게임 플레이의 다양성과 몰입도를 향상시키는 새로운 애니메이션이 도입되었습니다. 향상된 경기 캡처 기술을 통해 더 많은 고강도 경기 애니메이션을 확보할 수 있었으며, 플레이어들에게 한층 더 현실감 넘치는 플레이 경험을 선사하는 것을 목표로 했습니다.

머신 러닝("ML") [NG]

HyperMotion2의 향상된 11대11 경기 캡처를 바탕으로 머신 러닝(ML) 알고리즘이 이전에 새로운 기능을 생성하기 위해 사용했던 것보다 훨씬 더 많은 양의 데이터 프레임을 통해 학습할 수 있게 되었습니다. ML을 사용하여 실시간으로 다양한 움직임 애니메이션을 생성할 수 있는 신경망의 성능 및 정확성을 높일 수 있었고, 결과적으로 FIFA 23 및 향후 EA SPORTS FC 타이틀을 위한 보다 강력한 구조를 갖출 수 있었습니다.

FIFA 23에서는 이를 바탕으로 머신 러닝 기반 견제와 테크니컬 드리블 등 머신 러닝에 기반한 여러 가지 기능을 업그레이드하고 개발했습니다. 이에 관해서는 아래에서 자세히 설명해 드리겠습니다.

FIFA 23의 새로운 기능

FIFA 23을 제작하는 동안 저희가 마음에 새긴 핵심 디자인 철학은 자체 조사와 실험을 커뮤니티 피드백과 혼합하는 것이었습니다. FIFA 23과 함께, 이전에는 가상 경기장에서 볼 수 없었던 메커니즘을 제작하고 기존 시스템을 업데이트하여 새로운 차원의 축구 다양성을 달성하는 것을 목표로 하고 있습니다.

여자 축구 업데이트

FIFA 23의 여자 축구 경기에는 수많은 새로운 개선 사항이 적용되었으며, 게임플레이는 여자 축구를 생생하게 구현하는 데 중요한 역할을 했습니다. 한층 더 사실적이고 고유한 여자 축구 경기를 구현하는 것을 목표로 전용 HyperMotion2 캡처 촬영을 수행했습니다. 여자 프로 팀 두 팀과 협력하여 수행한 캡처를 통해 여자 선수를 대상으로 실제 움직임을 기반으로 하는 디테일하고 고유한 애니메이션을 구현할 수 있었습니다.

FIFA 23에서 여자 축구에 추가되는 게임플레이 요소는 다음과 같습니다.

●       새로운 움직임 - 키 차이를 기준으로 총 수백 개의 고유한 애니메이션을 바탕으로 구현되는 3가지 고유한 움직임 유형 세트를 생성했습니다.

●       새로운 스타 시그니처 달리기 스타일 - Sam Kerr 등 여러 실제 선수들을 기반으로 다양하고 새로운 움직임 비주얼 요소를 제작했습니다.

●       여자 선수 전용 애니메이션 - 슛, 킥 오프, 정적인 휴식 상태, 세리머니, 견제, 패스, 볼 컨트롤, 드리블 등 수백 가지의 새로운 여자 선수 전용 애니메이션을 추가했습니다.

테크니컬 드리블 [NG]

FIFA 23에서는 액티브 터치 시스템을 통합하여 볼을 향한 선수의 경로를 더 지능적으로 계산하는 새로운 드리블 시스템인 테크니컬 드리블을 도입했습니다.

향상된 경기 캡처를 이용하여 캡처한 수백 개의 새로운 애니메이션과 각 터치 사이에 활성화된 ML 플로우(머신 러닝)를 바탕으로 구현되는 테크니컬 드리블의 목표는 볼을 컨트롤하는 동안 움직이는 감각을 향상하고 회전 및 드리블의 반응성을 높이는 것입니다.

테크니컬 드리블은 왼쪽 스틱을 사용하는 새로운 기본 드리블 스타일이며, 모든 선수가 이 드리블을 수행할 수 있으나 드리블의 퀄리티는 여전히 선수의 드리블 속성에 크게 좌우됩니다. 테크니컬 드리블의 각 측면에 가장 큰 영향을 미칠 수 있는 속성 목록은 다음과 같습니다. 속성이 높을수록 더 긍정적인 영향을 미칩니다.

●       드리블 및 볼 컨트롤 - 드리블 터치의 정밀도에 영향을 미칩니다.

●       드리블, 민첩성, 반응 속도 - 애니메이션이 재생되는 속도에 영향을 미칩니다.

●       드리블 및 볼 컨트롤 - 볼이 드리블러와 얼마나 멀리 또는 가까이 있는지에 영향을 미칩니다.

●       드리블 및 반응 속도 - 드리블하는 동안 볼을 가진 선수가 유지하는 속도에 영향을 미칩니다.

●       드리블, 민첩성, 균형, 반응 속도 - 볼을 가진 선수가 서로 다른 드리블 애니메이션 간에 전환할 수 있는 속도에 영향을 미칩니다.

 

이러한 속성은 다른 메커니즘 및 동작에도 사용됩니다.

테크니컬 드리블은 오직 왼쪽 스틱을 사용할 때만 작동한다는 점에 유의하시기 바랍니다. 드리블 수정기 또는 기타 드리블 시스템(예: 민첩한 드리블, 맹렬한 드리블, 몸싸움 드리블, 느린 드리블, 상황에 맞는 드리블)은 테크니컬 드리블을 사용하지 않는 별도의 시스템입니다.

머신 러닝 기반 견제 [NG]

머신 러닝 기반 견제는 견제(PlayStation 컨트롤러: L2 || Xbox 컨트롤러: LT) 또는 전력 질주 견제(L2+R2 || LT+RT)를 사용하는 동안 공격수를 따라잡을 때 더 타이트하게 느껴지는 컨트롤과 향상된 반응성을 제공하는 것을 목표로 합니다.

머신 러닝 기반 견제는 다음 2가지 주요 목표를 염두에 두고 설계되었습니다.

  • 머신 러닝 알고리즘의 사용을 완전히 플레이어가 컨트롤하는 기능으로 확장합니다.
  • 테크니컬 드리블에 대한 카운터를 제공하여 수비 시 플레이어에게 더 많은 옵션과 컨트롤 권한을 제공합니다.

실제 상황을 바탕으로 학습하는 머신 러닝 기술은 견제 시스템을 업데이트하고 실시간으로 애니메이션을 작성하여 견제의 유동성과 일관성을 높이는 동시에 선수의 행동 및 포지셔닝 능력을 향상합니다. 견제 및 전력 질주 견제는 더 다양하고 자연스러운 애니메이션을 생성하고 구현하기 위해 각각의 신경망을 보유하고 있습니다.

 

FIFA 23에서 머신 러닝 기반 견제가 견제 플레이에 미치는 영향에 대한 개요는 다음과 같습니다.

  • 견제하는 선수가 다양한 각도로 방향을 전환하여 수비 범위를 개선할 수 있습니다.
  • 이제 빠른 전력 질주 속도에서 견제로 전환하는 속도가 느려져, 플레이어가 비현실적인 빠른 정지 및 빠른 회전에 과도하게 의존하기가 어려워졌습니다.
  • 수비 이해도 속성은 견제의 다음 측면에 영향을 미칩니다:
    • 전력 질주 견제 시 최대 속도.
      •  전력 질주 속도 속성은 견제 속도에 영향을 미치지 않습니다.
    • 견제 및 전력 질주 견제 사이의 전환 속도.
    • 견제를 중단하고 전력 질주로 전환할 때 유지되는 속도 및 가속의 정도.
    • 견제 중 가속 및 가속 속성.
    • 수비 이해도 속성이 높을수록 선수가 위에서 설명한 견제 동작을 더 빠르게 수행할 수 있습니다.
  • 박스 안에서 견제하는 선수가 손을 등쪽으로 돌릴 수 있게 되었습니다.

 또한, 여자 경기에서 캡처한 애니메이션을 바탕으로 머신 러닝 기반 견제 네트워크를 훈련하여 여자 선수의 견제 플레이를 한층 더 사실적이고 고유한 방식으로 구현했습니다.

가속 [NG]

가속은 선수를 고유한 유형으로 구분하는 선수 움직임 시스템의 확장입니다. 이를 통해 FIFA 23에서 다양한 선수 유형의 실현 가능성을 향상하는 것을 목표로 선수 가속에서 개성을 발휘할 수 있습니다.

이 기능은 축구 선수들 간의 실제 차이에서 영감을 얻었습니다. 비슷한 속도의 선수들이라도 경기장에서 매우 다르게 움직일 수 있습니다. 대부분의 선수는 기본 가속 유형인 컨트롤에 적합하지만, 폭발적인 가속긴 가속이라는 두 가지 새로운 유형이 추가되었습니다.

가속 유형:

  • 컨트롤 - FIFA 23의 선수 대부분은 컨트롤된 방식으로 균일하게 가속하므로 컨트롤 유형에 속합니다.
  • 폭발적인 가속 - 짧은 거리를 빠르게 커버하고 상대 선수를 앞지를 수 있는 더 작고 민첩한 선수들입니다. 단, 초반의 폭발적인 가속 이후에는 속도가 점점 감소합니다.
    • 이 선수들은 더 빠르게 가속을 시작할 수 있지만, 가속 속도가 점점 더 느려집니다.
  • 긴 가속 - 키가 크고 힘이 센 이 선수들은 가속에 더 많은 시간이 필요하지만, 거리만 충분하다면 어떤 선수라도 따라잡을 수 있고 심지어 제치고 앞서 나갈 수도 있습니다.
    • 이 선수들은 느리게 가속을 시작하지만, 거리가 더 멀수록 점점 더 빨라집니다.

즉, 폭발적인 가속이 적용되는 선수는 짧은 거리 및 일대일 상황에서 더 유리합니다. 반면, 긴 가속이 적용되는 선수는 먼 거리를 달릴 때 더 유리합니다(예: 스루패스 후 돌파).

선수의 키, 민첩성, 힘 속성의 조합에 따라 각 선수에게 자동으로 가속이 할당됩니다. 또한 가속 및 전력 질주 속도는 여전히 선수의 전반적인 속도를 결정하는 주요 요소입니다.

가속 카테고리가 할당되는 방식은 다음과 같습니다.

  • 폭발적인 가속:
    • 민첩성 >= 65
    • (민첩성 - 힘) >= 15
    • 가속 >= 74
    • 키 <= 180cm(~5'11")
    • 예시 선수: Vinícius Jr.
  • 긴 가속
    • 힘 >= 65
    • (힘 - 민첩성) >= 14
    • 가속 >= 55
    • 높이 >= 174cm(~5'9")
    • 예시 선수: Virgil Van Dijk
  • 컨트롤 - 위의 다른 두 가지 요건을 충족하지 않는 모든 선수.
    • 예시 선수: Son Heung-min

경기 중 팀 관리 화면에서 선수의 가속 유형을 확인할 수 있습니다. 

가속 유형은 킥 오프 직전에 계산되므로 경기 전에 발생할 수 있는 속성 변경(조직력, 사기 등)의 영향을 받지만, 게임이 시작된 후 발생하는 속성 변경(스태미나 감소, 특전 등)에는 영향을 받지 않습니다.

파워 슛

파워 슛은 시간 소모 및 더 높은 입력 정확도를 바탕으로 슛에 추가 파워 및 정확도를 더하는 새로운 기술 기반 슛 유형입니다.

파워 슛을 수행하는 방법은 다음과 같습니다.

  • PlayStation 컨트롤러: L1+R1+O || Xbox 컨트롤러: LB+RB+B 누르기

파워 슛을 성공하려면, 플레이어는 다음 사항을 고려해야 합니다.

  • 파워 슛을 할 때마다 상당한 와인드업이 필요하므로, 일반적으로 볼을 가진 선수 주변에 충분한 공간이 필요합니다.
  • 파워 슛은 기본 어시스트 슛처럼 작동하지 않고 플레이어의 조준에 따라 성공 여부가 크게 좌우되므로 일반적으로 더 정확도 높은 조준이 필요합니다.

 

파워 슛을 추가한 목적은 슈팅에 추가적인 기술 레이어를 도입하는 것입니다. 직접 공간을 개척하고 정확하게 조준하는 플레이어가 보상을 받을 수 있도록 디자인되었습니다.

파워 슛에 가장 큰 영향을 미치는 속성은 다음과 같습니다.

  • 슛 세기, 골 결정력(박스 안에서 수행하는 경우) 또는 장거리 슛(박스 밖에서 수행하는 경우), 침착성.
  • 이러한 속성은 파워 슛의 정확도뿐만 아니라 속도 및 플레이어에게 요구되는 조준 정확도에도 영향을 미칩니다.
  • 앞서 언급한 속성이 높을수록 선수가 파워 슛을 더 잘 수행할 수 있습니다.

즉시 또는 발리 파워 슛은 새로운 안정적인 볼 스트라이크 시스템과 상호작용하므로, 선수가 먼저 볼을 컨트롤한 다음 즉시 강력한 슛 애니메이션을 수행할 수 있습니다. 안정적인 볼 스트라이크에 관해서는 이 글의 후반부에서 더 자세히 살펴보겠습니다.

새롭게 디자인된 세트 피스

올해는 모든 스킬 레벨의 플레이어가 세트 피스를 더 보람 있고 직관적인 방식으로 경험할 수 있습니다. 새로운 시스템을 통해 플레이어가 볼을 목표 지점으로 이동하는 방식을 한층 더 정확하게 컨트롤할 수 있도록 지원하고자 합니다.

프리킥 및 코너킥

프리킥코너킥은 이제 보다 직관적인 접근 방식으로 기능을 공유하여 선수가 볼을 차는 위치를 선택할 수 있습니다. 프리킥 및 코너킥이 현실 세계의 플레이와 한층 더 유사하게 느껴지고 작동하도록 지원하기 위한 조치입니다.

왼쪽 스틱으로 카메라를 돌려 킥 방향을 바꿀 수 있습니다. 오른쪽 스틱으로 볼 뒤의 십자선을 컨트롤하여 스핀, 높이, 킥 스타일을 원하는 대로 결정할 수 있습니다. 볼이 처음 몇 미터 동안 이동하는 방식을 미리 볼 수 있는 작은 궤도 선이 표시됩니다.

새로운 프리킥 및 코너킥 시스템에 사용되는 선수 속성은 다음과 같습니다.

  • 커브 - 가능한 최대 볼 궤도 곡선을 결정합니다.
    • 커브 속성이 높은 선수는 볼에 적용할 수 있는 측면 및 탑 스핀/백 스핀의 최대치가 더 높습니다.
  • 슛 세기 - 볼 이동 속도를 결정합니다.
  • 크로스 - 코너킥 및 프리킥 로빙 패스의 최대 높이를 결정합니다. 속도 저하 없이 더 정교하게 컨트롤할 수 있습니다.
    • 크로스 속성이 높은 선수는 정확도의 영향을 덜 받고 더 강한 로빙 패스를 수행할 수 있습니다.
  • 프리킥 정확도 - 프리킥 슛의 최대 높이를 결정합니다. 속도 저하 없이 더 정교하게 컨트롤할 수 있습니다.
    • 프리킥 정확도 속성이 높은 선수는 정확도의 영향을 덜 받고 더 강한 슛을 수행할 수 있습니다.

벽 뒤에 눕기

FIFA 23에서는 벽 아래로 슛을 시도하여 성공할 확률이 더 높아졌습니다. 이러한 유형의 프리킥을 방어할 수 있는 새로운 도구를 제공합니다. 수비 시, 선수들이 이제 벽 뒤에 누울 수 있습니다.

  • 선수를 벽에 추가하는 것과 마찬가지로, 플레이어는 왼쪽 스틱을 사용해 벽 뒤쪽에 접근할 수 있습니다. 한 번에 한 명의 선수만 누울 수 있습니다.
  • 선수를 제거하려면 왼쪽 스틱을 벽에서 멀리 이동하여 누워 있는 선수를 컨트롤할 수 있습니다.

페널티킥

FIFA 23에서는 프리킥 및 코너킥뿐 아니라 페널티킥도 새롭게 업데이트되었습니다. 선수의 침착성에 큰 초점을 맞춰, 플레이어가 페널티킥을 수행할 때 이전보다 더 큰 성취감을 제공하고자 합니다.

이제 페널티킥을 준비할 때 선수의 침착성 속성에 따라 줄어드는 침착성 링이 표시됩니다. 이상적으로는 링이 가장 작아져서 볼의 둘레에 닿았을 때 슛 타이밍을 잡아야 합니다. 이렇게 하면 매우 정확하고 강한 페널티킥을 날릴 수 있습니다.

왼쪽 스틱으로 슛을 조준하세요. 십자선이 보이지 않기 때문에 슛이 네트를 넘어갈까 걱정하지 않아도 됩니다. 골대에서 약 3피트 떨어진 거리에서 네트 안에 조준이 설정됩니다. 조준이 고정되어 있어 리셋되지 않으므로 원하는 포지션을 계속 유지하고 있을 필요가 없습니다. 여기서는 플레이어가 슛 타이밍과 파워에 더 집중할 수 있도록 하고자 합니다.

페널티킥을 수행할 때 고려해야 할 주요 요소는 다음과 같습니다.

  • 침착성 링
    • 침착성 속성 - 침착성은 링이 줄어드는 속도 및 완벽한 타이밍이 지속되는 정도를 결정하는 데 큰 역할을 합니다.
    • 침착성 링 타이밍은 유효 슈팅을 달성하고 슛의 정확도를 유지하는 데 필수적입니다.
  • 슛 정확도
    • 페널티킥 속성 - 슛 배치 퀄리티에 영향을 미칩니다.
    • 슛 세기 속성 - 슛이 골대의 사이드까지 도달할 수 있는 거리 및 세기에 영향을 미칩니다.
      • 슛을 너무 세게 차면 골대에서 완전히 벗어날 수 있으니 주의하세요.
  • 골대 모서리를 직접 조준할 수 없으므로 위의 포인트를 활용하여 골키퍼가 도달하기 어려운 위치로 슛을 하세요.
  • 페널티킥에서 시간 계산 마무리가 제거되어 이제 슛을 고정한 후 두 번째로 버튼을 누를 필요가 없습니다.

다채로운 축구 플레이

현실 축구의 다양성을 가상 경기장에 재현하기 위해 게임의 여러 가지 기존 측면을 확장했습니다. 핵심 게임플레이 개선 사항과 새로운 메커니즘에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

공격

슈팅

슛은 FIFA 23에서 매우 중요한 핵심 영역입니다. 파워 슛 이외의 가장 중요한 업데이트 몇 가지는 다음과 같습니다.

  • 세미어시스트 슈팅 업데이트
    • 골대에 더 가깝게 안쪽으로 조준하면 정확도가 크게 향상되고, 멀리 조준하면 네트를 완전히 빗나가게 됩니다.
      • 정확도는 플레이어의 조준 능력에 따라 달라지며, 같은 포지션에서 어시스트 슛의 정확도가 두 배까지 높아질 수 있습니다.
    • 이번 업데이트의 목표는 높은 스킬을 갖춘 플레이어가 세미어시스트 슈팅으로 성공적으로 플레이하고 슛을 더 정교하게 컨트롤할 수 있도록 지원하는 것입니다.
  • 낮은 슛 - 이 슛은 플레이어가 약한 슛을 요청할 때만 발생합니다.
    • 파워 표시줄을 최대 40%까지만 채우면 낮은 슛을 할 수 있습니다.
    • 일반 슛, 감아차기, 파워 슛과 함께 작동합니다.
    • 낮은 드리븐 슛에 대한 이전 명령은 더 이상 사용할 수 없으며, 이제 파워 슛을 요청하는 데 사용됩니다.
  • 아웃사이드 풋 슛 요청
    • 이제 L2 || LT 버튼을 사용하여 아웃사이드 풋 슛을 요청할 수 있습니다.
      • 플레어 슛과 공유되는 아웃사이드 풋 슛의 추가는 특별한 애니메이션이 발생할 가능성을 높입니다(특히 높은 파워가 요청된 경우).
    • 아웃사이드 풋 특성이 있는 선수의 경우 아웃사이드 풋 슛의 우선순위가 증가합니다.
  • 슛 다양성 - FIFA 23에서는 디핑 슛, 아래쪽 슛, 사이드 풋 슛, 슬라이딩 슛, 바운싱 슛이 더 많이 발생합니다.
  • 다이빙 헤딩 업데이트 - 새로운 다이빙 헤딩 애니메이션이 추가되었으며 더 자주, 더 적절한 상황에서 발생할 수 있습니다.
  • 애니메이션 업데이트
    • 새로운 아크로바틱 슛을 포함하여 수십 개의 새로운 애니메이션과 새로운 발리슛 애니메이션이 추가되었습니다.
    • 조깅하는 동안 아웃사이드 풋 슛 및 레이스 슛에 강한 파워를 더했습니다.

안정적인 볼 스트라이크 [NG]

HyperMotion2 테크놀로지로 구현되는 안정적인 볼 스트라이크를 사용하면 선수가 볼을 먼저 컨트롤해야 하는 특정 슈팅 상황에서 한층 더 매끄럽게 전환할 수 있습니다. 안정적인 볼 스트라이크의 목표는 즉시 파워 슛의 효과를 높이고, 다른 즉시 슛 및 공중에 있는 볼에 대해 수행하는 모든 슛의 효과를 높이는 것입니다.

안정적인 볼 스트라이크 시스템을 구현하는 새로운 애니메이션은 향상된 경기 캡처를 통해 활성화되었으며, 이는 FIFA 22에서 이전에 도입된 안정적인 볼 컨트롤 기능을 개선한 것입니다.

패스

FIFA 23에서는 플레이어에게 더 많은 패스 옵션 및 패스 유형을 제공하고자 합니다. 가장 중요한 몇 가지 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 경쟁적인 패스
    • 세미어시스트 스루패스 업데이트
      • 플레이어의 조준이 너무 정확하거나 정확도가 부족한 경우 같은 특정 경우에는 어시스트가 감소하고 플레이어에게 더 많은 컨트롤 권한을 제공하여 새로운 가능성을 찾을 수 있도록 합니다.
    • 세미어시스트 로빙 스루패스
      • 어시스트 로빙 스루패스보다 플레이어의 조준이 더 많은 영향을 미치는 새로운 설정입니다.
      • 로빙 스루패스는 가능한 경우 수동 또는 어시스트로 설정할 수 있습니다.
    • 세미어시스트 로빙
      • 어시스트 로빙보다 플레이어의 조준이 더 많은 영향을 미치는 새로운 설정입니다.
    • 패스 받는 선수 선택 설정: 파워업
      • 패스 버튼을 놓거나 파워 표시줄이 최대 파워에 도달했을 때(둘 중 먼저 발생한 상황에 따라) 패스를 받는 선수를 선택하게 되는 새로운 설정입니다.
    • 확장된 크로스 구역 - 일반 크로스 구역이 확장되어 박스 위쪽에서 크로스를 수행할 수 있습니다.
      • 이 구역에서 팀원들에게 위협적인 크로스를 보내는 Son Heung-min 같은 세계 정상급 선수들에게서 영감을 받았습니다.
  • 아웃사이드 풋 패스 요청
    • 이제 L2 || LT 버튼을 사용하여 아웃사이드 풋 패스를 요청할 수 있습니다.
      • 플레어 패스와 공유되는 아웃사이드 풋 패스의 추가는 특별한 애니메이션이 발생할 가능성을 높입니다(특히 높은 파워가 요청된 경우).
    • 아웃사이드 풋 특성이 있는 선수의 경우 아웃사이드 풋 패스의 정확도가 증가합니다.
  • 발로 수행하는 골키퍼 패스 - 짧은 패스/긴 패스 속성이 더 낮은 경우에도 골키퍼가 더 일관적으로 패스를 수행합니다.
  • 새로운 애니메이션 - 발리 패스, 새로운 등 및 엉덩이 플레어 패스, 강력한 아웃사이드 풋 패스, 아웃사이드 풋 로빙, 민첩한/확장된 패스 및 킥 오프에 대한 수백 가지의 새로운 애니메이션이 추가되었습니다.

개인기

FIFA 23에서는 새로운 개인기 4개 및 Mbappé와 같은 개인기 4성 이상 선수가 사용할 수 있는 새로운 폭발적인 페이크 슛을 포함한 3개의 페이크 슛이 새롭게 추가되었습니다. 이제 게임에서 왼발 개인기도 사용할 수 있습니다.

참고: 여기에서 사용되는 컨트롤 관련 약칭은 'LS = 왼쪽 스틱', 'RS = 오른쪽 스틱'입니다.

새로운 개인기

  • 스터터 페인트(3성):
    • L2 || LT 길게 누르기 + 왼쪽 플릭, RS 오른쪽 플릭 또는
    • L2 || LT 길게 누르기 + RS 오른쪽 플릭, RS 왼쪽 플릭
    • L2 + R2 || LT + RT로 취소
  • 힐 투 볼 롤(4성): L1 || LB 길게 누르기 + RS 전방 플릭, RS 후방 플릭
    • 왼쪽 스틱 입력으로 개인기 방향 결정(왼쪽 또는 오른쪽)
  • 힐 페이크(5성):
    • L2 || LT 길게 누르기 + RS 왼쪽 플릭, RS 오른쪽 플릭 또는
    • L2 || LT 길게 누르기 + RS 오른쪽 플릭, RS 왼쪽 플릭 
    • 서 있는 포지션에서만 이용 가능합니다.
  • 퍼스트 타임 페인트 턴(1성): L1 길게 누르기 + R1 + LS 후방 플릭 || LB + RB + LS 후방 플릭 
    • 이 개인기는 퍼스트 터치로만 수행할 수 있습니다.

새로운 페이크 슛

  • 폭발적인 페이크 슛(4성): 달리는 동안 페이크 슛 + LS 플릭 
    • 가속 및 속력 속성이 85를 초과해야 합니다.
    • 이 개인기는 일부 방향에서는 요청할 수 없습니다.
  • 조깅 페이크 슛 쏘기(1성): L1 || LB + 페이크 슛 + LS 오른쪽 또는 왼쪽 플릭
    • 이 개인기는 LS 입력에 따라 선수를 오른쪽 또는 왼쪽 방향으로 보냅니다.
  • 스탠딩 페이크 슛 쏘기(1성): L1 || LB + 페이크 슛 + LS 플릭
    • 이 개인기는 볼을 가진 선수가 향하고 있는 방향을 기준으로 역방향으로 요청할 수 없습니다.

개인기 입력 변경 사항

  • 슈퍼 플릭(1성): RS를 아무 방향으로 길게 누르거나 누르고 있는 상태에서 R3 길게 누르기 || 아무 방향으로 RS + LS
    • RS/R3을 길게 누르면 더 멀리 플릭할 수 있고, 플릭 거리는 오른쪽 스틱을 누르고 있는 시간에 따라 결정됩니다.
  • 숙련된 브릿지(4성): L2 || LT 길게 누르기 + RS 전방 플릭, RS 후방 플릭
  • 속임수 퍼스트 터치: L1 + R1 + LS 전방 길게 누르기 || LB + RB + LS 전방 길게 누르기
    • 이 개인기는 퍼스트 터치로만 수행할 수 있습니다.

왼발 개인기

다음 개인기의 왼발 버전이 적용되었으며, 이제 왼발잡이 선수가 강한 발로 다음 스킬을 사용할 수 있습니다. 

  • 엘라스티코, 역 엘라스티코, 트리플 엘라스티코
  • 드래그 백(조깅/전력 질주)
  • 레인보우 및 고급 레인보우
  • 호커스 포커스
  • 플릭 오버(조깅 전용), 솜브레로 플릭, 플릭 업 투 셀프
  • 러닝 페이크 드래그

공격 포지셔닝

FIFA 23에서 공격 다양성을 높이기 위해 적용된 가장 중요한 공격 포지셔닝 업데이트는 다음과 같습니다. 

  • 더블 팀원 지원
    • 가까운 팀원 두 명 이상에게 볼 지원을 요청합니다.
      • R1/RB를 두 번 탭하여 이 지원을 요청할 수 있습니다.
  • 딥라잉 플레이메이커 선수 지시사항
    • 미드필더가 지속적으로 볼을 요청하고 볼 핸들러를 향해 끌리도록 하는 새로운 선수 지시사항이 추가되었습니다.
    • CDM에게만 적용할 수 있습니다.
  • 오프사이드 이해도 개선 [NG]
    • 선수가 오프사이드를 범할 가능성이 낮아지고 더 자주 달리기를 유지합니다.
    • 선수가 돌파 시 볼을 가진 선수 뒤에 머물려고 합니다.
  • 간격을 두고 달리기 [NG]
  • 밀접하게 마크당하는 선수의 위치 선정 속성이 85 이상인 경우 달리기 방향을 변경하여 수비수로부터 공간을 만들 수 있습니다.
  • 수비수 핀 다운 [NG]
    • 타깃 맨 선수 지시사항이 적용되거나 신체적으로 강한 선수(몸싸움 속성 85+)는 선수는 이제 박스 안에 있을 때 다시 수비수로 복귀를 시도합니다.
    • 이 동작을 사용하면 볼을 받은 후 더 효과적으로 수비수 역할에서 벗어나거나 팀원에게 레이오프 패스를 수행할 수 있습니다.
  • 전술 A.I. 업데이트 [NG] - 이 업데이트는 선수가 너무 오랫동안 정지해 있는 상태를 방지하여 선수의 움직임 및 경기 흐름에 다양성을 추가합니다.
  • 볼을 가진 선수가 상대 박스 안에 있을 때와 빌드업 플레이 중에 더 많은 공격 지원이 제공됩니다.

볼 컨트롤

볼 컨트롤은 게임의 중요한 부분입니다. 올해는 새로운 메커니즘을 추가하고 볼 컨트롤을 개선하여 플레이의 유동성을 유지하고자 합니다.

  • 스텝 인 - 이제 신체적으로 강한 선수가 볼을 컨트롤하는 동안 수비수의 경로에 들어가서 더 약한 선수와 접촉할 때 더 크게 위치에서 벗어나게 됩니다.
    •  L2 || LT 를 눌렀다 놓으면 스텝 인을 수행합니다.
  • 상황에 맞는 '볼 보내기' - 적절한 상황에서 발생할 수 있으며, 땅볼 시 왼쪽 스틱이 약 180도를 가리키고, 긴급하지 않은 상황에서 선수가 바이라인에 가까이 있지 않은 경우에만 발생할 수 있습니다.
  • 실드 푸시백 - 볼을 지키는 동안 왼쪽 스틱을 뒤로(상대 선수 쪽으로) 길게 누르고 있으면 선수가 몸으로 상대를 뒤로 밀어내려고 시도합니다. 
  • 지속적인 슬라이딩 트랩 - 볼이 경기장 밖으로 나가지 않도록 하는 데 주로 사용되는 수십 개의 새로운 애니메이션으로 시스템을 개선했습니다.
  • 실드 트랩 및 슬라이딩 트랩을 포함한 수백 개의 새로운 애니메이션이 추가되었습니다.
    • 멀티 터치 및 안정적인 볼 컨트롤 애니메이션 수십 가지 추가 [NG]

수비

운동 역학적 골키퍼 대 헤딩 싸움 [NG]

FIFA 23에서는 운동 역학적 공중 싸움을 강화하여 골키퍼와 헤딩하는 선수 간 상호작용을 추가했습니다. 골키퍼가 더 자신 있게 점프하여 크로스를 잡을 수 있도록 하는 수십 가지의 새로운 상호작용을 도입했습니다. 이를 통해 플레이어에게 골키퍼가 볼을 확보할 수 있다는 안정감을 더해줍니다. 이러한 애니메이션은 상대 선수 또는 팀원과 상호작용할 때 발생할 수 있습니다.

골키퍼

올해 골키퍼에 대한 몇 가지 추가 업데이트를 살펴보겠습니다.

  • 골키퍼 시야 - 선수가 시야를 차단하면 골키퍼의 반응 속도가 느려질 수 있습니다.
    • 이번 변경 사항의 목표는 시야가 차단된 상황에서 보다 사실적인 방식의 플레이를 구현하여 잠재적으로 골키퍼에게 새로운 도전 과제를 부여하는 것입니다. 
    • 반응속도반사 신경 속성은 시야가 골키퍼의 세이브 능력에 영향을 미치는 정도를 결정합니다.
  • GK 스로우 - 스로우 속도가 빨라지고, 정확도가 향상되고, 더 효과적인 궤도가 추가되었습니다.
  • GK 드리븐 롤 - R1 + X || RB + A
    • 골키퍼가 기존 드리븐 스로우와 유사한 드리븐 롤을 수행할 수 있습니다.
  • 골키퍼에 대한 최신 개선 사항이 모두 적용되어 골키퍼 되기(Be-A-Goalkeeper) 모드가 개선되었습니다.
  • 반사적인 세이브 및 무릎 세이브 등 향상된 경기 캡처 [NG]를 바탕으로 여러 가지 새로운 세이브 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 장갑 조정, 팀원에게 지시, 새로운 세이브 후 애니메이션, 새로운 실점 반응, 근접 미스 슛 반응 등 개성을 높이기 위한 새로운 제스처가 추가되었습니다.

수비 포지셔닝

AI 동작이 개선되면서 수비 포지셔닝에 영향을 미치는 여러 가지 변경 사항이 적용되었으며, 도구 상자에 추가할 수 있는 새로운 메커니즘도 도입되었습니다.

  • 부분 팀 압박(PTP)
    • R1 || RB 더블 탭 및 길게 누르기
    • 부분 팀 압박 시 선수 두 명이 상대의 패스 옵션을 세밀하게 마킹합니다.
      • PTP로 효과적인 플레이를 펼칠 수 있지만, 이 기술을 사용할 때 주의를 기울이지 않으면 선수들이 포지션을 벗어날 위험이 있습니다.
    • R1 || RB를 놓을 때까지 팀원들이 마킹을 계속하고, 선수들이 전환되며, 수비 요청 스태미나가 소모됩니다.
  • 전술 변경 - 깊이 전술
    • 전술적 깊이의 양극단이 더 크게 차별화되었습니다.
      • 깊이가 더 높은 팀은 수비 라인을 높게 유지하고 상대가 후퇴할 때 더 빨리 경기장 위쪽으로 밀고 올라갑니다.
      • 깊이가 더 낮은 팀은 더 깊게 자리하며 위로 밀고 올라가지 않습니다.
  • 수비 이해도 민첩성 [NG]
    • 수비 이해도 속성은 수비수가 커버하려는 구역 밖에서 발견될 때 얼마나 빨리 포지션으로 돌아갈 수 있는지에 영향을 미칩니다.
    • 일반적으로 등급이 높은 수비수는 더 쉽게 포지션으로 되돌아가고 공간을 닫을 수 있습니다.

수비 동작

플레이어가 수비 역량을 발휘할 수 있는 기회를 더 많이 제공하고 수비 시 더 많은 수동 상호작용을 촉진하기 위해 수비 도구 상자에 더 많은 요소를 추가하고 있습니다. 

 

블로킹

반사적인 블로킹은 수비수가 컨트롤된 블로킹을 할 시간이 충분하지 않을 때 발동하는 새롭고 더 자연스러운 블로킹 시스템입니다. 이러한 블로킹은 최근의 물리 작용 개선 사항에 따라 비스듬한 굴절로 이어질 가능성이 더 높습니다.

유저 및 AI 컨트롤 선수의 자동 및 수동 블로킹에 대한 개선 사항은 다음과 같습니다.

  • 이제 블로킹에는 3가지 각각 다른 기본 범위가 적용됩니다.
    • 유저 컨트롤 선수 수동 블로킹: ~1.8m(6ft).
      • 수동 블로킹은 B || O로 요청할 수 있습니다.
    • 유저 컨트롤 선수 자동 블로킹: ~1.4m(4.5ft).
    • A.I. 컨트롤 선수 블로킹: ~1m(3ft).
  • 모든 블로킹에는 급격한 방향 변경에 대한 스케일링 범위 감소가 적용됩니다.
    • 이동 중인 선수는 전방의 전체 블로킹 거리에 도달할 수 있지만, 반대 방향으로의 블로킹 거리가 크게 감소합니다.
    • 선수의 이동 속도 및 방향에 따라 반대 방향으로의 블로킹 도달 범위가 감소하는 정도가 결정됩니다.

태클

올해는 태클을 통해 다가오는 공격수에 대한 더 다양한 수비 방법을 제공하고 올바른 결정을 바탕으로 더 성취감 높은 수비 게임플레이를 즐길 수 있도록 업데이트했습니다. 

강한 슬라이딩 태클은 새로운 슬라이딩 태클 유형으로, 공격수에게서 볼을 빼앗으려 하되 반드시 볼 인 플레이 상황을 유지할 필요는 없는 긴급한 상황에서 사용할 수 있는 태클입니다.

  • 강한 슬라이딩 태클은 R1 + Square || RB + X를 눌러 수행할 수 있습니다.
  • 슬라이딩 태클, 수비 이해도, 적극성 속성은 강한 슬라이딩 태클의 성공 여부에 중요한 역할을 합니다.

새로운 백힐 태클은 높은 등급 수비수에 대한 늦은 태클 요청의 성공 가능성을 높입니다.

  • 이러한 태클을 발동하려면 수비수가 높은 수비 이해도 및 스탠딩 태클 속성을 갖춰야 합니다.

태클에 대한 몇 가지 추가 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 태클 결과는 페인트 및 기타 움직임의 방향을 정확하게 예측하는 경우 보상을 제공하기 위한 요소입니다.
  • 이제 슬라이딩 태클은 액티브 터치 시스템의 일부로, 반응성이 높아지고 태클 결과가 향상됩니다.
  • 스탠딩 태클 시 때때로 볼을 차지할 때 수비수의 몸을 공격수 앞에 두려고 시도합니다.
  • 이제 볼을 빼앗긴 선수는 볼을 잃은 후 요청되지 않은 태클을 더 이상 시도하지 않습니다.

더 많은 수비 변경 사항

플레이어가 이용할 수 있는 수비 옵션을 더 많이 제공하기 위해 기존 게임플레이 영역을 일부 업데이트했습니다.

  • 볼 몰아가기
    • 선수의 신체를 사용해 볼을 경기장 밖으로 몰아갈 수 있습니다. 상대 선수가 볼을 차지하는 것을 막기 위해 선수가 볼 지키기 동작을 수행하도록 요청하며, 상대 선수가 볼을 마지막으로 터치한 경우 팀이 세트 피스를 확보할 수 있도록 시도합니다.
    • 볼 몰아가기는 왼쪽 스틱 입력 없이 L2 || LT를 길게 눌러 수행할 수 있습니다.
      • 상대 선수가 볼을 마지막으로 터치했고, 볼이 경기장 밖으로 향하고 있으며, 볼에서 가장 가까운 선수인 경우에 활성화됩니다.
      • 볼 몰아가기는 상황에 따라 적절한 타이밍에 발생할 수도 있습니다.
  • 클리어 개선 사항
    • 클리어는 이제 다음 속성을 사용합니다.
      • 수비 이해도긴 패스 또는 헤딩 정확도(발 또는 머리 클리어에 따라).
      • 이러한 속성은 클리어의 효과 및 퀄리티를 결정합니다.
    • 바이시클 클리어 - 이러한 클리어는 필요에 따라 L2 + O || LT + B 로 수행할 수 있습니다.
    • 볼을 클리어할 수 있는 더 많은 옵션을 제공하는 새로운 애니메이션이 추가되었습니다.
      • 아크로바틱 클리어, 민첩한 발리 클리어, 확장된 발리 클리어, 발리.

선수 전환

매년 플레이어 전환과 관련된 플레이어 피드백을 계속 반영하고 있으며, FIFA 23에서는 플레이어가 선수 전환을 더 세밀하게 컨트롤할 수 있도록 완전히 새로운 설정을 추가했습니다.

  • 적응형 오른쪽 스틱 전환
    • 오른쪽 스틱 전환의 새로운 설정입니다.
    • 오른쪽 스틱을 한 방향으로 길게 누르고 있으면 더 멀리 있는 선수로 전환할 수 있습니다.
      • 시각적 표시기가 입력에서 확장되어 경기장에서 플레이어가 조준하는 위치를 표시합니다.
    • 오른쪽 스틱을 플릭하면 클래식 전환과 마찬가지로 해당 방향에서 가장 가까운 선수로 전환할 수 있습니다.
    • 이 새로운 전환 시스템의 목표는 오른쪽 스틱을 여러 번 플릭하지 않고도 더 멀리 있는 선수로 쉽게 전환할 수 있도록 하는 것입니다.
  • 오른쪽 스틱 전환 기준점 - 이 설정은 오른쪽 스틱 전환의 기준점으로 사용되는 사람 또는 물체를 결정합니다. 
    • 볼 기준 또는 선수 기준으로 적용할 수 있습니다.
    • 아이콘 전환은 이제 두 기준점 중 하나를 적용하여 사용할 수 있습니다.
  • 다음 선수 전환 표시기 개선 사항 
    • 이제 Co-Op을 플레이할 때 다음 선수 전환 표시기가 표시됩니다.
    • 다음 선수 전환 표시기가 팀원 협력 수비 표시기에서 분리되었습니다.
      • 팀원 협력 수비 요청 시에도 다음 선수 전환 표시기가 더 적합한 선수로 이동합니다.

경기장 전체 플레이

경쟁전 설정/마스터 전환

경쟁전 설정은 일부 모드에서는 필수이지만, FIFA의 모든 모드에서 함께 플레이하려는 모든 플레이어가 경쟁전 설정을 사용할 수 있습니다.

경쟁전 설정이 자동으로 켜지고 경쟁전 마스터 전환으로 고정되는 모드는 다음과 같습니다.

  • FUT 라이벌, FUT 챔피언스, Ultimate Draft (온라인)
  • 온라인 시즌 및 Co-Op 시즌
  • 프로 클럽
  • FUT 친선 경기 및 온라인 친선 경기에서는 경쟁전 마스터 전환이 기본으로 설정되지만, 필수는 아닙니다.

경쟁전 설정에 대한 업데이트는 다음과 같습니다.

  • 로빙 스루패스 설정이 추가되었습니다.
    • 세미어시스트가 경쟁 매치의 기본 설정입니다.
    • 세미어시스트 및 수동 사이에서 전환할 수 있습니다.
  • 수비 설정이 추가되었습니다.
    • 전술 수비로 고정되었습니다.

규칙

올해 규칙의 가장 중요한 변경 사항 몇 가지는 다음과 같습니다.

  • 5회 교체 규칙
    • 여러 리그와 협회에서 5회 교체 규칙을 다시 도입함에 따라, FIFA 23에서는 플레이어가 경기당 최대 5회까지 교체 선수를 투입할 수 있습니다(온라인 시즌 및 시즌 Co-Op 매치 제외).
  • 새로운 오프사이드 어드밴티지 표시기
    • 오프사이드 어드밴티지가 선언되었음을 나타내는 아이콘이 화면 모서리에 표시됩니다.
    • L2 + R2 || LT + RT로 오프사이드 콜을 요청하면 수비수가 어드밴티지를 무시할 수 있습니다.
  • 오프사이드 취소
    • 오프사이드로 볼을 향해 달려가는 공격 선수는 슈퍼 취소(L2 + R2 || LT + RT)로 달리기를 취소하여 플레이를 중단할 수 있으며 오프사이드가 선언되지 않습니다. 이렇게 하면 게임이 계속 진행되고 수비수에게 오프사이드 어드밴티지를 트리거할 수 있습니다.
  • 심판 엄격도 설정
    • 플레이어가 경기 중 심판의 엄격함 정도를 정의할 수 있는 오프라인 모드의 새로운 설정입니다.
    • 매우 관대함, 관대함, 기본, 엄격함, 매우 엄격함 옵션이 있습니다.
    • 온라인 매치에서는 기본 심판 엄격도가 적용됩니다.

선수 움직임

  • 선수 최고 속도 향상
    • 선수가 최고 속도에 도달하기 위해 더 많은 공간을 사용하도록 설정하고 한층 더 실감 나는 매치 흐름을 밀접하게 반영하기 위해 모든 선수의 가능한 최대 속도를 추가로 높였습니다.
  • 새로운 아바타 달리기 스타일
  • 노르웨이 선수, 돌진가, El Pato, 주장, 떠오른 스타의 5가지 새로운 아바타 스타일이 추가되었습니다.
  • 커리어 모드, 프로 클럽, VOLTA의 아바타에 적용할 수 있습니다.
  • 새로운 스타 시그니처 달리기 스타일
    • 다음 스타 선수의 새로운 시그니처 달리기 스타일이 추가되었습니다:
    • Kylian Mbappé, Sam Kerr, Christian Pulišić, Vinícius Jr., Alphonso Davies, Pedri 등.
  • 현재 130명 이상의 선수가 아바타 스타일(일반 달리기 스타일 대신)을 사용하여 실제 움직임과 더욱 가깝게 플레이합니다.

더 많은 세트 피스

FIFA 23에서 프리킥 및 코너킥을 새롭게 디자인하는 것 외에도 다른 세트 피스에도 더 많은 개선 사항을 적용했습니다. 

스로인

  • 일반 스로인(X || A)은 선수 고정이 적용된 경우 이제 항상 고정된 대상을 향합니다.
  • 수동 스로인(△ || Y)은 선수가 고정된 경우에도 항상 수동입니다.
  • 이제 긴 스로우 특성을 가진 선수가 스로인을 수행하도록 선택됩니다.

골킥 및 기타 세트 피스 개선 사항

  • 이제 골킥에 할당된 시간 내에서 아웃필드 선수를 무제한으로 이동할 수 있습니다. L1 || LB를 사용하여 경기장 위쪽으로 이동하고 R1 || RB로 더 가까이 다가갑니다.
  • 이전 골킥 골키퍼 포지션이 다음 골킥 시에도 유지되어 이후 세트 피스를 플레이하는 흐름을 개선합니다.
  • 이제 볼에 접촉할 때까지 골킥, 프리킥, 깊은 프리킥의 패스 방향/타깃을 변경할 수 있습니다.
    • 땅볼 패스와 로빙 패스 모두에 적용됩니다.

물리 작용 

물리 작용이 추가로 개선되어 실제 축구에 더 가까운 여러 가지 사실적인 경기장 상호작용을 새롭게 구현할 수 있게 되었습니다. 

  • 고급 충돌 물리 작용 [NG]
    • 수비수가 블로킹할 때 이제 비스듬한 굴절이 발생할 수 있습니다.
    • 충분한 속도와 힘으로 충돌하는 경우 선수의 다리와 발이 볼에 의해 밀려날 수 있습니다.
    • 굴절 및 세이브 후 골키퍼의 팔, 손, 손가락이 볼에 의해 밀립니다.
      • 이는 세이브 결과에는 영향을 미치지 않으며, 시각적인 변경 사항일 뿐입니다.
  • 네트 상호 물리 작용
    • 이제 골네트는 선수가 뛰고, 미끄러지고, 넘어지는 움직임에 반응합니다.
    • 정밀도 높은 네트 상호 물리 작용 [NG] - FIFA 23의 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Stadia 버전에서 네트의 형태와 반응이 한층 더 정교해졌습니다.
  • 선수 이해도 - 이제 성공적인 드리블이나 넛메그 이후 등 여러 시나리오에서 선수가 더욱 지능적으로 행동하고 상대 선수와의 충돌을 피합니다.
  • 사실적인 넘어짐 - 선수가 넘어질 때 속도를 유지하고 잔디에 착지한 후 더 많이 튕깁니다. 선수가 일어날 때도 속도가 유지됩니다.
  • 비틀거림 - 새로운 애니메이션이 추가되었으며, 체력 속성이 선수가 비틀거리는 정도와 비틀거림에서 얼마나 빠르게 회복하는지에 영향을 미칩니다.
  • 선수가 볼에 맞을 때의 반응, 골키퍼가 골대에 부딪히지 않으려고 버틸 때의 반응 등 새로운 자기 보호 동작이 추가되었습니다.
    • 경쟁전 설정이 활성화된 경우 일부 동작이 비활성화됩니다.

CPU AI

CPU AI를 상대로 한 매치 경험을 개선하기 위한 노력을 계속하고 있으며, 올해 몇 가지 업데이트를 공유하게 되어 기쁩니다.

전술 이해도

CPU AI 상대는 이제 전술적으로나 선수 교체 측면에서 경기장 내 상황에 더 잘 반응하여 경기 중에 포메이션과 플레이 스타일을 업데이트할 수 있습니다. AI는 매치 난이도, 점수, 매치 유형, 경기 시간, 벤치에서 투입 가능한 선수를 분석하여 실제 감독처럼 접근 방식을 변경합니다. CPU AI는 또한 선수들이 메인 역할 외에 선호하는 포지션과 선호하는 플레이 사이드를 고려합니다.

이는 커리어 모드에서 FUT에 이르기까지 게임 전반에 걸쳐 AI를 상대로 플레이하는 매치에 상당한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 예를 들어 CPU가 득점이 필요한 경우 더 많은 공격수를 투입하며 더 공격적인 포메이션으로 변경하여 동점골을 넣으려고 시도할 수 있습니다.

새로운 CPU AI 전용 특성

  • 골키퍼 제치기 - 이 특성을 가진 선수는 일대일 상황에서 골키퍼를 피해 주위로 드리블하는 경향이 있으며, 이 특성이 없는 선수보다 이 동작을 더 효과적으로 수행합니다.
  • 즉시 슛 - 이 특성을 가진 선수는 볼을 받을 때 즉시 슛을 하는 것을 선호하며, 이를 수행하면 슛 정확도가 향상됩니다. 이 특성은 선수가 항상 즉시 슛을 시도할 것을 보장하지는 않습니다.

일반 CPU AI 업데이트

FIFA 23에서 CPU AI를 상대로 플레이할 때 보다 유연하고 사실적인 경험을 제공하기 위해 적용한 몇 가지 가장 영향력 있는 CPU AI 업데이트는 다음과 같습니다.

  • CPU AI가 더 위험한 파울, 크로스, 역습을 기꺼이 수행합니다.
  • CPU AI가 역방향 드리블에 의존할 가능성이 적으며 사이드라인을 더 많이 활용하고 일반적으로 더 매끄러운 드리블 전환을 합니다.
  • CPU AI가 다양한 패스를 고려할 가능성이 높고 즉시 패스에 대한 의존도가 낮아집니다.
  • 새로운 팀 플레이 스타일 - 이제 팀은 수비의 물리적 측면에 더 집중하거나 더 보수적으로 플레이할 수 있습니다.
  • 플레이어 기반 난이도는 이제 레전더리/얼티밋 난이도에서 작동합니다.
    • 플레이어 기반 난이도의 영향을 받는 선수는 볼을 잡을 때 모든 속성에 +10 부스트를 받습니다.
    • 아직 활성화되지 않은 경우, 플레이어 기반 난이도에 따라 경쟁자 모드를 켭니다.

매치 심층 분석

올해 선수 등급 시스템이 더욱 견고하게 개편되어 플레이어에게 더 많은 피드백을 제공합니다. 업데이트된 선수 등급 시스템에는 다음과 같은 변경 사항이 포함됩니다.

  • 선수의 포지션에 따라 더 공정한 등급이 적용됩니다.
  • 포워드 포지션 이외에서 플레이할 때 득점하지 못하는 것에 대해 등급이 감소하는 정도가 줄어듭니다.
  • 이제 수비 역할을 수행하는 능력이 뛰어난 선수의 등급이 해당 선수의 매치 성과를 더 잘 반영합니다.

또한 선수 및 팀 경기력에 대한 새로운 통계를 추적 및 계산하고 있으며, 대결이 핵심 요소입니다. 경기 정보 화면에서 다음을 확인할 수 있습니다.

  • 대결은 일대일 상황에서 선수들의 공격 및 수비 효율성을 평가합니다. 볼을 가진 선수와 수비수가 헤드투헤드 상황에 들어가면 대결로 간주됩니다.
    • 공격 대결 - 다음과 같은 상황이 발생하면 볼을 가진 선수가 공격 대결에서 승리합니다.
      • 드리블로 상대를 확실히 제칩니다.
      • 더 나은 xG 포지션으로 슛/패스를 성공합니다.
      • 파울을 얻어냅니다.
      • 공격수가 수비수에게서 벗어납니다.
    • 수비 대결 - 다음과 같은 상황이 발생하면 수비수가 수비 대결에서 승리합니다.
      • 수비 팀이 볼 소유권을 획득합니다.
      • 수비수가 볼을 경기장 밖으로 걷어냅니다. 아웃 오브 플레이 세트 피스는 수비수의 승리로 간주됩니다. 
      • 공격수가 볼 소유권을 계속 유지하지만, 어쩔 수 없이 더 나쁜 xG 포지션으로 드리블 또는 패스합니다.
    • 공중전은 두 선수가 공중에서 볼 다툼을 벌일 때 발생합니다. 볼을 먼저 터치한 선수가 승리합니다.
  • 위협 차트
    • 경기의 매분마다 각 팀의 공격 위협을 표시합니다.
    • 유효 슈팅 및 골을 표시합니다.
  • 크로스 통계 - 크로스 시도 및 크로스 정확도입니다.
  • 오프사이드 발생
  • 상대에게 추월 - 드리블로 우리 팀 선수를 제친 상대 선수의 수입니다.

세리머니 및 관중

경기 중에 발생할 수 있는 새로운 장면으로 중요한 골의 순간 [NG]을 계속해서 만들어 나가고 있습니다. 또한 개선 사항을 적용하고 여러 가지 새로운 관중 반응과 함성을 추가했으며, 스포츠 스타들이 극적이거나 치열한 경기에서 보여주는 것처럼 중요한 경기의 순간을 멋지게 기념할 수 있도록 게임 내 세리머니의 수를 늘리고 있습니다. 매년 FIFA에서 경기장을 한층 더 사실적으로 구현하기 위해 많은 노력을 기울이고 있으며, 플레이어들이 이러한 개선 사항을 통해 향상된 분위기를 경험할 수 있기를 기대합니다.

매치 경험 및 세리머니에 대한 자세한 정보를 앞으로 계속 확인해 주세요.

추가 업데이트

경기 이외의 축구 경험을 향상시키기 위해 추가 게임플레이 업데이트를 진행했습니다.

연습 아레나 - 세트 피스

  • 연습 아레나에서 특정 위치 선택을 통해 필요에 따라 프리킥 및 페널티킥을 수행하세요.
    • 방향 패드를 누르면 세트 피스 모드가 활성화됩니다.
    • 왼쪽 스틱으로 위치를 선택한 다음 X || A로 확정합니다.
  • 박스 밖 어디에서나 프리킥을 수행할 수 있습니다.
    • 볼이 박스에 얼마나 가까이 있는지에 따라 벽의 크기가 달라집니다.
  • 박스 안에서 세트 피스를 요청하면 페널티킥을 수행할 수 있습니다.

PlayStation 5 햅틱 업데이트

  • 파워 슛, 새로운 페널티킥 시스템, 태클 후 클린 볼 접촉, 태클 실패에 대한 새로운 진동이 추가되었습니다.

트레이너 변경 사항

  • 패스 받는 선수 표시기, 슛 타깃, 수비 트레이너, 전환 표시기, 오프사이드 표시기의 UI 요소를 업그레이드했습니다.

스킬 게임

  • 위에서 살펴본 새로운 기능 및 메커니즘에 초점을 맞춘 새로운 스킬 게임이 다음과 같이 추가되었습니다.
    • 파워 슛 및 세미어시스트 슛으로 슈팅하기.
    • 강한 슬라이딩 태클로 수비하기.
    • 긴 패스로 세미어시스트 로프티드 스루 패스 훈련하기.
  • 다음 랭크 달성에 필요한 총 포인트가 현재 포인트 값 옆에 표시됩니다.
  • 더 높은 점수 획득을 장려하기 위해 모든 스킬 게임의 밸런스를 재조정했습니다.
  • 메인 메뉴와 다른 점수 기준에 따라 커리어 모드 스킬 게임이 모드에 더 잘 맞도록 밸런스가 조정되었으며, 특정 커리어 모드 스킬 게임에는 일부 변형이 적용됩니다.

이외에도, 프로 클럽의 새로운 특전, 커리어 모드의 플레이 가능한 하이라이트, FUT 모멘트 등 기타 다양한 영역에서 게임플레이 변경 사항이 적용되며, 향후 상세 소개를 통해 안내할 예정입니다.

—빠른 요약이 필요한 경우, 아래의 전체 게임플레이 상세 소개 영상을 확인해 주시기 바랍니다.

FIFA 23 게임플레이 상세 소개를 확인해 주신 모든 분께 감사드립니다! 이 글을 재미있고 즐겁게 읽으셨기를 바랍니다. 9월 30일에 출시되는 FIFA 23에 대한 여러분의 의견을 기다리고 있겠습니다.

- Thomas Caleffi, Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu, Goran Popovic(PFO) 및 FIFA 게임플레이 개발팀


PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC, Stadia용 FIFA 23을 예약 구매할 수 있습니다.


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