Informacje o wiosennej aktualizacji Battlefield™ 1

Witajcie,

Aby odnosić sukcesy w Battlefield, trzeba pamiętać o celu gry i współpracy. W aktualizacji wiosennej chcemy podkreślić drużynowy aspekt Battlefield i sprawić, że współpraca stanie się ważniejszym elementem gry, wprowadzając nową funkcję plutonów.

W aktualizacji dodajemy też wyczekiwane ustawienia administracyjne serwerów – tak, wysłuchaliśmy waszych próśb! Więcej informacji poniżej.

Mamy nadzieję, ze spodobają się wam nowe elementy, poprawki i usprawnienia. Do zobaczenia na polu walki!

Jojje „Indigow(n)d” Dalunde
Jesper „TheBikingViking” Nielsen

Plutony

Przygotuj się na grę drużynową. Dzisiaj wprowadzamy pierwszą część funkcji plutonów w Battlefield 1. To coś, o co prosiliście, z radością więc przedstawiamy nowy element gry. Na początku chcemy skupić się na dodaniu kluczowych elementów, takich jak tag plutonu, tworząc przy tym nową funkcję, którą będziemy w przyszłości rozwijać.

Poniżej opisujemy opcje dostępne od początku:

Twórz i zarządzaj – Dowolny gracz może stworzyć pluton; w plutonie może się jednak znajdować tylko jeden generał – osoba najwyższa stopniem, którą automatycznie zostaje twórca. Tworząc pluton, można podać następujące informacje:

Nazwa – ta informacja jest wymagana i musi zawierać 3-24 znaków. 

Tag – ta informacja jest wymagana i musi zawierać 2-4 znaków alfanumerycznych. 

Opis – opcjonalny, może zawierać do 256 znaków. Użyj go do opisania swojego plutonu. 

Emblemat – emblemat plutonu możesz wybrać z osobistej galerii. Jest on nanoszony na pluton, co oznacza, że jeśli później zmienisz emblemat, nie wpłynie to na pluton.

Rodzaj dostępu – określa, jacy gracze mogą dołączyć do plutonu.

  • Otwarty – każdy może dołączyć do plutonu.
  • Wymagana aplikacja – każdy może aplikować do plutonu; członkowie posiadający odpowiednie uprawnienia mogą przyjmować lub odrzucać aplikacje.
  • Zamknięty – po ustawieniu tego trybu nikt nie może dołączyć do plutonu. 

Ustawienie to można zmienić w dowolnym momencie, jeśli ma się odpowiednie uprawnienia.

Generał – najwyższy stopień w plutonie; w jednostce może być w danej chwili tylko jeden generał. Twórca plutonu automatycznie otrzyma tę rangę, ale może przekazać ją komuś innemu (a nawet musi, jeśli chce opuścić pluton). Generał ma dostęp do każdej opcji, w tym zmiany nazwy, tagu i rozwiązania plutonu.

Pułkownik – pułkownik jest drugi stopniem i ma dostęp do większości opcji zarządzania plutonem – może zmieniać opis, emblemat i rodzaj dostępu. Oznacza to, że często może skutecznie zastąpić generała.

Porucznik – najniższy stopień z opcjami zarządzania. Może przyjmować lub odrzucać zgłoszenia do plutonu, jeśli ustawiona jest opcja „Wymagana aplikacja”, oraz powiązać wynajęte serwery z plutonem.

Szeregowy – to stopień, który otrzymuje każdy nowy członek plutonu. Nie zapewnia nic, poza przynależnością do plutonu i możliwością gry z innymi jego członkami. Generalnie zawsze możesz awansować kogoś na stopień poniżej twojego lub degradować bądź wyrzucać członków o niższym stopniu. Uprawnienia kumulują się, więc w przypadku awansu masz pewność, że zachowasz wcześniejsze.

Znajdź i dołącz – w plutonach chodzi o wspólną grę. W sekcji „Znajdź pluton” znajdziesz listę polecanych plutonów, opartą o to, w jakich plutonach grają twoi znajomi. Po znalezieniu plutonu sprawdź, czy możesz do niego dołączyć. Do niektórych można przystąpić automatycznie, a do innych trzeba aplikować. Jeśli nie masz szczęścia, pluton będzie zamknięty.

Reprezentowanie i granie w plutonie – dla wielu graczy ważne jest reprezentowanie plutonu, więc chcieliśmy jak najbardziej to ułatwić. Gracz może reprezentować tylko jeden pluton naraz; może też nie reprezentować żadnego. Nie traci wtedy stopnia ani członkostwa; to tylko opcja, którą można włączyć i wyłączyć. Kiedy reprezentujesz pluton, jego tag będzie wyświetlany przed twoim imieniem, a zamiast twojego emblematu pojawiać się będzie emblemat plutonu. Zasadniczo nadpisuje on emblemat gracza; od razu widać, że ten reprezentuje pluton.

Poza tagiem i emblematem, jeśli oddział zapełni się graczami reprezentującymi ten sam pluton, nazwa oddziału zostanie automatycznie zmieniona na nazwę plutonu. Ponadto, jeśli reprezentowany pluton przyczynił się w największym stopniu do przejęcia flagi (co najmniej dwóch członków plutonu), na maszcie widoczny będzie proporzec z emblematem plutonu. Będzie się czym chwalić.

Obecnie wprowadziliśmy ograniczenie do 100 graczy w plutonie; jeśli grupa ma więcej członków, sugerujemy utworzenie większej liczby plutonów z tą samą nazwą, tagiem, emblematem i opisem – jeden gracz może należeć do maksymalnie 10 plutonów. Wliczane są w to aktualne aplikacje – jeśli gracz należy do 8 plutonów i aplikuje do 2 kolejnych, to nie może aplikować lub dołączyć do kolejnego plutonu, jeśli nie opuści jednego z aktualnych lub nie anuluje aplikacji. W przyszłości rozważymy zmianę tych limitów.

Chcieliśmy też skupić się na ułatwieniu gry w grupach, dodaliśmy więc możliwość sprawdzenia, gdzie grają znajomi z plutonu i dołączenia do nich. 

Nowe funkcje

Zamiar reanimacji

Jeśli zdarzyło ci się grać jako medyk, uchylając się przed gradem pocisków i wybuchów, by dotrzeć do poległego towarzysza tylko po to, by ten poddał się i przestał czekać w ostatniej chwili, wiesz jakie to frustrujące.

Teraz możesz dać znać martwemu graczowi, że do niego biegniesz. Na ekranie śmierci zobaczy on twoje imię z dopiskiem „Zbliża się medyk”. Medyk krzyknie też, że biegnie pomóc.

Jeśli mimo to gracz postanowi nie czekać, nie zasługiwał on na pomoc.

Nowe funkcje

Zarządzanie serwerami

To element, którego dotyczy wiele uwag, więc z radością przedstawiamy społeczności nowe funkcje.

  • Administratorzy serwerów mogą dodawać innych graczy do listy administratorów.
  • Można obniżyć wymagania graczy na serwerze po zakończeniu odliczania (z 20 do 6).
  • Dodajemy też możliwość zakładania serwerów chronionych hasłem.

Będziemy wciąż pracować nad zarządzaniem serwerami, tak jak nad innymi elementami gry. To dopiero początek. Czekamy na dalsze uwagi i sugestie, co powinniśmy usprawnić.

Nowa zawartość

Uzbrojenie

Społeczność dała nam też znać, że chce więcej typów broni w grze. Zgadzamy się! W tej aktualizacji wprowadzamy cztery nowe typy broni, po jednym dla każdej klasy:

Hellriegel 1915 Defensive

Selbstlader 1906 Sniper

Huot Automatic Optical

Martini Henry Sniper

Ukończ specjalne zadania broni, by odblokować każdą z nich.

Nowe funkcje

Baretki

W zimowej aktualizacji wprowadziliśmy system baretek z poprzednich części serii. Cieszymy się z tego, jak wygląda, więc poszerzamy go o 19 nowych baretek.

Mają one promować współpracę z drużyną. Teraz otrzymasz baretki za zwiad, reanimacje, zaopatrzenie, naprawę, leczenie i tym podobne.

Nowe funkcje

Nieśmiertelniki

W tej aktualizacji można zdobyć pięć nowych nieśmiertelników:

  • Battlefest 2017
  • Answers HQ
  • Sakura i Murata
  • Regimentowy kufel
  • Play to Give

Mapy i tryby

Ogólne

Linia frontu – usunięto błąd, który sprawiał, że pole walki nie działało w trakcie rozgrzewki, przez co można było opuścić mapę.

Linia frontu - usunięto błąd, który sprawiał, że licznik czasu nie uruchamiał się. Najdłuższa zarejestrowana gra trwała 3,5 godziny.

Usunięto błąd, który sprawiał, że pole walki powodowało błędy graficzne na minimapie.

Zaktualizowano materiał fizyczny jezior i rzek. Wybuchy w wodzie powinny wyglądać teraz prawidłowo.

Ustawiono małe tryby gry na konsolach na 60 Hz.

Zwiększono szerokość tekstury deszczu.

Mapy i tryby

Amiens

Usunięto wiele innych błędów.

Mapy i tryby

Las Argoński

Usunięto wiele innych błędów.

Usunięto błąd, pozwalający graczom wejść na bunkier, na który nie powinni móc wejść.

Zmieniono oświetlenie, by mapa wyglądała lepiej.

Mapy i tryby

Forteca Fao

Dostosowano wysokość mgły, gdy gracz jest w samolocie lub na spadochronie.

Mapy i tryby

Fort de Vaux

Operacje – zaktualizowano filmik początkowy.

Operacje – sprawiono, że elitarne bonusy znikają, gdy obrońcy wygrają batalion.

Podbój – poprawiono miejsca odradzania się, by uniknąć pojawienia się przy wrogach.

Podbój – poprawiono rozmiary punktów A, C i D.

Podbój – w kwaterze przegrywającej drużyny pojawią się zestawy bohatera, jeśli przeciwnik przejmie wszystkie punkty.

Podbój – dopracowano obszar pola walki wokół punktu pojawienia się Niemców.

Szturm – przesunięto MCOM w trzecim sektorze bliżej atakujących i zmieniono punkty pojawienia się z powodu sukcesów obrońców.

Szturm – zmieniono punkty pojawienia się, by zapewnić lepszą równowagę.

Szturm – dodano dodatkową osłonę w trzecim sektorze.

Zmieniono skalę efektu bloom na ekranie personalizacji.

Usunięto błąd, który sprawiał, że gracze mogli przejść do zamkniętego obszaru.

Usunięto błąd z niewidzialną kolizją w korytarzu.

Usunięto błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli być reanimowani na systemie kanalizacyjnym.

Usunięto błąd, który sprawiał, że czasem nie dało się wspiąć na most.

Usunięto błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli wspiąć się na fort.

Usunięto błąd renderowania niektórych rur.

Mapy i tryby

Upadek kolosa

Usunięto błąd z ograniczeniem wolnej kamery obserwatora.

Naprawiono niektóre interakcje z drzwiami.

Mapy i tryby

Monte Grappa

Podbój – usunięto błąd, który sprawiał, że gracze mogli przejąć punkt C z miejsca, z którego nie powinni móc tego zrobić.

Mapy i tryby

Przełamanie

Operacje – usunięto błąd, który sprawiał, że gracze mogli pojawić się w behemocie, zanim był gotowy.

Operacje – dodano czołg w drużynie atakujących w pierwszym sektorze.

Operacje – dostosowano punkty przejęcia i odrodzenia w celu uzyskania lepszej równowagi.

Podbój – zmieniono liczbę samolotów w drużynie z 3 do 2.

Podbój – zmieniono rozmiar punktu przejęcia A i D.

Podbój – zamieniono miejscami flagi B i C.

Podbój – zabrano motocykl z krzaków przy punkcie startowym drużyny 2.

Podbój – cofnięto punkt startowy drużyny 2.

Podbój – dodano działa przeciwlotnicze w punktach startowych obu drużyn.

Podbój – usunięto pozycję KM, której gracze nie powinni móc użyć.

Szturm – na podstawie uwag graczy osłabiono obronę pierwszego i trzeciego sektora.

Szturm – przesunięto czołg atakujących z pierwszego do trzeciego sektora.

Mapy i tryby

Pustynia Synajska

Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli opuścić stanowiska działa Fk.96 w konkretnym ustawieniu.

Przesunięto działo polowe o metr.

Mapy i tryby

Soissons

Operacje – dodano dodatkowe działo przeciwlotnicze dla obrońców w ostatnim sektorze.

Operacje – dopracowano równowagę na podstawie uwag graczy i danych telemetrycznych.

Operacje – usunięto błąd, który sprawiał, że gracze mogli pojawić się w behemocie, zanim był gotowy.

Podbój – usunięto błąd z jednym z dział polowych oraz z „kampieniem” przy punkcie startowym.

Podbój – poprawiono miejsca odradzania się, by uniknąć pojawienia się przy wrogach.

Podbój – zmieniono rozmiar niektórych obszarów przejęcia (powiększono je).

Podbój – zmniejszono liczbę czołgów w drużynie z 4 do 3 i przesunięto jeden z 3 punktów startowych czołgów do najbliższego punktu przejęcia (A i E). Dzięki temu wroga drużyna może je zająć i wpłynąć na liczbę czołgów na mapie. Zwiększa też wartość punktów, które są często ignorowane przez graczy.

Podbój – wydłużono czas odrodzenia czołgów, by zwiększyć ich wartość.

Podbój – zmieniono liczbę samolotów w drużynie z 2 do 1.

Podbój – skrócono czas odrodzenia zestawu bohatera.

Szturm – osłabiono obrońców, zmieniając punkty startowe w pierwszym i trzecim sektorze.

Szturm – usunięto błąd, który sprawiał, że gracze mogli się odrodzić poza polem walki.

Usunięto błąd z ograniczeniem wolnej kamery obserwatora.

Zredukowano oświetlenie pomieszczeń.

Mapy i tryby

Suez

Usunięto błąd, który sprawiał, że gracz nie mógł być reanimowany po śmierci w kałuży nieopodal kwatery brytyjskiej.

Mapy i tryby

Wzgórza Verdun

Operacje – dostosowano punkty przejęcia i odrodzenia w celu uzyskania lepszej równowagi.

Operacje – zwiększono liczbę kuponów z 250 do 350.

Operacje – haubica w pierwszym sektorze pojawia się teraz po 5 minutach pierwszego batalionu.

Operacje – poprawiono pogodę w Verdun.

Podbój – dostosowano punkty przejęcia i odrodzenia w celu uzyskania lepszej równowagi.

Podbój – zmiany w czasie odrodzenia zestawu bohatera.

Broń i gadżety

Ogólne

Sprawiono, że wszystkie karabiny snajperskie mają oddzielne mechanizmy powtarzalne.

Poprawiono błędny ruch lunety przy przybliżeniu 1,25x i 2,00x.

Klucz nie będzie już wydawał dźwięków i odtwarzał animacji naprawy, gdy pojazd został naprawiony.

Naprawiono błąd, który sprawiał, że pasek postępu napraw nie działał podczas używania klucza.

Naprawiono błąd, który sprawiał, że skórka broni „Seaforth Highlander” wyświetlana była jako „Highlander”. Taka tam literówka.

Poprawiono informację o szybkostrzelności M1903 Marksman i Sniper z 51 do 54 strz./min, dzięki czemu wyświetlana jest prawdziwa szybkostrzelność.

Naprawiono błąd, który sprawiał, że amunicja K zadawała obrażenia czołgom na dystansie ponad 150 metrów.

Naprawiono trajektorię lotu Chauchata.

Zmieniono szybkostrzelność M1903 Experimental, by wyrównać ją ze zmianami z „Nie przejdą”.

Usunięto opóźnienie po przeładowaniu podczas używania amunicji K w Martini-Henry.

Naprawiono błąd, który sprawiał, że celownik znikał podczas przybliżania Villar-Perosa.

Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre animacje przeładowania w trybie pierwszoosobowym były przerywane przy śmierć i nie odtwarzały się po reanimacji.

Naprawiono błąd z bagnetem, który sprawiał, że gracz ginał bez animacji, nawet jeśli obu graczy nie dzieliła przeszkoda.

Broń i gadżety

Zmiany dotyczące granatów

Dodano 0,3 s opóźnienia przy rzucie wszystkimi granatami 

Zmniejszono zasięg wybuchu poniższych granatów: 

  • Odłamkowy/trzonkowy: z 7,0 do 6,3 
  • Uderzeniowy, minigranat, lekki granat ppanc.: z 6,0 do 5,6
  • Wydłużono czas działania zapalnika następujących granatów:
  • Minigranat/odłamkowy/trzonkowy: minimalne opóźnienie z 1,3 do 1,4 s; lont z 0,7 do 0,85 s
  • Uderzeniowy: minimalne opóźnienie z 1,0 s do 1,2 s
  • Zapalający: minimalne opóźnienie z 1,3 s do 1,4 s
  • Granat karabinowy: lont z 0,7 do 0,8 s

Zwiększono czas odnowienia granatów ofensywnych: 

  • Minigranat: 28 s
  • Gazowy: 35 s
  • Lekki ppanc.: 42 s
  • Odłamkowy: 49 s
  • Uderzeniowy: 49 s
  • Zapalający: 49 s

Zwiększono liczbę granatów dymnych z 1 do 2.

O 10% zmniejszono obrażenia zadawane przez granaty przeciwpancerne normalnym żołnierzom.

Zwiększono modyfikator zaopatrywania skrzynki z amunicją z 3x do 3,5x w przypadku granatów ofensywnych.

Granaty nie będą odnawiane, jeśli gracz nie jest w pobliżu skrzynki lub pakietu z zaopatrzeniem.

Granaty nie powinny już kolidować z sojusznikami w zasięgu 10 metrów.

Przygwożdżenie wstrzyma postęp odnawiania granatów bez skrzynki z amunicją i spowolni go do 2/3 w przypadku posiadania skrzynki.

Naprawiono pozycję celownika mechanicznego w 12g Auto.

Dodano składany bagnet, jeśli nie jest on używany w Automatico.

Naprawiono błędne przybliżenie 2x w Bodeo1889.

Dopracowano efekty dźwiękowe w karabinie Hellriegel.

Naprawiono zbyt powolne zmniejszanie rozrzutu w Lebel Model 1886 w wersji dla piechoty .

Naprawiono błąd, który sprawiał, że dwunóg nie miał wpływu na odrzut i rozrzut snajperskiej wersji Lebel Model 1886.

Naprawiono błąd, który sprawiał, że ikonka amunicji K nie wyświetlała się podczas używania Lebela.

Pojazdy

Ogólne

Naprawiono błąd, który sprawiał, że kamera pierwszoosobowa w wozie artyleryjskim znajdowała się w złej pozycji.

Naprawiono błąd, który sprawiał, że kamera pierwszoosobowa w czołgu St. Chamond nie resetowała się po zejściu i powrocie na stanowisko kierowcy przy „Ostrzale wzywanym gołębiem”.

Poprawiono zachowanie przy ostrzale sojuszniczym pociskami gazowymi BL9. Teraz po wyłączeniu ostrzału sojuszniczego nie zadają one obrażeń.

Przesunięto uzbrojenie w czołgu St. Chamond spod pojazdu na górę, by dało się z niego korzystać w płytkiej wodzie.

Zwiększono mnożnik wybuchów pocisków z dział przeciwlotniczych przeciwko samolotom: 

  • Myśliwiec: z 0,7 do 0,8 
  • Samolot szturmowy: z 0,7 do 0,75 
  • Bombowiec: z 0,6 do 0,65

Naprawiono zbyt niskie obrażenia zadawane przez rakiety innym samolotom.

Zwiększono mnożnik obrażeń od karabinów snajperskich przeciwko samolotom: 

  • Myśliwiec: z 1 do 1,2 
  • Samolot szturmowy: z 0,75 do 0,9 
  • Bombowiec: z 0,3125 do 0,375

Zwiększono wewnętrzny zasięg wybuchu dział plot. z 4 do 6 metrów, jeśli detonację spowoduje pojazd. 

Usunięto impuls uderzenia z karabinów samolotowych.

Strzałki Rankena: 

  • Czas przeładowania zwiększono z 12 do 15 s. 
  • Zmniejszono obrażenia od detonacji z 20 do 16,7. 
  • Zmniejszono zasięg wybuchu z 3 do 1,5 metra. 
  • Obrażenia bezpośrednie nie zadają już obrażeń żołnierzom.

Poprawiono zachowanie przy spadających samolotach, wyłączając krytyczny stan śmigła przy wysuniętym podwoziu.

Usunięto impulsy fizyczne z pocisków przeciwlotniczych działa na pustynnym opancerzonym pociągu.

Naprawiono błąd, który polegał na tym, że gracz widział czasem dwa dostępne pojazdy zamiast jednego.

Naprawiono błąd, który sprawiał, że pociski artyleryjskie wybuchały w powietrzu.

Naprawiono błąd, który polegał na tym, że dźwięk szabli odtwarzał się w kółko po zeskoczeniu z konia w trakcie zamachu.

Sterowanie

Naprawiono błędy związane z atakiem wręcz i kamerą oraz przyciskami pada przy ustawieniu dla leworęcznych.

Naprawiono błąd sterowania samolotem przy ustawieniu przycisków i klasycznego ustawienia drążków dla leworęcznych.

Naprawiono błąd ze schematem sterowania dla leworęcznych, gdzie przy operowaniu działem polowym prawy drążek odpowiadał za przesuwanie i rozglądanie się.

Naprawiono błąd, który sprawiał, że używanie myszy i joysticka powodowało przywrócenie domyślnego mapowania klawiszy.

Dodano zaawansowane opcje dostosowania celowania drążkiem. Pozwala zmienić ustawienia celowania za pomocą drążka, jak w Battlefield 4.

Usunięto błędne przypisanie dla kontrolera z ustawieniem alternatywnym dla leworęcznych na koniu. Galop i atak wręcz przypisane były do kliknięcia lewym drążkiem, co jest niemożliwe. Usunięto atak wręcz. Teraz obsługuje ono tylko galop (atak wręcz i tak nie działał).

Naprawiono błąd, który sprawiał, że przejście do pozycji leżącej powodowało skok.

Nurkowanie i wynurzanie się można rozpocząć dopiero gdy żołnierz zakończy poprzednią animację nurkowania lub wynurzania się.

Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre komendy przestały działać po skoku.

Odróżniono martwe strefy joysticków i padów.

Dodano możliwość zmiany martwych stref drążków i joysticka.

Dodano możliwość zmiany maksymalnego wychylenia drążków i spustów (L2/R2) pada.

Interfejs

Zmieniono ustawienie liczby członków oddziału, by uniknąć nachodzenia na siebie w języku arabskim.

Zmieniono ustawienie zestawu-rangi, aby były odpowiednio wyświetlane w języku arabskim.

Zmieniono ustawienie tekstu postępów broni i medali w języku arabskim.

Zmieniono ustawienie tekstu o premii do PD w języku arabskim.

Dostosowano kolumny na tablicy wyników, by punkty i opóźnienie powróciły do zakładanych rozmiarów.

Naprawiono błąd, który sprawiał, że premia do PD i kłódka w menu oddziału nachodziły na siebie.

Naprawiono błąd, który sprawiał, że kamera zabójcy wyświetlała czasem błędną broń i skórkę.

Logo oddziałowej premii PD wyświetlane jest teraz prawidłowo.

Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz nie dostrzegał pobliskich medyków, jeśli zabił się granatem gazowym lub zapalającym.

Naprawiono błąd, który sprawiał, że broń kupiona za obligacje wojenne w menu nie była odblokowywana na ekranie personalizacji.

Naprawiono błąd polegający na tym, że niektóre wiadomości nie wyświetlały się w czacie.

Naprawiono błąd polegający na tym, że inne klasy niż medyk pojawiały się w liście „medyków w pobliżu”. Czasem może on wciąż wystąpić.

Naprawiono błąd polegający na tym, że ta sama mapa pojawiała się dwukrotnie podczas głosowania na mapę.

Dodano opcję wyłączenia zawartości stworzonej przez fanów.

Kod sieciowy

Naprawiono wstrząsy dla obserwatora, gdy postać zaczyna się ruszać.

Zmieniono ping na opóźnienie na tablicy wyników na wszystkich platformach.

Gracze z opóźnieniem ponad 100 ms będą musieli strzelać w miejsce, gdzie zaraz będzie wróg, co będzie sygnalizowała ikonka w prawym górnym rogu.

  • Powinno to usunąć problem z trafieniami zza rogu i utrudnić trafianie graczom z wysokim pingiem.

Improved extrapolation handling for jittery players. Teraz ruch powinien być płynniejszy, co pozwoli innym klientom lepiej wykrywać trafienia.

Obniżono progi ikonek ostrzeżeń o opóźnieniach.

Opóźnienie:

  • Żółty: 90 ms 
  • Czerwony: 200 ms

Naprawiono błąd polegający na tym, że granat znikał, kiedy jego właściciel umierał. Kiedy gracz upuszczał granat po śmierci, ten znikał.

Kule wystrzelone przez zabitych graczy zadają obrażenia, jeśli ofiara zdążyła strzelić przed śmiercią. Pozwala to na sprawiedliwą wymianę ognia.

Poprawiono czas wczytywania poziomu podczas fazy synchronizacji sieci. Poprawi to czas dołączania do trwających meczów.

Nadanie priorytetu informacjom o trafieniach.

Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty trafienia pojawiały się w złych miejscach.

Sprawiono, że efekt trafienia będzie lepiej zsynchronizowany ze strzelającym.

Zmieniono ikonki ostrzeżeń – teraz wykorzystują średnie fps zamiast skoków procesora.

Poprawiono algorytm obliczania kompensacji opóźnienia.

Inne

Naprawiono błąd, który niepotrzebnie wydłużał czas wczytania mapy. Powinno to skrócić czas wczytywania o ok. 10 sekund.

Naprawiono błąd z refleksami wody podczas uruchamiania gry w SLI.

Naprawiono błąd z odnotowywaniem punktów za leczenie i reanimacje.

Głosowanie na mapy jest teraz domyślnie włączone w trybach oficjalnych.

Zaktualizowano listę twórców gry.

Dodano opcję wyłączenia wspomagania celowania na wynajętych serwerach.

Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie serwera, jeśli 24 graczy dołączyło w tym samym momencie w trybie dominacji.

Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli uszkadzać i naprawiać pojazd, zdobywając doświadczenie. Koniec z tym!

Gra zawsze spowoduje teraz usunięcie zwłok, kiedy gracz się odrodzi. (Lepiej nie oglądać własnych zwłok.)

XBOX

Naprawiono błąd, który powodował, że wylogowanie się na Xbox One podczas pierwszych kilku sekund filmiku wprowadzającego Operacji

powodowało zawieszenie się systemu.