Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Battlefield Inschrijven

Nieuwe update introduceert Giant’s Shadow, Spectator Mode en nog veel meer in Battlefield 1

We vinden het fantastisch om alle veranderingen te delen die we gaan doorvoeren, met als meest opvallende element de nieuwe map Giant’s Shadow. We introduceren ook talloze belangrijke wijzigingen en correcties in de spelbalans, plus een gave nieuwe Custom Game-instelling met Standard Issue Rifles die we zo snel mogelijk willen uitproberen met de community. Ten slotte kunnen we met trots aankondigen dat in deze update onze nieuwe Spectator Mode beschikbaar is. We zijn allemaal enorm benieuwd wat de community ermee gaat doen.

Dus leun achterover, pak een mok warme chocolademelk en lees hieronder alles over de veranderingen. Wijzigingen gelden voor alle platforms, tenzij specifiek anders staat vermeld.

We zien je op het slagveld!

  • Alexander “Striterax” Hassoon
  • Erik “TheHelgon” Ortman
  • Alan ”Demize99” Kertz
  • Steve “whitewalrus” Lin
  • Randy “SonicAmplitude” Stanton

BELANGRIJKE UPDATE: GIANT'S SHADOW

De nieuwe map heet Giant’s Shadow en is gebaseerd op de Slag om de Selle in 1918 waarin een neergestort luchtschip zijn schaduw over het slagveld werpt. Je kunt zware gevechten verwachten in open veld en op de rivieroevers langs de spoorlijn tussen Cateau en Wassigny. Probeer de nieuwe Grenade Crossbow, en keer het tij met een gepantserde trein.

BELANGRIJKE UPDATE: SPECTATOR-MODUS

We laten iedereen graag kennismaken met de nieuwe Spectator-modus. In Spectator kunnen spelers zich aansluiten bij een live BF1-match als observeerder en schakelen tussen first-person en third-person cameraweergave op het slagveld via onze Player View-modus, een vogelvluchtperspectief in Table Top-modus, of de Free Cam-modus.

BELANGRIJKE UPDATE: STANDARD ISSUE RIFLES

Er is ook een nieuwe Custom Game-optie: Standard Issue Rifles. Als deze optie is ingeschakeld, krijgen alle klassen toegang tot het dienstgeweer van hun factie – en alleen dit geweer. Deze wapens zijn niet uitgerust met optica, en zijn bedoeld om gameplay te genereren die is geïnspireerd door de loopgraven uit de Eerste Wereldoorlog.

Spelverbeteringen

Gameplay

Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz en Argonne Forest - Bepaalde gebieden van de map getweakt, waarin aanvallers specifieke sectoren maar heel moeilijk konden veroveren

Probleem opgelost waarbij spelers teamkills konden krijgen als ze een vijand doodden die zich had aangesloten bij een vriend in je team. Netcode-verbeteringen om sneller pose-wijzigingen door te voeren. Hiervoor werden deze alleen toegepast als je stond of vanuit staande houding ging hurken. Nu worden ze toegepast op alle pose-overgangen en ook tijdens het lopen.

Wrecked Airship-onderdelen die zijn achtergelaten door een vernietigd luchtschip zouden soldaten niet meer moeten doden

Oplossing voor rubber-bandingproblemen en niet-soepele beweging van vliegtuigen in MP. De matchmaking-regelset voor Operations ietwat aangepast om de kans te verkleinen dat je meedoet aan een Operation die bijna is afgelopen.

De behemoth gaat nu op een andere manier naar de map in de Operations-spelmodus. De Behemoth verschijnt niet meer als een team een grote voorsprong heeft. Dit beïnvloedt zowel aanvallers als verdedigers in Operations

Verdedigers krijgen geen behemoth op een nieuw level als aanvallers op hun laatste bataljon zitten

Behemoths van aanvallers verminderd om te voorkomen dat ze er een krijgen bij elke nieuwe poging op tweede en derde maps. Scoreverschil tussen teams vergroot dat nodig is om behemoth te laten verschijnen.

Oplossing voor camera-jitter tijdens deployeringsovergang naar luchtvoertuigen

Verrekijker in singleplayer werkt nu als de optie klik-om-te-zoomen is geselecteerd. Als klik-om-te-zoomen is geselecteerd in multiplayer, gaan de zoom-kliks niet meer verloren als deze plaatsvinden tijdens het wisselen van wapens of herlaad-overgangen

Toevoeging van kick voor speler als deze spawnt met verboden wapens, om gebruik van wapens te voorkomen die niet zijn toegestaan in Custom Games

De wapenoptie klikken/vasthouden-om-te-zoomen in meerdere opties verdeeld voor voertuigen en soldaten

Probleem opgelost waarbij de speler geen score kreeg voor het veroveren van een veroveringspunt nadat hij de veroveringszone had verlaten en opnieuw had betreden

Vermindering van spreidingstoename per schot mortier van 3 naar 2,75

Je kunt niet meer met de verkeerde klasse spawnen als je tijdens deployering van klasse wisselt

Probleem opgelost waarbij granaten niet juist of helemaal niet draaiden als deze vanaf de speler werden geworpen

Probleem verholpen met camera-overgangen tijdens het doodgaan. Probleem verholpen met paarden die gaan trillen door explosieven.

Probleem opgelost waarbij het plaatsen van een kleefmijn op een deur resulteerde in een misvormde, zwevende lading

Probleem opgelost waarbij beperkingen voor het richten in buikligging niet goed werden toegepast na een respawn

Probleem opgelost waarbij spelers soms onzichtbaar werden als ze bepaalde voertuigen verlieten

Probleem opgelost waarbij soldaten vast kwamen te zitten op voertuigen

Probleem opgelost waarbij veroverde vlaggen konden worden uitgerekt door ze te beschieten met granaten

Oplossing voor 3p-stotteren van Behemoth als deze vanaf de grond werd bekeken

Probleem verholpen met de geplaatste botsing aan het tunnelplafond op Monte Grappa

Probleem opgelost waarbij cavaleriegeweren werden weergegeven met de sabelanimatie

Probleem opgelost waarbij soms het verkeerde geschut werd uitgeschakeld als geschut van behemoths met explosieven werd vernietigd

Probleem verholpen waardoor onderdelen van luchtschepen niet op de juiste wijze werden vernietigd

Probleem opgelost waarbij Elite Classes in voertuigen of stationaire geschutskoepels net zo veel schade opliepen als normale soldaten

Voor spelers met de optie klik-om-te-zoomen worden sprints tijdens het zoomen nu op de juiste wijze onderbroken en opnieuw geactiveerd als je stopt met zoomen

Wrakken van fortgeschut blijven nu altijd achter, in ieder geval totdat er nieuw geschut spawnt, om problemen met botsingsdetectie van voertuigen en soldaten te voorkomen

Kleine wijzigingen in schadegedrag van poort met kantelen in Ballroom Blitz

Verwoesting afgesteld om zwevende lampen te voorkomen

Schade en energie van puin van stenen brug Sinai Desert aangepast voor consistentie

Oplossing voor object in Ballroom Blitz dat verkeerde botsingsschade aan tanks toebracht

Oplossing voor vreemde betredingsanimatie op QF1 AA Stationary Weapon

Meer spawn-variaties toegevoegd aan de C-vlag in Conquest op Empire's Edge

Soldaten kunnen de toren op Ballroom Blitz niet meer betreden nadat deze is vernietigd

Granaatworpen worden niet meer geannuleerd door op Zoom te drukken terwijl je de granaatknop vasthoudt In plaats daarvan kunnen ze worden geannuleerd met Reload

Oplossing voor lichtbaken-projectielen die vliegtuigen penetreren

Lichtbaken-projectiel breekt nu glas

Soldaten kunnen niet meer naar geweergranaten schakelen als ze geen munitie meer hebben. De C96 Carbine schakelt nu automatisch naar secundair als de munitie op is

Oplossing voor de Cei-Rigotti, die in plaats van de richtstraal het draadkruis weergaf

Correctie van occlusie- en botsingsproblemen op Ballroom Blitz

Grootte van Ring Reticle gewijzigd voor een betere schietervaring

Het mortier kan niet meer worden neergezet tussen struiken

Probleem opgelost waarbij matchmaking op basis van aanbeveling soms geen laadscherm weergaf

Probleem opgelost waarbij spelers soms naar een eerdere checkpoint gingen als ze de console tijdens het spelen van de campagne opnieuw startten

Spelverbeteringen

Soldaat

Beweging

We hebben diverse correcties en tweaks in de besturing en invoerverwerking aangebracht voor de soldaten. Het gaat meestal om verholpen bugs, waardoor spelers een betere respons krijgen. Hieronder valt ook het in bepaalde situaties niet kunnen sprinten vanuit hurkhouding en buikligging, en de problemen met het in- en uitschakelen van zoom. Hoewel we weten dat de situatie is verbeterd, luisteren we graag naar feedback van de community om te kijken of we bestaande of nieuwe problemen kunnen ontdekken.

Aim Assist

Er is een update doorgevoerd in het Aim Assist-systeem voor controllers in BF1. De speler moet nu actief richten om richtassistentie te krijgen. Het was in sommige gevallen mogelijk om hulp bij een doelwit te krijgen terwijl je er alleen maar langs liep. Dat was niet de bedoeling. We hebben ook extra besturingsopties op de console geactiveerd, inclusief de mogelijkheid om de centrale dode zone te tweaken. Als je de dode zone te klein maakt, kan dat leiden tot onbedoelde richtbewegingen. We hebben geen wijzigingen aangebracht in de magnetische doelwitfunctie van onze Aim Assist. Hoewel we weten dat er spelers zijn die actief vragen om de vermindering of verwijdering van Aim Assist, denken we dat dit niet ten goede zou komen aan de wereldwijde spelerscommunity. Omdat iedereen hier een uitgesproken mening over heeft, verwachten we extra feedback op onze Aim Assist-systemen, en we staan daarvoor open. We zijn vooral geïnteresseerd in spelers die zonder assistentie willen spelen, en we zijn gevoelig voor hun mening.

Spelverbeteringen

Voertuigen

Inzet van voertuigen

Deze update bevat wat nieuwe extra logica om de problemen op te lossen met Tankers, Pilots en Cavalry-soldaten die zonder rijdier spawnen. We hebben ook wat correcties aangebracht die moeten voorkomen dat de speler de verkeerde kit krijgt als hij spawnt in een voertuig (bijvoorbeeld als hij spawnt als Cavalry-soldaat in een Tank). In sommige extreme gevallen kan de speler helemaal niet spawnen als een voertuig niet kan worden gespawnd. Dit kan gebeuren vanwege de positionering van andere soldaten en voertuigen in de wereld, en is een zeldzaam verschijnsel. Eerder werd de speler gespawnd zonder het voertuig; nu wordt de spawn flow afgebroken en krijgt de speler de melding “spawn not available”.

Landship

Als we kijken naar de manier waarop het spel wordt gespeeld, is het Landship ondervertegenwoordigd in de gameplay. We wilden de rol van de tank als teamvoertuig verbeteren, en tankchauffeurs extra motiveren om het Landship op te halen en te spelen. De grootste verandering hier is de mogelijkheid om teamleden direct in het Landship te laten spawnen, net als dat tegenwoordig in de Heavy Tank gebeurt. Dit zorgt ervoor dat het Landship gevuld blijft met teamleden, op een manier die ervoor zorgt dat het voertuig veel effectiever is. We hebben ook buffs toegepast op de chauffeursvaardigheden en het pantser van het Landship, waardoor hij even gepantserd is als de Heavy Tank. Door de vorm kun je met het Landship nog steeds makkelijker rupsvoertuigen en wapens uitschakelen dan met de Heavy Tank.

Luchtschepen

Er zijn diverse wijzigingen aangebracht in de gevechtservaring voor Air Vehicles. We hebben een exploit verwijderd waarmee vliegtuigen direct konden worden uitgeschakeld met de Ranken Darts; deze zijn bedoeld als grondaanvalswapens, niet als lucht-luchtwapens. De MG's van gevechtsvliegtuigen richten nu iets meer schade aan, en bommenwerpers lopen nu meer schade op door MG's. Raketten hebben ook meer snelheid gekregen, zodat ze consistenter kunnen worden gebruikt. In combinatie met extra reducties voor oververhitting zou dit gevechtsvliegtuigen levensvatbaarder moeten maken in de lucht-luchtrol zonder dat je je toevlucht hoeft te nemen tot exploits of gelukkige treffers van raketten. We hebben ook de schade van staartschutters in vliegtuigen gereduceerd, om te voorkomen dat spelers snel naar het staartgeschut kunnen schakelen om achtervolgers te doden. Deze tactiek is natuurlijk nog steeds levensvatbaar, maar nu moeilijker uit te voeren, waardoor de beweging de nodige vaardigheid vereist. De schadereductie zou niet zo extreem moeten zijn dat het beoogde teamvoordeel van een vol vliegtuig aanzienlijk minder wordt.

Line of Sight

We hebben een “Head Glitching”-oplossing toegevoegd voor voertuigen, die voorkomt dat spelers over objecten schieten die het gezichtsveld van het wapen blokkeren. Dit is het meest merkbaar in 3P, en moet ervoor zorgen dat spelers met hun tank niet meer op doelwitten kunnen vuren terwijl ze volledige dekking hebben. Het is onze intentie om voor een gebalanceerde 1P- en 3P-voertuigervaring te zorgen, en deze oplossing zorgt ervoor dat 3P niet de dominante speelstijl wordt.

Gedetailleerde voertuigwijzigingen

TankGewehr richt nu meer schade aan, van 120-150 naar 160-180. Zowel het Landship als de Tank Hunter zijn gewijzigd. Schade aan vliegtuigen is praktisch ongewijzigd

Het bereik van Landship-mortieren is ietwat vergroot

Het Mortar Pattern van het Landship heeft nu 5 stoelen, zodat er twee extra LMG-zijstoelen aan het pakket worden toegevoegd

Het Squad Support Pattern van het Landship bevat nu een naar vorend vurend 20 mm-kanon zoals het Light Tank Flanker Pattern, in plaats van een LMG

Het Landship loopt nu evenveel schade op als de Heavy Tank

Verlaging van hoeveelheid herstelde energie door noodreparaties aan de Heavy Tank van 30% naar 20%

Verhoging van hoeveelheid herstelde energie door rupsbandreparaties aan het Landship van 15% naar 20%

Verlaging van hoeveelheid herstelde energie door noodreparaties aan het Landship van 30% naar 25%

Vermindering van schade van Case-patronen bij vliegtuigen door 50%

Vermindering van stationair AA-bereik van 400 m naar 334 m

Oplossing voor inconsistente schade van vliegtuigraketten bij andere vliegtuigen

Vermindering van impactschade vliegtuigraketten van 120 naar 100

Verhoging van initiële snelheid vliegtuigraketten en vermindering van time to live

Vermindering van Ranken Dart-schade bij vliegtuigen

Bommenwerpers lopen nu 20% meer schade op door kogels. Verhoging van MG-schade Dogfighter en Trench Fighter met 4% en vertraging van oververhitting.

Verhoging van MG-schade Bomber Killer met 3%

Verlaging van MG-schade Airship Killer met 18%

Vermindering schade staartschutter met 23% (ver) tot 42% (dichtbij) en kleine versnelling van drop-off

Vermindering van torpedobereik naar ongeveer 400 m, passend bij het AA-bereik van de behemoth

Spelverbeteringen

Wapens

Shotguns

Shotguns zijn in deze update in evenwicht gebracht. Het belangrijkste doel was het spreiden van de voor- en nadelen van elk type jachtgeweer. We merkten dat sommige shotguns op bepaalde afstanden onbedoeld krachtig waren. Dat werd het meest duidelijk bij de Model 10-A Hunter en Factory, die een doelwit met volledige energie op lange afstand (voor een shotgun) konden doden. Spelers gebruikten natuurlijk liever deze shotguns dan andere. Om dit te voorkomen, hebben we het bereik van de hagelschotvarianten van de M97 Trench Gun, Model 10-A en Sawed Off Shotgun gereduceerd, zodat de maximale afstand waarop je iemand met één schot kunt doden korter wordt. Om de M97 Trench Gun aantrekkelijker te maken, hebben we aan alle varianten extra hagel toegevoegd en de damage drop-off voor de Sweeper-variant iets verbeterd. Het bereik van de Backbored-shotgunvarianten is verbeterd, omdat je eerder te zwaar werd gestraft voor de verbeterde terugslag. We hebben de precisie van de 12g Automatic vergroot, zodat gebruikers effectiever gebruik kunnen maken van de hoge vuursnelheid. Dankzij het getweakte draadkruis brengen alle shotguns makkelijker consistente schade toe.

LMG's

Er zijn aanpassingen verricht om LMG's consistenter te laten presteren op korte en middellange afstand. We hebben de onnauwkeurigheid getweakt die je krijgt als je tijdens het richten met een LMG gaat vuren. Eerder hadden Optical-configuraties een significant voordeel ten opzichte van de rest, tenzij je een tweepoot gebruikte. Nu is de precisie van het tweede schot hetzelfde voor alle varianten van één LMG, en net iets boven het eerdere niveau van de Optical-configuraties. Als je een tweepoot gebruikt, krijgt je precisie nog steeds een significante bonus tijdens het vuren. Verder hebben we de horizontale terugslag een kleine bonus gegeven als deze wordt gericht met Optical-varianten, de herlaadtimers beter afgestemd op de animaties, en ervoor gezorgd dat de Lewis Gun minder snel oververhit.

Bajonetten

Spelers kunnen nu met een bajonet aanvallen tijdens het herladen of als de munitie van hun wapen op is. Het herladen wordt afgebroken als de speler nog steeds patronen in het magazijn heeft. Als het wapen leeg is, begint het herladen aan het einde van de aanval automatisch opnieuw.

Gedetailleerde wapenwijzigingen

Vermindering van herlaadtijd voor de Lewis MG van 3 naar 2,85 s en 4,5 naar 4,2 s om snel en langzaam herladen beter af te stemmen op de animaties

Vertraging van oververhitting Lewis MG van 35 naar 50 kogels

Verhoging van snel herladen Madsen MG van 2,45 naar 2,65 s voor betere afstemming op de animaties

Vermindering van tactical fast time voor de BAR van 2,9 naar 2,8 s voor betere afstemming op de animaties

Verhoging van herlaadtijd MG15 van 4,3 naar 4,45 s voor betere afstemming op de animaties

Correctie van fout waarbij LMG's en geweren te snel inzoomden bij gebruik van korrel- en keepvizier en 2,00x vergroting

Verhoging van de werpsnelheid van de Light AT Grenade tot dezelfde waarde als die voor de Fragmentatiegranaat

Verbetering van precisie en terugslag van M1903 Experimental

Revolvers en het Howdah Pistol herstellen nu sneller van spreiding

Lichtbakens zetten de speler niet meer meteen in brand als deze omlaag kijkt tijdens het vuren

Vermindering van de schade van mortierpatronen als er na het vuren meteen een object wordt geraakt

Oplossing voor Martini-Henry die te veel schade toebracht aan de meeste lichaamsdelen. Het wapen wordt nu gestuurd door een 0,9 multiplier voor de lagere romp en bovenarmen en een 0,75 multiplier voor de benen en onderarmen, net als de andere geweren met sweet-spotmechanismen

Martini-Henry voert nu 5 kogels tegelijk aan

Vermindering van herlaadtijd No.3-revolver van 2,666 s naar 2,3 s

Verhoging van vuursnelheid No.3 van 150 rpm naar 164 rpm

Vermindering van gerichte stationaire spreiding Repetierpistole M1912 van 0,4 naar 0,3

Vermindering van horizontale terugslag Repetierpistole M1912 van 0,8 naar 0,5

Verhoging van terugslag-multiplier eerste schot Hellriegel van 1,8 naar 2,0

Verhoging van horizontale terugslag Hellriegel van 0,76 naar 0,8

Vermindering van terugslag-multiplier eerste schot MP18 van 2,1 naar 1,8

Verbetering van draadkruisgrootte en -schaal shotgun

Sawed-Off Shotgun voert nu 4 patronen tegelijk aan

Vermindering van spreidingstoename per schot 12g Automatic van 0,3 naar 0,15

Oplossing voor spreiding van Model 10-A Hunter die te snel afnam

Oplossing voor spreiding van Model 10-A Factory die te langzaam afnam

Verhoging van damage drop-off van M97 Trench Gun Hunter, Model 10-A Factory en Hunter met 1

Vermindering van vertraging na herladen 12g Automatic van 0,5 naar 0,3

Verbetering van heupvuur van M1903 Experimental

Wijziging van SMG's en LMG's om schadecurves te gebruiken

Minimale schade van Huot, Lewis, M1909 en BAR verhoogd van 21 naar 23

Damage drop-off LMG vindt plaats op grotere afstanden

Vermindering van effect van geluiddemping op verticale terugslag LMG

Wijziging van ADS-spreidingstoename per schot op LMG-basis van -0,12 naar -0,085, zodat de eerste schoten iets nauwkeuriger zijn

Vermindering van horizontale terugslag Lewis van 0,36 naar 0,34

Vermindering van horizontale terugslag Huot van 0,32 naar 0,16

Vermindering van horizontale terugslag M1909 van 0,3 naar 0,24

Wijziging van vertragingen na herladen van Gewehr 98 van 0,4 in 0,8 voor betere afstemming op animaties

Wijziging van vertragingen na herladen van SMLE van 0,8 in 0,6333 voor betere afstemming op animaties

Wijziging van vertragingen na herladen van M1903 van 0,8 in 0,7 voor betere afstemming op animaties

Spelverbeteringen

Gadgets

Mortieren

We hebben wat onnauwkeurigheid gereduceerd die werd geïntroduceerd in de laatste update. Mortieren zijn nauwkeuriger als ze worden geplaatst, en iets nauwkeuriger tijdens aanhoudend vuur. De hoeveelheid schade blijft ongewijzigd. We vonden dat het te moeilijk was geworden om grote doelwitten zoals tanks te raken, en de onnauwkeurigheid in combinatie met de schadewijzigingen in de Airburst Mortar maakte de mortieren minder effectief dan gewenst. Daarnaast krijgen spelers in Hardcore nu de Large Map voor het richten van wapens die indirect vuren. Gespotte spelers worden pas weergegeven op de map als Minimap Spotting is ingeschakeld in Custom Games.

Injectiespuit

We hebben een korte afkoelperiode toegevoegd tussen elk gebruik van de injectiespuit, en je kunt de afkoelperiode nu negeren als je in de buurt van een munitiekrat bent. Een Medic en een Support kunnen samen veel soldaten tot leven wekken. De afkoelperiode is kort, en alleen bedoeld om te voorkomen dat veel soldaten in een zeer korte tijdspanne tot leven worden gewekt. Dit heeft geen gevolgen voor het tot leven wekken van één soldaat. We denken dat dit voor een goede balans zorgt om “revive trains” van één Medic te voorkomen, terwijl tegelijkertijd het nut van revive niet wordt verminderd. Daarnaast geeft dit een extra bonus voor teamwork.

Munitie- en Medical-kratten

Medic- en Support-spelers kunnen hun Large Ammo- en Medical-kratten nu veel betrouwbaarder inzetten. We hebben deze kratten extra herstel- en bevoorradingsvermogen gegeven, zodat ze meer teamleden kunnen bedienen voordat ze opraken en worden vernietigd. Daarnaast hebben we een feature toegevoegd die de kratten voor de voeten van de speler neerzet als de ruimte direct voor je wordt geblokkeerd door een object of helling. Dit moet het aantal situaties waarin een krat niet wordt neergezet drastisch verminderen (maar niet volledig elimineren). Het is voor de speler nog steeds mogelijk om een ruimte te bezetten waar het krat niet kan worden neergezet, bijvoorbeeld een erg krappe hoek of een steile helling.

Iconen voor explosieven

We hebben de iconen voor explosieven in de wereld afgestemd op hun team en laten ze volledig schalen op afstand, zodat ze het gezichtsveld niet onnodig domineren (vooral niet op korte afstand). We hebben ook een probleem gevonden waardoor het moeilijk is om vast te stellen of een nabije granaat zich voor of achter de speler bevindt. Deze update bevat geen oplossing voor het probleem, maar we hopen dit in de toekomst wel op te lossen. Ten slotte worden de grote kratten voor zowel Medic- als Support-spelers nu goed geschaald, zodat hun iconen minder hinderlijk zijn op grotere afstanden.

Hardcore

Dankzij de feedback van de community op Hardcore-modus hebben we een aantal extra wijzigingen kunnen introduceren in deze Custom Game. Er is nu een grote map beschikbaar, net als in het basisspel. In Hardcore geeft de map niet de positie van missiedoelen en spelers weer. We willen dat spelers in Hardcore een UI-interface hebben met zaken die een soldaat in het echt ook betrouwbaar kan vaststellen. Hij weet bijvoorbeeld wel hoeveel granaten hij over heeft, maar niet hoeveel kogels er over zijn in het magazijn. Om deze reden hebben we besloten om met Hardcore verder te gaan zonder kill-bevestigingen of een kill-logboek. Maar we hebben wel Team Kill-bevestigingen toegevoegd, vanuit het oogpunt van toegankelijkheid en de leercurve. In BF1 hebben we de gereduceerde energie van BF4 in Hardcore gewijzigd in meer kogelschade, om de schade door explosies in evenwicht te houden. In deze update hebben we de schade in Hardcore gewijzigd van 200% in 125%. Hoewel dit er op papier uitziet als een enorme verandering, zorgt 125% schade voor alle kits nog steeds voor veel dodelijkere schade vanaf korte afstand, terwijl wordt voorkomen dat grendelactiegeweren alle lichaamstypen op alle afstanden in één keer kunnen doden. Andere wapens houden de bedoelde afstanden, en zijn nog steeds veel dodelijker dan in het basisspel. Door deze wijzigingen voelt Hardcore meer aan als een snellere, gemenere en realistischere versie van het basisspel.

Spelverbeteringen

Stabiliteit en prestaties

Stabiliteit en prestaties zijn altijd cruciaal voor ons, en in deze patch hebben we een aantal verbeteringen aangebracht om een solide spelervaring te garanderen. Hieronder vind je de belangrijkste wijzigingen.

PC: Aantal problemen opgelost waardoor de GPU kon hangen met DX11

PC: Oplossing voor problemen met ghosting

PC: Schermvullende weergave zonder randen werkt nu op de juiste wijze

PC: Probleem verholpen met schermvullende weergave, waardoor andere vensters een andere grootte kregen en/of werden verplaatst

Console: Min cap scaling dynamische resolutie getweakt om GPU-prestaties te verbeteren bij verlies van resolutie

Probleem verholpen waardoor de computer gaat hangen als je op J/K/L van het console-toetsenbord drukt

Nieuwe Framerate Limiter-optie toegevoegd die de maximale framerate waarop het spel loopt beperkt tot een specifieke snelheid. Door de framerate op een lagere waarde te zetten, kun je de prestaties verbeteren als je problemen hebt met een hoog CPU-gebruik

CPU-optimalisering verbetert hoge framerates op high-end videokaarten als het VRAM niet bezet is

Probleem opgelost waarbij het spel soms crashte tijdens het laden van levels

Probleem opgelost waarbij het spel soms crashte als je doodging in een voertuig

PC: Forcering van v-synchronisatie tijdens laden van films op pc om screen tearing en haperingen te voorkomen

Oplossing voor een servercrash die was gerelateerd aan struikeldraden

Probleem opgelost waarbij verouderde gameclients nog steeds verbinding met EA-servers konden maken zonder een foutmelding te krijgen

Xbox One: Oplossing voor een zeldzame VOIP-gerelateerde crash

Spelverbeteringen

UI

Verbetering van algemene UI-prestaties en stabiliteit

Probleem verholpen met Medics die 3D revive/minimap-doodsiconen van teamleden die achter ze doodgingen pas zagen als ze naar het lichaam keken

Hardcore geeft nu teamkills weer in het score-logboek

Het is nu eenvoudiger om offensieve emblemen te melden dankzij de toevoeging van meldingsfunctionaliteit in het EoR-scorebord

Verbetering van latency in End of Round tijdens het scrollen door het scorebord

Probleem opgelost waarbij voertuigdraadkruisen verdwijnen in Hardcore bij het gebruik van de Armored Train of Dreadnaught

Gadgets krijgen nu prioriteit als je de dpad tegelijkertijd naar boven en links of rechts beweegt

Probleem verholpen met het scherm Operation Outcome, waardoor de verkeerde informatie werd weergegeven over het resultaat van de Operation

Zichtbaarheid draadkruis kan nu worden aangepast in de spelopties

Oplossing voor een exploit waarbij een speler Squad Leader-status kon stelen van een actieve squadleider

Probleem verholpen met het aantal service stars dat altijd als nul werd weergegeven in het aanpassingsscherm

PC: Toevoeging van serverinfo in het menu "..."

PC: Als je tijdens het aanpassen op "ESC" drukt, ga je nu op de juiste manier terug naar het deployeringsscherm

PC: Toewijzing gasmasker-toets nu zichtbaar in voertuigsectie. Op deze manier kun je de toets voor het opzetten van een gasmasker opnieuw toewijzen in stationaire wapens en op andere voertuigzitplaatsen waar deze eerder was gehardcoded

Probleem opgelost waarbij submenu's voor aanpassingen automatisch werden gesloten tijdens het selecteren van uitrustingen

Probleem verholpen waarbij de huidige soldaat niet werd weergeven in het squad-scherm in Team Deathmatch

Squads met spelers in een team blijven nu toegankelijk als er maar twee spelers in het team zitten

Er wordt voorkomen dat squads te veel spelers hebben bij het uitvoeren van map-rotaties met gemengde game modes

Joystick werkt nu zonder de controllerindeling op Custom in te stellen

Probleem verholpen dat vertragingen veroorzaakte in spelchat

Probleem opgelost waarbij hints bleven hangen op het scherm

Skins die zijn vrijgespeeld via Battlepacks geven nu op de juiste wijze aan of ze zijn bedoeld voor alle patronen van een specifiek wapen

Probleem opgelost waarbij eigen mortieren soms verschenen als deployeringspunten

Speler kan nu squad-spawnpunten selecteren met de dpad

Probleem opgelost waarbij de technologie ging hangen als je tijdens een progressieve installatie naar de sessie van een Operation ging

Probleem opgelost waarbij geen foutmeldingen werden weergegeven bij het accepteren van een multiplayer-uitnodiging in singleplayer tijdens progressieve installatie

Probleem opgelost waarbij acceptatie van een multiplayer-speluitnodiging resulteerde in een zwarte achtergrond

Probleem opgelost waarbij geen wachtrij-informatie werd gegeven na acceptatie van een uitnodiging voor een volle server, terwijl je op een andere server zat met het optiemenu open

Probleem opgelost waarbij de ronde-bonusscorebalk op het persoonlijke EoR-tabblad omhoog telde en daarna verdween

Probleem opgelost waarbij het spammen van de optieknop in EoR ertoe leidde dat de technologie ging hangen in de volgende ronde

Probleem verholpen met Model 10-A Slug dat werd bijgehouden als Artillery kills op het EOR-scherm

Probleem opgelost waarbij de EoR-aftelklok stopte als je snel tussen tabbladen navigeerde

PS4: Probleem opgelost waarbij User Created Media Restricted-gebruikers servernamen konden zien die waren aangemaakt door andere gebruikers

Probleem opgelost waarbij de technologie ging hangen na het selecteren van de schop en bajonet onder wapens en gadgets

Xbox One: Probleem opgelost waarbij de LB/RB-knoppen geen functionaliteit hadden in het nieuwsmenu

Spelverbeteringen

Audio

Probleem verholpen, zodat hoofd- en muziekvolume mooi faden naar de opgeslagen instellingen als je het spel start

Probleem verholpen waarbij geluid in wereld kort te horen was als je naar het deployeringsscherm ging. UI-indicators voor explosieven geven nu de juiste teamkleur weer.

* BATTLEFIELD 1 OP BETREFFEND PLATFORM (APART VERKRIJGBAAR) EN ALLE GAME-UPDATES, INTERNETVERBINDING, EA-ACCOUNT, EN (VOOR CONSOLE-SPELERS) EEN XBOX LIVE GOLD- OF PLAYSTATION PLUS-ACCOUNT VEREIST.