Battlefield 2042 Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Alle Battlefield-games Battlefield BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 BATTLEFIELD™ 4 ALLE BATTLEFIELD-GAMES LAATSTE NIEUWS AANMELDING NIEUWSBRIEF Forums From the Battlefield BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 BATTLEFIELD™ 4 ALLE BATTLEFIELD-GAMES LAATSTE NIEUWS AANMELDING NIEUWSBRIEF Forums From the Battlefield

De update-informatie van Battlefield V Tides of War Chapter 1: Overture

Analyse van tweaks en fixes, naast nieuwe content zoals de War Story The Last Tiger en de Panzerstorm-map.

Hallo Battlefield™ V -spelers, en welkom bij onze nieuwste update!

Deze update geeft de aftrap voor het eerste chapter van Tides of War en breidt het spel uit met een nieuwe singleplayer War Story genaamd The Last Tiger, een multiplayer-map genaamd Panzerstorm en een Practice Range waarop je je vaardigheden kunt aanscherpen – en nog veel meer.

We hebben ook diverse wijzigingen aangebracht op basis van feedback van de Battlefield™ -community, en veel gemelde problemen opgelost. Dit document geeft een overzicht van de meest opmerkelijke wijzigingen. Bekijk hier de volledige update-informatie.

We zien je op het slagveld!

The Last Tiger
De update voegt een nieuwe singleplayer War Story toe aan Battlefield V . Dit is The Last Tiger.

De Rijn-Ruhr-regio, lente 1945. De enorme Twelfth US Army Group zet druk op de grenzen van Duitsland. Duitse linies zijn in chaos; eenheden zijn kapot, van elkaar gescheiden en slecht bevoorraad. In deze omgeving sluit je je aan bij de Duitse bemanning van Tiger nummer 237 – “Stefan” – die een bijna onverwoestbare Tiger I-tank bestuurt in een onmogelijke strijd aan de grenzen van hun vaderland. Net als onze andere War Stories wordt dit gepresenteerd in de moedertaal van de bemanning: Duits.

Nieuwe multiplayer-map: Panzerstorm
Doe mee aan het eerste grote tankgevecht van de oorlog, groter dan ooit tevoren. In de eerste paar dagen van de Achttiendaagse Veldtocht reden de pantserwagens van de asmogendheden vóór de infanterie uit naar Hannuit, waar ze de confrontatie aangingen met geallieerde tanks te midden van de glooiende heuvels en akkers van het Belgische platteland.

Nu is het landschap van deze eens zo schitterende omgeving bezaaid met rompen van tanks terwijl de tweede aanvalsgolf begint. Het landschap is getekend en verschroeid, en vertelt een verschrikkelijk verhaal over een gevecht dat nog lang niet voorbij is. Baan je kronkelend een weg door modderige loopgraven en ondiepe rivieren om sleutelposities te versterken. Gebruik de bevoorradingsstations rond de hut in het bos en kom in het voordeel door de boerderijen op hoog terrein te veroveren.

Houd stand en zet jezelf schrap voor de meedogenloze aanvallen van vijandelijke pantserwagens om te overleven.

De gedachte achter de Panzerstorm-map
Onze nieuwste spelervaring richt zich op de bemanning van een tank, door voertuiggerichte gameplay te bieden met lichte infanterie-ondersteuning. Strategie en communicatie tussen squadleden zijn cruciaal om de ultieme tankbemanning te creëren. Ook versterkingen, reparaties en bevoorradingsstations op de map zijn cruciaal voor het voortbestaan van je voertuig.

Rijd over een enorme Battlefield -map met een enorme pantserstrijdmacht en baan een weg van verwoesting door het platteland.

Practice Range
Op de Practice Range kun je kennismaken met diverse wapens en voertuigen die Battlefield V te bieden heeft. Op de Practice Range kun je het volgende doen:

  • Verken de wapens uit de basisklasse die worden aangeboden, vind je favorieten en leer hun spreidingspatronen terwijl je jezelf oefent in richten, flicken en draaiprecisie.
  • Oefen in een gevechtsvliegtuig of een bommenwerper en schakel vijandelijke vliegtuigen of bomdoelwitten uit.


Belangrijkste oplossingen en wijzigingen

  • Implementatie van diverse stabiliteits- en prestatieverbeteringen tijdens het uitvoeren van het spel als DXR real-time Ray Tracing is ingeschakeld (alleen pc). Hieronder valt het verbeteren van de prestaties bij gebladerte/vegetatie en (waar van toepassing) het gebruik van framebuffergegevens om de kwaliteit van Ray Tracing te verbeteren.
  • Een bug verholpen waardoor wapens ontoegankelijk bleven, ook als de speler het benodigde level had bereikt om ze te krijgen.
  • Verbeteringen aangebracht voor het probleem met oneindige laadschermen. Het aantal problemen moet met deze update drastisch zijn verminderd.
  • Probleem opgelost waarbij animaties van geschutskoepels voor voertuigpassagiers niet werden uitgelijnd met de plek waarop de speler richtte.
  • Spelers komen niet langer in een soft hang terecht als ze assignments in het spel bekijken.
  • Tweaks aangebracht in de Conquest Soft Catch-upmechanismen. De catch-up wordt nu alleen geactiveerd als het verliezende team erg ver achter staat, en niet meer als de rondescores dicht tegen elkaar aan liggen. We denken dat dit matches in het algemeen eerlijker zal maken, terwijl ze tegelijkertijd iets spannender worden als het technische verschil tussen de teams te groot is.
  • Aanpassing van de hoeveelheid munitie die wordt gegeven aan voorwaarts vurende machinegeweren en kanonnen in vliegtuigen. Vanwege de snelle bevoorrading denken we dat we de munitie in elk wapen kunnen verminderen, zodat uitputting een factor van betekenis wordt als je langere tijd vliegt. Op deze manier kunnen we munitievoorraden ook gebruiken als een balanceermechanisme voor sommige wapens, zoals de 8x LMG's op de Spitfire of de explosieve kanonpatronen op de BF109.
  • Airplane Zooming in 1P geeft nu 2,5x zoom, zodat je het slagveld geweldig kunt verkennen en vanaf lange afstand of op kleine doelwitten kunt richten. Op deze manier kunnen bijvoorbeeld gevechtsvliegtuigen meer contact houden met de grondgevechten.
  • Door de vermindering van schade die vliegtuigonderdelen oplopen door LMG's en een buff voor de energie van de motor van vliegtuigen worden luchtgevechten niet langer bepaald door een bijna gegarandeerde uitschakeling van onderdelen. Spelers moeten het vuur concentreren op onderdelen om deze uit te schakelen, of ze moeten een hoger kaliber met een lagere vuursnelheid gebruiken om effectieve schade aan onderdelen toe te brengen. Dit zou de spelervaring moeten verbeteren tijdens luchtgevechten en het aanpassen van vliegtuigen.
  • Aanpassing van de Stuka 37mm-kanonnen om effectiever te zijn als je direct vuurt op voertuigen en minder effectief te zijn bij nevenschade aan infanterie. Op deze manier komen ze meer in lijn met de oorspronkelijke intentie. Daarnaast is de unieke vertraging voor het werpen van bommen van de Stuka verkort van 0,3 sec naar 0,1 sec. (er zit een arm aan deze bommenwerper die omlaag zwaait om de bom te werpen; die hebben we versneld). Dit moet bombardementen vanuit de Stuka nauwkeuriger maken.
  • De 8x MG-specialisatie voor de Spitfire heeft nieuw oververhittingsgedrag. Deze wapens bieden geweldige salvoschade, maar raken snel oververhit, waardoor hun vuursnelheid substantieel lager wordt tijdens aanhoudend vuur.
  • Herbalancering van het Minengeschoss van de BF109 voor de beoogde rol. Het wapen presteert nu hetzelfde als een standaardkanon tegen gevechtsvliegtuigen, maar heeft een schadereductie tegen bommenwerpers. Hij behoudt effectieve nevenschade tegen infanterie, hoewel deze minder snel wordt toegebracht dan voorheen. In combinatie met de vergrote 1P-zoom moeten BF109's met dit patroon gerichte duikvluchten kunnen maken op losse doelwitten, maar niet langer in staat zijn om een gebied met meerdere doelwitten schoon te vegen.
  • AA-tanks waren te kwetsbaar tijdens aanvallen op infanterie, waardoor ze een onaantrekkelijk voertuig werden als vliegtuigen niet actief waren. We hebben de schade die AA-tanks oplopen aan hun geschutskoepel gereduceerd, zodat deze beter in lijn is met treffers vanaf de zijkant, waardoor ze beter kunnen overleven. Ook de schade tegen infanterie is iets vergroot.
  • Aanpassing van de JU-88-bommenwerper om maar één bom van 1000 kg te dragen en verlaging van de vuursnelheid bij het werpen van de 16x50 kg-bommen. Op deze manier krijgen de bommen een grotere spreiding als ze de grond raken.
  • Wijziging van het Stuka-schademodel zodat het dichter tegen dat van bommenwerpers aan ligt, om de beoogde grondaanvalsrol te verbeteren.
  • Spelers die de schutterposities boven op landvoertuigen bezetten, kunnen nu wegduiken om enigszins te worden beschermd tegen vijandelijke schoten. Als ze wegduiken, kunnen de schutters bovenop nog steeds “blind vuren” met het machinegeweer.
  • De automatische spawn aan het begin van een ronde wordt uitgeschakeld in alle game modes (behalve Final Stand). Deze wijziging is aangebracht om spawns van spelers die tijdens de ronde-overgang tijdelijk "afk" waren niet te forceren als ze aan het begin niet in hun stoel zitten.
  • Het icoon boven de bomdragers in Airborne en Frontlines is niet meer zichtbaar. We hebben dit besloten op basis van community-feedback. Het icoon is nog steeds kort zichtbaar tijdens het oppakken als dit in de audio wordt genoemd.
  • Panzerfausts zijn nu bedoeld voor eenvoudige schade vanaf afstand aan tanks, en zijn aangepast om minder piekschade aan te richten. Het vorige schademodel was zeer afhankelijk van de aanvalshoek, wat in het nadeel was van infanterie, omdat infanterie bijna nooit een aanvalshoek kan kiezen tegen tanks. Slechte treffers konden de schutter zwaar straffen met soms slechts 5 schade. In het nieuwe model is de maximale toegebrachte schade van het projectiel verminderd, vooral aan de achterkant van tanks; het garandeert nu echter veel meer schade bij slechte treffers (ongeveer 2-3x meer schade). De slechte treffer hierboven die slechts 5 schade aanrichtte, geeft nu 15 schade. Daarnaast zijn Panzerfausts nu extreem krachtig tegen de onderdelen van de tank, zodat ze geschut, rupsbanden en motoren eenvoudiger uitschakelen en de aanvallende infanterie een bonus geven tijdens gevechten tegen het voertuig. Uitschakeling van een onderdeel is niet gegarandeerd bij een treffer.
  • Hoekschade is nu beter zichtbaar voor spelers: er worden treffermarkeringen voor kritieke treffers (headshots) weergegeven als een speler een optimale hoek maakt of een zwak onderdeel raakt, zoals een geschutskoepel.
  • Verhoging van de directe schade van stationaire AT-kanonnen en AT-kanonnen op halfrupsvoertuigen. Je bent in dit geschut zwaar in het nadeel omdat alles open ligt, en er moet meer schade aan tanks worden aangericht om het risico en de beloning in evenwicht te brengen.
  • LMG's en Soldier Guns richten meer schade aan bij vliegtuigen dan bedoeld. We hebben de schade van soldatenwapens tegen vliegtuigen verminderd, zodat ze voor vliegtuigen wel een bedreiging vormen, maar deze niet kunnen vernietigen.
  • De eerste versie van Vehicle Customization wordt uitgerold voor alle spelers, met skins voor tanks, en skins en nose art voor vliegtuigen. Meer informatie volgt in de toekomst!
  • Vernieuwde Panzerfaust om minder effectief te zijn bij schoten op de achterkant van voertuigen. De pantserhoek van voertuigen is nu minder belangrijk, en de Panzerfaust brengt nu een consistentere hoeveelheid schade aan voertuigen toe. Panzerfausts brengen ook meer systemische schade toe, zodat ze tactischer kunnen worden gebruikt, motoren, rupsbandvoertuigen en geschutskoepels kunnen uitschakelen, enzovoort.

Bedankt voor het lezen. Zoals gezegd kun je nog meer informatie krijgen door de volledige update-informatie te lezen.

- Jaqub Ajmal
Producer – Battlefield V (Twitter: @jaqubajmal)


Stort je in het grootste conflict van de mensheid met de Battlefield™ V Deluxe Edition of de Standard Edition op de Xbox One, PlayStation®4 en pc. Of probeer het eerst 10 uur lang met EA Access of Origin Access Basic*.

Meld je vandaag nog aan en ontvang het laatste Battlefield-nieuws, updates, behind-the-scenes content, exclusieve aanbiedingen en nog veel meer (inclusief EA-nieuwtjes, producten, evenementen en acties) via e-mail.

Volg Battlefield op Twitter en Instagram, vind ons leuk op Facebook, en meld je aan op ons YouTube-kanaal . Stort je in de Battlefield-community op de Battlefield -forums, en praat met ons op Reddit en Discord.

*ER GELDEN BEPAALDE VOORWAARDEN, BEPERKINGEN EN UITSLUITINGEN. ZIE ea.com/nl-nl/ea-access/terms EN origin.com/store/origin-access/terms VOOR MEER INFORMATIE.

GERELATEERD NIEUWS

Speel volgens je eigen regels in de Community Games van Battlefield™ V

Battlefield V
16-nov-2020
Pas je multiplayer-ervaring aan met de Fall Update.

Battlefield V Definitive Edition nu verkrijgbaar

Battlefield V
22-okt-2020
Welkom bij de ultieme Battlefield V-ervaring.

Battlefield keert terug naar Steam

Battlefield V
11-jun-2020
Kies je gevechten en beleef de klassieke totale oorlogsvoering opnieuw in vijf titels.