TRYBY

W BATTLEFIELD 1

OBÓZ SZKOLENIOWY

Tryby: przewodniki i samouczki

TRYBY

Operacje

Zrzut zaopatrzenia

supply-drop

W przedłużających się, wyczerpujących starciach I wojny światowej, kluczową rolę odgrywała zdolność do zaopatrywania walczących stron. Użycie samolotów do zrzucania zaopatrzenia było całkowicie nowym rozwiązaniem taktycznym. W trybie „Zrzut zaopatrzenia”, od czasu do czasu na polu bitwy będą pojawiać się zrzuty lotnicze. Zadaniem twojej drużyny będzie obrona strefy zrzutu, co pozwoli wam zebrać dostarczone zasoby. Im więcej żołnierzy broni strefy zrzutu, tym szybciej pozyskiwane są z niej zasoby. Co jakiś czas, w pozyskiwanych zapasach będzie pojawiać się broń klas elitarnych, co pozwoli waszej drużynie zdobyć przewagę w walce. Wygrywa drużyna, która do końca meczu zbierze więcej zaopatrzenia.

Linia frontu

Linia frontu

Linia Frontu to połączenie Podboju i Szturmu, gdzie walka toczy się o powiązane ze sobą punkty. Zespoły rywalizują o kontrolę nad pojedynczym celem, a gdy jedna ze stron go przejmie, przechodzą do kolejnego. Po opanowaniu sztabu rozpoczyna się etap przypominający Szturm, w którym strony atakują telegrafy albo ich bronią.

Podbój

Podbój

Podbój, ulubiony tryb fanów Battlefield, to rozgrywka na dużą skalę z udziałem maksymalnie 64 graczy walczących o kontrolę nad kluczowymi punktami na mapie. W starciach biorą udział żołnierze piechoty, pojazdy oraz budzące grozę behemoty, a więc obecne są tu wszystkie elementy wojny totalnej, z których słynie seria Battlefield.

Dominacja

Dominacja

Dominacja to dynamiczne starcia toczone w zwarciu, głównie przez piechotę. To mniejsza, w pewnym sensie ograniczona wersja Podboju, w której walka koncentruje się wokół celów o znaczeniu strategicznym. Przygotuj swoją strzelbę i naostrz toporek – w Dominacji często będziesz stawać twarzą w twarz z wrogiem.

Szturm

Szturm

Podczas I wojny światowej ogromne znaczenie odgrywały łączność i artyleria. W Szturmie będziecie mieć do czynienia z jednym i drugim. W tym trybie strona atakująca musi odnaleźć i zniszczyć telegrafy strony broniącej się, która może przy ich pomocy wzywać wsparcie artyleryjskie. Obrońcy będą przeszkadzać atakującym, rozbrajając podkładane przez nich ładunki wybuchowe, a gdy ładunki eksplodują i telegrafy zostaną zniszczone, zmuszeni będą wycofać się do kolejnego sektora. Atakujący wygrywają, gdy zniszczone zostaną wszystkie telegrafy we wszystkich sektorach. Zwycięstwo obrońców ma miejsce, gdy atakującym wyczerpią się posiłki lub jeśli do końca starcia w stanie nienaruszonym przetrwa choć jeden telegraf.

Gołębie Wojenne

GOŁĘBIE WOJENNE

Podczas Wielkiej Wojny systemy łączności wciąż były dość prymitywne i zawodne. Dlatego do przesyłania wiadomości wykorzystywano psy i gołębie. W trybie Gołębie Wojenne dwie strony rywalizują o to, która wyśle przy pomocy tych ptaków więcej wiadomości z prośbą o wsparcie artyleryjskie. W momencie rozpoczęcia rozgrywki gdzieś na mapie zostaje umieszczona klatka z gołębiem pocztowym. Zlokalizuj gołębia, zanim zrobi to przeciwnik, i przenieś go w bezpieczne miejsce – gdzieś na otwarty teren. Następnie musisz przygotować wiadomość z prośbą o wsparcie i wypuścić ptaka, który zaniesie ją do adresata. Po odebraniu wiadomości artyleria ostrzela pozycje wroga.

Zespołowy DM

ZESPOŁOWY DM

Pierwsza wojna światowa zmieniła sposób prowadzenia działań bojowych. Nie chodziło już przede wszystkim o zajmowanie terytoriów, ale o wymuszenie na wrogu kapitulacji poprzez zadanie mu jak największych strat. Zespołowy DM odzwierciedla właśnie takie pojmowanie wojny – jako wyniszczającej walki na śmierć i życie, w tym wypadku toczonej przez oddziały piechoty. To tryb, w którym należy zabić jak najwięcej żołnierzy wroga, chroniąc zarazem siebie i członków swojego zespołu. W regularnych odstępach czasu na mapie pojawia się potężna broń klasy elitarnej, której podniesienie daje przewagę siły ognia. Starcie wygrywa strona, która jako pierwsza osiągnie wyznaczoną liczbę zabitych wrogów lub będzie ich miała więcej na koncie, gdy upłynie wyznaczony limit czasowy.