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EA SPORTS UFC 5 - 게임플레이 딥 다이브

EA SPORTS™ UFC® 5의 새로운 게임플레이 기능에 관해 알아보세요.

옥타곤에 발을 들여놓는 것은 예술성, 잔인함, 그리고 승리를 향한 끊임없는 전쟁의 완전히 몰입도를 선사합니다. EA SPORTS™ UFC® 5에서 포착하기 위해 노력해 온 종합 격투기의 진짜 느낌입니다. 프랜차이즈 역사상 처음으로 UFC 5는 Frostbite™ 엔진으로 구동됩니다. 그래픽 기능이 대폭 강화되어 실제 대미지, 향상된 선수 재현도, 새로운 타격 및 그래플 애니메이션 등 완전히 새로운 차원의 리얼리즘을 선사할 수 있습니다.

또한, Frostbite™ 엔진은 이중 구체, 피부, 얼음 음영, 머리카락 한 올 등 고급 렌더링 기능을 통해 캐릭터와 환경의 품질에 큰 영향을 미칩니다. 또한, 업계 최고의 얼굴 애니메이션 기술과 결합된 모든 선수의 신체 유형을 업데이트했습니다. 이 모든 업그레이드를 통해 UFC 5는 실제와 같은 플레이를 선보입니다. 

종합 격투기의 예술은 보는 사람의 눈을 즐겁게 만들어 주는 동시에 그 결과가 따릅니다. 그리고 UFC 5에서 그 결과는 불쾌할 수 있습니다.

새로운 리얼 임팩트 시스템을 통해 상처, 멍, 부종은 상체의 정확한 위치에 축적되어 게임플레이에 실제 같은 영향을 미칩니다. 실제 대미지가 모든 경기의 속성에 영향을 미칩니다. 따라서 선수가 눈에 출혈이 발생하면 신체 측면의 방어 능력이 낮아집니다. 그리고 왼쪽 다리에 너무 많은 킥을 날리면 절뚝거리기 시작하고 기동성이 떨어지게 됩니다. 

가끔은 격투 정신이 몸보다 더 강할 때가 있으며, 실제 대미지와 함께 긴밀하게 작용합니다. 이것으로 리얼 임팩트 시스템의 다른면을 볼 수 있습니다: 의사의 검사 및 중단. 옥타곤에서와 마찬가지로 선수가 심각한 대미지를 입으면 심판이 의사를 불러 선수를 확인할 수 있습니다. 상대가 계속 싸울 수 있게 되면, 상대의 부상 부분을 보호하고 경기 중단을 막으려면 방어로 전략을 바꿔야 합니다. 마찬가지로, 상대가 부상과 이를 보호하기 위해 쓰는 전략을 최대한 활용해 경기를 중단시켜야 합니다. 의사 중단 또한 상대적으로 드물어서 방해받는 느낌이 들지 않으며 액션에서 새로운 반전을 즐길 수 있습니다.

모든 경기가 스탠드에서 시작되지만 그라운드에서 뒤엉키는 것도 재미있을 겁니다. 새로운 원활한 서브미션 시스템은 UFC 5의 그라운드 게임을 레벨업합니다. 이전 EA SPORTS UFC 타이틀에서는 다양한 하드 미니게임과 함께 긴 다단계 애니메이션을 기반으로 서브미션이 진행되었습니다. 원활한 서브미션 시스템은 미니 게임을 완전히 제거하며 전체 그라운드 게임의 연장선으로 기능합니다. 이는 훨씬 더 빠르고 직관적인 경험을 제공하며, 나머지 경기만큼 신선한 액션을 그라운드에서 유지할 수 있습니다.

UFC 5의 대규모 프레젠테이션 업그레이드를 이끄는 것은 바로 새로운 시네마틱 K.O입니다. 리플레이. 이제 플레이어는 Frostbite™를 구동하여 멋진 그래픽으로 자신의 마무리 타격을 다시 볼 수 있습니다. 시네마틱 카메라 각도와 조명으로 슈퍼 슬로우 모션 피니시를 보는 것은 모든 녹아웃을 예술 작품으로 바꿉니다.

또한, 그라운드 앤 파운드 경기 중단 시 심판과의 상호작용이 개선되었으며, 심판의 점수판에 무승부를 기록하는 능력이 추가되었습니다. 미묘한 차이로 모든 것을 만들 수 있기 때문에 게임의 실제 세부 사항을 미세 조정하고 싶었습니다.

격투 주간은 실제 경기 이벤트와 동기화되어 그 어느 때보다 많은 콘텐츠와 보상을 제공하는 새로운 기능과 챌린지 시리즈입니다. 

가장 큰 UFC 이벤트까지 이어지는 한 주간 동안 플레이어는 기간 한정 경기 주간 챌린지를 이용할 수 있습니다. 이 챌린지를 통해 플레이어는 새로운 변형된 자아, 생성된 선수 치장 아이템, 플레이어 프로필 커스터마이즈 에셋, 선수 감정 표현 등 이벤트에서 영감을 받은 보상을 해제할 수 있습니다.

이제 실제 UFC 이벤트 전에 이용할 수 있는 플레이어는 모든 PPV의 메인 카드를 예측할 수 있습니다. 플레이어는 예측 후 자동으로 파이트 픽 순위표 풀에 시드를 받으며, 커스텀 친구 순위표도 이용할 수 있습니다. 이벤트가 끝나면 순위표의 상위 플레이어들에게 UFC 코인을 획득합니다.

격투 주간 계약을 통해 플레이어는 프리셋 게임플레이 설정에서 AI 상대와 일일 경기 오퍼를 받을 수 있습니다. 플레이어는 나타나고 승리하여 게임 내 화폐를 획득할 수 있으며, 한 주간 계약 난이도가 증가합니다. 플레이어의 누적 승리, 패배, 피니시는 계약 탭에서 추적합니다.

외모부터 어빌리티까지, 새로운 변형된 자아를 통해 커리어를 결정짓는 순간들 (즉, 선수의 상징적인 UFC 데뷔, 타이틀을 획득했을 때 등)과 UFC 5에서만 즐길 수 있는 변형된 자아에서 가장 좋아하는 선수로 플레이할 수 있습니다.

게임을 플레이하고 게임 내 화폐, 플레이어 프로필 커스터마이즈, 생성된 선수 치장 아이템, 변형된 자아 등 미리 정해진 보상을 획득하세요. 또한, 프로필 챌린지를 완료하면 펀치 카드의 획득 능력을 레벨업하는 XP가 지급됩니다.

그리고 매월 로스터에 추가되는 두 명의 새로운 UFC 선수도 언급하지 않았습니다. 

새로운 모든 온라인 커리어 모드에는 스킬 기반 매치 메이킹, 디비전 진행 상황, 4개 디비전의 타이틀 쟁탈이 포함됩니다. 플레이어는 각 디비전에서 생성된 다른 선수와 경쟁하여 여러 캐릭터 커스터마이즈 및 치장 아이템을 선보일 수 있습니다.

온라인 커리어 매치에서 싸우면 생성된 선수의 속성, 기술, 특수 능력을 개선하는 데 사용할 수 있는 에볼루션 포인트가 획득됩니다. 플레이어가 선수의 레벨 한도에 도달하면 명성을 쌓아 새로운 선수의 시작점으로 진화를 초기화하지만, 레벨 한도를 높이고 추가 기술과 특수 능력을 해제할 수 있습니다.

XP 부스트는 온라인 커리어 경기에서 기간 한정 경쟁하는 동안 플레이어가 에볼루션 포인트를 획득하는 속도를 증가시킵니다. 부스트는 게임 내 보상으로 획득할 수 있으며, 플레이어들이 옥타곤에 들어가는 데 더 많은 동기를 부여합니다.

또한, 커리어 모드에서 새로운 소개를 진행하고 있으며, Davis 코치가 Valentina Shevchenko의 도움으로 UFC 커리어 동안 선수를 안내합니다. 훈련 캠프로 업그레이드하면 플레이어는 자신의 훈련 캠프와 스파링 훈련을 시뮬레이션하여 최상의 피트니스에 도달하고 더 빠르게 경기에 나갈 수 있습니다.

예약 구매* EA SPORTS™ UFC® 5 디럭스 에디션을 구매하고 다음을 수령하세요:   

  • 3일 얼리 액세스
  • Mike Tyson
  • Fedor Emelianenko 
  • Muhammad Ali 
  • Bruce Lee 번들(3 Bruce Lee 변형된 자아)  
  • 변형된 자아 4종 
  • 원조 번들 (변경된 자아 2개 + 치장 아이템 22개) 
  • 30주년 치장 번들 (치장 아이템 4종)
  • 온라인 커리어 모드 XP 부스트 (x5)

지금 플레이 가능

이제 EA SPORTS™ UFC™ 5를 전 세계에서 플레이할 수 있습니다.

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