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Battlefield V 발매 노트 요약

최고의 게임으로 만들어줄 변경 사항과 업데이트에 관해 알아보세요.

Battlefield™ V로 가는 길은 그동안 커뮤니티 여러분과 함께하는 여정이자 미세 조정의 과정이었습니다. 저희는 클로즈 알파, 오픈 베타, 내부 플레이 테스트, 기타 피드백을 통해 많은 것을 배웠습니다.

이제 게임 출시가 다가오는 만큼, 이 테스트를 통해 Battlefield V 에 도입된 가장 중요한 개선 사항과 추가 사항의 윤곽을 그리고자 합니다. 많은 정보를 공유하고 싶지만 이곳에 전부 나열할 수는 없으므로, 자세한 핵심 사항들은 전체 발매 알림에서 확인하세요.

끊임없는 재미를 제공하고 확장할 수 있는 게임과 라이브 서비스를 만들려면 Battlefield V 멀티플레이어에 있어 꽤 굵직한 단계를 거쳐야 합니다. 이번에는 새로운 플레이어를 무섭게 하지 않으면서도 더 파악하기 쉽고 제어할 수 있는 게임을 만들기 위해 능력의 최대치 상승에 전념했습니다. Battlefield V는 단순히 달리고 쏘는 것 이상이 되어야 하는 만큼, 전장에 생각날 만한 것을 가지고 왔습니다. 소모와 진지가 이 모든 전투 외 기능이 활약할 수 있게 도와줄 것입니다.

무기 업데이트
Battlefield V 무기 디자인에는 두 가지 요점이 있습니다. 저희는 무기를 확실히 구별할 수 있게 하고 싶었습니다. 또한, 여러분이 배우고 숙달할 수 있는 근거가 있는 물리적 총격전 시스템도 작업했습니다. 이를 달성하기 위해 저희는 아래를 포함한 몇 가지를 변경했습니다:

  • 무기 밸런스 변경 (예시: 일부 돌격소총의 단거리 피해량이 감소했습니다.)
  • 탄약 소모 변경 (예시: 경기관총, 중형 기관총, 샷건의 탄약 수용량이 최대인 상태로 부활합니다.)
  • 무기 특성화 변경 (예시: 이제 특성화 트리에 더 많은 선택지가 있습니다.)

탑승장비 변경 사항 출시
Battlefield V 에서 저희는 게임플레이 메커니즘이 나머지 게임과 잘 작동됨과 동시에 제2차 세계 대전 정의의 대표적인 탑승장비를 실제의 특징과 느낌을 살려 불어넣고 싶었습니다. 이를 수행하기 위해서는 다음과 같은 많은 것을 변경해야 했습니다.

  • 탑승장비 특징 변경 (예시: 속도, 핸들링, 탄약, 내구성, 조작성과 같은 양상이 변경되었습니다)
  • 탑승장비 특성화 변경 (예시: 개선된 포탑 회전을 위한 포탑 속도 특성화를 도입했습니다.)

전장 및 모드 개선
여러분이 싸울 전장, 여러분이 플레이할 모드는 물론 Battlefield V 플레이의 상당한 부분을 차지하는 중요한 요소입니다. 많은 것이 변경되었지만 아래의 몇 가지 예시를 살펴봅시다.

  • 소모 변경 (예시: 보급 기지가 전과 다르게 분리되어 있으며, 보통은 각 모드의 목표 근처에 있습니다.)
  • 가시성 변경 (예시: 역동적인 캐릭터 역광 조명을 추가해 병사들이 돋보이는 경우가 생깁니다.)
  • 그랜드 오퍼레이션 변경 (예시: 오퍼레이션의 게임 내 날들 결과를 전부 읊어줄 음성을 추가했습니다.)
  • 프론트라인 변경 (예시: 이제 방어 진영이 폭탄이 등장한 지역에서 캠핑하는 것을 방지하기 위한 타이머가 있습니다.)
  • 컨퀘스트 변경 (예시: 게임 중반까지의 진행 상황을 알려주는 음성을 추가했습니다.)

지구전 밸런스 조정
보람이 있는 경험은 종종 위험한 장소에서 오기도 합니다. 구석에 위험이 도사리고 있는 게임을 만들려면 막대한 피해량을 주는 강력한 무기가 필요합니다. 이것의 균형을 맞추려면 위험하게 느껴지지만 완전히 강력하지는 않은 그 중간 지점을 찾아야 합니다. 그래서 병사와 탑승장비 모두에 영향을 미치는 체력과 탄약을 제한하는 소모 요소가 추가된 것입니다. 소모 요소는 더 보람 있는 총격전, 자원을 활용한 전략, 탑승장비와 보병 간 균형, 수류탄 스팸과 같이 오랫동안 있었던 문제를 수정하는 것을 의미합니다. 저희는 오픈 베타 때부터 소모와 관련된 양상을 변경해왔습니다.

  • 플레이어 등장 시 체력낭을 제공해 탄약과 체력 소모의 효과는 다소 줄어들었습니다.
  • 저희는 이와 같은 이유로 일부 무기의 최대 탄창량을 늘렸습니다.
  • 저희는 모든 보급 기지를 살펴보고 기지가 (어디에) 지어질 수 있는지 확인했습니다.

역동적인 세계에 뛰어드세요
Battlefield V의 전장에서 여러분이 마주하게 될 세계는 저희가 만든 것 중 가장 역동적입니다. 진지, 탄환 관통력, 역동적인 날씨, 파괴, 사격 효과, 무너지는 파편, 지형 탄흔 등 목록은 끝이 없습니다. 이 모든 것은 땀을 흘리지 않고도 라이브 서비스의 확장과 진화의 시련을 견딜 더 나은, 더 흥미로운 샌드박스라는 결과를 낳을 것입니다. 이 역동적인 양상은 발매의 서곡이 되는 몇 가지 변경 사항이었습니다.

  • 저희는 탄환이 게임 내 다양한 물체에 따라 다른 결과를 낳을 수 있도록 탄환 관통력을 완전히 테스트했으며, 움직이지 않는 탑승장비를 파괴할 수 있는 기능을 추가해 트럭과 민간 차량이 폭발하거나 부서지는 것을 볼 수 있을 겁니다.
  • 병사의 자세를 염두에 두고 탄흔의 4가지 크기를 조정했습니다.
  • 사격의 피해량과 음향/그래픽 효과를 변경했고, 문에 아랫문을 추가했으며, 폭풍우가 오래 지속될 수 있도록 날씨 시스템을 변경하는 등 많은 사항이 있습니다.

아직 공유하고 싶은 세부 사항이 많이 있습니다. 이 게시물의 주제와 관련된 것 외에도 병과, 전투 역할, 증원, 보조장비, 조작방법 설정, 사용자 인터페이스 등과 관련된 개선 사항도 있습니다. 말씀드린 것처럼, 전체 발매 알림을 통해 Battlefield V가 제공하는 것을 확인할 수 있습니다.

저희는 여러분이 Battlefield V를 통해 현대화되고, 흥미롭고, 신선한 기능과 결합된 역동적인 Battlefield를 전적으로 경험할 수 있기를 바랍니다. 저희의 포부는 이 게임이 여러분이 돌아오고 돌아오는 게임이 되는 것입니다.

읽어주셔서 감사하며 Battlefield의 신세대에 오신 것을 환영합니다.

– Jonas Elfving를 통해 David Sirland 및 Jaqub Ajmal, Battlefield V 프로듀서

멋지게 전투에 참가하세요. – Battlefield V를 예약 구매하고 파이어스톰 유격대원 세트를 얻으세요*.

Xbox One, PlayStation®4, PC에서 인류의 가장 거대했던 전쟁에 들어가세요. 11월 9일, Origin Access Premier를 통해 정식 게임을 플레이하거나 EA Access 및 Origin Access 플레이 퍼스트 트라이얼로 체험해 보세요**. 아니면 11월 15일 Battlefield™ V 디럭스 에디션 얼리 인리스터 또는 11월 20일 Battlefield™ V 스탠다드 에디션으로 전투에 참여하세요.

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*조건과 제약사항이 적용됩니다.

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**조건, 제약, 예외 사항이 적용됩니다. 자세한 내용은 ea.com/ea-access/termsorigin.com/ko-kr/store/origin-access/terms를 확인하세요.

이 게시물에서 다루는 Battlefield V의 게임 콘텐츠, 게임플레이 메커니즘 및 기타 사항은 현재 시점과 게임 출시 사이에 변경될 수 있습니다.

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