Battlefield 1 5월 업데이트 노트

첫 번째 월간 업데이트에 대해서 알려드립니다! 이번 업데이트는 게임플레이, 무기, 변경 사항, 밸런스, Operations 조정에 관한 커뮤니티의 피드백을 반영하는데 중점을 두었습니다.

이번 업데이트를 통해서 더욱 즐겁게 즐겨주십시오. 또 게임에서 수정사항, 기능, 변경 사항을 확인해 보셨다면, 공식 Battlefield 포럼에도 꼭 피드백을 남겨주세요!

Jojje “Indigowd” Dalunde, Andrew Gulotta

OPERATIONS

저희는 여러분에게 Operations 서버의 매치메이킹에 관해 피드백을 많이 받았습니다. 그리고 그 중 첫 번째로 아무도 없는 서버에 들어가게되는 일이 줄도록 조정했습니다.

이 변경사항으로 Operations 매치 하나가 끝나게 되면 모드를 나가지 않고 같은 Operation으로 돌아가게 됩니다. 하지만 이번에는 기존 진영이 아닌 다른 진영에서 플레이를 진행하게 됩니다. 예를 들면, 첫 Operation에서 프랑스군으로 시작했다면 "Operation 종료" 화면이 뜬 뒤, 독일군으로 플레이하도록 설정됩니다.

지구본 화면으로 돌아가는 대신 다른 플레이어와 함께 같은 서버에 남게 됨으로써, 빈 서버로 배치되는 현상을 줄일 수 있을 거라 생각합니다. 앞으로의 업데이트에서는 이 기능을 더욱 확장해 , 완료된 Operation 플레이리스트를 순환해서 매치메이킹이 일어나도록 조정하려고합니다.

프리미엄 친구

지난 몇 달간 프리미엄 친구 기능을 두 번 테스트했으며 이번에 다시 실시하게 되었습니다. EA PLAY 기간 중 이용할 수 있습니다.

전장 & 모드

  • 관전자 모드에서 돌격전차의 전서구 운반자 포병 카메라 화면에서 1인칭 카메라가 멈추던 버그를 수정했습니다.
  • Domination의 티켓 수를 200에서 100으로 줄였습니다.
  • Operations의 게임 모드 설명이 빠진 부분을 수정했습니다.
  • Conquest에서 깃발을 점령할 때의 획득하는 점수를 변경했습니다. 이제 깃발 점령에서는 더 낮은 점수를 받게 되었지만, 획득하는 티켓이 더욱 늘어나서 다른 팀보다 3개 이상 더 많은 깃발을 점령하는 경우 Conquest Control 보너스를 얻게 됩니다.
  • 깃발 점령/미점령의 기여도를 50%에서 30%로 줄였습니다.
  • “아무 Operation에 참여하기” 버튼이 메인 Operations 화면에 추가되었습니다. 이 버튼을 이용하면 규모와 상관없이 참여 가능한 아무 Operation의 매치메이킹이 시작됩니다.
  • Frontlines, Verdun, Soissons 전장에서 관전자 카메라가 더 이상 사라지지 않습니다.

탑승장비

  • A7V, FT17, St. Chamond, Pierce Arrow 의 자가 수리를 변경했습니다.
  • 자가 수리에서 회복할 수 있는 체력을 320에서 200으로 줄였습니다.
  • 자가 수리 완료 시간을 8초에서 5초로 줄였습니다.
  •         o   이는 이 탑승장비의 자가 수리를 MkV 지상함의 자가 수리와 동등하게 만들기 위해 적용되었습니다.
  • 야포 및 고정형 대공포의 체력을 두 배로 늘렸습니다. 야포 및 고정형 대공포의 수리가 가능해졌습니다. 야포 및 고정형 대공포의 체력이 50% 남으면 사용할 수 없게 됩니다. 무기를 다시 사용하려면 수리 도구를 이용해 100%로 만들어야 합니다.
  • MkV 박격포 육상전함의 포탄 카메라 활성 시간을 3.5초에서 4.5초로 늘렸습니다. 이는 새로운 중포탄의 늘어난 발사 시간에 맞추어 조정되었습니다.
  • 대공포의 최대 사거리 적용이 수정되었습니다. 이제 최대 사거리는 포의 각도에 따라 달라집니다. 포탄은 300m의 최대 수평 거리와 450m의 최대 수직 거리까지 날아갈 수 있습니다. 이는 고정형 대공포 및 대공포 트럭 둘 다에 적용됩니다. 이전까지 대공포탄은 방향에 상관없이 최대 사거리까지 날아갔으며, 그 결과 사거리는 포를 중심으로 한 구형 범위를 이루었습니다. 이는, 수평 사거리가 포탄이 올라갈 수 있는 최고 높이와 같다는 것을 뜻합니다. 그 최고 높이에서, 대공포가 대응할 수 있는 범위는 기술적으로 충분함에도 불구하고 아주 좁은 범위 밖에 대응할 수 없었습니다. 새로운 대공포탄은 저고도에서의 수평 사거리가 전보다 약간 줄어들었습니다. 하지만 탄이 날아갈 때 최고 높이에 도달해서도 그 사거리가 유지됩니다. 이는 대공포가 낮게 나는 공중장비뿐만 아니라, 가까이 가지 않고도 고도의 공중장비를 더 효과적으로 상대할 수 있게 만들어줄 것으로 기대됩니다.
  • 전투기와 공격기의 전체 스피드 범위를 더 잘 감당할 수 있도록 양력 플랩의 스케일링 곡선을 늘렸습니다.
  • 공중전 전용기와 대비행선 공격기의 스피드 부스트 능력 쿨다운을 30초에서 15초로 줄였습니다.
  • 모든 비행선에 후방 화면을 만들었습니다: Albatros, Fokker, Spad, Sopwith, Rumpler, Halberstadt, Salmson, Bristol, Gotha, Caproni. 후방 화면을 보려면 3인칭일 때 자유 시점을 누르고 있으세요.

 

공격기 변경 사항:

  • 공격기의 양력 플랩의 스케일링 곡선을 원래대로 돌려놨습니다. 공격기의 회전은 공중전 전용기의 회전과 비슷하지만 조금 부족하게 설정되었습니다.

공격기 이용 부족 개선:

  • 대비행선 공격기의 주 기관총 대미지를 32에서 40으로 늘렸습니다. 이는 대공포의 초당 대미지를 공중전 전용기의 기관총과 같은 수준으로 놓기 위함입니다.
  • 스피드 부스트 활성화와 함께, 이 새로운 플랩의 스케일링 곡선은 짧은 시간 안에 공중전 전용기보다 더 높은 선회율을 가능하게 합니다. 스피드 부스트의 쿨다운 시간 감소로 이 이점을 더 자주 사용할 수 있을 것으로 생각됩니다.
  • 이 변경 사항으로 대비행선 공격기는 공중전에서 공중전 전용기와 더 잘 겨룰 수 있게 될 것입니다.
  • 탱크 헌터 37mm의 속도를 초당 222m에서 267m로 늘리고 드래그를 0.005에서 0.003으로 줄였습니다. 이 변화는 37mm가 특히 움직이거나 먼 거리의 목표를 약간 더 쉽게 공격할 수 있게 만들어 줄 것입니다.

전투기 계열 변경 사항:

공중전 전용기

  • 새로운 보조무기인 소이탄약을 추가했습니다. 소이탄약은 비행선에 엄청난 대미지를 입히며, 공중전 전용기로 날개를 공격해 적 비행선을 빠르게 격추할 수 있게 만들어 줄 것입니다.
  • 활성화 가능한 능력을 긴급 수리에서 스피드 부스트로 변경했습니다.

대폭격기용 전투기

  • 활성화 가능한 능력을 스피드 부스트에서 긴급 수리로 변경했습니다.

공중전 전용기와 대폭격기용 전투기의 스피드 부스트와 긴급 수리를 서로 바꾼 것은 각자의 역할을 잘 수행할 수 있게 할 것입니다. 스피드 부스트는 공중전 전용기에 다른 전투기 종류보다 우세한 기동성을 제공하며, 긴급 수리는 대폭격기용 전투기에 폭격기와 전투기로부터 미포 공격으로부터 더 잘 살아남을 수 있게 될 것입니다.

가벼운 탑승장비를 상대로 가하는 야포 대미지를 늘렸습니다. 무장 차량은 더 이상 야포 공격으로부터 경전차보다 적은 대미지를 받지 않습니다.

FT 패키지 변경 사항

  • 근접 지원형 전차:

        o   37mm 고폭탄 탄약을 4에서 5로 늘렸습니다.

        o   보조 케이스 포탄을 Coaxial 경기관총으로 바꿨습니다. 이로써 이 전차의 역할을 더 잘 수행할 수 있게 될 것입니다.

 

  • 측면 돌파형 전차:

        o   기관포의 재장전 시간을 2.5초에서 3.75초로 늘렸습니다.

        o   고폭탄 기관포의 직접 대미지를 15-10.5에서 17.5-12.5로 늘렸습니다.

        o   이는 포의 가동 시간을 20% 줄입니다. 하지만 직접 대미지가 증가했으므로 탑승장비를 상대할 때의 적은 가동 시간을 상쇄해 줍니다. 이로인해 측면 돌파형 전차가 보병대 상대 시의 효율이 상대적으로 줄어들게 됩니다.

 

  • 곡사포 탑재 전차:

        o   커스터마이즈에 보이는 것처럼, 주 무기를 경기관총에서 중기관총으로 수정했습니다. 중기관총은 동축 경기관총과 비교하여 제한된 사격 각도를 가지고 있지만, 더 강력한 위력으로 이를 상쇄합니다.

        o   A7V 화염 전차 종류의 운전자 보조무기를 탄피형 포탄에서 화염방사기로 변경했습니다. 이 변화는 이 종류의 근접 범위 전차의 역할을 강화합니다.

        o   FT 곡사포 탑재 종류에 3인칭 자유 시점을 추가했습니다. 기본 버전은 360도로 회전할 수 있는 포탑이 있었기에, 이 종류와 다른 전차에는 자유 시점이 없었습니다.

 

  • 탱크 헌터 랜드십류의 운전자 보조무기로 후방 발사용 Tankgewehr가 추가되었습니다.
  • 분대 지원형 및 탱크 헌터 랜드십에서 운전자가 후방포를 사용하는 동안 운전 및 3인칭 카메라 이용이 가능하게 되었습니다.
  • 개선된 MkV 박격포 탑재 랜드십류의 박격포탄이 공중 폭발 박격포에서 중박격포로 변경되었습니다. 중박격포가 더 많은 대미지를 가하며, 보병대와 탑승장비 모두에게 효과적입니다. 하지만 재장전 시간은 길어졌습니다.
  • 연막 및 가스 박격포탄을 궤도 수리 및 탑승장비 연막 장비로 대체했습니다. 이 변화는 박격포탄 지상함을 뒷줄에서 가만히 박격포를 쏘는 것보다 전투 탑승장비로써 더 생존할 수 있게 되었습니다.
  • 군인이 말을 타고 있을 때 탑승장비의 3인칭 시점으로 조준 시, 총알이 정확한 지점에 발사되지 않던 문제를 수정했습니다.

무기 & 보조장비

  • 총검 돌격 변경 사항:

        o   돌격 상태뿐만 아니라 준비 상태일 때도 조준 속도 모디파이어가 활성화됩니다. 이는 플레이어가 준비 상태일 때, 최대 50도를 회전할 수 있다는 뜻입니다. 또한, 돌격 중일 때 이동을 비활성화하는 입력 모디파이어도 추가했습니다.

        o   총검 돌격 중일 때 적의 위협을 더 잘 감지하기 위해, 3인칭 걸음에 약간의 부스트를 추가했습니다. 총검 돌격 중 플레이어에게 가까울 시, 적 VO의 음량을 강조했습니다.

        o   돌격 중 최대 선회율을 약간 줄였습니다.

        o   돌격 중 대미지 감소를 삭제했습니다. 이제 돌격 중인 플레이어를 보통의 대미지로 공격합니다.

  • 보조 무기로 전환할 때 양각대 오디오가 지속되던 버그를 수정했습니다.
  • 단발 소총에 필요한 병과 간 훈장의 조건이 변경되었습니다.
  • 수류탄 재보급 UI를 추가했습니다.
  • 벽 뒤에 더 잘 숨을 수 있게 스코프 빛 가리개 크기를 0.25m에서 0.15m로 줄였습니다.

게임플레이

  • 폭발 등으로 일어난 카메라 흔들림의 정도를 조정하기 위한 카메라 흔들림 상향 게임플레이 옵션을 추가했습니다.
  • 의무병이 의료용 주사기로 쓰러진 아군을 지켜볼 때, 지켜보는 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 아군의 무기고 아이콘 낮음 상태를 자동으로 보여줍니다.

컨트롤

  • 컨트롤러를 사용하는 플레이어는 이제 커스텀 버튼/스틱을 설정할 수 있습니다.
  • “Operation 선택” 버튼이 조이패드 또는 콘솔 사용 시 제대로 나타나지 않았던 문제를 수정했습니다.

UI

  • 핑 위젯을 사살 로그 아래로 옮겼습니다.
  • 분대 선택 화면에서 분대의 일원이 아닌 플레이어는 자동으로 아무 분대도 선택되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 목록의 첫 번째 분대가 기본으로 선택됩니다. PC에서 스페이스 바를 눌러 분대에 참여하거나 분대를 떠날 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 배치 화면에서 커스터마이즈 화면으로 들어가거나 나갈 때 깃발 및 월드 아이콘이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • UGC를 비활성화할 수 있는 기능을 추가했습니다

넷코드

  • 서버 측 히트 판정에 국가별 기준점 설정을 도입했습니다. 미국과 유럽은 160ms, 그 외에는 200ms입니다.
  • 서버 측 히트 등록 보간법을 수정했습니다.
  • 예측 사격은 기준점 상의 나머지 부분만 고려하면 됩니다. 예를 들어, 미국에서는 180ms 핑에서 20ms 미리 앞당겨 사격해야 합니다.
  • 클라이언트 측 또는 서버 측 히트 등록 중 선택해야 할 경우를 위해 서버 지연 표시를 수정했습니다.
  • 클라이언트 측에 매치할 서버 측 히트 등록의 입력 오프셋을 수정했습니다.
  • 죽었을 때, 잘못된 히트 표시를 보여주던 문제를 수정했습니다.