Wraz z nową aktualizacją do Battlefield 1 trafia mapa „Upadek kolosa”, tryb obserwatora i wiele więcej

Możemy wreszcie zaprezentować wam pełną listę zmian, które będą towarzyszyć nowej mapie „Upadek kolosa”. Wprowadzamy też mnóstwo ważnych poprawek balansu rozgrywki, a także nową opcję dla gier niestandardowych, czyli „Wersje standardowe karabinów”. Nie możemy się już doczekać, aż wypróbujemy to wszystko razem z wami w grze. Informujemy też, że aktualizacja wprowadza do gry odnowiony tryb obserwatora. Wspaniale będzie móc oglądać, jak wykorzystają go członkowie społeczności.

Tak więc usiądźcie wygodnie z czymś ciepłym do picia i zapoznajcie się ze szczegółową listą wprowadzonych zmian. Opisane zmiany dotyczą wszystkich platform sprzętowych (chyba że zaznaczono inaczej).

Do zobaczenia na polu walki!

  • Alexander „Striterax” Hassoon
  • Erik „TheHelgon” Ortman
  • Alan „Demize99” Kertz
  • Steve „whitewalrus” Lin
  • Randy „SonicAmplitude” Stanton

WAŻNA ZMIANA: UPADEK KOLOSA

Nowa mapa nazywa się „Upadek kolosa” i jest oparta na bitwie stoczonej w 1918 roku nad rzeką Selle. Centralnym punktem mapy jest wrak ogromnego sterowca. Walka toczy się tu na otwartym terenie i wzdłuż brzegów rzeki, obok linii kolejowej Cateau–Wassigny. Wypróbuj nową kuszę na granaty i zmień dzięki niej losy bitwy.

WAŻNA ZMIANA: TRYB OBSERWATORA

Z ogromną przyjemnością przedstawiamy nowy tryb obserwatora, W tym trybie gracze mogą dołączyć do toczącego się meczu BF1 jako obserwator i przełączać między widokiem pierwszo- i trzecioosobowym dzięki trybowi widoku gracza, obejrzeć sytuację z lotu ptaka lub użyć swobodnej kamery.

WAŻNA ZMIANA: STANDARDOWE KARABINY

Wprowadzamy też nową opcję w grach niestandardowych: wersje standardowe karabinów. Po jej włączeniu wszystkie klasy będą mogły korzystać tylko ze standardowego karabinu dla każdej ze stron. Standardowe wersje karabinów są pozbawione optyki i mają zbliżyć rozgrywkę do warunków panujących w pierwszowojennych okopach.

Ulepszenia gry

Rozgrywka

„Monte Grappa”, „Suez”, „Salonowy blitzkrieg” i „Las Argoński” – zmodyfikowano miejsca, w których atakujący mieli problemy z przejmowaniem sektorów

Naprawiono błąd, który sprawiał, że zabicie wroga, który dołączył do znajomego w twojej drużynie, liczyło się jako zabicie sojusznika. Usprawnienia kodu sieciowego pozwalają na szybsze zmiany animacji pozy. Wcześniej obejmowały tylko pozycję stojącą i przejście z pozycji stojącej do kucznej. Teraz obejmują wszystkie przejścia między pozycjami oraz chód

Części wraku sterowca porozrzucane po ziemi nie powinny już zabijać żołnierzy

Naprawiono problem z „rubber bandingiem” i mało płynne poruszanie się samolotów w trybie wieloosobowym. Delikatnie zmieniono zasady Operacji, by zmniejszyć szanse na dołączenie do Operacji, która właśnie się kończy.

Zmodyfikowano zasady wprowadzania do akcji behemota w Operacjach. Behemot nie będzie się już pojawiał, gdy zespół wysunie się na zdecydowane prowadzenie. Dotyczy to zarówno strony atakującej, jak i obrońców

Obrońcy nie otrzymają już wsparcia behemota na nowej mapie, jeśli atakującym został ostatni batalion

Zmniejszono liczbę behemotów atakujących, by zapobiec sytuacji, że pojawią się przy każej ponowniej próbie na drugiej i trzeciej mapie. Zwiększono różnicę punktową, potrzebną do pojawienia się behemota.

Usunięto drgania kamery pojawiające się podczas odradzania się w pojazdach latających

Lornetka w trybie kampanii działa teraz, jeśli wybrana jest opcja „kliknij, aby przybliżyć”. Jeżeli opcja „kliknij, aby przybliżyć” jest włączona w trybie online, kliknięcia nie są już ignorowane, jeśli mają miejsce podczas zmiany broni lub jej przeładowywania

Dodano funkcję wyrzucania graczy odradzających się z bronią niedozwoloną w poszczególnych grach niestandardowych

Wprowadzono oddzielne opcje „kliknij/przytrzymaj, aby przybliżyć” dla pojazdów i żołnierzy

Usunięto błąd, w wyniku którego gracz nie otrzymywał punktów za przejęcie punktu kontrolnego po opuszczeniu i ponownym wejściu na teren przejęcia

Z 3 do 2,75 zmniejszono wzrost rozrzutu po każdym strzale z moździerza

Usunięto błąd mogący powodować odrodzenie się jako niewłaściwa klasa po zmianie klasy w momencie odrodzenia

Usunięto błąd powodujący nieprawidłową rotację lub brak rotacji granatu rzuconego przez gracza

Naprawiono błąd ze zmianą ujęcia przy umieraniu. Naprawiono błąd z reakcją koni na materiały wybuchowe.

Usunięto błąd, w wyniku którego ładunek dywersyjny założony na drzwi przybierał nieprawidłowy, wykoślawiony kształt

Usunięto błąd, w wyniku którego ograniczenia związane z celowaniem w pozycji leżącej nie były prawidłowo stosowane po odrodzeniu

Usunięto błąd, w wyniku którego po opuszczeniu niektórych pojazdów gracze mogli stać się niewidzialni

Usunięto błąd, w wyniku którego żołnierz mógł utknąć na szczycie pojazdu

Usunięto błąd, w wyniku którego przejęte flagi stawały się nienaturalnie rozciągnięte, gdy zostały ostrzelane pociskami artyleryjskimi

Usunięto drgania behemota obserwowanego z ziemi w widoku trzecioosobowym

Usunięto problem z kolizją z sufitem w tunelu na mapie „Monte Grappa”

Usunięto błąd, w wyniku którego dla karabinu kawalerzysty wykorzystywana była animacja szabli

Usunięto błąd, w wyniku którego zniszczenie wieżyczki behemota przy pomocy ładunków wybuchowych powodowało czasem dezaktywację niewłaściwej wieżyczki

Usunięto błąd powodujący niewłaściwe działanie funkcji częściowego zniszczenia sterowca

Usunięto błąd, w wyniku którego klasy elitarne w pojazdach i obsługujące broń stacjonarną odnosiły takie same obrażenia jak zwykli żołnierze

W przypadku graczy korzystających z opcji „kliknij, aby przybliżyć” sprint jest teraz prawidłowo przerywany w momencie aktywacji przybliżenia i kontynuowany po jego zakończeniu

Pozostałości zniszczonych wież fortecznych zostają w świecie gry do końca starcia lub do czasu „odrodzenia się” wieży, aby zapobiec problemom z kolizjami z pojazdami i żołnierzami

Niewielkie modyfikacje związane z zachowaniem bram po ich uszkodzeniu na mapie „Salonowy blitzkrieg”

Drobne poprawki destrukcji, aby uniknąć pojawiania się „latających” lamp

Zmodyfikowano wytrzymałość kamiennego pustynnego mostu i uszkodzenia zadawane przez gruz po jego zburzeniu na mapie „Pustynia Synajska”

Modyfikacja obiektu w nieprawidłowy sposób uszkadzającego czołgi w wyniku kolizji na mapie „Salonowy blitzkrieg”

Poprawiono dziwnie wyglądającą animację towarzyszącą rozpoczęciu korzystania ze stacjonarnej broni przeciwlotniczej QF1

Dodano kolejne warianty odrodzeń dla flagi C w Podboju na mapie „Skraj monarchii”

Żołnierze nie mogą już wchodzić na wieżę po jej zniszczeniu na mapie „Salonowy blitzkrieg”

Rzut granatem nie będzie już przerywany naciśnięciem przycisku przybliżenia podczas trzymania przycisku rzutu granatem. Rzut można teraz przerwać, naciskając przycisk przeładowania

Usunięto problem z penetracją samolotów przez flary

Wystrzelone flary wybijają teraz szyby

Żołnierze nie mogą już przełączać się na granaty karabinowe, gdy zabraknie im amunicji. Wersja karabinkowa C96 w sytuacji wyczerpania amunicji automatycznie przełącza się teraz na broń dodatkową

Usunięto błąd powodujący wyświetlanie dla Cei-Rigotti siatki celowniczej z krzyżem po wybraniu siatki z belką

Usunięto problemy z oświetleniem rozproszonym i kolizjami na mapie „Salonowy blitzkrieg”

Zmieniono rozmiar siatki celowniczej z okręgiem, aby ułatwić prowadzenie ognia

Moździerzy nie można już rozstawiać na krzakach

Usunięto błąd, w wyniku którego po aktywacji matchmakingu z rekomendacji nie był czasami wyświetlany ekran wczytywania

Usunięto błąd, w wyniku którego po ponownym uruchomieniu konsoli grający w kampanię był cofany do wcześniejszego punktu kontrolnego

Ulepszenia gry

Żołnierz

Przemieszczanie się

Wprowadziliśmy szereg ulepszeń i modyfikacji sterowania, dzięki którym gra powinna lepiej reagować na komendy użytkownika. Należą do nich między innymi: usunięcie błędów uniemożliwiających przejście do biegu z pozycji leżącej i kucznej oraz błędów związanych z przybliżaniem widoku. Sytuacja z pewnością uległa poprawie, ale z chęcią wysłuchamy komentarzy społeczności na temat problemów, które pominęliśmy, lub które pojawiły się po wprowadzeniu niniejszej aktualizacji.

Pomoc w celowaniu

Zmodyfikowaliśmy też działanie funkcji pomocy w celowaniu przy pomocy kontrolera. Od tej pory będzie aktywowana, tylko jeśli gracz skieruje broń w stronę celu. Dotąd włączała się samoczynnie, także w sytuacjach, gdy gracz pozostawał pasywny. Na konsolach udostępniliśmy także dodatkowe opcje sterowania, w tym możliwość dostosowania progu aktywacji drążka. Prosimy pamiętać, że ustawienie zbyt niskiego progu aktywacji może powodować niezamierzone ruchy bronią podczas celowania. Funkcja przeskoku do celu, będąca elementem systemu pomocy w celowaniu, nie była przez nas w żaden sposób modyfikowana. Choć wiemy, że część użytkowników domaga się osłabienia lub usunięcia pomocy w celowaniu, naszym zdaniem mogłoby to wpłynąć niekorzystnie na odbiór gry. To kwestia budząca spore emocje, dlatego spodziewamy się ze strony społeczności dalszych głosów na temat naszego systemu pomocy w celowaniu i obiecujemy brać je pod uwagę. Szczególnie na sercu leżą nam potrzeby i zadowolenie graczy, którzy chcieliby grać bez pomocy w celowaniu.

Ulepszenia gry

Pojazdy

Odrodzenia w pojazdach

W tej aktualizacji wprowadziliśmy dodatkowe rozwiązania mające przeciwdziałać odradzaniu się czołgistów, pilotów i kawalerzystów bez pojazdów bądź konia. Wprowadziliśmy też poprawki, które powinny zapobiec odradzaniu się gracza w pojeździe w nieprawidłowej roli, np. jako kawalerzysta w czołgu. W ekstremalnych przypadkach, jeśli pojazdu nie można wprowadzić na pole walki, odrodzenie może zostać zablokowane. Wynika to z rozstawienia innych żołnierzy oraz pojazdów w świecie gry i nie powinno występować zbyt często. Dotąd gracze w takich sytuacjach odradzali się bez pojazdu. Teraz odrodzenie zostanie anulowane i wyświetlony będzie komunikat o tym, że odrodzenie na danej pozycji jest niemożliwe.

Okręt lądowy

Z naszych obserwacji wynika, że okręt lądowy jest dość rzadko wybierany przez graczy. Chcieliśmy zwiększyć znaczenie tego czołgu jako pojazdu zespołowego i zachęcić czołgistów do jego wykorzystania. Największą zmianą jest umożliwienie odradzania się bezpośrednio w okręcie lądowym, tak jak teraz w ciężkim czołgu. Dzięki temu okręty lądowe będą miały pełniejsze załogi i staną się pojazdami dużo skuteczniejszymi. Wzmocniliśmy też zdolności kierowcy i pancerz okrętu lądowego, czyniąc go tak samo wytrzymałym jak w ciężkich czołgach. Kształt okrętu lądowego pozostaje jednak niezmieniony, tak więc nadal łatwiej uszkodzić w nim gąsienice i uzbrojenie niż w ciężkim czołgu.

Pojazdy latające

Rozgrywka z wykorzystaniem pojazdów latających została poddana licznym modyfikacjom. Usunęliśmy możliwość natychmiastowego zniszczenia samolotu przy pomocy wybuchowych strzałek (strzałek Rankena), które w zamierzeniu są bronią powietrze-ziemia, a nie powietrze-powietrze. Samoloty myśliwskie mają teraz nieznacznie skuteczniejsze KM-y, a bombowce odnoszą od KM-ów większe uszkodzenia. Zwiększyliśmy też prędkość pocisków rakietowych, aby stały się bardziej przydatne. Dzięki temu wszystkiemu – a także kolejnej zmianie, czyli spowolnieniu przegrzewania broni – myśliwce powinny stać się skuteczniejsze w walce powietrznej bez konieczności uciekania się do nadużyć i liczenia na szczęśliwe trafienia pociskami rakietowymi. Zmniejszyliśmy też uszkodzenia zadawane przez tylnych strzelców, aby zapobiec przełączaniu się graczy na tylną broń w celu szybkiej eliminacji pościgu. Będzie to nadal możliwe, ale dużo trudniejsze, bo wymagające sporych umiejętności. Zmniejszenie zadawanych uszkodzeń nie powinno być jednak na tyle dotkliwe, by zniwelować korzyści płynące z obsadzenia wszystkich stanowisk w maszynie.

Linia wzroku

Wprowadziliśmy poprawkę uniemożliwiającą prowadzenie ognia przy pomocy pojazdu ponad obiektami znajdującymi się na linii wzroku. Jest to najbardziej dostrzegalne w widoku trzecioosobowym i ma uniemożliwić graczom ostrzeliwanie celów z czołgu znajdującego się za osłoną. Chcemy zrównać możliwości gracza w widoku pierwszo- i trzecioosobowym, aby kamera trzecioosobowa nie stała się widokiem dominującym.

Szczegółowa lista zmian związanych z pojazdami

Ze 120–150 do 160–180 zwiększono uszkodzenia zadawane przy pomocy TankGewehr. Zmiana dotyczy zarówno okrętów lądowych, jak i łowców czołgów. Uszkodzenia zadawane samolotom pozostają praktycznie niezmienione

Nieznacznie zwiększono zasięg moździerzy montowanych na okrętach lądowych

Moździerzowa wersja okrętu lądowego ma teraz pięcioosobową załogę – po obu stronach dodano po jednym bocznym LKM-ie

Okręt lądowy wsparcia zamiast LKM-u ma teraz strzelające do przodu działo 20 mm, takie jak w lekkim czołgu flankującym

Okręt lądowy odnosi teraz takie same uszkodzenia jak ciężki czołg

Z 30 do 20% obniżono ilość zdrowia odzyskiwaną przez ciężki czołg po użyciu naprawy awaryjnej

Z 15 do 20% zwiększono ilość zdrowia odzyskiwaną przez okręt lądowy po użyciu naprawy gąsienic

Z 30 do 25% obniżono ilość zdrowia odzyskiwaną przez okręt lądowy po użyciu naprawy awaryjnej

O 50% zmniejszono uszkodzenia zadawane samolotom przy pomocy kartaczownic

Z 400 do 334 m zmniejszono zasięg stacjonarnej broni przeciwlotniczej

Zwiększono stałość uszkodzeń zadawanych samolotom przy pomocy samolotowych pocisków rakietowych

Ze 120 do 100 zmniejszono uszkodzenia zadawane przy bezpośrednim trafieniu samolotowymi pociskami rakietowymi

Zwiększono prędkość początkową samolotowych pocisków rakietowych i skrócono czas ich aktywności

Zmniejszono uszkodzenia zadawane samolotom przy pomocy wybuchowych strzałek (strzałek Rankena)

Bombowce otrzymują o 20% większe obrażenia od nabojów. Zwiększono obrażenia KM-ów myśliwców do walk powietrznych oraz myśliwców okopowych o 4% oraz spowolniono ich przegrzewanie.

O 3% zwiększono uszkodzenia zadawane przez KM-y montowane na zabójcach bombowców

O 18% zmniejszono uszkodzenia zadawane przez KM-y montowane na przeciwsterowcowych samolotach szturmowych

Uszkodzenia zadawane przez tylnego strzelca samolotu zmniejszono o: od 23% (z daleka) do 42% (z bliska). Nieznacznie przyspieszono też spadek uszkodzeń wraz z odległością

O około 400 m zmniejszono zasięg kutra torpedowego, zrównując go z zasięgiem obrony przeciwlotniczej behemota

Ulepszenia gry

Broń

Strzelby

W najnowszej aktualizacji poprawiliśmy zbalansowanie strzelb. Naszym celem było przede wszystkim zrównoważenie plusów i minusów poszczególnych modeli. Zauważyliśmy, że niektóre były z pewnych odległości zbyt skuteczne. Najbardziej jaskrawy przykład to Model 10-A w wersjach myśliwskiej i fabrycznej, pozwalająca z dużej odległości (jak na tego typu broń) zabić jednym strzałem cel dysponujący pełnym zapasem zdrowia. Z oczywistych względów gracze preferowali właśnie te strzelby. Dlatego, aby zmniejszyć maksymalną odległość, z jakiej można zabić wroga jednym strzałem, obniżyliśmy zasięg strzelb M97, 10-A i obrzyna w wersjach z brenekami. W celu uatrakcyjnienia strzelby M97 dodaliśmy do wszystkich jej wersji więcej śrutu, a dla wersji wymiatającej poprawiliśmy nieznacznie spadek obrażeń wraz z odległością. Zwiększony został zasięg strzelb w wersjach back-bored, które oferowały dotąd mniejszy odrzut, ale były zbyt nieskuteczne na dystans. Zwiększyliśmy też celność strzelby 12g Automatic, aby użytkownicy mogli lepiej wykorzystywać jej szybkostrzelność. Z kolei zmodyfikowane znaki celownicze ułatwią zadawanie obrażeń strzelbami ze stałą powtarzalnością.

LKM

Wprowadziliśmy zmiany mające poprawić skuteczność LKM-ów na średnie i małe odległości. Zmodyfikowaliśmy celność LKM-ów zaraz po otwarciu ognia w trybie celowania. Wcześniej modele z soczewką miały pod tym względem znaczną przewagę nad pozostałymi wersjami, o ile te nie korzystały z dwójnogów. Teraz celność drugiego strzału jest taka sama dla wszystkich wersji LKM-ów i nieznacznie wyższa od tej, jaką charakteryzowały się dotąd wersje z soczewką. Użycie dwójnoga nadal w znaczący sposób poprawia celność prowadzonego ognia. Oprócz tego wprowadziliśmy niewielką premię do odrzutu poziomego dla wersji z soczewką w trybie celowania, zmodyfikowaliśmy czasy przeładowania, aby lepiej pasowały do animacji i spowolniliśmy przegrzewanie się KM-u Lewis.

Bagnety

Gracze mogą teraz ruszać do szarży z bagnetem podczas przeładowywania broni lub gdy wyczerpie im się amunicja. Jeśli w magazynku nadal są naboje, przeładowywanie zostanie w takiej sytuacji przerwane. Jeśli magazynek jest pusty, przeładowywanie zostanie automatycznie wznowione po zakończeniu szarży.

Szczegółowa lista zmian związanych z bronią

Czas przeładowania KM-u Lewis skrócono z 3 do 2,85 s (szybki) oraz z 4,5 do 4,2 s (wolny), aby lepiej pasował do animacji

Z 35 do 50 pocisków wydłużono czas potrzebny na przegrzanie się KM-u Lewis

Czas szybkiego przeładowania KM-u Madsen wydłużono z 2,45 do 2,65 s, aby lepiej pasował do animacji

Czas dobycia karabinu BAR skrócono z 2,9 do 2,8 s, aby lepiej pasował do animacji

Czas przeładowania MG15 wydłużono z 4,3 do 4,45 s, aby lepiej pasował do animacji

Usunięto błąd, w wyniku którego dla karabinów i LKM-ów przybliżenie widoku następowało zbyt szybko w sytuacji użycia celownika mechanicznego i powiększenia 2,00x

Zwiększono prędkość lotu lekkiego granatu przeciwpancernego, zrównując ją z prędkością lotu granatu odłamkowego

Poprawiono celność i odrzut M1903 w wersji eksperymentalnej

Przyspieszono redukcję rozrzutu dla rewolwerów i pistoletu Howdah

Gracz nie staje już w ogniu, gdy wystrzeli flarę patrząc w dół

Zmniejszono uszkodzenia od pocisków moździerzowych trafiających obiekt zaraz po wystrzale

Usunięto błąd, w wyniku którego Martini-Henry zadawał zbyt duże obrażenia w przypadku trafienia w większość części ciała. Mnożniki wynoszą teraz 0,9 dla dolnej części korpusu oraz ramion i 0,75 dla nóg oraz przedramion, czyli tak samo jak w przypadku innych karabinów różnicujących obrażenia w zależności od miejsca trafienia

Amunicja do Martini-Henry jest teraz uzupełniana po 5 nabojów

Z 2,666 do 2,3 s skrócono czas przeładowania rewolweru No. 3

Ze 150 do 164 strzałów na minutę zwiększono szybkostrzelność rewolweru No. 3

Z 0,4 do 0,3 zmniejszono rozrzut w stacjonarnym trybie celowania dla Repetierpistole M1912

Z 0,8 do 0,5 zmniejszono odrzut poziomy Repetierpistole M1912

Z 1,8 do 2,0 zwiększono mnożnik odrzutu pierwszego strzału dla pistoletu maszynowego Hellriegel

Z 0,76 do 0,8 zwiększono odrzut poziomy pistoletu maszynowego Hellriegel

Z 2,1 do 1,8 zmniejszono mnożnik odrzutu pierwszego strzału dla MP18

Poprawiono rozmiar i skalowanie znaków celowniczych dla strzelb

Amunicja do obrzyna jest teraz uzupełniania po 4 naboje

Z 0,3 do 0,15 zmniejszono wzrost rozrzutu po każdym strzale z 12g Automatic

Usunięto błąd powodujący zbyt szybki spadek rozrzutu dla strzelby Model 10-A w wersji myśliwskiej

Usunięto błąd powodujący zbyt wolny spadek rozrzutu dla strzelby Model 10-A w wersji fabrycznej

O 1 w górę przesunięto spadek obrażeń dla strzelb M97 w wersji myśliwskiej oraz Model 10-A w wersjach fabrycznej i myśliwskiej

Z 0,5 do 0,3 skrócono opóźnienie po przeładowaniu dla 12g Automatic

Zwiększono dokładność ognia niecelowanego dla M1903 w wersji eksperymentalnej

Wprowadzono krzywe obrażeń dla PM-ów i LKM-ów

Z 21 do 23 zwiększono minimalne obrażenia dla Huot, Lewis, M1909 i BAR

Zwiększono odległość, po pokonaniu której spadają obrażenia zadawane przez pociski LKM-ów

Osłabiono wpływ przygwożdżenia na odrzut pionowy LKM-ów

Z -0,12 na -0,085 zmieniono dla LKM-ów bazowy rozrzut na każdy strzał w trybie celowania, aby pierwsze strzały z tego typu broni były trochę celniejsze

Z 0,36 do 0,34 zmniejszono odrzut poziomy KM-u Lewis

Z 0,32 do 0,16 zmniejszono odrzut poziomy karabinu Huot

Z 0,3 do 0,24 zmniejszono odrzut poziomy karabinu M1909

Opóźnienie po przeładowaniu dla Gewehr 98 zmieniono z 0,4 na 0,8, aby lepiej pasowało do animacji

Opóźnienie po przeładowaniu dla SMLE zmieniono z 0,8 na 0,6333, aby lepiej pasowało do animacji

Opóźnienie po przeładowaniu dla M1903 zmieniono z 0,8 na 0,7, aby lepiej pasowało do animacji

Ulepszenia gry

Gadżety

Moździerze

Zredukowaliśmy częściowo niecelność wprowadzoną w ostatniej aktualizacji. Moździerze będą teraz celniejsze po rozstawieniu i nieznacznie celniejsze w przypadku szybkiego oddawania po sobie kolejnych strzałów. Zadawane obrażenia pozostają niezmienione. Uznaliśmy, że zbyt trudne stało się trafienie nawet dużych celów, takich jak czołgi, i niecelność ta w połączeniu z modyfikacjami obrażeń zadawanych przez moździerz rozpryskowy zanadto obniżyła skuteczność tego typu broni. Oprócz tego grający w trybie Hardcore podczas wskazywania celów dla broni strzelających ogniem pośrednim będą teraz mogli korzystać z dużej mapy. Dostrzeżeni gracze nie będą oznaczani na mapie, chyba że w grach niestandardowych włączona zostanie opcja „Dostrzeganie na minimapie”.

Strzykawka

Wprowadziliśmy krótki czas odnowienia pomiędzy użyciami strzykawki i dodaliśmy możliwość zignorowania czasu odnowienia, jeśli żołnierz znajduje się w pobliżu skrzynki amunicyjnej. Dzięki temu medyk i żołnierz wsparcia mogą razem szybko przywrócić do życia dużą liczbę sojuszników. Czas odnowienia jest bardzo krótki i ma na celu zapobieżenie błyskawicznej reanimacji kolejnych żołnierzy. Reanimacja pojedynczego żołnierza pozostaje niezmieniona. To dobry sposób na uniemożliwienie wykonywania przez pojedynczego medyka „seryjnych reanimacji”, który jednak nie zmniejsza użyteczności samej reanimacji, za to wprowadza dodatkowy element współpracy w zespole.

Skrzynki amunicyjne i medyczne

Medycy i żołnierze wsparcia powinni zauważyć wzrost skuteczności ich skrzynek medycznych i amunicyjnych. Wydłużyliśmy ich działanie, aby zanim zostaną zużyte, mogły pomóc większej liczbie członków zespołu. Wprowadziliśmy też możliwość ich rozstawiania pod stopami gracza, jeśli tuż przed nim nie ma na to miejsca. Powinno to znacznie zredukować – ale nie wyeliminuje zupełnie – sytuacji, gdy skrzynki nie daje się rozstawić. Gracz nadal może znaleźć się w miejscu, gdzie nie będzie to możliwe, np. w ciasnym kącie lub na stromym zboczu.

Ikony ładunków wybuchowych

Zmodyfikowaliśmy ikony ostrzeżeń o granatach, aby we właściwy sposób informowały o zespole, do którego należy granat. Będą się także skalowały wraz z odległością, aby nie zasłaniały widoku, szczególnie w bliskim dystansie. Zidentyfikowaliśmy też sytuacje, gdy trudno jednoznacznie stwierdzić, czy pobliski granat znajduje się przed czy za graczem. W tej aktualizacji jeszcze tego problemu nie usunęliśmy, ale mamy nadzieję zrobić to w przyszłości. Poprawiliśmy także skalowanie ikon skrzynek medyka i żołnierza wsparcia, aby mniej zasłaniały widok z większych odległości.

Hardcore

W oparciu o komentarze społeczności na temat trybu Hardcore wprowadziliśmy w tej grze niestandardowej dodatkowe zmiany. Dostępna jest w niej teraz duża mapa, tak jak w grze podstawowej. W trybie Hardcore nie będą na niej oznaczone pozycje celów, graczy itd. Chcemy, aby interfejs przekazywał tu tylko informacje, do jakich dostęp ma prawdziwy żołnierz, czyli na przykład liczbę przenoszonych granatów (ale liczbę nabojów pozostałych w magazynku już nie). Dlatego zdecydowaliśmy się nie udostępniać w trybie Hardcore rejestru zabójstw ani komunikatów o zabiciach. Dodaliśmy jednak komunikaty o zabójstwach w zespole, aby ułatwić użytkownikom opanowanie gry. W trybie Hardcore odeszliśmy tym razem od znanej z BF4 koncepcji mniejszego maksymalnego zdrowia, zwiększając za to obrażenia od pocisków, co pozwala zachować zbalansowane obrażenia od wybuchów. W tej aktualizacji obniżyliśmy ilość obrażeń w trybie Hardcore z 200 do 125%. Może się to wydawać drastyczną zmianą, ale przy 125% obrażenia z bliska nadal będą dużo bardziej zabójcze, za to karabiny powtarzalne nie będą już zabijały jednym strzałem z każdej odległości, niezależnie od trafionej części ciała. Pozostałe typy broni zachowują swoje zasięgi, ale mimo to będą znacznie skuteczniejsze niż w grze podstawowej. Dzięki tym zmianom tryb Hardcore staje się dynamiczniejszy, brutalniejszy i bardziej realistyczny, czyli bliższy temu, jak go sobie od początku wyobrażaliśmy

Ulepszenia gry

Stabilność i wydajność

Stabilność i wydajność to kwestie, które miały i mają dla nas ogromne znaczenie. W tej aktualizacji wprowadziliśmy kolejne ulepszenia, dzięki którym poprawie ulegną wasze wrażenia z rozgrywki. Poniżej znajdziecie listę ważniejszych zmian.

PC: Usunięto błąd mogący powodować wyłączanie się karty graficznej na DX11

PC: Usunięto problemy z „ghostingiem”

PC: Opcja pełnego ekranu bez ramek działa teraz jak należy

PC: Usunięto błąd powodujący przemieszczanie i zmiany rozmiarów innych okien w trybie pełnoekranowym

Konsole: Zmodyfikowano minimalną rozdzielczość dla funkcji dynamicznej rozdzielczości, aby poprawić wydajność kart graficznych po jej obniżeniu

Usunięto błąd powodujący zawieszanie się gry po naciśnięciu J/K/L na klawiaturze konsoli

Wprowadzono ogranicznik liczby klatek, umożliwiający ustawienie maksymalnej liczby klatek, z jaką ma działać gra. Ustawienie niższej maksymalnej liczby klatek może poprawić płynność działania gry w sytuacjach dużego obciążenia procesora

Optymalizacja wykorzystania procesora dla poprawy działania gry przy wysokiej liczbie klatek na wydajnych kartach graficznych z dużą ilością pamięci wideo

Usunięto błąd mogący powodować wyłączanie się gry podczas wczytywania map

Usunięto błąd mogący powodować wyłączanie się gry po zgonie w pojeździe

PC: Wymuszono włączenie synchronizacji pionowej dla filmików wyświetlanych podczas wczytywania, aby uniknąć zacinania się i rozdarć obrazu

Usunięto błąd związany z bombami pułapkami, mogący powodować resetowanie się serwera

Usunięto możliwość łączenia się nieaktualnych klientów gry z serwerami EA bez komunikatu o błędzie

Xbox One: Usunięto rzadki błąd związany z komunikacją VOIP, powodujący wyłączanie się gry

Ulepszenia gry

Interfejs

Poprawiono ogólną wydajność i stabilność działania interfejsu

Usunięto błąd, w wyniku którego medycy nie widzieli w świecie gry/na minimapie ikon członków zespołu zabitych za ich plecami, dopóki nie spojrzeli na ciało

Okno punktacji w trybie Hardcore informuje teraz o zabójstwach w zespole

Ułatwiono zgłaszanie obraźliwych emblematów, dodając odpowiednią opcję na ekranie tablicy wyników wyświetlanej po zakończeniu rundy

Poprawiono opóźnienie podczas przeglądania tablicy wyników na koniec rundy

Usunięto błąd powodujący znikanie znaków celowniczych podczas korzystania z pociągu pancernego lub drednota w trybie Hardcore

Po naciśnięciu na padzie kierunkowym przycisku w górę razem z przyciskiem w lewo lub w prawo jako pierwsze aktywowane będą gadżety

Usunięto błąd powodujący wyświetlanie niewłaściwych informacji o wyniku Operacji na ekranie jej podsumowania

W menu opcji rozgrywki można teraz modyfikować widoczność znaku celowniczego

Usunięto nadużycie pozwalające na pozbawienie aktywnego dowódcy drużyny statusu dowódcy drużyny

Usunięto błąd powodujący wyświetlanie zerowej liczby gwiazdek za służbę na ekranie dostosowania

PC: W menu „...” dodano informacje o serwerze

PC: Naciśnięcie „ESC” na ekranie dostosowania powoduje teraz powrót do ekranu odrodzenia

PC: W sekcji pojazdów wyraźnie widoczne jest teraz przypisanie przycisku założenia maski gazowej. Pozwala to na zmianę przypisanego klawisza do założenia maski gazowej w broniach stacjonarnych i innych pojazdach, gdzie poprzednio nie dało się zmienić przypisania.

Usunięto błąd powodujący automatyczne zamykanie podmenu dostosowania po wybraniu wyposażenia

Usunięto błąd, w wyniku którego aktualny żołnierz nie był wyświetlany na ekranie drużyny w Zespołowym DM

Drużyny z dwoma graczami należącymi do jednej grupy/imprezy pozostają teraz otwarte

Usunięto błąd pozwalający na nadmierną liczebność zespołów podczas gry na zestawach map z różnymi trybami rozgrywki

Joystick działa teraz bez przestawiania schematu sterowania na niestandardowy/własny

Usunięto błąd powodujący pojawianie się opóźnień podczas rozmów prowadzonych w czasie gry

Usunięto błąd, w wyniku którego podpowiedzi nie znikały z ekranu

Skórki z pakietów bojowych są teraz prawidłowo oznakowane jako przeznaczone dla wszystkich wersji danej broni

Usunięto błąd, w wyniku którego sojusznicze moździerze były czasem oznaczane jako punkty odrodzenia

Gracz może teraz wybierać punkty odrodzenia padem kierunkowym

Usunięto błąd powodujący zawieszanie się gry po dołączeniu do Operacji podczas instalacji w tle

Usunięto błąd, w wyniku którego podczas gry w kampanię z instalacją w tle akceptacja zaproszenia do trybu online nie powodowała wyświetlenia komunikatu o błędzie

Usunięto błąd powodujący wyświetlanie czarnego ekranu po akceptacji zaproszenia do trybu online

Usunięto błąd, w wyniku którego gracz znajdujący się w otwartym menu opcji na jednym serwerze po akceptacji zaproszenia na inny, pełny serwer nie otrzymywał komunikatu o umieszczeniu w kolejce

Usunięto błąd, w wyniku którego pasek premii punktowej w zakładce osobistej na ekranie podsumowania rundy zaczynał odliczać w górę i znikał

Usunięto błąd, w wyniku którego naciskanie raz za razem przycisku opcji na ekranie podsumowania rundy powodowało zawieszenie się gry podczas kolejnej rundy

Usunięto błąd powodujący zaliczanie zabić strzelbą Model 10-A (breneki) jako zabić artylerią na ekranie podsumowania rundy

Usunięto błąd, w wyniku którego szybkie przełączanie się między zakładkami powodowało wstrzymanie odliczania po zakończeniu rundy

PS4: Usunięto błąd, w wyniku którego niepowołani użytkownicy widzieli nazwy serwerów stworzonych przez innych użytkowników

Usunięto błąd powodujący zawieszanie się gry po wybraniu saperki i bagnetu w „Broni i gadżetach”

Xbox One: Usunięto błąd, w wyniku którego przyciski LB/RB nie spełniały żadnej funkcji w menu wieści

Ulepszenia gry

Dźwięk

Wprowadzono poprawkę, w wyniku której w momencie rozpoczęcia gry głośność ogólna i głośność muzyki zostają płynnie obniżone do poziomu zapisanego w ustawieniach

Naprawiono błąd z odtwarzaniem dźwięku ze świata gry podczas przechodzenia na ekran odrodzenia. Oznaczenia materiałów wybuchowych w interfejsie prawidłowo pokazują kolor drużyny.

* WYMAGANA GRA BATTLEFIELD 1 NA ODPOWIEDNIĄ PLATFORMĘ (SPRZEDAWANA OSOBNO), WSZYSTKIE AKTUALIZACJE GRY, POŁĄCZENIE INTERNETOWE, KONTO EA ORAZ (W PRZYPADKU GRAJĄCYCH NA KONSOLACH) KONTO XBOX LIVE GOLD LUB PLAYSTATION PLUS.