Battlefield 1에 Giant’s Shadow, 관전자 모드 등 신규 업데이트가 출시됩니다.

새로운 전장인 Giant’s Shadow를 포함 많은 변경 사항이 있어서 알려드립니다. 다양한 밸런스 조정, 수정 작업이 있었으며, 특히 이번에는 신규 커스텀 게임에서 기본 소총으로만 전투를 펼치는 설정이 추가되었습니다. 관전 모드도 추가되었습니다. 게이머들이 이 모드로 어떤 활약을 펼칠지 기대됩니다.

아래에 자세한 내용을 확인해 주세요. 따로 표기되지 않은 사항은 모든 플랫폼에 적용됩니다.

전장에서 뵙겠습니다!

  • Alexander “Striterax” Hassoon
  • Erik “TheHelgon” Ortman
  • Alan ”Demize99” Kertz
  • Steve “whitewalrus” Lin
  • Randy “SonicAmplitude” Stanton

주요 업데이트: GIANT'S SHADOW

신규 전장의 이름은 Giant’s Shadow이며 1918년의 셀레 전투를 배경으로 합니다. 거대한 비행선이 충돌하고 Giant’s Shadow는 Cateau-Wassigny 철도 옆 공터와 강둑에 치열한 전투가 시작됩니다. 신규 수류탄 석궁과 함께, 장갑 열차로 전세를 역전하세요.

주요 업데이트: 관전자 모드

신규 관전자 모드를 소개합니다. 관전자 모드에서 플레이어는 관전자로 BF1 매치에 참여할 수 있으며 전장에서 플레이어 화면 모드를 통해 1인칭 및 3인칭 화면으로 전환할 수 있습니다. 테이블 시점의 공중 화면 또는 자유 카메라를 사용해 자유롭게 볼 수 있습니다.

주요 업데이트: 기본 소총

신규 커스텀 게임 옵션: 기본 소총이 추가되었습니다. 이 옵션으로 설정하면, 모든 병과는 자신이 소속한 부대의 기본 소총만을 사용할 수 있게 됩니다. 이 무기들은 광학 장비와 함께 착용할 수 없으며 플레이어에게 WW1 참호전을 기반으로 한 전투를 즐기게 해줄 것입니다.

게임 개선 사항

게임플레이

Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz & Argonne Forest - 공격 진영이 점령에 어려움을 겪는 특정 지역 수정

자세 변환을 빨리 적용하기 위한 팀넷코드 개선 사항에 친구로 참여한 적을 플레이어가 팀 사살할 수 있었던 문제를 수정했습니다. 이 수정이 가해지기 전에는 멈춘 상태에서 앉거나 일어날 수밖에 없었습니다. 이 수정이 가해진 후에는 걸으면서도 자세를 변화할 수 있습니다.

파괴된 비행선의 잔해가 캐릭터를 죽이는 현상 수정

MP 비행선의 고무 밴드 문제와 부드럽지 않은 움직임 수정. 거의 끝나가는 Operations에 참여할 확률을 낮추기 위해 Operations의 매치메이킹 룰을 약간 조정했습니다.

베헤모스의 Operations 게임 모드 출현 방식 수정. 베헤모스는 이제 앞서가는 팀에게 주어지지 않습니다. 해당 수정은 공격자와 방어자 모두에게 적용됩니다

공격자가 최후의 부대를 내보낼 때 방어자에게 더 이상 베헤모스가 주어지지 않습니다

두 번째와 세 번째 전장에서 재시도 시 베헤모스를 하나씩 얻는 것을 방지하기 위해 공격 진영 베헤모스의 수를 줄임. 베헤모스를 불러오기 위한 팀 간의 점수 차이를 늘림

공중 보급 차량의 배치 전개 시 카메라 떨림 현상 수정

클릭 시 줌 설정 선택시 싱글 플레이어에서 망원경 사용 가능 멀티플레이어에서 무기 전환이나 재장전 도중 클릭 시 줌을 할 때 줌이 취소되지 않음

커스텀 게임에서 금지 무기 사용을 방지하기 위해 금지 무기를 장비한 플레이어 추방 기능 추가

탑승장비와 보병의 클릭/고정 시 줌 무기 설정 분리

플레이어가 점령 지역을 이탈하거나 재진입할 시 정복 점수가 수여되지 않는 현상 수정

박격포 산탄률을 3에서 2.75로 수정

배치할 때 병과를 전환하면 선택하지 않은 병과로 스폰되는 현상 수정

플레이어가 투척하거나 다른 경우에 수류탄이 올바르게 회전하지 않는 현상 수정

죽었을 때의 카메라 전환 문제 수정. 폭발로 인한 말의 경련 문제 수정

문에 접착 폭탄 부착 시 폭탄의 그래픽 오류 현상 수정

리스폰 후 엎드린 자세 사격 제한이 올바르게 적용되지 않는 현상 수정

특정 탑승장비에서 하차 시 플레이어가 투명화되는 현상 수정

캐릭터가 탑승장비 위에 걸리는 현상 수정

점령 깃발이 투사체로 인해 늘어나는 현상 수정

지상에서 볼 때 베헤모스이 3인칭 시점이 느려지는 현상 수정

Monte Grappa의 터널 천장의 충돌 현상 수정

기병의 소총이 세이버로 애니메이션으로 나타나는 현상 수정

폭발물로 베헤모스의 포탑을 제압할 때 다른 포탑이 제압되는 현상 수정

비행선의 부분 파괴가 제대로 적용되지 않는 현상 수정

탑승장비나 고정 포탑 내의 엘리트 병과가 기본 병과랑 같은 피해를 받는 현상 수정

클릭 시 줌 설정을 사용하는 플레이어들이 뛸 때 줌을 하면 올바르게 멈추고, 줌을 취소하면 다시 뛰도록 수정

요새 포탑의 잔해는 이제 계속 남거나, 리스폰 될 때까지 남아 탑승장비나 병사와 충돌하지 않도록 수정

Ballroom Blitz battlement 성문 피해량 행동 수정

둥둥 뜨는 램프를 방지하기 위해 파괴 조정

일관성을 위해 Sinai desert 돌다리 잔해의 피해량 조정

전차에게 올바르지 않게 충돌 피해를 주던 Ballroom Blitz 오브젝트 수정

QF1 대공 거치 무기 조종 애니메이션 수정

Empire's Edge의 Conquest 모드에서 C 깃발의 스폰 포인트 추가

Ballroom Blitz의 탑이 무너지면 진입 불가

투척 버튼을 누른 상태에서 줌을 해서 투척 취소가 불가능하도록 수정 대신 재장전으로 취소 가능

조명탄 투사체가 비행기를 뚫는 현상 수정

조명탄 투사체가 유리를 뚫도록 수정

척탄 소총이 비었을 경우 전환 불가 C96 Carbine가 비면 자동으로 보조 무기로 전환

Cei-Rigotti이 십자 레티클을 보이는 현상 수정

Ballroom Blitz의 겹침 현상과 충돌 현상 수정

더 나은 슈팅을 위해 링 레티클 사이즈 수정

박격포를 수풀에 배치하지 못하도록 수정

추천의 대전 상대 검색이 불러오기 화면을 불러오지 않는 현상 수정

캠페인을 플레이하는 도중 콘솔을 리부팅하면 이전의 체크포인트에서 부활하는 현상 수정

게임 개선 사항

병사

움직임

병사의 제어와 명령 입력에 관해 몇 가지 수정했습니다. 이 중 대부분은 버그 수정으로 플레이어의 명령에 대한 반응성을 올리기 위해 수정했습니다. 특정한 상황에서 앉거나 엎드린 자세에서 바로 뛰지 못하는 버그에 대한 수정과 토글 줌에도 수정을 했습니다. 문제를 개선하였지만, 만약 현존하거나 새로운 문제가 생긴다면 언제든지 커뮤니티를 통해 의견을 주시길 바랍니다.

조준 보정

BF1 컨트롤러 조준 보정 시스템도 업데이트되었습니다. 이제부터 플레이어는 능동적으로 명령을 입력해야 조준 보정을 받을 수 있습비다. 과거에는 의도와 상관없이 표적에 조준점을 올리는 것만으로도 보정을 받을 수 있었습니다. 중앙 사각지대의 면적 수정을 포함한 콘솔의 조종 옵션을 노출시켰습니다. 사각지대를 너무 작게 설정하면 의도치 않은 조준을 할 수 있다는 사실을 유념해주세요. 근접 표적 조준 기능에는 어떠한 수정도 하지 않았습니다. 조준 보정 기능의 삭제나 하향을 요청하는 플레이어들이 있는 것은 알지만, 만약 수정한다면 반대하시는 분도 많을 것으로 보입니다. 많은 논란이 있다는 것을 알고 있습니다. 저희는 조준 보정 기능에 대해 의견을 더 기다리고 있으며 최대한 열린 자세로 받아들이도록 하겠습니다. 저희는 특별한 보조 없이 플레이하고자 하는 플레이어를 신경썼으며 해당 플레이어들의 요구에 적극적으로 응하고자 합니다.

게임 개선 사항

탑승장비

탑승장비 배치

이번 업데이트로 탑승물이 없는 전차 조종수, 파일럿과 기병의 스폰에 대한 문제에 새로운 규칙을 배정했습니다. 또한, 탑승장비 내부에서 스폰될 때 불필요한 키트를 가지고 스폰되는 일, 예를 들어, 전차에서 기병으로 스폰되거나 하는 일이 없도록 수정을 했습니다. 몇몇 극단적인 사례에서는 탑승장비가 스폰될 수 없을 경우 플레이어 또한 스폰이 되지 않을 것입니다. 다른 병사나 탑승장비의 위치 때문에 일어날 수 있는 일이지만, 매우 드문 사례일 것입니다. 이전에는 플레이어가 탑승장비 없이 스폰되었지만, 수정 이후에는 스폰이 중지되며 플레이어의 화면에 "스폰 불가능" 메시지가 출력될 것입니다.

랜드십

게임플레이 기록을 살펴보면 랜드십의 역할이 과소평가되고 있습니다. 저희는 전차의 팀플레이 비중을 향상시킴과 동시에 전차 조종수들이 랜드십을 선택할 이유를 추가하기로 결정했습니다. 가장 큰 변화는 중전차에서 할 수 있는 것처럼 팀원이 랜드십 내부에서 바로 스폰될 수 있다는 것입니다.. 이 변화가 랜드십의 내부 인력 수급을 원활히 하고, 더욱 효과적인 탑승장비로 만들 것입니다. 또한 랜드십의 조종수 능력과 장갑에 버프를 가했으며, 랜드십은 이제 중전차만큼 튼튼합니다. 랜드십은 여전히 중전차보다 장애물과 거치 무기를 무너뜨리는데 유효합니다.

공중 탑승장비

공중 탑승장비로 치르는 전투에 몇 가지 수정을 했습니다. Ranken Darts는 공대공무기가 아닌 공대지무기로 기획되었으므로, 더 이상 비행기를 일격에 파괴할 수 없습니다. 전투기의 기관총 피해량을 상향했으며 폭격기의 기관총 방어력을 하향했습니다. 로켓의 투사체 속도를 상향했습니다. 과열의 하향과 함께, 전투기는 이제 공대공 전투에서 눈 먼 로켓 사격에 기대할 수 없습니다. 후방 기총의 피해량을 하향해 플레이어들이 후방 기총으로 전환해 추격자를 쉽게 격추하는 일을 방지했습니다. 해당 전술은 아직 유효하지만 능숙한 기동 실력 없이는 어려울 것입니다. 피해량 하향은 팀플레이의 기여와 전체 비행분대를 구성하는 데는 영향이 없을 정도로 조정했습니다.

가시선

무기의 가시선에 벗어나 머리만 내놓고 사격하는 "헤드 글리칭"에 수정을 했습니다. 3인칭 시점에서 특히 뚜렷하게 드러나며, 특히 플레이어들이 전차를 엄폐물 뒤에 완전히 숨긴 채 사격하는 일을 막고자 시행되었습니다. 보다 균형잡힌 1인칭과 3인칭 탑승장비 조종을 제공하고자 함이며, 이번 수정으로 3인칭 시점이 주요 스타일로 고정되지 않게 합니다.

상세 탑승장비 변화

TankGewehr는120-150에서 160-180으로 피해량이 상향되었습니다. 랜드십과 전차 사냥꾼 모두에게 적용됩니다. 비행기에 대한 피해량은 수정되지 않았습니다.

랜드십 박격포의 범위가 약간 향상되었습니다

랜드십의 박격포 사양은 이제 5개의 조종석을 가지고 있으며, 두 정의 경기관총 좌석이 추가로 배정됩니다.

분대 지원 사양의 랜드십은 이제 경기관총 대신 경전차 측면 돌파 사양처럼 정면에 20mm 주포를 장착했습니다.

이제 랜드십의 방어력은 중전차와 동등합니다

중전차의 응급 수리 회복량이 30%에서 20%로 하향되었습니다

랜드십의 궤도 수리 회복량이 15%에서 20%로 상향되었습니다

랜드십의 응급 수리 회복량이 30%에서 25%로 하향되었습니다

포탄이 비행기에 가하는 피해가 50% 하향되었습니다

거치형 대공포의 유효사거리가 400 m에서 334 m로 하향되었습니다

공대공 로켓의 일관성 없는 피해량이 수정되었습니다

비행기 로켓의 광역 피해량이 120에서 100으로 하향되었습니다

비행기 로켓의 초기 속도가 향상되고 유효 시간이 하향되었습니다

Ranken Dart의 대공 피해량이 하향되었습니다

폭격기가 탄환으로부터 20%의 피해량을 더 받도록 만들었습니다. 전투기와 참호 전투기의 기관총 피해량이 4% 상향되었고 과열 속도가 느려졌습니다.

폭격기 사냥 기관총의 피해량을 3% 상향했습니다

비행선 사냥 기관총의 피해량을 18% 상향했습니다

후방사수의 기관총 피해량을 23% (원거리)에서 42% (근거리) 하향했으며 피해량 급감 시기를 조금 빠르게 했습니다

함선 어뢰의 사거리를 400 m로 하향해 베헤모스의 대공 사거리와 동등하게 만들었습니다

게임 개선 사항

무기

산탄총

산탄총의 밸런스 또한 이번 업데이트로 수정했으며, 각각의 산탄총의 장점과 단점을 엇비슷하게 만들기 위해 노력했습니다. 저희는 특정 산탄총이 특정 거리에서 의도치 않게 강력하다는 발견했고, 대표적으로 Model 10-A Hunter와 Factory가 산탄총에게는 긴 거리에서 상대방을 일격사 시킬 수 있다는 사실을 발견했습니다. 그 때문에 플레이어들이 해당 산탄총을 선호하게 되었습니다. 이 상황을 방지하기 위해 M97 Trench Gun의 벅샷 사양, Model 10-A와 Sawed Off Shotgun의 사거리와 최대 일격사 거리를 하향했습니다. M97 Trench gun을 강화하기 위해 모든 사양에 더 많은 파편을 추가했으며 Sweeper 사양의 피해량 급감 시간을 상향했습니다. Backbored 사양의 사거리가 상향되었으므로, 반동에 대해 걱정하실 필요가 없습니다. 12g Automatic의 정확도를 상향해 빠른 연사 속도를 보다 효과적으로 활용할 수 있도록 안배했습니다. 수정한 십자선은 모든 산탄총의 착탄을 쉽게 만들어 줄 것입니다.

경기관총

경기관총의 근접과 중거리 효율을 올리기 위해 수정을 했습니다. 조준한 상태에서 사격할 때의 정확성을 상향했습니다. 예전에는, 양각대를 제외한 모든 장비가 광학 장비에 비해 덜 쓰엿습니다. 이제는 모든 사양의 경기관총의 차탄 정확성이 광학 장비 보정률만큼 올라갑니다. 양각대는 여전히 정확성을 높게 보정해줍니다. 추가로, 광학 장비 사양을 사용하면 오는 양 옆 반동을 상향했으며, 재장전 시간을 애니메이션과 맞게 상향했고, Lewis Gun의 과열을 느리게 했습니다.

총검

플레이어는 이제 무기를 재장전하거나 탄이 없을 때에도 총검돌격을 할 수 있습니다. 탄알집에 탄환이 남아있으면 재장전이 취소될 것입니다. 무기가 비었다면, 돌격 후에 자동으로 재장전을 시도합니다.

상세 무기 변화

Lewis MG의 재장전 시간이 3에서 2.85초, 4.5에서 4.2초로 각각 빠른, 느린 재장전에서 상향되어서 애니메이션과 맞게 되었습니다

Lewis MG의 과열을 35에서 50발로 낮췄습니다

Madsen MG의 신속 재장전을 2.45에서 2.65초로 하향해 애니메이션과 맞게 했습니다

BAR의 전술 재장전 시간을 2.9에서 2.8초로 상향해 애니메이션과 맞게 했습니다

Madsen MG15의 신속 재장전을 4.3에서 4.45초로 하향해 애니메이션과 맞게 했습니다

LMGs와 소총이 가늠쇠와 2.00x 광학 장비를 사용할 때 빠르게 줌이 되는 현상을 수정했습니다

Light AT Grenade의 척탄 범위를 Frag Grenade와 같게 상향했습니다

M1903 Experimental의 정확성과 반동을 상향했습니다

revolvers와 Howdah Pistol이 산탄에서 빠르게 회복합니다

조명탄을 바로 발 밑에 던져도 플레이어가 바로 불에 붙지 않습니다

박격포탄의 오브젝트 직격 피해를 하향했습니다

Martini-Henry의 신체 부위 피해랴을 하향했습니다 해당 무기는 이제 다른 소총처럼 상체 하단부와 상완부를 공격할 때 0.9 보정치를 적용하며 다리와 하완부에는 0.75 보정치를 적용합니다

Martini-Henry는 이제 한 번 당 5발의 탄환을 재공급합니다

No.3 revolver의 재장전 시간을 2.666초에서 2.3초로 상향

No.3의 연사속도를 150 rpm에서 164 rpm으로 상향

Repetierpistole M1912의 산탼률을 0.4에서 0.3로 수정

Repetierpistole M1912의 수평 반동을 0.8에서 0.5로 상향

Hellriegel의 초탄 반동 보정치를 1.8에서 2.0로 수정

Hellriegel 수평 반동을 0.76에서 0.8로 하향

MP18 초탄 반동 보정치를 2.1에서 1.8로 수정

산탄총 십자선의 크기와 범위 상향

Sawed-Off는 이제 한 번 당 4발의 탄환을 재공급합니다

12g Automatic 발 당 산탄률을 0.3에서 0.15로 수정

Model 10-A Hunter의 산탄률이 빠르게 내려가는 현상을 수정

Model 10-A Factory의 산탄률이 느리게 내려가는 현상을 수정

M97 Trench Gun Hunter와 Model 10-A Factory, Hunter의 피해량 하강 구간을 1씩 상승

12g Automatic 후 재장전 지연을 0.5에서 0.3로 수정

M1903 Experimental의 비조준 사격을 상향

기관단총과 경기관총에 피해량 곡선을 적용

Huot, Lewis, M1909와 BAR의 최소 피해량이 21에서 23로 상향

경기관총 피해량 하강이 더 먼거리에서 발동

경기관총 수직 반동의 억제 효과 하향

경기관총 산탄률을 -0.12에서 -0.085로 상향해 초탄 정확성 상승

Lewis의 수평 반동을 0.36에서 0.34로 상향

Huot의 수평 반동을 0.32에서 0.16로 상향

M1909의 수평 반동을 0.3에서 0.24로 상향

Gewehr 98의 후 재장전 지연을 0.4에서 0.8로 수정해 애니메이션과 맞도록 변경

SMLE의 후 재장전 지연을 0.8에서 0.6333로 수정해 애니메이션과 맞도록 변경

M1903의 후 재장전 지연을 0.8에서 0.7로 수정해 애니메이션과 맞도록 변경

게임 개선 사항

보조장비

박격포

이전 업데이트로 하향된 정확성을 상향시켰습니다. 박격포는 거치되면 정확성이 올라가며, 고정 목표에 대한 사격은 조금 더 정확합니다. 피해량은 변동이 없습니다. 저희는 박격포로 전차같이 큰 표적을 맞히는 것도 어렵다는 생각이 들었으며, 공중 사격 박격포에 대한 정확성과 피해량 수정이 생각보다 박격포의 효율을 더 많이 떨어뜨렸다는 생각이 듭니다. 추가로, 하드코어 플레이어에게는 간접 사격 무기를 위한 큰 지도가 제공됩니다. 표적으로 지정된 플레이어는 커스텀 게임 설정에서 따로 활성화하지 않으면 미니맵에 나타나지 않습니다.

모르핀 주사기

이제 모르핀 주사기에게 약간의 사용 대기 시간을 추가했으며 탄약 상자 근처에서는 사용 대기 시간이 무효화됩니다. 의무병과 보급병이 함께하면 많은 병사들을 되살릴 수 있습니다. 사용 대기 시간은 아주 적으며, 많은 병사를 짧은 시간내에 즉시 살려내는 일을 막기 위한 조치입니다. 한 명을 살리는 데에는 지장이 없습니다. 이번 수정으로 한 명의 의무병이 "연속 부활"을 노리는 것을 막아 밸런스를 잡으면서, 부활의 효력은 그대로 두고자 합니다.

탄약 & 의무장비 상자

큰 탄약 상자와 의무장비 상자는 이제 의무병과 보급병에게 더욱 의지가 될 것입니다. 저희는 해당 상자에 추가적인 치유와 보급 능력을 부여해 다수의 팀원이 한꺼번에 소멸되거나 죽는 일을 방지하도록 했습니다. 추가로, 오브젝트나 경사에 의해 공간이 막히면 상자가 플레이어의 발 밑에 바로 보급되도록 조치했습니다. 이번 수정으로 상자의 보급 실패를 대량으로 줄일 수 있습니다.(하지만 몇몇 사례는 아직 남아있을 것입니다.) 플레이어가 여전히 상자가 보급될 수 없는 지역에 위치하는 것은 가능합니다. 예를 들어 급경사의 매우 좁은 구석말이죠.

폭발물 아이콘

폭발물의 게임 내 아이콘을 수정해 팀 식별을 더욱 효과적으로 만들고, 근접 폭발을 포함한 오폭을 방지하도록 했습니다. 또한 근접한 수류탄이 플레이어의 정면이 있는지 후방에 있는지 식별하기 힘들다는 문제점도 파악했습니다. 이번 업데이트로 수정하지는 않지만, 근시일에 해결하도록 하겠습니다. 마지막으로, 의무병과 보급병의 상자 아이콘에 적절한 스케일링을 적용해 아이콘이 먼 거리에서 시야를 방해하는 사례를 방지했습니다.

하드코어

커뮤니티에서 하드코어 모드에 대해 피드백을 준 덕분에, 이 커스텀 게임 모드에 몇 가지 변화를 줄 수 있었습니다. 기본 게임과 마찬가지로 대형 지도를 사용할 수 있습니다. 하드코어에서 지도가 목표나 플레이어의 위치를 표시하지는 않습니다. 저희는 하드코어에서 플레이어가 실제 전장의 병사가 경험하는 만큼의 UI 인터페이스를 보기를 원합니다. 예를 들어, 남은 수류탄 숫자는 쉽게 파악하지만, 탄알집에 남은 탄환 숫자는 파악할 수 없는 것처럼요. 이상의 이유로, 하드코어 모드에서 사살 확인이나 사살 기록은 보여주지 않을 것입니다. 허나, 접근성과 유저 교육을 이유로 팀 사살 확인 기능은 추가했습니다. 균형잡힌 폭발물 피해량을 유지하기 위해 BF1에서 체력을 하향시키기보다는 탄환 피해량을 상향시켰습니다. 이번 업데이트에서 하드코어의 기본 피해량을 200%에서 125%로 하향합니다. 수치적으로는 큰 변화일지 몰라도, 근접전에서는 여전히 모든 키트에게 치명적인 수치이며, 볼트 액션 소총이 모든 거리에서 모든 신체 부위를 일격사시키는 일을 방지하기 위해 시행되었습니다. 다른 무기는 여전히 의도된 사정거리를 유지하며, 기본 게임보다 더욱 치명적입니다. 해당 변화로 하드코어를 더욱 속도감 있고, 섬뜩하고, 현실적인 게임으로 만들 수 있을 것입니다.

게임 개선 사항

안정성 & 퍼포먼스

안정성과 퍼포먼스는 언제나 가장 중요한 화제입니다. 이번 패치로 안정적인 게임플레이 경험을 제공하기 위해 몇 가지 개선점을 제공했습니다. 아래에서 설명하겠습니다.

PC: GPU가 DX11에 고정되는 현상을 수정

PC: 고스팅 현상 수정

PC: Borderless 전체 화면이 이제 정상 동작

PC: 전체 화면이 다른 화면을 임의로 수정/이동하는 현상 수정

콘솔: 동적 해상도의 최소 제한을 수정해 GPU 성능을 끌어올리면서 해상도 손실 방지

J/K/L를 콘솔 키보드에서 누르면 행이 걸리는 사례를 수정했습니다.

게임이 특정 수의 최대 프레임 횟수에서 실행되도록 하는 신규 프레임 횟수 제한 설정을 추가했습니다. 높은 CPU 사용률으로 고생하고 있다면 프레임 횟수를 제한하면 높은 퍼포먼스를 경험할 수 있습니다

CPU 최적화를 통해 VRAM 부담없이 고성능 그래픽 카드로 고 프레임 실행가능

게임을 불러올 때 갑자기 꺼지는 사례를 수정했습니다

탑승장비 내에서 사망할 때 갑자기 게임이 꺼지는 사례를 수정했습니다

PC: 화면 테어링과 장애를 막기 위한 로딩 영상 중 강제 v-sync

인계철선 때문에 서버가 꺼지는 현상을 수정했습니다

오래된 클라이언트가 에러없이 EA 서버에 연결되는 현상을 수정했습니다

Xbox One: VOIP 관련 충돌 현상 수정

게임 개선 사항

UI

전반적 UI 퍼포먼스와 안정성 향상

의무병이 뒤에서 죽은 팀원의 3D 부활/미니맵 사망 아이콘을 실제로 시신을 보기 전까지 볼 수 없던 현상 수정

하드코어의 점수 기록에 팀 킬 항목 추가

EoR 점수표에 불쾌한 엠블럼 신고 기능 추가

매 라운드 마지막 순위표를 볼 때 속도 상승

장갑열차나 드레드노트를 조종할 때 탑승장비 십자선이 사라지는 현상 수정

dpad 위와 dpad 좌측이나 우측을 동시에 누를 때 보조 장비의 우선도 상승

Operation Outcome 화면이 Operation에 대해 틀린 정보를 주는 현상 수정

게임플레이 설정에서 십자선 투명도 수정 가능

활성화된 분대장에게서 분대장 상황을 훔칠 수 있는 현상 수정

커스터마이즈 화면에서 다수의 훈장이 0으로 보이는 현상 수정

PC: "..." 메뉴에 서버 정보 추가

PC: 커스터마이즈 화면에서 "ESC"를 누르면 배치 화면으로 돌아감

PC: 탑승장비 항목의 방독면 키 결속 버튼 노출. 고정형 무기 및 하드코딩된 다른 탑승장비 자리에서 방독면을 착용할 수 있도록 합니다.

장비를 선택하면 커스터마이즈의 하위 메뉴가 자동으로 닫히는 현상 수정

Team Deathmatch에서 현재 병사가 분대 화면에서 보이지 않는 현상 수정

파티에 오직 둘의 플레이어만 있으면 해당 파티의 분대는 열린 상태가 되도록 수정

혼합된 게임 모드의 전장 전환시 분대가 너무 많은 플레이어를 갖지 않도록 수정

컨트롤러 레이아웃을 커스텀으로 설정하지 않아도 조이스틱 동작

게임 채팅 느려짐 현상 수정

힌트가 화면에 고정되는 현상 수정

배틀팩의 스킨이 이제 특정 무기의 모든 패턴임을 설명하도록 설명문 수정

아군 박격포가 배치 지점으로 표시되는 현상 수정

dpad로 분대 스폰 지점 설정 가능

설치 진행 중 Operation에 참가하면 테크 행이 일어나는 현상 수정

설치 진행 중 싱글플레이어 진행 시 멀티 플레이어 초대를 받을 때 에러 메시지가 출력되지 않는 현상 수정

멀티 플레이어 초대 수락시 검은 화면이 나타나는 현상 수정

가득 찬 서버의 초대를 승낙할 때 다른 서버의 메뉴가 열린 상태로 대기 정보가 표시되지 않는 현상 수정

매 라운드 마지막 개인 항목의 라운드 보너스 점수 바가 사라지는 현상 수정

매 라운드 마지막 설정 버튼을 마구 누를 시 다음 라운드에서 테크니컬 행이 걸리는 현상 수정

Model 10-A Slug로 기록한 사살이 매 라운드 마지막에 포격 사살로 기록되는 현상 수정

매 라운드 마지막 카운트 다운이 빠르게 항목을 내려갈 때 멈추는 현상 수정

PS4: 사용자 창작 미디어 제한 유저가 다른 유저가 만든 서버의 이름을 볼 수 있는 현상 수정

무기와 보조 장비 메뉴에서 야전삽과 총검을 선택할 때 테크 행이 걸리는 현상 수정

Xbox One: LB/RB 버튼이 뉴스 메뉴에서 동작하지 않는 현상 수정

게임 개선 사항

음향:

전체 소리 크기와 음악 크기가 게임을 시작할 때 적절하게 적용되도록 수정

배치(Deploy) 화면으로 들어갈 때, 소리 문제 수정.

폭발 시의 UI 표시기의 색상 문제 수정.

해당 플랫폼의 * Battlefield 1 (별도 구매), 모든 게임 업데이트, 인터넷 연결, EA 계정, (콘솔 플레이어의 경우) Xbox Live 골드 또는 PlayStation Plus 계정이 필요합니다.