Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Sezon 7. Przepustka bojowa Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Sezon 7. Przepustka bojowa Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA 7.0.0

Sezon 7. wprowadza nowe mapy, bronie, pojazdy i wiele więcej!

 

Witamy w sezonie 7.: „Punkt zwrotny”!

W sezonie 7. zawalczysz o najcenniejsze zasoby na Ziemi na chilijskiej pustyni Atakama. Siły Wschodu sprzymierzyły się z nowym wrogiem, Koalicją Tysiąca Płatków, i razem nacierają na położoną na pustyni górniczą osadę El Alicanto, aby przejąć kontrolę nad ogromnym podziemnym zbiornikiem wodnym o kluczowym znaczeniu dla sił Zachodu i USA.

Z niecierpliwością czekamy na wasze filmiki z reakcjami na mapę „Przystań”, gdy rozpocznie się sezon 7. Śledźcie nas, by być na bieżąco i dowiedzieć się więcej o tym, co zmieni się w mapie „Stadion”, która zostanie udostępniona w późniejszej aktualizacji sezonu.

Do zobaczenia na polu bitwy!

//Zespół Battlefield

Co nowego w sezonie 7.?

Oto przegląd nowej zawartości wraz z opisem najważniejszych zmian i ulepszeń:

Nowe mapy

Przystań

Mapa „Przystań” to powrót walki w mieście, w której bierze udział zarówno piechota, jak i pojazdy, na dobrze znanym terytorium pustyni Atakama.

Inspirację do jej stworzenia stanowiły mapy z bogatej historii serii Battlefield, takie jak „Port Arica” (Bad Company 2), „Szturm na Karkand” (Battlefield 2) czy „Amiens” (Battlefield 1).

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat naszej nowej mapy, zajrzyjcie na nasz specjalny blog „Przystani”, gdzie dokładniej omówimy jej konstrukcję.

Stadion – pojawi się w późniejszym okresie sezonu 7.

Stadion, jeden z obszarów na mapie „Klepsydra”, powraca jako samodzielna mapa. Ta niezwykle pożądana przez społeczność lokalizacja została przebudowana i dostosowana do intensywnych starć na bliskim dystansie wyłącznie z udziałem piechoty. Wkrótce podamy więcej szczegółów na temat zmian, które wprowadziliśmy na mapie „Stadion”, w miarę jak będziemy zbliżać się do jej premiery w sezonie 7.

Nowa broń: AK 5C, SCZ-3 i LMG DFR Strife

Pora stanąć na wysokości zadania i uzbroić się w nowe elementy arsenału Battlefield 2042.

  • AK 5C karabin szturmowy, w którym perfekcyjnie wyważono siłę ognia i celność, dzięki czemu idealnie sprawdza się w walce na średnim i bliskim dystansie.
  • SCZ-3 ten śmiercionośny pistolet maszynowy to niszczycielskie narzędzie, które idealnie nada się do starć na krótkim dystansie. Wyposaż ten pistolet maszynowy w magazynek  bębnowy, co da ci więcej czasu między kolejnymi przeładowaniami. 
  • LMG DFR Strife weź, co najlepsze z obu światów. Wyposaż DFR Strife w amunicję taśmową, co zapewni ci porównywalną z LMG pojemność magazynku oraz wytłumienie przy mobilności karabinu szturmowego.
    • LMG DFR Strife pojawi się w późniejszej aktualizacji sezonu 7.: „Punkt zwrotny”.

Nowy gadżet: Predator SRAW

Klasyk serii Battlefield wraca do gry. Ten wystrzeliwany z wyrzutni przeciwpancernej pocisk kierowany przewodowo pomoże ci eliminować zarówno pojazdy lądowe, jak i latające.

Nowy pojazd: XFAD-4 Draugr

Obserwuj niebo dzięki temu nowoczesnemu,  zdalnie sterowanemu dronowi bombardującemu, który oferuje zaawansowane, precyzyjnie ładunki kierowane, takie jak bomby EMP czy uzbrojenie powietrze-ziemia.

  • XFAD-4 Draugr pojawi się w późniejszej aktualizacji sezonu 7.: „Punkt zwrotny”.

Nowa przepustka bojowa

Jeśli chcesz wejść na szczyt, musisz wyzbyć się strachu i dać z siebie wszystko. Nowa przepustka bojowa oferuje potężne bronie oraz użyteczne gadżety (przydatne do uzyskania przewagi w walce, w której każdy atut jest na wagę złota), a dostępne w tym sezonie przedmioty kosmetyczne wywołają respekt twoich wrogów.

Usprawnienia poprawiające jakość rozgrywki

  • Usprawnienia dotyczące efektów wizualnych odrzutu dla wszystkich broni, zapewniające lepsze wrażenia i immersję podczas celowania przez przyrządy.
  • Zmiany w balansie mnożnika trafień w głowę dla wszystkich archetypów broni, takich jak SMG, LMG i karabiny szturmowe.
  • Zmiany w balansie piechoty i pojazdów takich jak Wildcat oraz wprowadzenie dodatkowych elementów tożsamości klasowej dla inżynierów.
  • Usprawnienia dotyczące wyposażenia ochronnego, zmiany w balansie broni osobistej, zmiany dotyczące drona Caspera i nie tylko.

Kiedy będzie można zagrać?

Aktualizacja 7.0.0 zostanie udostępniona między godz. 11:00 a 12:00 CEST we wtorek 19 marca. Sezon 7.: „Punkt zwrotny” i postępy przepustki bojowej rozpoczną się o 14:00 CEST tego samego dnia. 

Dzięki aktualizacji 7.0.0 lista gier 24/7 dla „Przystani” będzie dostępna od razu zarówno w trybie Podbój, jak i Przełamanie.

Bądź na bieżąco

Śledź nas na Reddicie i @Battlefield, aby trzymać rękę na pulsie, a także na @BattlefieldComm, gdzie znajdziesz informacje o wprowadzanych aktualizacjach i innych zmianach w usłudze. 

Włącz się

Sprawdź podcast Inside Battlefield, jeśli chcesz posłuchać twórców rozmawiających o nowej zawartości.

 

 

GŁÓWNE OBSZARY USPRAWNIEŃ

INFORMACJE OD TWÓRCÓW: Stan rozgrywki z wykorzystaniem broni w sezonie 7.

Sezon 7. wprowadza zmiany i usprawnienia, które w różny sposób wpłyną na cały arsenał broni. Mają one na celu zrównoważenie rozgrywki, jeśli chodzi o poszczególne kategorie broni, i wydłużenie najkrótszego czasu do zabicia do bardziej rozsądnego poziomu, a także odświeżenie efektów wizualnych odrzutu, które ma zapewnić lepsze wrażenia ze strzelania, wraz z wieloma innymi ulepszeniami balansu.

Usprawnienia dotyczące efektów wizualnych odrzutu broni

Jak już wspominaliśmy na BattlefieldComm na początku tego miesiąca, efekty wizualne broni staną się o wiele bardziej wyraziste w sezonie 7. 

Chcieliśmy, aby strzelanie z broni lepiej oddawało jej charakter i moc, dlatego zmieniliśmy elementy wizualne odrzutu i dostosowaliśmy je tak, aby lepiej pasowały do wizji każdej broni.

Jest to próba stworzenia bardziej realistycznego modelu strzelania, którego efekty wizualne podczas celowania przez przyrządy będą odpowiednie dla wagi i mocy danej broni.

Oczywiście to usprawnienie wizualne nie wpłynie negatywnie na samo celowanie, ponieważ naszym głównym celem pozostaje zapewnienie płynnej, niezawodnej i przyjemnej rozgrywki. Odczuwanie i kontrola odrzutu podczas strzelania seriami będą bardziej intuicyjne i satysfakcjonujące wizualnie i nie będą przy tym sztucznie wpływać na celność.

W tym pierwszym pakiecie zmian zaimplementowaliśmy różne archetypy i staraliśmy się uzyskać jak najwięcej różnych charakterystyk obsługi, próbując jak najlepiej wykorzystać ten system i wprowadzając niezbędne poprawki, aby zapewnić graczom jak najlepsze wrażenia.

Zmiany w balansie mnożnika trafień w głowę

Kolejną dużą nowością, która pojawi się w sezonie 7., są zmiany w balansie mnożników obrażeń od trafień w głowę. Zmiany te przełożą się na zmianę balansu poszczególnych kategorii broni, w szczególności SMG, karabinów szturmowych i LMG oraz ich osiągów na różnych dystansach.

Kompresujemy mnożniki od trafień w głowę, co powoduje, że większe znaczenie zyskuje sama charakterystyka broni. Dzięki tej zmianie spodziewamy się zbliżyć się do stanu równowagi, jeśli chodzi o częstość ich użytkowania i konkurencyjność.

Przykładowo: oznaczony widoczną wyżej czerwoną linią RM-68 wykorzystuje amunicję o dużej mocy ze starym mnożnikiem trafień w głowę (x2,15) z aktualizacji 6.4. Różnica w optymalnym czasie do zabicia na bliskim dystansie jest pokazana w porównaniu z tą samą wersją RM-68 ze zaktualizowanymi mnożnikami (na niebiesko) i PP-29 (na żółto).

PM-y

Mnożnik trafień w głowę dla tej kategorii broni będzie teraz wynosić x1,55. SMG mają teraz lepsze osiągi w walce na bliskim dystansie i w przypadku trafień w głowę dzięki wyższemu mnożnikowi i zmianom w prędkości ruchu podczas celowania przez przyrządy. Ich optymalna skuteczność zbliży je do karabinów szturmowych, jeśli chodzi o siłę ognia na dystansie poniżej 30–50 m. Będą też umożliwiały wykonanie zabójstwa po 3 strzałach w głowę.

Należy zauważyć, że PP-29 otrzymał w tej aktualizacji mniej usprawnień, ponieważ już wcześniej miał wysokie osiągi i należy do innego archetypu niż większość pozostałych SMG. Będzie jednak objęty zmianami dotyczącymi mnożnika trafień w głowę. Z kolei SMG ze skarbca zostały objęte dodatkowymi usprawnieniami w zakresie prędkości pocisków.

Nawet przy zwiększonym mnożniku obrażeń od trafień w głowę SMG nie powinny przewyższać innych kategorii broni na dalszych dystansach ze względu na spadek obrażeń, prędkość pocisku i celność.

Karabiny szturmowe

Mnożnik trafień w głowę dla karabinów szturmowych będzie teraz wynosić x1,9. Oznacza to, że w walce na bliskim dystansie zabójstwo będzie wymagało 3 trafień w głowę zamiast 2. Uważamy, że wykonanie takiego zabójstwa będzie mniej prawdopodobne w przypadku pojedynczej serii w trybie automatycznym ze względu na charakterystykę odrzutu i rozproszenia.

Ta zmiana sprawi, że zwiększy się najkrótszy czas do zabicia w walce na bliskim dystansie – wcześniej był on zbyt krótki, co prowadziło do frustracji wśród graczy, a także sprawiało, że rozgrywka była niewyważona na korzyść karabinów szturmowych. W większości przypadków nie będzie to jednak miało wpływu na osiągi karabinów szturmowych na średnim i dalekim dystansie, gdzie naturalnym faworytem jest ten właśnie archetyp.

RKM-y

Mnożnik trafień w głowę dla LMG będzie teraz wynosić x1,9. Podobnie jak w przypadkach omówionych powyżej, nie jest już możliwe zabójstwo za pomocą 2 trafień w głowę, co rozwiązuje problem zbyt krótkiego czasu do zabicia.

Dzięki tej zmianie LMG nie będą tak często używane w starciach na bliskim dystansie na korzyść starć na dystansie średnim i dalekim, jednak ich moc wciąż będzie porównywalna z karabinami szturmowymi. Ponadto rozproszenie zostało nieznacznie zmniejszone w przypadku następujących broni ze skarbca: M240B, M60E4 i Typ 88.

Wprowadzono również szereg innych zmian w kilku broniach i archetypach – ich omówienie znajdziecie poniżej.

Zanim oddamy głos zespołowi ds. pojazdów, aby podzielił się zmianami wprowadzonymi w sezonie 7: „Punkt zwrotny”, chcieliśmy podziękować za to, że stale dzielicie się z nami opiniami na temat broni.

Dalej przekazujcie nam swoje uwagi, a my będziemy nadal dostosowywać i dopracowywać je w przyszłych aktualizacjach!

// Zespół Battlefield ds. broni

INFORMACJE OD TWÓRCÓW: Stan rozgrywki z wykorzystaniem pojazdów w sezonie 7.

Poza zmianami, które opracowywał nasz zespół ds. broni, w sezonie 7: „Punkt zwrotny” wprowadzamy również zmiany w interakcjach między piechotą i pojazdami!

Zdajemy sobie sprawę, że pojazdy naziemne są obecnie narażone na zbyt wiele zagrożeń zarówno ze strony piechoty, jak i innych pojazdów, co automatycznie wymusza defensywną grę i walkę na dalekim dystansie.

Naszym celem zawsze było zachęcanie do gry pojazdami i wzmacnianie ich w sposób, który pozwoli im wspierać piechotę w walce o cele, dlatego w tej aktualizacji naszym zamiarem jest zmniejszenie liczby zagrożeń dla pojazdów naziemnych, aby dać im przestrzeń do działania, jednocześnie dbając o to, by piechota również mogła uczestniczyć w walce.

Aby to osiągnąć, wydłużamy czas, który musi upłynąć, zanim pojazd będzie mógł zostać zhakowany, a także usuwamy funkcję EMP z drona zwiadowczego OV-P Caspera, który będzie teraz bardziej skoncentrowany na wykrywaniu piechoty i pojazdów.

Razem z zespołem ds. gadżetów zmniejszyliśmy liczbę C5 z 3 do 2 dla klas szturmowców i zwiadowców, podczas gdy inżynierowie będą mieli dostęp do trzech C5. Miny przeciwpancerne będą teraz potrzebowały 2 sekund na aktywację po rozmieszczeniu, by nie można było już ich używać w ten sam sposób co C5. 

Wszystkie te zmiany mają na celu złagodzenie ostrzału pojazdów w trakcie gry, jednak aby zrównoważyć te zmiany, zwiększamy czas odnowienia flar, aby zachęcić do bardziej agresywnej gry, co przyczyni się do lepszego wyważenia między walką na ziemi i w powietrzu.

Nie było naszym zamiarem zachęcanie do starć Wildcata z pojazdami latającymi i wiemy, że te często mogą przekładać się na bardzo nierówne wrażenia z gry dla obu stron. Aby temu zaradzić, zmniejszamy zasięg podstawowego działka, co pozwoli zmienić nieco naturę tych potyczek.

Usuwamy namierzanie na osi Y, a także działko 40 mm z Wildcata, aby rola tego pojazdu ograniczała się do zwalczania celów powietrznych.

Czułość w trybie pierwszej osoby w pojazdach naziemnych z wieżyczką

Do tej pory dość agresywnie ograniczaliśmy czułość systemów celowniczych w pojazdach naziemnych, aby gracze nie mogli obracać wieżyczki zbyt

szybko, co sprawiało, że zawsze występowało pewne opóźnienie w reakcji wieżyczki na ruch gracza, chyba że wchodził on w tryb przybliżenia, korzystając z głównego działka tych pojazdów.

W tej aktualizacji zmieniamy tę mechanikę. Teraz wrażenia z korzystania z pojazdu będą podobne zarówno w trybie przybliżenia, jak i jazdy poza tym trybem. Poziom czułości można zmienić w menu opcji. Należy pamiętać, że nadal będzie istniał pewien próg mający zapobiegać nadmiernej czułości. Poza tym zwiększyliśmy również prędkość wszystkich pojazdów naziemnych z wieżyczką, z wyjątkiem EMKV-TOR.

Ostatnia uwaga…

W wykazie zmian poniżej wyszczególniliśmy wiele innych zmian dotyczących rozgrywki z wykorzystaniem pojazdów. 

Chcieliśmy zaznaczyć, że zmiany te mają na celu zmianę sposobu interakcji pojazdów z piechotą. Nie mają zapewnić jednej stronie przewagi nad drugą, ale zapewnić między nimi równowagę, a także możliwość przechylenia szali na swoją stronę.

W ramach niezbędnych zmian w balansie, które wprowadzamy w tym sezonie, jesteśmy teraz w stanie w większym stopniu skupić się na wzmocnieniu roli inżyniera jako klasy zwalczającej pojazdy. W związku z tym w nadchodzącej aktualizacji zwiększymy liczbę dostępnych RPG, broni bezodrzutowej i wszystkich innych odpowiedników właściwych dla danej ery o 1. W kolejnej aktualizacji ponownie przyjrzymy się kwestii wyważenia umiejętności naprawy systemu i zmian dotyczących systemu APS Irisha. Cecha Crawforda również skorzysta na tych zmianach w kolejnej aktualizacji.

Oczywiście będziemy nadal przyglądać się opiniom po wprowadzeniu wszystkich tych zmian i odpowiednio na nie reagować. Dziękujemy za wasze nieustające opinie i do zobaczenia na polu walki!

// Zespół Battlefield ds. pojazdów

 

 

WYKAZ ZMIAN

Postępy

  • Gracze otrzymają teraz „PD za eliminację drużyny” po zabiciu ostatniego członka wrogiej drużyny.

 

Mapy i tryby

Szpica

  • Naprawiono błąd, przez który tyrolka obok celu D1 stawała się niewidzialna.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli zejść pod mapę. Koniec z kopaniem zbyt głęboko. Nigdy nie wiadomo, co tam czeka.

Spisek

  • Naprawiono błąd, przez który w pewnych okolicznościach punkt odrodzenia nie działał prawidłowo.

Ekspozycja

  • Naprawiono błąd, który powodował, że w menu wzywania nie wyświetlały się żadne pojazdy, mimo że były dostępne.

Klepsydra

  • Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że gracze nie mogli wzywać pojazdów.

Kalejdoskop

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze odradzali się poza polem walki, gdy odradzali się razem z pojazdem.

 

Battlefield Portal

  • Modyfikator „Obserwator drużyny”: Naprawiono błąd, który powodował, że odrodzenie w drużynie wyświetlało się jako dostępne, gdy członek drużyny znajdował się poza polem walki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że SPAS-12 mógł mieć zbyt dużą szybkostrzelność w trybie samopowtarzalnym.
  • Naprawiono kilka mnożników trafień w głowę dla broni z 1942, Thompsona, Stena, STG 44, P38 i karabinka M2.
  • Zwiększono niezawodność i responsywność podczas strzelania z moździerza BC2.

 

Żołnierze SI

  • Naprawiono błąd, który powodował, że w pewnych okolicznościach żołnierze SI nie zmieniali prawidłowo stanowisk strzelca.
  • Naprawiono błąd, który w pewnych okolicznościach powodował utknięcie żołnierzy SI na mapie „Narażenie”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że żołnierze SI mogli utknąć w punkcie kontrolnym na mapie „Ofensywa w Ardenach”.

 

INTERFEJS I HUD

  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych danych w statystykach po lewej stronie tablicy wyników.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że elementy interfejsu użytkownika nie wyświetlały się poprawnie po śmierci, a w rzadkich przypadkach gracze mogli utknąć na ekranie odrodzenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikony broni nie były poprawnie wczytywane w lobby przed rundą.

 

Gadżety

  • Naprawiono błąd, który powodował, że dron zwiadowczy mógł opuścić mapę.

 

Pojazdy

  • Uszkodzenia od eksplozji zasobników z rakietami przeciwpancernymi odrzutowców otrzymywane przez naziemne pojazdy opancerzone zostały zmniejszone o 15%. Zmiana ta nie obejmuje pojazdów transportowych.
  • Zwiększono uszkodzenia otrzymywane przez pojazdy latające po zderzeniu z określonymi obiektami.
  • Czas przeładowania flary wydłużono z 12 do 14 sekund.
  • Zwiększono uszkodzenia otrzymywane przez lekkie pojazdy latające od zwykłych pocisków.
  • Poprawiono przypadki, w których zasobniki z rakietami przeciwpancernymi nie rejestrowały uszkodzeń innych pojazdów.
  • Wydłużono czas, który musi upłynąć, zanim pojazd będzie mógł zostać ponownie zhakowany, z 10 do 12,5 sekundy.
  • Zwiększono czułość wieżyczki dla wszystkich pojazdów z wieżyczkami z wyjątkiem EMKV-TOR.

EBAA Wildcat

  • Zwiększono moc silnika przy niskich prędkościach, co skutkuje lepszym przyspieszeniem i zwiększeniem mocy w przypadku jazdy pod górę.
  • Zwiększono pkt. wytrzymałości wieżyczki z 250 do 550.
  • Usunięto działko 40 mm, aby rola tego pojazdu ograniczała się do zwalczania celów powietrznych.
  • Zmniejszono zasięg podstawowego działka z 700 m do 550 m.
  • Zmniejszono opóźnienie w odzyskiwaniu wieżyczki z 10 do 5 sekund.
  • Zmniejszono czas odzyskiwania wieżyczki z 10 do 8 sekund.

 

Dźwięk

  • Drobne poprawki dźwięku słyszanego przy powaleniu, gdy Dozer uderzy tarczą sojusznika.

 

Specjaliści i gadżety

  • Zmniejszono odległość dostrzegania w pionie T-UGS.
  • Zmniejszono liczbę C5 dostępnych dla klas szturmowca i zwiadowcy z 3 do 2.
  • Dron zwiadowczy OV-P Caspera nie będzie już mógł hakować za pomocą EMP.
  • Miny przeciwpancerne potrzebują teraz 2 sekund, zanim się aktywują i będą wykrywać pojazdy.
  • Granaty zapalające rzucane przez dym nie będą już dezaktywowane, jeśli nie zaczęły się jeszcze palić.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikona interfejsu namierzenia przez SOFLAM znikała zbyt wcześnie, nawet gdy namierzanie wciąż działało.
  • Robot saperski może teraz zabijać wrogów, którzy korzystają z montowanego działa Vulcan Crawforda. Nigdzie już nie uciekniecie!
  • Naprawiono nieprawidłowe zachowanie pocisków podczas używania RPG-7V2 przeciwko szybko poruszającym się pojazdom. 

 

Broń

  • Zaktualizowano efekt wizualny odrzutu głównej broni AOW.
  • Mnożniki obrażeń od trafień w głowę zostały zaktualizowane w przypadku SMG, karabinów szturmowych i LMG.
    • SMG: x1,25 -> x1,55
    • Karabin szturmowy: x2,15 -> x1,9
    • LMG: x2 -> x1,9
  • Zwiększono prędkość ruchu podczas celowania przez przyrządy:
    • 10% w przypadku K30, MP9, P90 i AC9
    • 5% w przypadku PP-2000 i PBX
  • Poprawiono celność strzałów z biodra w przypadku P90, K30, MP9, AC9 i AKS-74u.
  • Przyspieszono nieco zresetowanie rozproszenia po strzelaniu serią w przypadku AC9 i P90, aby przybliżyć zachowanie tych broni do innych SMG.
  • Zwiększono prędkość pocisku broni AKS74u, P90 i PP-2000.
  • Zmniejszono prędkość pocisku broni PP-29 o ok. 10% (z 520 do 450)
  • Zmniejszono rozproszenie o 10% w przypadku M240B, M60E4 i Typu 88.
  • Wprowadzono zmiany dotyczące sposobu, w jaki jest obliczane rozproszenie M5A3, i tego, jak się ono rozkłada. Oznacza to o ok. 10% lepszą celność, co będzie najbardziej odczuwalne przy dużym rozproszeniu.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez LMG i karabiny szturmowe na bliskim dystansie z 28 do 26 pkt., by obniżyć częstotliwość zabójstw po 2 trafieniach w głowę. Zmiana dotyczy SFAR-M GL, AK-24, LCMG, RPT-31, M60E4, M240B, AC-42, RM68, GEW-46 i ACW-R.
  • Naprawiono przypadki przenikania podczas korzystania z celownika holograficznego Fusion w połączeniu z M44.
  • Drobne poprawki animacji w widoku z perspektywy trzeciej osoby podczas przeładowywania LCMG.
  • Dostosowano celowniki mechaniczne w przypadku MP9, PP-2000, AM40, PKP i VHX.
  • Poprawiono błysk lunety w przypadku wielu lunet i broni.
  • Naprawiono drobne błędy na ekranie kolekcji broni osobistej ze skarbca podczas wybierania powiększonych magazynków.
  • Poprawiono wady i zalety walki na bliskim dystansie / powiększonych magazynków w przypadku G57, L9CZ, M93R i MP433.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kara za odrzut nie działała podczas strzelania amunicją o dużej mocy z broni NTW-50.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przejście do celowania przez przyrządy z lunetą termowizyjną T4 mogło mieć wpływ na komunikaty o przeładowaniu / kończącej się amunicji / braku amunicji.
  • Poprawiono spójność informacji o trybach prowadzenia ognia na ekranie kolekcji.
  • Naprawiono błąd, który powodował przenikanie elementów w widoku z perspektywy trzeciej osoby w przypadku VHX-D3 podczas używania różnych rodzajów amunicji.
  • Usprawniono namierzanie, gdy w polu widzenia pojawia się żołnierz. Będzie miało to mniejszy wpływ na namierzenie celu.
  • Poprawiono zalety kilku tłumików na ekranie kolekcji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego celownik laserowy wroga skierowany bezpośrednio w stronę gracza mógł spowodować, że jego ekran stanie się czarny.
  • Naprawiono błysk wystrzału, który występował podczas używania tłumików ze strzelbami w połączeniu z niektórymi rodzajami amunicji.

AC-42

Zmniejszono rozproszenie w przypadku pierwszej serii, ale resetowanie rozproszenia zostało poprawione, aby nie rozproszenie resetowało się w pełni między seriami podczas strzelania z szybkostrzelnością bliską maksymalnej. Jeśli ostrzał jest prowadzony krótkimi seriami i z uwzględnieniem odrzutu, możliwe będzie trafianie z większą celnością na dalszych dystansach. Broń zachowuje się teraz podobnie do innych broni strzelających seriami i powinna być bardziej użyteczna na wszystkich dystansach.

  • Poprawki krzywej obrażeń:
    • Zmniejszono obrażenia z 26 do 25 pkt na dystansie 0–30 m (w przypadku amunicji o dużej mocy, standardowej i poddźwiękowej).
    • Standardowa: 22 -> 20 pkt. na dystansie 50–75 m. 
    • Poddźwiękowa: 18 -> 20 pkt. na dystansie 50–75 m.
    • O dużej mocy: 18 -> 19 pkt. na dystansie 100–149 m i 15 -> 17 pkt. na dystansie 150+ m.

G57

  • Zmniejszono obrażenia z 28 do 24 pkt. na dystansie 0–30 m (amunicja do walki na bliskim dystansie) i 0–20 m (poddźwiękowa).

MP 28

  • Zmniejszono obrażenia z 28 do 24 pkt. na dystansie 30–74 metrów.

PF51

  • Celność strzałów z biodra: +30%, celność w przypadku celowania przez przyrządy: -15%.

M93R

  • Celność strzałów z biodra: +30%.

12M Auto

  • Wprowadzono poprawki do dodatku: skrócona lufa. Po wyposażeniu rozproszenie śrutu zwiększy się o 25% w poziomie, co zmniejszy jego skuteczność na dystansie oraz w przypadku starć 1 na 1.
  • Wyposażenie ochronne:
    • Gadżet: wyposażenie ochronne będzie teraz zapewniał dodatkową ochronę przed amunicją śrutową i strzałkami. Efekt ten będzie miał zastosowanie tylko wtedy, gdy pociski trafią w tułów, a nie kończyny lub głowę.
  • Amunicja ppanc.:
    • Podstawowe obrażenia GVT były zbyt niskie i zwiększono je na wszystkich dystansach:
      • 0–29 m: 35 -> 60
      • 30–49 m: 28 -> 60
      • 50–150+ m: 28 -> 35

Usunięto błysk lunety z lunet z przybliżeniem x4:

  • Wszystkie lunety z przybliżeniem x6 i większym nadal będą miały błysk.

RPT-31

  • Poprawiono efekty wizualne ustawienia celowników laserowych LS-1 i STNR.

M416

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować znikanie tłumika podczas aktywacji niektórych dodatków w postaci elementów podwieszanych.

SPAS-12

  • Naprawiono liczbę przeładowanych nabojów.

Avancys

  • Naprawiono ikonę dodatku: luneta termowizyjna T4.

P90

  • Szybkostrzelność w trybie pojedynczego ognia była za niska i została naprawiona.

PP-2000

  • Poprawiono rozmiar magazynka wyświetlany na ekranie kolekcji.
 
 
*WYMAGANA GRA BATTLEFIELD 2042 (SPRZEDAWANA OSOBNO) I WSZYSTKIE AKTUALIZACJE DO GRY.
 
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.