로켓 아레나 시즌 1 업데이트 – 밸런스 및 튜닝 변경!
밸런스와 튜닝 변경을 한 첫 번째 대규모 업데이트로 시즌 1을 준비합니다. 이 변경 사항은 2020년 7월 28일부터 이용할 수 있습니다.
로켓 아레나의 목표는 커뮤니티와 내부 테스트 피드백을 반영하여 게임플레이 밸런스와 기능 변경에 빠르게 대처하는 것입니다. 프리 시즌에서 많은 피드백을 수집하여 몇 가지 문제를 해결하는 밸런스를 변경했습니다.
경쟁자
전반적으로 모든 경쟁자들이 게임 전반에 걸쳐 경쟁을 잘 하고 있어 기쁩니다. 데이터와 관찰 내용을 보면 각 경쟁자는 다른 경쟁자들을 상대로 정당하게 대처하고 있습니다. 즉, 경쟁자 간의 상호작용은 플레이어가 각 경쟁자의 매카닉에 깊이 들어갈 때 자연스럽게 전환됩니다. 독창적인 커뮤니티 덕분에 거의 매일 이러한 멋진 전환을 볼 수 있습니다. 한때 지배적이라고 생각했던 경쟁자들이 전례 없는 방식으로 다른 경쟁자들의 반격을 받았습니다. 따라서, 특정 영웅의 밸런스에 대해 자신 있고 책임감 있는 결정을 내리기 전에 게임 메타가 자리 잡을 시간을 조금 더 주어야 한다고 생각합니다. 그러나 안심하세요. 여러분만큼 저희도 로켓 아레나 밸런스에 관심이 있으며 여러분의 의견을 잘 듣고 있습니다.
- 암포라
저희는 암포라의 플레이 방식을 좋아하시만 현재 암포라의 하이드로폼 튜닝은 위험에서 너무 쉽게 빠져나가게 합니다. 이 변경 사항의 목표는 암포라가 좋은 기분을 유지하면서 다른 플레이어들에겐 암포라가 하이드로폼에서 나올 때 암포라를 공격할 수 있는 확실한 기회를 제공하는 것입니다.- 이제 하이드로폼에서 나온 뒤 2.5초 동안 블래스트 미터 회복이 차단됩니다.
- 분
분의 사소한 튜닝 변경 사항은 수동적이기보다는 능동적인 변경입니다. 가장 경쟁적인 플레이어들과의 내부 테스트에서 분을 현재 있는 멋진 장소에서 무서운 장소로 전환하는 비교적 강력한 분의 전술이 노출되었습니다. 그래서 이 문제를 미리 해결하려고 합니다! 저격총 리코쳇 로직 변경 사항은 사소한 변경 사항이며, 분의 정밀한 게임플레이와 일치하지 않는 우발적 리코쳇 공격을 줄이기 위한 것입니다. 마지막으로 지크의 소용돌이를 잡아 당기면 여전히 놀라운 교차 맵 소용돌이 로켓볼 점수를 획득할 수 있지만, 훨씬 넓은 범위에서 가능한 스킬을 높이고 싶었습니다.- 저격수 바운스 적 공격 확인 반경을 10% 감소시켰습니다.
- 저격수 바운스 적 공격 확인 거리를 10% 감소시켰습니다.
- 이제 지크의 소용돌이가 게임 모드 사물(로켓볼 및 보물상자)을 이동할 수 있는 최대 거리가 되었습니다.
- 이젤
이젤은 전투 가독성 향상을 목표로 하는 사소한 버그 수정이 있습니다. 이전에는 이젤이 자쿠아 돌진을 완료한 후 짧은 무적 상태에서 회피를 수행할 수 있었습니다. 이로 인해 자쿠아 돌진 결의 애니메이션이 의도치 않게 취소되고, 이젤이 피해를 주었는지 여부에 대한 이젤 자신과 상대방에 대한 피드백에 문제가 발행했습니다. 회피를 차단하면 자쿠아 돌진 결의 애니메이션이 제대로 시작됩니다. 중요한 것은 이젤의 경우 이 매우 짧은 시간 동안 이미 피해에 면역이 되었기 때문에 이젤에게는 이것이 너프가 아니라는 것입니다.- 자쿠아 돌진이 끝난 후 이젤의 짧은 무적 상태 동안 회피가 차단됩니다.
- 카이
카이의 변경 사항은 일부 게임플레이 및 카이의 그래플 능력에 관한 편의성 문제 수정에 중점을 둡니다. 이제 플레이어들은 보다 일관된 그래플 상호작용을 경험할 수 있습니다.- 회피는 더 이상 그래플 능력을 종료하지 않습니다.
- 카이가 회피를 통해 그래플을 빨리 끝내고 쿨다운에 능력을 사용하는 것을 피하는 버그를 수정했습니다.
- 카이의 그래플이 필요한 피해 기준점보다 낮은 피해를 입은 후 빨리 끝나는 버그를 수정했습니다.
- 탑노치
탑노치에 대한 두 가지 변경 사항은 제트팩에 관련된 것입니다. 다른 선수들의 경우 기절이 되면 에어 점프나 공중 제어를 사용할 수 없어 공격 임펄스를 상쇄할 수 없습니다. 기절 동안 제트팩을 차단하고 연료 재생을 막으면 다른 선수들이 따르는 기절 규칙에 탑노치를 일치시킬 수 있습니다. 이는 움직일 수 없는 상태임에도 불구하고 현재 기절 도중에 실수로 제트팩 연료를 소모하는 탑노치 플레이어에게 도움이 됩니다.
마지막으로 탑노치의 공격은 엄청난 범위를가지고 있지만, 그 움직임을 효율적으로 실행하는 능력은 공중에 올라가 최대한 많은 아레나를 보는 것에 따라 다릅니다. 따라서 제트팩은 탑노치가 자신의 키트 힘을 제대로 활용할 수 있는 열쇠입니다. 전반적으로 탑노치의 제트팩의 현재 튜닝에 만족합니다. 그러나 이전에는 제트팩이 기절 동안 연료를 생성했기 때문에, 적의 공격을 받고 위로 임펄스되어 때로는 탑노치가 전투에 한 번도 참여하지 않았을 때보다 공중에 아주 오랫동안 머무를 수 있었습니다. 이 변경 사항은 전투에서의 모순을 제거해 지배하는 탑노치 플레이어를 상대로 싸우는 플레이어들이 공중에서 샷을 맞는 것으로 인해 벌받는 느낌이 들지 않게 하기 위한 것입니다.- 이제 기절 동안 제트팩은 비활성화되고 차단됩니다(움직임이 차단되는 동안 우발적인 연료 사용을 방지합니다).
- 제트팩 연료는 기절 동안에는 더 이상 회복되지 않습니다.
게임 모드
- 로켓볼
로켓볼은 매우 경쟁적인 게임 모드이지만 현재 플레이어들이 로켓볼을 획득하고 상대적으로 빠르게 득점하는 문제를 발견했습니다. 저희의 목표는 로켓볼을 이동하는 플레이어들에게 더 많은 공격 및 방어 플레이 설정 시간을 제공하고, 부활하기 전에 적을 끌어들이는 시간을 더 제공함으로써, 팀이 이 플레이어들을 잘 다룰 수 있는 더 좋은 기회를 제공하는 것입니다.- 모든 신규 라운드의 첫 번째 로켓볼 접근 시간이 5초에서 10초로 증가합니다.
- 시간 제한이 5분에서 6분으로 중가합니다.
- 튜토리얼
- 플레이 탭에 튜토리얼 리플레이 버튼을 추가했습니다.
아티팩트
- 유적지 확대경, 프로스페로의 항해
- 이제 랭크 플레이리스트에서는 스피드 부스트, 폭탄, 함정 지뢰, 자석만 부여할 수 있습니다.
- 유적지 확대경
- 랭크 플레이리스트에서의 확률이 50%에서 100%로 증가합니다.
- 화약통
- 이제 지상에서 나가면 추가 0.5초 동안 활성 상태가 유지됩니다.
아이템
- 랭크 플레이리스트의 아이템 부활 지점에 랜덤 아이템 상자가 아닌 아이템 자체가 표시됩니다.
- 이제 랭크 플레이리스트의 아이템 부활 지점에 매번 같은 아이템이 부활됩니다.
UI
- 플레이어 랭크가 대전 중에 나타납니다.
- 랭크 아이콘 명패 클리핑 수정
여러분의 의견은 소중합니다. 원하실 경우 로켓 아레나 Discords, Reddit, Twitter, Twitch Streams, DM 등으로 의견을 보내주세요. 최선을 다해 의견을 반영하겠습니다!
커뮤니티에 참여해 주셔서 감사드리며, 크레이터에서 뵙겠습니다! #LETSROCKET
FSG 팀
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